Manor Lords: Schnellstart-Bauanleitung

Ein Schnellstart-Leitfaden für fortgeschrittene Spieler, Leute, die in der Lage sind, eine Stadt zu gründen, wenn man ihnen Zeit gibt, aber auf höheren Schwierigkeitsgraden Schwierigkeiten haben, schnell glücklich zu werden und Einwanderer anzulocken.

 

Wie weit kommen wir mit diesem Build?

Dies ist ein Leitfaden für Leute, die irgendwie spielen können, aber die Grenzen auf höheren Schwierigkeitsgraden verschieben wollen, was bedeutet, dass sie sich mit strengerem Glück auseinandersetzen müssen und schneller mehr Einwanderer brauchen.

Dieser Bau führt Sie bis zur Ankunft Ihrer ersten Einwanderer und Sie können mit dem ordnungsgemäßen Erweitern und Bauen beginnen.

Ich werde erklären, wie man anfängt und wie man die Dinge an anspruchsvolle Schwierigkeitsgrade anpasst, aber sobald Sie anfangen, sich Ihre natürlichen Ressourcen anzusehen und über die Zuteilung von Entwicklungspunkten nachzudenken, ist dieser Leitfaden nicht mehr relevant. Ich vertraue darauf, dass Sie wissen, wie Sie aus Ihren natürlichen Ressourcen Kapital schlagen können Ressourcen nutzen und weiterentwickeln.

Die Herausforderungen

Überspringen Sie dies, wenn es Ihnen nicht wichtig ist, Dinge zu verstehen.
Daher kann es einige Zeit dauern, Einwanderer auf höhere Schwierigkeitsgrade zu bringen, wenn Sie nicht wissen, was Sie getan haben, da das Spiel einige Engpässe mit sich bringt und nicht alle davon intuitiv sind.

Um zu verstehen, warum das funktioniert, werde ich auf die Kernmechaniken hinweisen, die das frühe Spiel tatsächlich schwierig machen.

  • Ein Viertel des Glücks in jedem Monat bleibt etwa ein Jahr lang in Erinnerung, daher kann es einem sehr schaden, obdachlos zu werden und zu lange hungern zu müssen.
  • Der Ochse ist ein großer Engpass. Wenn Sie Ihr Holzfällerlager zu früh errichten, wird viel Bauzeit verschwendet, da Ihre Arbeiter das Holz nicht zu den Baustellen bringen, sondern schleppen Abseits der Baustellen Führen Sie dann einen zweiten Transportvorgang durch. Das heißt, sie spielen Ochsenrennen, um auf ihren Händen zu sitzen und nicht, um zu bauen. Sie werden also einen Monat im Rückstand sein, wenn Sie sie das tun lassen.
  • Beim Herausfordern benötigen Sie zwei Arten von Nahrungsmitteln, wenn Sie nur sehr wenige Arbeiter haben. Hühner sind passiv, daher werden wir zwar ein Arbeiterlager nutzen, aber auch einen Frühstall bauen.
  • Auf den Märkten wird ein leeres Haus vor einem vollen Arbeiterlager bedient. Ihre Siedlung kann durch eine einzige schlechte Burgage-Platzierung zerstört werden. Wenn Sie möchten, können Sie Spaß daran haben, mit Möglichkeiten zu experimentieren, Ihr Lager sofort zu zerstören, aber ich erkläre Ihnen grob, wie Sie dies vermeiden können.
  • Dedizierte Speicherplätze kosten Arbeit, bringen aber nichts.

Dies ist wichtig zu verstehen, da dies für Sie wichtig ist, wenn Sie es besser machen wollen. (Ich habe noch nie eines gesehen, das Einwanderer schneller anzieht als dieses, aber mit den entsprechenden Kenntnissen könnten Sie mich hier schlagen!) Die Spiele sind immer noch verrückt, aber das Potenzial ist da.

Die schnelle Strategie hier besteht also darin, Hunger, Kälte, Gottlosigkeit und Kleidungslosigkeit so schnell wie möglich zu beenden und gleichzeitig den restriktiven, herausfordernden Glücksengpass zu Beginn des zweiten Monats zu bewältigen.

DAS BEDEUTET EINWANDERUNGEN IM FEBRUAR/MÄRZ.

Der Aufbau

Ich habe bereits viele Gründe erläutert, daher wird dies eine kurze Schritt-für-Schritt-Anleitung sein.

Pause.

Platzieren Sie einen Markt mit Platz für genau drei Stände. Idealerweise sollte es zwischen Ihren Ressourcen und Ihrem Lager, aber auch in der Nähe der Königsstraße liegen.

Platzieren Sie Ihr Jagdlager zwischen Ihrem Hirsch und Ihrem Markt.

Platzieren Sie eine Holzfällerhütte zwischen Ihrem Markt und Ihrem Wald.

Machen Sie eine Pause und lassen Sie diese aufbauen.
Weisen Sie jedem einen Arbeiter zu.
Rüsten Sie Ihre Obdachlosenzelte auf. Ihre Nahrung und Ihr Treibstoff reduzieren Ihr Unglück jetzt erheblich und Sie sollten nur noch 1-2 Punkte an Obdachlosigkeit in Erinnerung haben.

Bauen Sie eine Gerberei und beauftragen Sie diese mit einem Arbeiter, um Ihr Kleidungsproblem zu lösen.

Bauen Sie Ihr Holzfällerlager und weisen Sie ihm zwei Arbeiter zu, bis Sie den nächsten Schritt erledigen können. Sobald Sie beginnen können, reduzieren Sie es dann auf einen Arbeiter.

WENN SIE AUF EINER HERAUSFORDERUNG SIND:

  • Bauen Sie eine einzelne Burg weiter von Ihrem Markt entfernt als das Arbeiterlager. Wenn es näher ist, werden Ihre Leute von einem leeren Haus gefressen und verlassen verständlicherweise frustriert das Haus.
  • Stellen Sie dort einen Hühnerstall auf. Dadurch erhalten Sie Eier, die Ihr Jäger auf den Markt bringt, und sorgen so für Freude und nicht für Ärger.
  • Dadurch werden auch die Ressourcen in Ihrem Markt verdoppelt, aber der Verbrauch ändert sich nicht. Dadurch können Sie das System missbrauchen und Ihrem Holzfäller einen Monat lang das Holz wegnehmen, sobald er den Stand aufgefüllt hat.
  • Das mag sich im Normalfall lohnen, aber ich habe es nicht richtig getestet.

Bauen Sie ein Sägewerk und kommen Sie mit einem Arbeiter auf 25 Bretter. Sie brauchen im Moment niemanden, der baut.

Wenn Sie genügend Bretter haben, beeilen Sie sich mit den restlichen Baumstämmen für den Bau der Kirche.

Ungefähr Mitte Januar (normalerweise zu Beginn des Aprils) sollten Sie Ihr Gotteshaus haben. Wenn Ihre Provinz gnädig wäre, könnten Sie vielleicht schon im Februar Einwanderer bekommen ... Mit all diesen Körperschaften kann man doch eine gute Miliz bilden, oder?


Wenn Sie das Spiel normal spielen können, sollte es kein allzu großes Problem sein, genügend Waffen zu beschaffen und Ihre Wirtschaft anzukurbeln, sobald Sie Einwanderer haben. Auch wenn Sie die Sendung nicht haben.

Schlussbegründung und Haftungsausschluss.

Sie haben zehn Baumstämme, und zwar zehn Baumstämme eines frühen, im Grunde obligatorischen Gebäudes. Ein Holzfällerlager wird, wie ich bereits sagte, dazu führen, dass Ihre Arbeiter diese Baumstämme beim Bauen schrecklich verlegen, also bauen wir zuerst alles andere.

Verhungern und Erfrieren sind bei weitem die größten Belastungen für das Glück, gefolgt von Gottlosigkeit für eine Startstadt.

Also löse ich zuerst das Hungern und Frieren. Es dauert zu lange, das Brot in einem Getreidespeicher aufzubewahren, und es verzögert das Aufbewahren von vier anderen Glücksquellen, sodass ich schnell nur zwei Nahrungsquellen bekomme, die gut genug sind.

Allerdings können die Lebensmittel und der Treibstoff nicht ohne Unterkunft genutzt werden, wobei das Arbeiterlager am billigsten ist. Es könnte sinnvoll sein, dies später zu löschen, wenn Sie ein Eigenheim haben, aber es ist immer noch ein sehr energie- und bekleidungseffizienter Wohnraum.

Die Gerberei ist meiner Erfahrung nach eine kleinere Quelle des Glücks, aber sie ist so viel einfacher zu erreichen als die Kirche, dass es sich meiner Erfahrung nach lohnt, zuerst zu eilen.

Wenn alle Bedürfnisse abgedeckt sind, sollte es ziemlich klar sein, warum wir die Kirche so schnell aufbauen: Sie ist einfach das letzte Hindernis zwischen uns und Wachstum.

Dies ist kein Leitfaden darüber, welche Entwicklungen für ein nachhaltiges Glück erforderlich sind, da es sich hierbei um ein völlig anderes Thema handelt.

Während alle Siedlungsstandorte bei sorgfältiger Planung eine beliebige Anzahl von Häusern der Stufe 2 unterstützen können, gibt es immer noch viel Kram, sodass hierfür ein eigener Leitfaden erforderlich ist.

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish