Bloons TD Battles 2: Low-Level-Tier-Liste

Ein Ranking für den einfachen Mann, das jede Einheit nur auf der Grundlage von T3-Upgrades bewertet.

 

S-Stufe

Bumerang-Affe

Während es bei T2 etwas Babypflege braucht, ist jedes T3-Upgrade hervorragend. Sobald also einer freigeschaltet ist, folgen die anderen schnell.
Glaive Ricochet – A+
Goldstandard für Schwarmkontrolle, automatische Suche mit hoher Durchdringung. Die Kreuzwege sind gleich gut.
Bionischer Bumerang – S-
Hoher Blimp-Schaden, ohne die Massenkontrolle zu opfern, ein seltener Mittelweg, der nicht schlechter ist als die Extreme, die er imitiert.
Kylie Boomerang – B
Ohne Moab Press schwächer, ist Kylie auf geraden Bahnen immer noch leistungsstark.

Zauberer-Affe

Auf der anderen Seite kann Wizard Monkey mit nur 0-2-2 Luftschiffe befördern. Zwei God-Tier-Upgrades decken das Hundewasser Top Path ab.
Arkane Meisterschaft – D+
Nicht ganz Badewanne , aber es ist eher ein Sprungbrett zu Arcane Spike. Ein einfacher Kraft-/Reichweiten-Buff.
Drachenatem – S
Vernichtet fast alles, besonders mit Top Crosspath für doppelten Schaden. Unten ist nützlich für DDTs, aber nicht obligatorisch, da wir …
Schimmer – S
Eines der zuverlässigeren Decamos, mit dem Sie Wall Of Fire zum Booten behalten können. Dies öffnet Ihre Teamzusammenstellung, um ansonsten unbrauchbare Einheitenkombinationen aufzunehmen.

Darling Gunner

Berüchtigt für ein sehr gutes Upgrade. Opfert Vielseitigkeit und schwache T2s für nahezu universelles Knallen und geringe XP-Investitionen.
Laserkanone – D
Es ist eine schwächere Version von X-3-X, ohne Plasma Accelerator wird dies zu einer Geldsenke. Knallendes Eis ist irrelevant, da die Mitte das auch schon tut, und zwar besser.
Hydra-Raketenkapseln – S+
Trifft fast alles für massiven Schaden und Durchschlag und stoppt Tarnungen. Selbst mit dem Nerf, der es nicht schwarz erscheinen lässt, wurde dieses Gerät nur von kaputt zu erstaunlich.
Buckshot - C-
Anständiger Schaden und Rückstoß, aber nur das. Wie Laser Cannon ist es eher eine Voraussetzung für die T4-Version. Selbst wenn breitere Aufnahmen besser wären, hat es nicht die Massenkontrolle, um sich zu rechtfertigen.

Super Affe

Während die T3-Upgrades im Vergleich zu anderen Türmen 3 x mehr XP kosten, braucht Super Monkey nicht einmal T3s, um großartig zu sein. 2-0-2 Super-Spam kann Blimps bekämpfen, was die Arbeit damit viel einfacher macht.
Sonnenavatar – A
Sehr teuer, aber der stärkste Turm, den Sie für sehr lange Zeit bekommen werden. Wenn Sie versuchen zu gewinnen, indem Sie in Runde 40 mehr Leben haben, wählen Sie dies.
Robo-Affe – D-
Durch das Limit von 3 Einheiten belastet, verursacht Robo entweder Mistschaden oder kann ohne eine Unterstützungseinheit nicht mit Tarnungen fertig werden. Bis Sie 2-3-0 mit Camo-Erkennung erreichen können, brauchen Sie Blimp-Schaden mehr als Schnellfeuerschüsse.
Dunkler Ritter – S+
Billiger und besser als Robo, mit zusätzlichem Blimp-Schaden und Teleport für Notfälle. Und normalerweise werden 3 Dark Knights einem Sun Avatar vorgezogen, es sei denn, Ihr Ziel ist übertrieben.

Ein Tier

U-Boot

Wassereinheiten hängen stark von der Karte ab, aber Submarine funktioniert dank 2-0-2-Boat-Spam auf mehr Karten. Ein solider Alleskönner.
Eintauchen und unterstützen – A+
Der andere zuverlässige T3-Decamo, obwohl die Unfähigkeit, anzugreifen, ihn im Vergleich zu Shimmer schwächt. Aber da Sub eine funktionale Einheit außerhalb davon ist (im Gegensatz zu Village), gibt es keine Probleme, es zu benutzen.
Ballistische Rakete – C+
Anständig für Blei/Keramik, wenn nichts anderes. Wird im Allgemeinen zugunsten von Bottom Path ignoriert, kann aber zur Not einen blinden Fleck abdecken.
Dreifachkanonen – B-
Triple Guns selbst ist nicht so stark, es ist Airburst Darts. Triple Guns wird verwendet, wenn Ihnen der Platz ausgeht, da AP Darts noch keine Option ist.

Seeräuber

Weniger vielseitig als der Sub, aber unabhängiger. 0-2-2 lässt alles im frühen Spiel knallen, gut, wenn Sie für geldhungrige Einheiten wie Dartling oder Super sparen müssen.
Zerstörer – S
3-2-0 braucht Decamo, macht aber ansonsten rohe Feuerkraft wett. Sogar Blimps kämpfen, wenn beide Seiten Bloons treffen können, ebenso wie die Keramik.
Kanonenschiff – B-
Billig und schwach, aber hält Ihre 0-2-2s länger relevant, ohne zu verkaufen. Führt zu Monkey Pirates und lässt Sie schließlich frühe DDT-Sends trollen.
Kaufmann – C-
Der andere 0-2-2-Pfad, das Rundeneinkommen, ist normalerweise schlechter als das zeitbasierte in Battles 2. Händler geben nur 300 pro Runde, also ist es eher eine verzögerte Rückerstattung als ein Gelddrucker. Aber es ist immer noch eine gute angreifende Einheit, was es besser macht als eine Farm.

Ingenieur-Affe

Dieser kleine Dart Monkey, der gleichermaßen in Unterstützung und Kraft bewandert ist, ging zur Monkey University und erhielt sein Monkey Diploma. Schade aber um die Monkey Debt.
Kettenräder – D+
Dasselbe wie Arcane Mastery, eine billige Leistungssteigerung für eine Einheit, die nicht viel damit zu tun hat. 3-0-2-Türme haben Pin, was es nicht schlimm macht.
Reinigungsschaum – A
Schwächeres Decamo, aber Sie können mehrere Engineers bekommen, um dies auszugleichen. Entfernt auch Nachwachsen/Leads, also ist es ein Glücksfall, wenn Sie einen High-Power-Roster mit vielen Schwachstellen haben.
Doppelkanone – A
Überraschend stark gegen Schwärme, mit hoher Durchschlagskraft/Geschwindigkeit/Betäubung, die eine böse Verteidigungsmauer bildet. So machst du einen Power-Bump.

Alchimist

Eine traditionellere Support-Einheit mit einer ausgewogenen Pfadaufstellung. Weniger obligatorisch als BTD6, da jeder Steckplatz eine Verpflichtung darstellt, sodass Sie 1-2 wirklich leistungsstarke Einheiten benötigen, um sie schwerer zu tragen.
Berserkergebräu – A
Alch handhabt Camos überhaupt nicht, muss es aber auch nicht. Berserker-Gebräu lässt Einheiten mit eingebauter Tarnerkennung die Wellen solo sausen.
Instabiles Gebräu – B
Größere Blimps sind gefährlich, da sie immer schnellere Kinder hervorbringen, was auf diesem Weg ein langer Weg zum Stoppen ist.
Blei zu Gold – C?
Sehr situativ, aber ein köstlicher Trottelschlag, wenn Sie sonst schwach zu führen sind.

Spike-Fabrik

Technisch getarnt, mit 2-XX und nicht standardmäßigen Pop-Methoden. Mit kürzeren Gleisen und der Bedeutung unabhängiger Türme werden Spike-Fabriken eher für rohe Energie als für ein Sicherheitsnetz verwendet.
Stachelbälle – S
Löscht Keramik und Schwärme gleichermaßen, es ist sehr schwer, etwas über ein paar 3-2-0-Spactory hinauszubekommen.
Moab Shredr – D+
Es gibt bessere Optionen für Blimp-Schaden, sogar Spiked Balls sind gut genug, um damit umzugehen.
Langlebige Spikes – C-
Wenn Sie Spike Factories wie von der katholischen Kirche beabsichtigt nutzen möchten.

B-Stufe

Tack-Shooter

Hohe Leistung, aber braucht viel Unterstützung, es ist nicht die unzerstörbare Kraft der Natur, die Redditors Sie glauben machen wollen.
Hotshots – C+
Damage Boost und Pop-Leads, aber Tack Shooter ist normalerweise sowieso nicht dein Lead-Popper.
Klingenschütze – A-
Sehr hoher Durchstich, der jedoch ab einem bestimmten Punkt irrelevant wird. Gut in Kombination mit einer Late-Game-Einheit.
Heftsprüher – B+
Höherer DPS durch mehr Wenden, weniger Durchbohren. Funktioniert besser mit Buffs von Alchemist.

Dart-Affe

Super günstig, fällt später stark ab. Aber sie sind leicht mit einem Camo-Sidegrade zu spammen und werden oft unterschätzt.
Spike-O-Pult – A-
In einer clusterlastigen Umgebung ist Spike-O-Pult der König. Kann keine Leads bis T4 platzieren, aber alles andere wird weggeblasen. Sahnehäubchen, wenn es Wände in der Karte gibt.
Dreifachschuss – D+
Von den anderen beiden übertroffen, bedeutet kein Super Monkey Fan Club, dass dieser Pfad eine Wäsche ist.
Armbrust – B+
Hoher Einstich und hohe Geschwindigkeit, die Auswahl zwischen oberem und unterem Pfad ist eine Frage der Präferenz.

Heli-Pilot

Wird normalerweise mit Pursuit verwendet, was die Vielseitigkeit und Erschwinglichkeit erheblich einschränkt. Micro erweitert die Optionen um einiges, erfordert aber eine bestimmte Art von Spieler, um damit fertig zu werden.
Rasierrotoren: C-
Beschädigung/Antibleistoß. Kommt mit Pursuit, also ist es nicht umständlich zu bekommen.
Abwind: S-
Sendet Wellen dorthin zurück, wo sie begonnen haben, wodurch die Tracklänge effektiv verdoppelt oder verdreifacht wird. Heli wird damit zu einer göttlichen Unterstützungseinheit.
Moab Shove: DB
Die Stärke variiert stark, basierend auf der Mikrofähigkeit des Benutzers (mit 0-2-3, keine Verfolgung mit besserem Stoß) und dem Blimp-Spam des Gegners. Am besten mit Schadensverursachern aus kurzer Distanz wie Dragon's Breath verwenden.

Heckenschütze

Sniper ist im Allgemeinen stark, aber besser gegen einzelne starke Bloons als viele Mid-Tier-Bloons.
Tödliche Präzision – C-
Keramik kommt zu schnell für Snipers One-Shots, um damit fertig zu werden.
Springende Kugel – B
Eine Art Schläfer, versuchen Sie es mit der Einstellung „Zuletzt“, damit der Schrapnell nach vorne statt nach hinten springt.
Halbautomatisch – B-
Anständig für Wellen, konkurriert mit Bouncing Bullet und hinkt etwas hinterher. Einfacher zu klassifizieren mit 1-XX, was für Blei besser sein kann.

Druide

Stellen Sie 2-XX auf Schließen, um den Fehler beim langsamen Auslösen zu umgehen. Anständig, aber nicht spektakulär auf allen Wegen, Obyn ist obligatorisch, wenn Sie Druid leiten.
Druide des Sturms: A-
Sendet Bloons an den Start, etwas langsam, aber Wave-Resets sind erstaunlich.
Druide des Dschungels: B
Wäre S, wenn es nicht generft wäre, aber trotzdem ziemlich gut.
Druide des Zorns: C-
Sprungbrett zu Poplust, schwach für sich allein.

C-Stufe

Affendorf

Radar Scanner ist die zuverlässigste Tarnschutzmaßnahme. aber es ist ein großer Platz-/Geld-/Schadensverlust. Es ist ein Pflaster, das mit der richtigen Decamo & Planung vermieden werden kann.
Grundausbildung: C
Scheint eine Troll-Wahl zu sein, aber keine schlechte Idee, wenn Sie zwei Primäreinheiten wie Bomben / Tacks oder Boomer / Dart haben, die dringend einen Radarscanner benötigen.
Monkey Intelligence Bureau: C-
Band-Aid Deluxe, es wird normalerweise verwendet, um mächtigen Einheiten wie Spectre/Tack Zone zu helfen, Lead oder Purples zusammen mit Camo zu treffen. Aber auf niedrigem Niveau sind diese Einheiten hinter T4/T5-Upgrades gesperrt.
Affenstadt: C+
Hat ein großes Wechselgeld, kostet 5000 und erhöht Bloon Eco um jeweils 10%. Klein an sich, aber die Drums/Radar sind nett genug, um den Umweg zu rechtfertigen.

Affe-Ass

Ace ist ohne T4s ziemlich schlecht, aber es gibt immer noch etwas, das es wert ist, verwendet zu werden.
Kampfflugzeug: C-
Guter Blimp-Schaden, hält aber nicht mit den größeren mit oder berührt DDTs.
Bomber-Ass: E
Garbage.
Neva-Miss-Targeting: A+
Mit Alchemist gebrochen, da es Bleiknallen und massive Kraft bekommt. An sich immer noch ein Kraftpaket, aber Sie haben normalerweise eine Einheit mit höherer Priorität.

Eis-Affe

Der coolere Tack Shooter. Gedeiht früh mit 2-1-0 und spät mit T4 Versprödung/Icicles, T3 ist die unangenehme Pubertätsphase für Ice Monkey.
Eissplitter: C
Hängt davon ab, jemanden zu haben, der Tiefkühlkost knallen kann, um die Kettenreaktion auszulösen. Gute Leistung, wenn die Bedingung erfüllt ist.
Arktischer Wind: C-
Großer Radius und Pierce, aber gibt nichts, womit 2-1-0 nicht schon hilft. Platz ist nicht genug, um die Wassergefrierplattform zu nutzen.
Kryokanone: C
Ganz okay ohne Eiszapfen.

Bombenschütze

Mittelmäßige Einheit, es sei denn, Sie koppeln sie mit Striker Jones. Bei ihm bedeutet die Immunität gegen schwarze Bloons schließlich nichts. Sogar DDTs fallen den mächtigen Bombern zum Opfer.

Wirklich große Bomben: C
Direkter Schadensbuff, verstärkt auch Frags. Sonst nicht viel.
Moab Mauler: C+
Ein paar davon zerstören die meisten Blimps und sind auch nicht schlecht für die Reinigung.
Streubomben: B
Schwarmfeger, tut Luftschiffen immer noch weh. Beide Seitenwege sind gut und quetschen etwas mehr Vielseitigkeit daraus.

Ninja

Die inhärente Tarnerkennung ist nett, was es Ninja leicht macht, in ein Team zu passen. Aber auf den unteren Ebenen ist es eine Art Platzverschwendung. X-2-X ist unzuverlässiges Decamo.
Doppelschuss: C-
Billiger Schadensschub, Sprungbrett zum Bloonjutsu. An sich ist nicht viel wert.
Shinobi-Taktiken: D
Wurde geändert, um das Doppelte zu kosten, aber nur 10 Stapel, um das Maximum zu erreichen. Dies gleicht die kleineren Kartengrößen aus, aber Shinobi Tactics wird normalerweise sowieso verwendet, um einen T5-Ninja zu polieren.
Blitzbombe: C+
Betäubt große Menge und lässt Ninjas in Führung gehen, aber überteuert. Könnte ein guter Troll mit Shinobi+Flash-Spam sein, aber Blimps sind nicht betroffen.

Mörser-Affe

Mörser kann mikrolastig sein und ist stark auf T4-Upgrades angewiesen, wodurch es auf der Rangliste weit unten landet. Aber wenn Sie mit ihren schweren Muscheln nicht fertig werden, verdienen Sie ihre zerschmetternden Muscheln nicht.
Schalenschock: D+
Betäubung ist nicht so stark, aber es ist schön, dass Ihre anderen Einheiten davon profitieren. Es gibt keine Karten wie Moon Landing, mit denen Sie sie missbrauchen können.
Schwere Granaten: C-
Durch Betäubungen verstärkt, wodurch Mörser sich selbst synergisieren können. Aber der Bonusschaden für lästige Bloon-Typen bedeutet mehr, es sei denn, Sie lehnen sich mit Ninja / T4-Bombe stark an Betäubungen.
Signalfackel: B-
Die am wenigsten zuverlässige Form von Decamo ist immer noch Decamo. Holen Sie sich mehrere, damit lila Camo-Schwärme nicht auseinander rutschen.

D-Stufe

Bananenfarm

Bananenfarm leidet unter Veralterung. Eco ist zu gut, um einen Turm hinzuzufügen, der dem Geld gewidmet ist, auf Kosten von Pop-Power oder Tarnerkennung. Könnte für Troll Strats wie Lategame Super Monkey Spam funktionieren oder um Einnahmen zu erzielen, nachdem DDT-Schwärme gesendet wurden, aber kein normaler Loadout.

Bananenplantage – E
Manuelles Sammeln ohne Monkey Farmers ist mühsam, und Monkey Bank verdient mehr Geld. Mach dir keine Sorgen.
Affenbank – C
Monkey Bank sammelt schneller als alles andere, mit der Einschränkung von zeitgebundenen Auszahlungen und leichten Mikros.
Marktplatz – D+
Leichtes Geld, aber es ist immer noch eine Bananenfarm. Es produziert mehr als BTD6, also ist dies für die Nicht-Banken-Gang.

Kleber Gunner

Glue ist im Moment abgehört, um bereits geklebte Bloons zu schießen. Aber auch ohne das ist es kein sehr guter Turm. Es braucht T4s, um sich auf Rollen wie Keramikreinigung oder Massenverlangsamung einzulassen, und selbst X-2-X-Crosspath kann nicht mit den größeren Wellen mithalten, die gesendet werden.
Bloon-Auflöser – D
Als mittelmäßige Brücke zu Bloon Liquifier ist Bloon Dissolver an sich nichts Besonderes. Anständiges Aufräumen, aber viele Einheiten machen es besser, während sie auch Luftschiffe verletzen.
Leimschlauch – D+
Massenklebe-Action klingt gut, denn Battles 2 liebt es, Schwärme zu werfen. Aber es muss zwischen Durchdringen und Langlebigkeit wählen und kann nicht beides ausführen, da der Kleber in Konflikt gerät. Sie brauchen also eine Frontloaded Defense oder mehr Crowd Control für die Crowd Control Unit.
Moab-Kleber – C+
Die einzige Möglichkeit, Blimps frühzeitig zu verlangsamen, ist ein indirekter Buff, um Dealern Schaden zuzufügen. Aber mit der Unfähigkeit, BADs und das andere Gepäck von Glue Gunner zu beeinflussen, lohnt es sich nicht.

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