Atelier Resleriana – So maximieren Sie die Eigenschaftsgewinne [Steam]

Synthetisieren Sie nicht wie ein Trottel, sondern holen Sie sich alle Rang-Vs!

 

Was deckt dieser Leitfaden ab?

Der Zweck dieses Leitfadens besteht darin, Ihnen beizubringen, wie Sie mit den von Ihnen synthetisierten Dingen die höchsten Chancen haben, Merkmale des Rangs IV oder V zu erhalten, und wie Sie die potenzielle Kraft, die Sie aus Merkmalen im Allgemeinen ziehen können, maximieren. Wenn Sie nicht wissen, was den Geschenkbonus eines Charakters konkret erhöht, kann es so aussehen, als würden Sie überhaupt keine hohen Ränge erreichen. Also gehen wir das durch.

Bevor Sie etwas anderes tun ...

Ich muss das ganz schnell erwähnen, nur für den Fall, dass Sie nicht auf die Schaltflächen klicken:

KLICKEN SIE AUF DIESES SYMBOL im Synthesevorbereitungsbildschirm, wenn Sie einen Charakter oder ein Material auswählen, da dort der Name der Eigenschaft(en) eines Charakters/Materials angezeigt wird. Wenn Sie auf den Eigenschaftsnamen neben dem Charaktersymbol klicken, können Sie ihn sehen die vollständige Beschreibung. Keine Ahnung, warum dies nicht die Standardoption ist.

Grundlagen zu Eigenschaften, Rängen und Geschenkboni

Bevor wir ins Detail gehen, möchte ich auf alle Mechanismen eingehen, die bei der Erlangung hochrangiger Eigenschaften eine Rolle spielen – für den Fall, dass Sie eine davon nicht vollständig verstehen. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie bereits alles wissen, was es zu wissen gibt, können Sie diesen Abschnitt gerne überspringen.

Eigenschaften (auch bekannt als Geschenke)

Dies ist das offensichtlichste. Merkmale sind die Eigenschaften, die auf alles angewendet werden, was Sie synthetisieren. Diese Eigenschaften stammen aus den „Geschenken“ eines Charakters oder Materials. Dabei handelt es sich um die Eigenschaften, die sie möglicherweise anwenden können, wenn Sie sie während der Synthesevorbereitung auswählen.

Um Verwirrung zu vermeiden, nennt das Spiel sie „Geschenke“, wenn es sich auf die Eigenschaften eines Charakters oder Materials bezieht, und dann werden sie „Eigenschaften“ genannt, wenn diese Geschenke tatsächlich auf den endgültigen synthetisierten Gegenstand angewendet werden. Von nun an bezeichne ich diese einfach als „Eigenschaften“, da sie ein und dasselbe sind.

Wenn Sie im Menü „Charaktere“ sehen möchten, welche Eigenschaften ein Charakter konkret hat, klicken Sie auf das Lupensymbol neben seinem Namen und gehen Sie dann zur Registerkarte „Geschenke“. In den meisten Fällen verfügt ein Charakter über zwei Eigenschaften für Kampfgegenstände und eine Eigenschaft für Nicht-Kampfgegenstände (Waffen, Rüstungen und Zubehör). Ein einzelnes Material enthält zwei Eigenschaften, aber welche Eigenschaften das sind, variiert je nach Gegenstand stark.

Merkmalsränge

Eigenschaften, die auf synthetisierte Gegenstände angewendet werden, haben einen nummerierten Rang, und wie Sie vielleicht schon erraten haben, machen höhere Ränge die Eigenschaft stärker. Merkmale können zwischen Rang I (1) und Rang V (5) liegen. Ein Rang-V-Merkmal ist also das bestmögliche Ergebnis für Sie. Wenn Sie nicht genau hingesehen haben, ist der Unterschied zwischen Rang I-III und Rang IV-V je nach Effekt ziemlich groß, also unterschätzen Sie das nicht.

Es ist zwar zufällig, welches Rangmerkmal Sie erhalten, Ihre Chancen, Merkmale der Ränge IV und V zu erhalten, erhöhen sich durch den „Geschenkbonus“ Ihrer beiden Charaktere (Sie können dies im obigen Screenshot bei den Charakterdetails sehen).

Geschenkboni

Apropos ... Ja, wie ich vorhin beschrieben habe, kommen Geschenkboni von Charakteren und Erhöhen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass Merkmale der Ränge IV und V angezeigt werden, wenn diese Charaktere an der Synthese teilnehmen. Nun ist es erwähnenswert, Die beiden Charaktere, die SIE während der Synthesevorbereitung auswählen, sind die EINZIGEN, die wichtig sind. Die ersten drei Zeichen, die erscheinen, wenn Sie zum ersten Mal auf den Vorbereitungsbildschirm gelangen, sind rein kosmetischer Natur. Wir werden diesen Mechanismus in einem eigenen Abschnitt ausführlich besprechen.

Geschenkboni maximieren und wie man sie erhöht

Konzentrieren wir uns zunächst auf diesen Aspekt, bevor wir überhaupt mit der Synthese beginnen. Versuchen Sie, so viele Charaktere wie möglich mit einem möglichst hohen Geschenkbonus zu haben. Wie bereits erwähnt, erhöht der Geschenkbonus, den jeder Charakter hat, die Chance, dass eine Eigenschaft des Rangs IV oder V angewendet wird.

Nun, hier ist ein kurzer PSA: Wenn Sie einen neuen Charakter gewinnen und ihn unberührt lassen, erhalten Sie KEINEN Geschenkbonus.

Das hier ist mein Iksel. Ich habe ihn aus der Gacha geholt, aber ich habe ihn überhaupt nicht hochgelevelt oder sein Growboard berührt. Kein Geschenkbonus, im Vergleich zu Firis im Screenshot im vorherigen Abschnitt.

Wie auch immer, jetzt, da Sie das wissen, sollten Sie sich besonders auf die Charaktere konzentrieren, die die Eigenschaften haben, die Sie sich am meisten wünschen. Beispielsweise verfügt Resnas 1*-Variante über „Magic Damage Boost“ als eine ihrer Eigenschaften. Dies ist offensichtlich sehr vielseitig und hilfreich für jeden Charakter, der magischen Schaden verursacht. Allerdings ist das keine pauschale „beste“ Eigenschaft; Wir gehen das später noch einmal durch. Versuchen Sie zunächst, sich auf Charaktere zu konzentrieren, die hilfreiche Eigenschaften haben, die Sie sich wünschen.

Okay, das ist cool und so, aber wie erhöht man es? Zwei Wege:

Erstens: Charaktere erwecken

Wenn Sie optimistisch sein möchten, können Sie dies den langsamen und stetigen Ansatz nennen. Falls Sie es vergessen haben: Erwachende Charaktere erhöhen ihren Sternrang, indem sie ihre „Stücke“, wie das Spiel es nennt, verbrauchen. Ab 3.5* wird die Chance auf einen Geschenkbonus für Charaktere erhöht. Darüber hinaus erhöht das Erwachen auch die Basiswerte des Charakters, sorgt für passive Buffs und erhöht die Angriffskraft seiner „Burst“-Fähigkeit.

Die Sternränge entwickeln sich jedes Mal, wenn Sie einen Charakter erwecken, wie folgt weiter, zusammen mit der Anzahl der benötigten Teile:

– 1* (Keine)
– 2* (50 Stück)
– 3* (50 Stück)
– 3.5* (80 Stück, +5 % zum Geschenkbonus)
– 4* (150 Stück, +10 % zum Geschenkbonus)
– 4.5* (300 Stück, +15 % zum Geschenkbonus)
– 5* (500 Stück, +20 % zum Geschenkbonus)

Zur Erinnerung: Jeder dieser Geschenkbonus-Prozentsätze ist stapelbar, was bedeutet, dass beispielsweise ein 5*-Charakter insgesamt +50 % hat.

Derzeit gibt es nur drei Möglichkeiten, Teile für Charaktere zu erhalten:

– Erhalt eines Duplikats eines Charakters, den Sie bereits besitzen, über die Gacha- oder Wunsch-Medaillenbörse; 1*-Dupes bieten 1 Stück, 2*-Dupes liefern 10 Stück und 3*-Dupes bieten 50 Stück.

– Erledige die Quest „Stücke“ aus Ryzas Questmenü. Dies kann bis zu 3 Mal pro Tag erfolgen. Die Gruppenmitglieder, mit denen Sie die Quest abschließen/überspringen, erhalten ihre eigenen Teile. Im Schwierigkeitsgrad „Leicht“ gibt es jeweils 1 Teil pro Versuch, im Schwierigkeitsgrad „Normal“ jeweils 2 Teile pro Versuch und im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ jeweils 3 Teile pro Versuch

– Kaufen Sie Charakterstücke in Flockes Shop; Wenn Sie einen Betrüger aus der Gacha erhalten, erhalten Sie sowohl die Teile dieses Charakters als auch die gleiche Menge an „generischen“ Teilen, die als Währung dienen, um beliebige Teile von Flocke zu kaufen. Der Wechselkurs beginnt bei einem Verhältnis von 1:1 pro Charakter, aber die Stückkosten erhöhen sich um 1 für jeweils 25 gekaufte Charakterteile, bis zu 5 generische Teile pro 1 Charakterteil.

Zweitens: Growboard-Fortschritt

Dieser ist viel schneller und einfacher. Auf dem Growboard jedes Charakters gibt es einen bestimmten Knoten namens „Synthesis Core“, der den Geschenkbonus eines Charakters erhöht. Soweit ich das beurteilen kann, Synthesekerne erscheinen ab Rang VII (7) nicht mehr und werden durch die Fertigkeitskerne des Charakters ersetzt. Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ob Synthesis Core darüber hinaus auftauchen wird, aber das Growboard meines höchsten Charakters ist Rang 9, und ich habe noch keinen anderen Synthesis Core über Rang 6 hinaus gesehen.

Versuchen Sie also, alle Ihre Charaktere auf ihrem Growboard mindestens auf Rang 7 zu bringen.

Merkmalssynergie

Für einige von Ihnen mag das sehr offensichtlich sein, aber ich möchte trotzdem näher darauf eingehen. Sie sollten Ihr Bestes geben, um eine gute Synergie von Charakteren mit passenden Eigenschaften zu finden, die gut zusammenpassen.

Ich kenne tatsächlich ein Paradebeispiel dafür. Resna 1* und Meruru 2* haben beide „Magic Damage Boost“ als Eigenschaft. Darüber hinaus verbindet sich Resnas rechte Farbe mit Merurus linker Farbe, sodass sie immer zusammen gepaart werden können, wenn Resna zuerst geht. Dies gibt Ihnen eine viel höhere Chance, mehrere „Magic Damage Boost“-Eigenschaften für Ihren Gegenstand zu erhalten, und zwar mit einem hohen Rang, wenn der Geschenkbonus hoch genug ist.

Denken Sie also an solche Charaktersynergien, die sehr gut zusammenpassen. Reine Magie, reine Körperlichkeit, Verteidigung, Angriff, was auch immer es sein mag. Es kann viel bewirken.

Spezifische Merkmale: Hohes Risiko, hohe Belohnung

Jetzt wird es etwas komplizierter.

Um es ganz klar auszudrücken: Hyperspezifische Merkmale sind IMMER wirkungsvoller als „allgemeinere“ Merkmale. Ich denke, ein Blick auf die schadensorientierten Merkmale vermittelt ein gutes Bild davon.

Wenn Sie während der Synthesevorbereitung auf das Symbol eines Merkmals klicken, sehen Sie neben seiner prozentualen Variablen, was das Merkmal bewirkt, je nachdem, welchen Rang es letztendlich einnimmt. Wenn Sie sie durchsehen, werden Sie feststellen, dass die Zahlen für die „allgemeineren“ Merkmale fast immer geringer sind als für die spezifischen.

Für dieses Beispiel sind hier die Merkmale „Schadensschaden-Boost“, „Magischer Schadens-Boost“ und „Bolt-Schadens-Boost“ und die einzelnen Variablen aufgeführt.

Es versteht sich von selbst, dass Sie die höheren Zahlen sehen können. „Dealt Damage Boost“ funktioniert sowohl für physischen als auch für magischen Schaden, „Magic Damage Boost“ funktioniert offensichtlich nur für magischen Schaden und „Bolt Damage Boost“ hilft nur, wenn der Charakter Boltschaden verursacht. Wenn Ihr Mana sehr begrenzt ist, könnten Sie versucht sein, sich für eine allgemeinere Eigenschaft zu entscheiden, nur um ein gutes Ausrüstungsstück für Ihren Charakter zu erhalten, und das ist völlig in Ordnung, es funktioniert. Sie möchten nicht, dass Ihr gesamtes Mana verschwendet wird und Müll entsteht, den Sie nicht nutzen können.

Aber ab einem bestimmten Punkt werden Sie ein Plateau erreichen, wenn Sie bei den sichereren Optionen bleiben, sodass es letztendlich in Ihrem besten Interesse wäre, zu versuchen, eine hochrangige spezifische Eigenschaft zu erreichen. Abhängig vom Ergebnis der Synthese kann es einen großen Unterschied machen.

Um ein weiteres Beispiel zu nennen: Hier sind zwei erholungsorientierte Ausrüstungsgegenstände, die ich für Meruru habe. Der linke verfügt über „All Recovery Boost IV“, der die Heilfähigkeiten aller Verbündeten um 15 % steigert, während der rechte über „Recovery Boost IV“ verfügt, der ALLE Wiederherstellungsfähigkeiten nur um 9 % erhöht. Merurus Heilfähigkeit ist auf alle Ziele gerichtet und sie verfügt nicht über eine Einzelziel-Heilfähigkeit, daher ist die linke einfach die bessere Wahl für sie.

Materialexklusive Eigenschaften

Das Letzte, was ich erwähnen möchte, ist, dass Materialien besondere Eigenschaften haben, die nur von ihnen ausgehen, nicht von Charakteren (zumindest soweit ich weiß, kann ich das nicht mit 100-prozentiger Sicherheit sagen, da ich nicht alle Charaktere besitze). Ob Sie es glauben oder nicht, diese sind sogar noch spezifischer als die, die ich im letzten Abschnitt erwähnt habe. Das bedeutet also, dass es noch schwieriger ist, davon zu profitieren. Außerdem ist es wahrscheinlicher, dass Materialien höherer Seltenheit, die Sie in Dungeons erhalten, diese Eigenschaften enthalten (z. B. SSR-Eigenschaften statt SR/R).

Aber aus dem gleichen Grund kann die potenzielle Kraft, die Sie daraus gewinnen können, auch wild sein. Es ähnelt dem, was ich im letzten Abschnitt gesagt habe, daher möchte ich mich nicht zu sehr wiederholen. Stattdessen zeige ich Ihnen alle mir bekannten exklusiven Merkmale und auch die exklusiven Kategorien, die es gibt.

Kategorien

Diese Merkmale enthalten bestimmte Wörter im Namen in Klammern, die ihre Kategorie angeben, und das bedeutet Diese Merkmale gelten nur unter bestimmten Umständen. Diese sind:

[D]: Der Effekt funktioniert nur bei Charakteren mit der Rolle „Verteidiger“.

[A]: Der Effekt funktioniert nur bei Charakteren mit der Rolle „Angreifer“.

– [B: Effekt funktioniert nur bei Charakteren mit der Rolle „Breaker“.

[Voll]: Funktioniert nur, wenn der Charakter volle HP hat

[Lösen]: Funktioniert nur, wenn der Charakter 50 % oder weniger HP hat

Exklusive Eigenschaften:

Einzelangriff-Power-Up: Erhöht den Schaden von Einzelziel-Fertigkeiten

All-Target-Angriffs-Power-Up: Erhöht den Schaden von Fertigkeiten, die alle Feinde zum Ziel haben

Erhöhter Betäubungsschaden: Erhöht den Schaden, der Gegnern zugefügt wird, deren Betäubungsanzeige kaputt ist

Verbesserter Schadens-Buff: Stärkt alle physischen oder magischen ATK-Buffs, die Brechern gewährt werden

Erweiterte P./M. Widerstand erhöht: Stärkt physische und magische DEF-Buffs, die auf Benutzer und/oder Verbündete angewendet werden

Erweiterte P./M. Widerstand gesunken: Verstärkt alle Debuffs, die dazu führen, dass Feinde mehr Schaden erleiden

Alle Widerstände erhöht: Reduziert sowohl den erlittenen physischen als auch den magischen Schaden

Erhöhter Widerstand gegen Angriffe auf alle Ziele: Reduziert den erlittenen Schaden durch feindliche Angriffe, die alle Verbündeten zum Ziel haben

Weitere Anleitungen:

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