Chronicon: The Superspreader Lich Guide (Ancient Beasts DLC)

Ein T400+ brauchbarer Meme-Build, der auf dem Coldhearted Lich-Set basiert, nicht mehr und nicht weniger.

 

1. Einleitung

Manchmal sind Builds so konzipiert, dass sie gut sind. Manchmal sind Builds so konzipiert, dass sie Spaß machen. Und manchmal … sind Builds so konzipiert, dass sie albern sind.

Und dieser Build wurde entwickelt, um Arsch zu sein. Geboren aus einem Mem, das dank der absurden Macht von Artefakten irgendwie zum Leben erweckt wurde, ist dies ein Build, der technisch gesehen vor dem DLC existierte, aber das Spielen war eine der schlimmsten Erfahrungen, die Sie jemals machen konnten. Aber die Dinge haben sich geändert; Wenn Sie Ihren Feinden in der T400-Reihe mit der Kraft, Krankheiten zu verbreiten, einen Schauer über den Rücken jagen möchten, ist dieser Build genau das Richtige für Sie.

Wir stellen vor: der Superspreader Lich.

2. Theorycrafting, Teil I – Konstruktionsmechanik & Wahlmöglichkeiten festlegen

Normalerweise sind Charakter-Builds das Ergebnis der Auswahl eines Sets und dem Versuch, seine Stärken mit Skill- und Item-Setups auszuspielen. Dieser Build macht die Dinge umgekehrt; Es ist auf ein bestimmtes Skill-Setup angewiesen und muss seine Gegenstände darauf basierend anpassen. In diesem Fall müssen wir zuerst verstehen, was dieser Build tun möchte.

Die Hauptidee besteht darin, eine Kombination aus 3 Fähigkeiten zu verwenden, um Schaden zu erzeugen:

Ausbruch lässt Monster in einem kleinen Radius 15 % ihrer HP als Schaden beim Tod austeilen. Einfach genug; Im Moment sollten wir bedenken, dass Outbreak uns eine Möglichkeit bietet, den Schaden mit Monster-HP zu skalieren.

Plague Bearer beschwört Gefährten mit X Gesundheit. Der Gebrauchseffekt bringt einen Seuchenträger zum Explodieren, um die Fertigkeit Seuche am Ort seines Todes zu wirken, was eine Seele kostet. Wichtig ist, dass uns dies einen zuverlässigen Kill-Trigger für unsere Gefährten gibt, der Plague-Teil ist im Vergleich irrelevant.

Diese Beherrschungsvorteile lassen Zombies und Seuchenträger beim Tod Ausbruch auslösen und binden daher alles zusammen. Wir können jetzt basierend auf dem Gesundheitspool unseres Gefährten Schaden zufügen.

So weit zum Hauptkonzept. Wohin gehen wir jetzt von hier aus?

Für den Anfang können wir dieses Konzept erweitern, indem wir 2 weitere Fähigkeiten verwenden, die gut mit unserem bereits bestehenden Setup harmonieren:

Diese Fertigkeit hat die Chance, einen Geist hervorzubringen, wenn ein Feind von einem Frostzauber getroffen wird, bis zu einer Anzahl von 15 Geistern gleichzeitig. Dabei basiert der Schaden dieser Geister auf der auslösenden Fertigkeit.

Das würde normalerweise überhaupt nicht in unseren Build passen, abgesehen davon, dass die nächste Fertigkeit existiert.

Ich möchte darauf hinweisen, dass die Formulierung dieser Fertigkeit irreführend sein könnte. Ausbruch und Geist der Qual werden nicht gleichzeitig aktiviert; „Ausbruch“ muss etwas treffen, damit „Infizierte Geister“ wirken. Die folgenden Beispiele sollen Ihnen einen Eindruck davon vermitteln, wie diese Interaktion funktioniert:

Beispiel 1: Du tötest einen einzelnen Feind mit nichts anderem in der Nähe. Während Outbreak ausgelöst wird, trifft es nichts und erzeugt daher keine Geister.

Beispiel 2: Du tötest einen einzelnen Feind mit 5 anderen Feinden in der Nähe. Ausbruch wird ausgelöst und trifft 5 Ziele, wodurch bis zu 5 Geister gleichzeitig spawnen.

Beispiel 3: Du tötest 5 Feinde auf einmal mit nichts anderem in der Nähe. Hier werden Sie auf das gleiche Problem wie in Beispiel 1 stoßen. Sie erhalten immer noch bis zu 5 Ausbruchsauslöser, aber wenn nichts getroffen werden kann, werden Infizierte Geister nicht aktiviert.

Anstatt mit Ausbruch einmal Schaden zu verursachen, wenn wir einen Seuchenträger zur Detonation bringen, bieten Infizierte Geister und Geist der Qual jetzt eine große Quelle für zusätzlichen Schaden, zusätzlich zu einer Art DoT.

Um es kurz zu machen, die Hauptidee dieses Builds besteht darin, Geist der Qual auszulösen und Schaden basierend auf der Gesundheit des Begleiters zu verursachen. Das macht das Coldhearted Lich-Set zu einer ausgezeichneten Wahl für diesen Build. Wenn 2 seiner Teile ausgerüstet sind, verursacht Spirit of Torment mehr Schaden und greift jetzt in einem Schadensradius an, anstatt ein Einzelziel zu sein. Das Hinzufügen eines dritten Stücks lässt die Geister verschmelzen; Der neue Geist verursacht Schaden in Höhe aller, mit denen er verschmolzen ist. Dies umgeht größtenteils die 15-Geister-Beschränkung von Geist der Qual, die eine unendliche Schadensstapelung ermöglicht. Daher ist es sehr wichtig, mindestens 3 der Versatzstücke des Lich zu verwenden. Der 4-Teile-Bonus hat Potenzial, erfordert aber eine schnelle Seelenerzeugung, die dieser Build nicht ermöglichen kann. Als solches werden wir mit 3 Versatzstücken gehen.

Außerdem sollten wir die Idee, das Summoner's Garb-Set zu verwenden, nicht verwerfen. Der Bonus für die Verwendung von 2 Teilen ist ein beträchtlicher Schub für die Gesundheit des Begleiters, und das ist wirklich alles, was wir brauchen. Ich werde die Artikelauswahl im Ausrüstungsabschnitt erweitern, aber im Moment sollten wir dies zumindest als Option in Betracht ziehen.

Jetzt fragen Sie sich vielleicht, warum über diesen Build nie gesprochen wurde ... um ehrlich zu sein, er war nie gut. Die Gesundheit der Gefährten skaliert mit dem Monsterschaden, sodass Seuchenträger mehr HP erhalten, je höher Sie in den Stufen aufsteigen, aber ihre Basis-HP war zu niedrig, als dass der Build selbst Mythic XV zuverlässig räumen könnte. Aber eines Tages änderte sich alles.

25. Februar 2022: Die Veröffentlichung des Ancient Beasts DLC.

3. Theorycrafting, Teil II – The Ancient Beasts DLC

Der Ancient Beasts DLC führte viele neue Endgame-Inhalte ein. Da waren die Expeditionen, die Bestien und der passive Fähigkeitsbaum, die einen netten Nutzen boten. Aber die wichtigste Ergänzung war die Implementierung von Artefakten, einer Reihe von immens mächtigen Gegenständen, die von den alten Bestien getragen werden konnten.

Dieser Build profitiert besonders stark von 2 der Star-Artefakte, die, wenn sie zusammen verwendet werden, dazu führen, dass dieser Build nicht in der Lage ist, Mythic XV bis zu T400 und höher zu beenden. Ich werde in dem dafür vorgesehenen Abschnitt noch etwas mehr über Artefakte sprechen, aber ich wollte nicht speziell auf diese beiden eingehen, da sie viel zu wichtig sind:

Dieser Gegenstand trägt den Build im Alleingang. Wie bereits erwähnt, war das größte Problem immer der niedrige Basisgesundheitswert der Seuchenträger, und Life Bond tut viel, um dieses Problem zu lindern.

Da der Gebrauchseffekt von Plague Bearer auf den Tod von Gefährten angerechnet wird, ermöglicht dieses Artefakt, es unbegrenzt zu spammen. „Ewige Knechtschaft“ entfernt auch alle Kosten von unserer Gefährtenfertigkeit, was bedeutet, dass „Seuchenbringer“ keine Seele mehr opfern muss, um gewirkt zu werden.

Dies behebt die anderen Probleme, auf die der Build immer stoßen würde; Selbst wenn die Seuchenträger einen größeren Gesundheitspool hatten, erlaubte die Abklingzeit der Fertigkeit nur eine langsame Schadensrampe, und eine schnelle Seelenerzeugung war immer ein Problem. Life Bond hat diesen Build vielleicht weit über Mythic XV hinausgebracht, aber dank Eternal Servitude kann er es bis T400 schaffen. Auch wenn dieser Gegenstand für das Funktionieren des Builds nicht unbedingt erforderlich ist, wäre es töricht, ohne ihn den Fortschritt im Endspiel zu versuchen.

Jetzt, da wir wissen, wie man den Build zum Laufen bringt, erinnern wir uns daran, auf welche Statistiken wir achten müssen.

4. Wichtige Statistiken

Begleiter Gesundheit


Dies ist eine Selbstverständlichkeit. Ausbruch und Geist der Qual – beide skalieren mit der Gesundheit des Begleiters – sind die einzigen Schadensoptionen, die der endgültige Build verwenden wird. In Anbetracht dessen ist diese Statistik offensichtlich sehr wichtig.

Gesundheit


Wie oben erwähnt, wird die Gesundheit des Charakters dank des Lebensbund-Artefakts auf die Gefährten übertragen. Daher sollten wir versuchen, unsere HP zu maximieren.

Widerstand leisten


Ich habe dies in den Abschnitten zur Theoriebildung noch nicht erwähnt, daher werde ich es hier schnell ansprechen: Die effizienteste Art, Gesundheit zu stapeln, ist die Verwendung einer Kombination der Elementium-Rüstung (die alle Ihre Widerstände um 60 % Ihres höchsten Widerstandswerts erhöht ) und das Heartstone-Zubehör (das alle Widerstände auf 0 setzt, aber im Gegenzug 60 % Ihrer gesamten Widerstände nimmt und diesen Wert als prozentualen Bonus zu Ihrer Gesundheit hinzufügt). Kurz gesagt, das Stapeln von Widerständen ist eine weitere Möglichkeit, unseren Gesundheitspool indirekt zu vergrößern.

Angriffsgeschwindigkeit


Ewige Knechtschaft entfernt die Abklingzeit von Plague Bearer. Daher bedeutet eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit eine Erhöhung der Rate, mit der Geist der Qual ausgelöst wird.

Edelsteinstärke


Edelsteine ​​​​beeinflussen Resistenzen, Angriffsgeschwindigkeit und Gesundheit der Begleiter, die alle wichtig sind. Daher ist es nur sinnvoll, die Edelsteinstärke zu einer unserer obersten Prioritäten zu machen.

Effektdauer


Dieser Wert wirkt sich auf die Lebensdauer unserer Geister aus. Anfänglich hielt Spirit of Torment nur 3 Sekunden an. Da das nicht sehr lang ist, gibt es etwas über das Stapeln der Effektdauer und das Erhöhen dieser Zahl zu sagen.

Ansonsten gibt es nicht viel zu beachten. Reichweite ist nett, um die Reichweite bei Ausbruch zu erhöhen, aber nicht erforderlich. Die Abklingzeitverringerung ist unnötig, wenn Seuchenbringer, die einzige Fertigkeit, die wir aktiv einsetzen, bereits praktisch keine Abklingzeit hat. Außerdem verursachen Ausbruch und Geist der Qual weder direkten Schaden noch können sie kritische Treffer erzielen. Überwältigung und kritische Trefferchance sowie kritischer Trefferschaden sind daher nutzlos. Ironischerweise ist Begleiterschaden auch sinnlos, also sind die 6 oben aufgeführten Werte alles, worauf wir achten müssen.

Schauen wir uns vor diesem Hintergrund abschließend noch einmal die Ausstattung an.

5. Ausrüstung

Weyricks Krone ist der ideale Gegenstand für Statistik-Boosts und stapelbare Edelsteinstärke. Dieser Build ist keine Ausnahme von dieser Regel.

Infected Spirits besagt, dass Outbreak Spirit of Torment auslösen kann, wobei das Schlüsselwort „kann“ ist. Krone der angeborenen Wahrscheinlichkeit ist notwendig, um die Proc-Chance von Geist der Qual auf 100 % zu erhöhen und somit sicherzustellen, dass Infizierte Geister immer funktionieren.

Summoner's Charm ist eines der beiden Set-Teile, die wir benötigen, um den 250%-Bonus des Summoner's Garb-Sets auf die Gesundheit des Begleiters zu erhalten.

Ich habe Heartstone vorhin kurz angesprochen. Es wandelt Resistenzen in mehr HP um und hat in Kombination mit der Elementium-Rune auf unserer Rüstung hervorragende Gesundheits-Synergien.

Das Master's Command-Set verdoppelt die Gesundheit des Seuchenträgers. Da dieser Build nicht von den Statistiken profitiert, die den tatsächlichen Schadensausstoß beeinflussen würden, ist Unerschütterliche Loyalität eine einfache Wahl.

Die Gesundheit der Gefährten skaliert mit dem Monsterschaden, nicht mit der Gesundheit der Monster. Die Diskrepanz zwischen Plague Bearer und den HP der Feinde wird daher mit jeder Stufe größer. Shattered Spirits ist in dieser Hinsicht eine schöne QoL-Verbesserung, da es uns erlaubt, mit der Monstergesundheit zu skalieren, vorausgesetzt, wir töten zuerst ein einzelnes Rudel Feinde. Im Gegensatz zu Infected Spirits spawnt diese Rune tatsächlich Geister auf dem Feind, der Corpse Shatter ausgelöst hat, und nicht auf den von ihr getroffenen Feinden. Das kann es manchmal einfacher machen, unseren großen Geist am Leben zu erhalten.

Das erste von 3 Teilen, die benötigt werden, um die notwendigen Boni aus dem Set Kaltherziger Lich zu erhalten.

Es gibt keine Rune auf diesem Gegenstand, weil ich für mein ganzes Leben keine einzige Rune finden könnte, die den Build ergänzen würde. Normalerweise passen Companion Builds zu Bloodscent oder Jon's Book of Souls; Jons kommt nicht in Frage, weil wir keine Seelensynergien haben, und Bloodscent steht vor dem gleichen Problem wie der Companion Damage Stat, wo es den Schaden von Outbreak oder Spirit of Torment überhaupt nicht beeinflusst. Anstatt Handwerksmaterialien zu verschwenden, entschied ich mich also, keine Rune auf die Hand zu nehmen.

Das zweite von 3 Teilen, die benötigt werden, um die notwendigen Boni aus dem Set Kaltherziger Lich zu erhalten.

Wie ich im Zubehörsegment sagte, habe ich mich für die Verwendung von Elementium für Health-Stacking-Zwecke entschieden.

WaffeDas letzte von 3 Teilen, die benötigt werden, um die notwendigen Boni aus dem Coldhearted Lich-Set zu erhalten. Die Unterbrechungsverzauberung ist ein Überbleibsel einer alten Version des Builds; Meines Wissens nach können Gefährten Interrupt nicht auslösen, also tauschen Sie es gerne aus. Der einzig sinnvolle Ersatz wäre Enrage (der über Life Reap ausgelöst werden kann), aber selbst dann gibt es keinen großen Unterschied.

Als ich sah, dass Crown of Innate Probability, Heartstone und Elementium bereits 3 GR-Slots belegten, entschied ich mich für Greatness, damit ich auch die Battle Boots-Rune verwenden kann.

Life Reap ist eine Fertigkeit, die ich für alle Fälle ausgewählt habe. Die Life Reaping-Rune entfernt die Abklingzeit und macht sie zu einer guten Heilungsoption, wenn Sie sich in einer schwierigen Lage befinden. Abgesehen davon war der einzige Grund, warum ich mich für diese Option entschieden habe, der Mangel an anständigen Optionen für Waffenrunen. Wenn es sich für Sie wie eine Verschwendung anfühlt, 50 Kronen dafür auszugeben, können Sie es gerne überspringen.

Summoner's Footwear ist das zweite Set-Piece, das wir brauchen, um den 250%-Bonus des Summoner's Garb-Sets auf die Gesundheit des Begleiters zu erhalten.

Wegen Plague Bearer können wir mit Ritual of Banes nur 72 % Schadensreduzierung erreichen, was Battle Boots zu einer netten Ergänzung macht, um zu versuchen, der Obergrenze von 90 % so nahe wie möglich zu kommen. Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass dieser Build nicht vom Gefährtenschaden profitiert, also macht es keinen Sinn, Vorrückende Armee über irgendetwas anderes zu verwenden.

Unbreakable Bond geht mit unerschütterlicher Loyalität einher.

Die Edelsteinstärke erhöht so ziemlich alle unsere relevanten Statistiken, also war Kingsrock eine weitere einfache Wahl. Ähnlich wie die Interrupt-Verzauberung auf der Waffe ist Stun ein Überbleibsel einer älteren Version. Fühlen Sie sich frei, es durch etwas Passenderes wie Evasion zu ersetzen.

Es gibt Fälle, in denen ich zwischen Edelsteinstärke, Frostresistenz und Gefährtengesundheit wählen musste, da es bei den meisten Gegenständen nur 2 kleinere Verzauberungsplätze gibt. Die Edelsteinstärke ist mit Abstand die beste dieser 3 Verzauberungen, aber die Wahl zwischen Frostresistenz und Gefährtengesundheit ist möglicherweise nicht so offensichtlich. Wie Sie sehen können, habe ich mich immer für Frostbeständigkeit entschieden; Das liegt daran, dass ich beim Testen festgestellt habe, dass die Frostresistenz vorteilhafter war als die Gesundheit der Begleiter. Wenn das geklärt ist, gehen wir weiter zum Skill & Mastery-Setup.

6. Vergabe von Skill- und Mastery-Punkten

  • Seuchenbringer und die passive Fertigkeit Beschwörer sind beide für Gesundheitszwecke der Begleiter auf das Maximum ausgeschöpft.
  • Ausbruch wird für Schadenszwecke ausgereizt; Die Proc-Chance spielt keine Rolle, da der Carriers Mastery Perk sicherstellt, dass Plague Bearer beim Tod Ausbruch auslöst.
  • Infected Spirits bietet Synergien mit Spirit of Torment; 34 Punkte sind erforderlich, um auf diese Fertigkeit zuzugreifen, also ist alles andere nur da, weil ich Fertigkeitspunkte in den Verderberbaum werfen musste. Sogar eine Horde ist nicht notwendig, da der Gebrauchseffekt des Seuchenträgers einfach ein weiteres Sompanion am Standort des Hexenmeisters spawnen lässt, wenn keiner am Leben ist.

  • Die erste Verwendung des aktiven Effekts von Plague Bearer erfordert, dass wir eine Seele opfern, daher ist Soul Thief eine sehr wichtige Fähigkeit, die es zu erlernen gilt. Aufgrund der Krone der angeborenen Wahrscheinlichkeit reicht ein Punkt.
  • Geist der Qual als unsere Hauptschadensquelle ist offensichtlich ausgereizt.
  • Corpse Shatter wird für QoL-Zwecke und seine Synergie mit Spirit of Torment über die Rune Shattered Spirits ausgeschöpft. Beide Fähigkeiten sind erst verfügbar, nachdem 24 Punkte ausgegeben wurden, sodass alle anderen Zuweisungen als Füller verwendet werden.

  • Demon Heart trägt zu unserem Gesundheitspool bei und Demon Skin hilft dabei, der Obergrenze der Schadensreduzierung immer näher zu kommen. Ansonsten gibt es hier nichts Nützliches.

  • Untod und Schattenrüstung helfen beide bei unseren Bemühungen, die Gesundheit zu stapeln, und sind daher ausgereizt.
  • Wie in einem früheren Abschnitt erwähnt, ist Life Reap eine großartige Option für alle Fälle, daher habe ich einige Skillpunkte hineingesteckt.
  • Ritual of Banes ist die Hauptquelle der Schadensreduzierung, was es neben Plague Bearer zur wichtigsten Fähigkeit des Builds macht. Dies sollte ausgereizt werden, es werden keine Fragen gestellt.
  • Ich beschloss, meine verbleibenden 5 Punkte in Screaming Skull zu stecken. Es muss nicht genau so sein, solange Sie etwas vom Schnitterbaum pflücken. Der erste Knoten bietet einen flachen Gesundheitsbonus, also sollten alle Ihre überschüssigen Punkte dorthin gehen.

  • Ich habe bereits ausführlich über Träger gesprochen; Dies ist ein unverzichtbarer Build-Enabler.
  • Der Schaden von „Ausbruch“ ist auf 15 % der Gesundheit des Seuchenträgers festgelegt, was bedeutet, dass er nicht mit dem Giftschaden skaliert. In diesem Fall macht es keinen Sinn, den Perk „Giftaffinität“ zu erwerben, sodass stattdessen „Rituale Affinität“ verwendet werden kann.
  • Death's Gift ist nicht notwendig, aber es ist schön, es gegen Bosse zu haben, wenn Sie am Ende mit diesem Build pushen.
  • 33 Punkte in die Schadens- und Manaparks zu stecken mag seltsam erscheinen, aber ehrlich gesagt gibt es nichts Besseres. Wir müssen jedoch 65 Punkte in jede der 3 Klassenmeisterschaften stecken, um den sehr wichtigen Großbeschwörer-Perk freizuschalten, also habe ich mich entschieden, nur Schaden und Mana zu spezifizieren.
  • Alle überschüssigen Punkte sollten dem Gesundheitsbonus zufließen. Alles andere sollte selbsterklärend sein.

  • Plague Bearer wird als unsere Hauptangriffsfertigkeit verwendet.
  • 4 zufällige Fluchzauber werden für Ritual of Banes verwendet.
  • Life Reap bekommt einen leicht zugänglichen Schlüssel zugewiesen, damit es bei Bedarf verwendet werden kann.
  • RMB für Soul Warp, SPC für Lightning Wyrms.

Wie Sie sehen können, habe ich alle meine 100 Fertigkeitspunkte ausgegeben. Zusammen mit all den anderen Sternenartefakten führte der DLC auch Megans Funken ein – ein Artefakt, das alle Ihre Nebenstatistiken um 1 % für jeden nicht ausgegebenen Fertigkeitspunkt erhöht. Dies wirkt sich auf Statistiken wie geringe Resistenzen, Effektdauer, Edelsteinstärke, Gefährtengesundheit und viele andere aus, die Ihnen eine Vorstellung von der Macht geben sollten, die dieser Gegenstand besitzt. Es ist unglaublich stark, in dem Maße, dass Sie immer hinterfragen sollten, wie viele Fähigkeitspunkte Ihr Build wirklich benötigt, um zu funktionieren, und ob Sie diesen Gegenstand effektiv einsetzen können.

Aber hier lässt sich die Nichtverwendung von Megan's Spark leicht rechtfertigen. Als Star-Artefakt muss es sowohl mit Life Bond als auch mit Eternal Servitude um seinen Platz konkurrieren. Wenn man sieht, dass dieser Build ohne Life Bond einfach nicht funktionieren kann, wäre das Ersetzen von Eternal Servitude die einzige Option. Das würde jedoch mehrere Probleme mit sich bringen.

Zunächst einmal stützt sich der Build stark auf Infected Spirits, Spirit of Torment und Ritual of Banes. Allein das sind 76 Skillpunkte, die man unbedingt aufwenden müsste, was die Nutzung von Megan's Spark schon deutlich unattraktiver macht.

Zweitens hat der Build in seiner aktuellen Form bei 305 % Angriffsgeschwindigkeit eine 10-Frame-Angriffsanimation. Da Ewige Knechtschaft die Abklingzeit von Plague Bearer entfernt, bedeutet dies eine Abklingzeit von 10 Frames oder ungefähr 0,17 Sekunden. Selbst wenn Megans Funke es möglich machen würde, die Abklingzeitverringerung auf 90 % zu maximieren, würde uns das eine Abklingzeit von 0,3 Sekunden bescheren. Eine weitere Verringerung der Abklingzeit würde bedeuten, an anderer Stelle Kompromisse einzugehen. In beiden Fällen würde der Build beim Spawn-Spamming von Geistern weniger effizient werden und gleichzeitig alle relevanten Statistiken stapeln.

Drittens müssten wir ohne die Kostenbeseitigung durch Ewige Knechtschaft eine zuverlässige Quelle für die Seelenerzeugung finden, um über die Ressourcen zu verfügen, die für die kontinuierliche Nutzung der Fertigkeit Seuchenüberbringer erforderlich sind. Das Amulett des Feuerfürsten lässt den Spieler Seelen sammeln, wenn Feuerfertigkeiten gewirkt werden, erfordert aber dafür die passive Fertigkeit Höllenrufer. Abgesehen von Megans Funke hat der Build nicht annähernd genug Fertigkeitspunkte übrig, um Hell Caller neben allem anderen zu bekommen, also kommt das nicht in Frage. Die einzige Alternative wäre die Verwendung von Hellstone Amulet, das eine Chance von 20% gewährt, bei einem Treffer eine Seele zu sammeln. Dieser Effekt hat jedoch eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden und kann daher nicht mit der Geschwindigkeit mithalten, mit der Plague Bearer gewirkt würde. Wenn sowohl das Amulett des Feuerfürsten als auch das Amulett des Höllensteins nicht mehr im Spiel sind, wird es unmöglich, genügend Seelen zu erhalten, um diesen Build effizient auszuführen.

Zusammenfassend sind Life Bond und Eternal Servitude beide Optionen, die Megan's Spark weit überlegen sind. Wenn wir schon beim Thema sind, schauen wir uns auch die anderen Artefakte an.

7. Artefakte

Beide bieten einige nette QoL-Verbesserungen. Sonst nichts dazu.

Das Erhöhen des Rangs von Ritual of Banes um 1 ist sehr hilfreich im Hinblick auf die Schadensreduzierung.

Mangels besserer Optionen habe ich mich für Companion's Calling entschieden, nur um den Gesundheitspool von Plague Bearer ein wenig zu erhöhen.

Da ich bereits ausführlich über diese beiden Artefakte gesprochen habe, gibt es an dieser Stelle nicht viel mehr zu sagen. Inzwischen sollte klar sein, warum ich diese ausgewählt habe.

Und damit ist der Bau abgeschlossen.

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