Cute Bite Guide (Charakter, Klasse, Enden, Erfolge usw.)

Ein Leitfaden, der (fast) alles von Cute Bite abdeckt

 

ERSCHAFFEN SIE IHREN CHARAKTER
Als erstes triffst du drei Entscheidungen, die deinen Charakter auf verschiedene Weise formen. Auf Anhieb gibt es Ihnen Statistikerhöhungen. Es bestimmt auch, wie Sie mit Ihren Lehrern, Ihrer persönlichen Dienerin/Mutter/Begleiterin (im Folgenden Butler genannt) auskommen und wie Sie auf verschiedene Ereignisse reagieren.

Die erste Wahl betrifft Ihre soziale Einstellung:
– „kam gern mit anderen aus“
Sensibilität+10, Etikette+10, Anmut+10
Abneigung gegen die Klasse Urban Exploration.
Wenn Sie sich auch für „mit neuen Entwicklungen Schritt halten“ entscheiden, mögen Gesellschaftstanzklassen nicht.
Romanze mit Lehrer für Stadterkundung blockiert.
Wenn Sie außerdem „mit neuen Entwicklungen Schritt halten“ auswählen, wird die Romanze mit dem Gesellschaftstanzlehrer blockiert.

– „hob sich gerne von der Masse ab“
Unfug+10, Dominanz+10, Stil+10
Abneigung gegen Immobilienverwaltung.
Wenn Sie auch „Klugheit“ wählen, mögen Sie den Übungsunterricht nicht.

Die zweite Wahl betrifft Ihre Zeitanschauung:
– „Geschichte und Tradition“
Klassische Künste+10, Geschichte+10, Okkultismus+10
Abneigung gegen die Computernutzungsklasse.
Wenn Sie auch „körperliche Stärke“ wählen, mögen Sie den Psychologieunterricht nicht.
Computernutzung Lehrerromantik blockiert.

– „mit neuen Entwicklungen Schritt halten“
Popkultur+10, Technologie+10, Wissenschaft+10
Abneigung im Kunstgeschichteunterricht.
Wenn Sie auch „gerne mit anderen auskommen“ wählen, mag Gesellschaftstanzunterricht nicht.
Lore-Lehrer-Romanze blockiert.
Wenn Sie außerdem „gerne mit anderen auskommen“ auswählen, wird die Gesellschaftstanzlehrer-Romanze blockiert.

Die dritte Wahl entscheidet über Ihren Umgang mit Konflikten:
- "körperliche Stärke"
Stärke+10, Kämpfen+10, Ausdauer+5
Abneigung gegen die Debattenklasse.
Wenn Sie auch „Geschichte und Tradition“ wählen, mögen Sie den Psychologieunterricht nicht.
Wenn Kämpfen > 50 wird, wird die Romanze des Gartenbaulehrers blockiert.

– „Klugheit“
Bewusstsein+10, Einsicht+10, Mäßigkeit+5
Abneigung gegen Kampfsportunterricht.
Wenn Sie auch „wollte sich von der Masse abheben“ auswählen, mögen Sie den Übungsunterricht nicht.

STRESS
Sie haben zwei Statistiken, die Ihren Stress verfolgen, Geist und Körper. Um ihr Maximum zu erhöhen, müssen Sie Mäßigkeit bzw. Ausdauer erhöhen. Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten, vorübergehende Verluste auszugleichen.

Der einfachste Weg, Geist und Körper wieder aufzufüllen, ist die Ruhe-Aktion. Dies wird ein wenig wiederherstellen, aber wahrscheinlich auch eine Ihrer Statistiken um 1 reduzieren.

Wenn Ihnen entweder Geist oder Körper ausgehen, können Sie sich entscheiden, sich vom Butler zu ernähren. Dadurch wird das erzwungene Ende des Spiels um 3 Tage verkürzt.

KLASSEN
Das erste, was Sie im Spiel tun müssen, ist, zwei Klassen auszuwählen, an denen Sie teilnehmen möchten. Klassen erhöhen immer die Statistiken, haben aber einen Preis in Gold und Stress. Wenn Sie eine Klasse oft genug machen, wird ihr Level erhöht, Ihnen ein kurzer Sketch gezeigt und der Preis der Klasse in der Zukunft erhöht, sowohl in Gold als auch in Stress.

Alle Goldkosten gelten pro Tag, und eine Arbeitswoche hat 7 Tage. Das bedeutet, dass Sie genug Gold reservieren sollten, um 7 Lektionen zu bezahlen, plus etwas zusätzliches Gold, falls die Klasse während der Woche aufsteigt und somit den Preis erhöht.

Wenn Sie eine Klasse oft genug machen, wird die Klasse schließlich beendet. Wenn Sie versuchen, eine Romanze mit einem Klassenlehrer zu machen, müssen Sie die notwendigen Schritte für die Romanze ausführen, bevor die Klasse endet. Romanzen können auch durch Ihre Entscheidungen während der Charaktererstellung blockiert werden.

Sie werden bestimmte Klassen nicht mögen, abhängig von Ihren Entscheidungen bei der Charaktererstellung. Wenn Sie eine Klasse, die Sie nicht mögen, initiieren oder aufleveln, erhöhen Sie den Groll gegen den Butler, was es schwieriger macht, am Ende des Spiels schließlich ein Erwachsener zu werden.

Es gibt eine ganz bestimmte Errungenschaft, die den Unterricht beinhaltet und Ihren Lehrer beißt. Wenn Ihr Geist oder Körper bei 0 ist, wenn Sie an einer Klasse teilnehmen, können Sie sich von Ihrem Lehrer ernähren. Dies ist nur in bestimmten Klassen wie folgt möglich:
Kunstgeschichte, Gesellschaftstanz, Computernutzung, Nachlassverwaltung (freiwillige Fütterung), Bewegung, Stadterkundung.
Wenn Sie sich von Ihrem Lehrer ernähren, wird der Unterricht für den Rest der Woche abgesagt.

Zunächst kann man zwischen sechs Klassen wählen, weitere sechs werden in Woche 6 des Spiels freigeschaltet. Die Klassen sind wie folgt:

Computernutzung: +Technologie, Unfug, Popkultur, Wirtschaft, Recht
Stufe 1: 12 Gold, Stufe 2: 20 Gold, Stufe 3: 30 Gold, Stufe 4: 60 Gold
Romantisch

Gesellschaftstanz: +Stil, Anmut, Etikette, klassische Kunst, Sensibilität
Stufe 1: 22 Gold, Stufe 2: 33 Gold, Stufe 3: 49 Gold, Stufe 4: 85 Gold
Romantisch

Übung: + Kraft, Ausdauer, Wissenschaft, Anmut
Stufe 1: 15 Gold, Stufe 2: 22 Gold, Stufe 3: 33 Gold, Stufe 4: 60 Gold

Reiten: + Dominanz, Anmut, Bewusstsein, Sensibilität, Ausdauer
Stufe 1: 20 Gold, Stufe 2: 30 Gold, Stufe 3: 45 Gold, Stufe 4: 78 Gold

Kunstgeschichte: + Klassische Kunst, Popkultur, Stil, Geschichte, Wirtschaft
Stufe 1: 20 Gold, Stufe 2: 30 Gold, Stufe 3: 45 Gold, Stufe 4: 78 Gold

Debatte: + Einsicht, Gesetz, Mäßigkeit, Etikette
Stufe 1: 18 Gold, Stufe 2: 27 Gold, Stufe 3: 40 Gold, Stufe 4: 70 Gold

Kampfkünste: +Kampf, Kraft, Ausdauer, Mäßigung
Stufe 1: 18 Gold, Stufe 2: 27 Gold, Stufe 3: 40 Gold, Stufe 4: 70 Gold

Nachlassverwaltung: +Recht, Wirtschaft, Technologie, Bewusstsein, Geschichte
Stufe 1: 20 Gold, Stufe 2: 30 Gold, Stufe 3: 45 Gold, Stufe 4: 78 Gold

Psychologie: +Sensibilität, Einsicht, Dominanz, Wissenschaft, Mäßigkeit
Stufe 1: 20 Gold, Stufe 2: 30 Gold, Stufe 3: 45 Gold, Stufe 4: 78 Gold

Lore: +Geschichte, Okkultismus, Recht, Wissenschaft
Stufe 1: 15 Gold, Stufe 2: 22, Stufe 3: 33 Gold, Stufe 4: 60 Gold
Romantisch

Urban Exploration: + Unheil, Anmut, Einsicht, Bewusstsein
Stufe 1: 25 Gold, Stufe 2: 37 Gold, Stufe 3: 55 Gold, Stufe 4: 96 Gold
Romantisch

Gartenbau: + Wissenschaft, Stil, Etikette, klassische Kunst
Stufe 1: 15 Gold, Stufe 2: 22 Gold, Stufe 3: 33 Gold, Stufe 4: 60 Gold
Romantisch

JOBS
Um Gold zu verdienen, damit du deinen Unterricht bezahlen kannst, solltest du Jobs machen. Während Jobs nicht die einzige Möglichkeit sind, Gold zu verdienen, erhöhen oder verringern sie auch die Statistiken und helfen Ihnen, bestimmte Endungen zu erreichen.

Jobs verdienen eine kleine Menge Gold pro Tag. Dieser kann einmalig erhöht werden, indem man wiederholt im gleichen Job erfolgreich ist. Einige Jobs verdienen abhängig von Ihren Statistiken eine variable Menge an Gold. Wenn Ihre Statistiken zu niedrig sind, können Sie bei der Arbeit scheitern und nichts verdienen, aber Ihre Statistiken können sich trotzdem erhöhen, sodass Sie schließlich anfangen werden, Geld zu verdienen, wenn Sie bei derselben Arbeit bleiben.

Alle Jobs kosten Stress, also müssen Sie sorgfältig aufpassen, dass Ihnen nicht Geist oder Körper ausgehen, es sei denn, Sie möchten den Butler naschen (siehe Stress).

Zunächst werden 6 Jobs freigeschaltet. Sie können weitere 9 Jobs durch verschiedene Aktivitäten finden. Diese werden unten aufgelistet. Das Freischalten aller Jobs in einem einzigen Durchgang gewährt einen Erfolg.

Hotelrezeption: 8/12 Gold
+Etikette, Mäßigkeit, Stärke
-Dominanz, Kampf

Bibliotheksregal: 4/6 Gold
+Ausdauer, Bewusstsein, Recht, Okkultismus, Wirtschaft, Geschichte

Mantelcheck: 5/7 Gold
+Stil, Bewusstsein, Popkultur
-Anmut

Store Stocker: 6/9 Gold
+Kraft, Ausdauer, Technologie
-Empfindlichkeit

Tierheim: 6/9 Gold
+Sensibilität, Dominanz, Wissenschaft
-Mäßigkeit, Stil

Nachtbäcker: 7/10 Gold
+ Einsicht, Anmut, Ausdauer
-Technologie, Stil

IT-Helpdesk: 10/15 Gold
+Technik, Mäßigung, Etikette
-Stärke
Zum Entsperren stufen Sie die Computernutzungsklasse einmal auf und warten Sie dann, bis der Butler den Job öffnet.

Buchhaltung: 9/13 Gold
+ Bewusstsein, Mäßigkeit, Geschäft
-Gnade, Einsicht
Zum Freischalten musst du die Immobilienverwaltung einmal aufleveln und dann warten, bis der Butler den Job öffnet.

Archivar: 12/17 Gold
+ Bewusstsein, Einsicht, Gesetz, Unfug
Zum Entsperren Law > 50, dann warten, bis der Butler den Job öffnet.

Hellseher: 12/17 Gold
+Sensibilität, Okkultismus, Dominanz
-Bewusstsein, Ausdauer
Um freizuschalten, Lore-Klasse einmal, dann warten Sie, bis der Butler den Job öffnet.

Faktenprüfer: 12/17 Gold
+ Bewusstsein, Technologie, Geschichte
Zum Entsperren Historie > 50, dann warten, bis der Butler den Job öffnet.

Sicherheit: 16/21 Gold
+Stärke, Unfug, Bewusstsein, Kampf, Technologie
Zum Freischalten müssen Sie die Kampfkunstklasse einmal aufleveln und dann warten, bis der Butler den Job öffnet.

Kindermodell: 20/25 Gold
+Stil, Anmut, Popkultur, Ausdauer
Zum Entsperren Style > 50, dann warten, bis der Butler den Job öffnet.

Antiquitätenhändler: zufälliges Gold, mehr mit hohen Statistiken
+Klassische Kunst, Wirtschaft, Einsicht
Zum Freischalten müssen Sie Kunstgeschichte einmal aufleveln und dann warten, bis der Butler den Job öffnet.

Content Creator: zufälliges Gold, mehr mit hohen Statistiken
+Stil, Wissenschaft, Popkultur
-Empfindlichkeit
Um freizuschalten, Technologie > 30, Popkultur > 30, und mindestens einmal am Computer Use-Kurs teilnehmen.

AKTIVITÄTEN
Am Ende jeder Woche können Sie an einer Aktivität teilnehmen. Diese bieten meistens die Chance, Gold zu bekommen oder zu füttern, um Geist und Körper wiederherzustellen. Anfänglich haben Sie nur wenige Optionen, aber im Laufe des Spiels können weitere freigeschaltet werden, wie unten beschrieben.

SHOPPING
Der Laden bietet immer den gleichen Bestand an. Sie können mehrere Artikel während eines Besuchs kaufen.
Eis am Stiel: 10 Gold. +5 Geist und Körper
Kolben: 99 Gold. +10 Wissenschaft
Kerze: 99 Gold. +10 Okkult
Beutel: 99 Gold. +10 Geschäft
Globus: 99 Gold. +10 Geschichte
Regelbuch: 99 Gold. +10 Gesetz

JAGD
Sie betreten das Jagd-Minispiel, in dem Sie versuchen können, sich von verschiedenen Frauen in der ganzen Stadt zu ernähren. Es gibt 7 Bereiche, die jeweils eine Reihe möglicher Opfer und zufälliger Ereignisse beherbergen.

Wenn Sie ein Opfer finden, treten Sie in einen Kampf ein, bei dem Sie zwischen 6 verschiedenen Ansätzen wählen können, 3 physischen und 3 mentalen. Jedes Opfer hat einen entsprechenden Wert und kann sich dir widersetzen. Der Verlierer jeder Runde eines Kampfes verliert eine zufällige Menge an Geist oder Körper. Wenn Sie auf 0 reduziert werden, humpeln Sie nach Hause; Wenn das Opfer auf 0 reduziert wird, ernähren Sie sich, gewinnen Geist und Körper zurück und verdienen etwas Gold.

Erfolgreiches Jagen schaltet einen Erfolg frei.

Bar:
Häschenmädchen, Köchin, Betrunkene, gefälschter Ausweis (Biss: +Technik, nicht: +Gesetz)

Nachtclub:
Bunny Girl, Club Dancer, Rocker, Pouch (Take it: +gold, Don't: +Sensitivity)

Dönerladen:
Kassierer, Koch, Delinquent, Fast Food (Beißen: +Popkultur, Don't: +Klassische Kunst)

Kino:
Kassierer, Clubtänzer, Delinquent, Hut (Beißen: +Stil, Don't: +Etikette)

Krankenhaus:
Arzt, kleine alte Dame, Krankenschwester, Blutbeutel (beißen: +Geist und Körper, nicht: +Wissenschaft)

Wohnungen:
Delinquent, Doctor, Little Old Lady, Toy Ball (Beißen: +Wissenschaft, Don't: +Unfug)

Abendessen:
Koch, Krankenschwester, Rocker, Regelbuch (Bitte rein: +Okkult und Geschichte, Don't: +Business)

Nachdem er sich mehrmals von Opfern ernährt hat, taucht der Jäger auf. Sie ist eine Gegnerin mit sehr hohen Werten, die die Torhüterin von zwei einzigartigen Endungen ist (siehe Endungen).

EINBRUCH
Um Einbrüche freizuschalten, müssen Sie die Urban Exploration-Klasse einmal aufleveln und dann auf das Gespräch mit dem Butler warten.

Während eines Einbruch-Minispiels werden Sie zuerst Ihr Ziel ausspähen. High Awareness kann aufdecken, ob sich ein Wachhund darin befindet. Es ist zu erwarten, dass unterschiedliche Ziele unterschiedliche Arten von Verteidigung, Beute und Wert haben.

Jede Nacht beginnt die Wachsamkeitsstufe bei 0. Das Anvisieren eines anderen Ziels erhöht die Wachsamkeit um 1. Das Einbrechen in ein Gebäude erfordert eine oder mehrere Fertigkeitsprüfungen, die die Wachsamkeit um verschiedene Beträge erhöhen.

Wenn Sie es schaffen, das Gebäude zu betreten, bevor die Wachsamkeit 10 erreicht, können Sie nach verschiedenen Wertgegenständen suchen. Jede Suche erhöht die Wachsamkeit um 1. Sobald die Wachsamkeit 10 erreicht, kehren Sie nach Hause zurück. Einen Einbruch zu begehen und etwas zu stehlen, schaltet einen Erfolg frei.

Ziele für Einbrüche mit der wahrscheinlich wertvollsten Beute, aufgelistet in ungefährer Reihenfolge ihres Wertes, sind:

Bescheiden aussehende Wohnung: Elektronik, Werkzeuge (die Mühe nicht wert)

Aufbewahren: Geld, Dokumente, Werkzeuge

Durchschnittliches Einfamilienhaus: Schatz, Elektronik, Sammlerstücke

Großes, gepflegtes Einfamilienhaus: Geld, Schätze, Kunst, Elektronik, Dokumente

Schickes, historisch aussehendes Zuhause: Schätze, Kunst, Technologie, Sammlerstücke

Lager: Kunst, Elektronik

Bürogebäude: Geld, Dokumente und Elektronik

Herrenhaus: Schatz, Kunst, Elektronik, Dokumente, Sammlerstücke

BALL BESUCHEN
Um an Bällen teilnehmen zu können, müssen Sie mindestens einmal am Gesellschaftstanzkurs teilgenommen haben und über Etikette > 50 verfügen.

Bei einem Ball hat man 10 Aktionen, bevor man gehen muss. Zunächst werden Ihnen drei mögliche Ziele präsentiert. Jedem ist ein Fertigkeitscheck zugeordnet. Schlägt ein Fertigkeitscheck fehl, kannst du es erneut versuchen oder nach neuen Zielen suchen. Wenn Sie erfolgreich sind, werden Sie sich für eine kleine Menge Geist und Körper von ihnen ernähren. Nach dem Füttern können Sie nach einem neuen Ziel suchen oder ein Gespräch führen, das Ihnen einige für das Ziel relevante Fertigkeitspunkte einbringt.

Wenn Sie sich erfolgreich von einem Opfer ernähren, wird ein Erfolg freigeschaltet.

Ballerina: Anmut
Verschwörungstheoretiker: Okkult
Debütantin: Stil
Träumer: Einsicht
Exekutive: Geschäft
Fashionista: Stil
Fechter: Kämpfen
Volkskundler: Okkult
Klatsch: Bewusstsein
Historiker: Geschichte
Gastgeber: Einblick
Erfinder: Technologie
Anwalt: Recht
Einsames Herz: Sensibilität
Matriarchin: Dominanz
Politiker: Recht
Schlagersänger: Popkultur
Professor: Wissenschaft
Geiger: Klassische Kunst
Mauerblümchen: Bewusstsein

FILME
Um Filme freizuschalten, benötigen Sie Popkultur > 50.

Im Kino können Sie zusätzlich Arcade-Spiele freischalten, wenn Sie genügend Computernutzungskurse belegen, um sich über das Spielen zu unterhalten. Arcade-Spiele können Ihren Verstand erhöhen oder verringern. Wenn Sie ein Arcade-Spiel verlieren, wird ein Erfolg freigeschaltet.

Sie können Taschen für einen kleinen Betrag stehlen, wenn Sie es schaffen.

Wenn Sie ein Ticket kaufen oder sich hineinschleichen, können Sie sich einen Film aus den folgenden Genres ansehen:

Superheld: +Kämpfen, Popkultur
Heist: +Unheil, Popkultur
Historische Romanze: +Etikette, Popkultur
Psychothriller: +Insight, Popkultur
Historisches Drama: +Recht, Popkultur
Historischer Dokumentarfilm: +Geschichte, Popkultur
Slasher: +Stress
Horror: +Okkult, Popkultur
Naturdokumentation: +Wissenschaft, Popkultur
Komödie: -Stress
Romantik: +Sensibilität, Popkultur
Science Fiction: + Technik, Popkultur

ARMDRÜCKEN
Sobald Sie Stärke > 50 haben und sich mit dem Butler darüber unterhalten, können Sie an Armwrestling-Wettkämpfen teilnehmen. Dies sind einfache Skill-Checks, bei denen Sie 10, 25 oder 50 Gold darauf setzen können, dass Sie gewinnen. Das Ergebnis weist einen hohen Grad an Zufälligkeit auf. Schaltet einen Erfolg frei.

DIVINATION
Freigeschaltet durch die Teilnahme an einer Lore-Klasse nach Neujahr, wenn Sie die Lore-Klasse mindestens einmal gelevelt haben. Wahrsagen schaltet einen Erfolg frei.

Wahrsagen kostet 15 Gold, erhöht Okkultismus und sagt dir folgende Informationen:
Sind deine Statistiken hoch genug, um das Spiel als Erwachsener zu beenden?
Welches Ende basierend auf Statistiken wirst du bekommen?
Hast du eine Romanze, die bereit ist auszulösen?

Wenn Sie in der Lage sind, erwachsen zu werden und die Frühlings-Tagundnachtgleiche bestanden haben, haben Sie die Möglichkeit, das Spiel vorzeitig zu beenden und das Ende und die Romantik zu erhalten, für die Sie sich qualifiziert haben.

ALCHIMIE
Das Anheben von Wissenschaft > 50 und Okkultismus > 10 schaltet Alchemie nach einem Gespräch mit dem Butler frei. Diese Aktivität wird verwendet, um bestimmte Statistiken mit einem Mindestwert von 50 zu verkaufen, um 100 Gold zu erhalten. Während dies nützlich ist, um Gold zu gewinnen, ist es noch nützlicher, Ihre Statistiken zu manipulieren, um sich für verschiedene Endungen zu qualifizieren.

Nicht alle Statistiken können durch Alchemie manipuliert werden. Diese 16 Statistiken sind die einzigen, die verkauft werden können:

über den Menschenhandel
Einblick
Herrschaft
Sensitivität
Stärke
Gnade
Design
Kampf
Technologie
Etikette
Unfug
Geschichte
Klassische Kunst
Popkultur
Geschäft
Recht

Der Verkauf einer deiner Fähigkeiten gewährt dir eine Errungenschaft.

ENDE
Es gibt 21 Hauptenden, von denen 18 auf Statistiken basieren und 3 bestimmte Aktionen erfordern. Alle Enden haben einzigartige Errungenschaften.

Um ein statistikbasiertes Ende zu erhalten, sind zwei Dinge erforderlich: Ein Wert > 150 + ein Modifikator für Butler-Groll und zwei spezifische Werte, die höher sind als jede andere Kombination von endenspezifischen Werten. Wenn Sie eines dieser Enden erreichen, erhalten Sie einen zusätzlichen Erfolg, um erwachsen zu werden.

Butler-Groll ist ein versteckter Wert, der in erster Linie durch die Teilnahme an Klassen, die Sie nicht mögen, und die Auswahl von Dialogoptionen, die Ihrer Natur widersprechen, erhöht wird. Es ist nicht einfach zu verfolgen, aber Sie können normalerweise an der Erzählung erkennen, wann es aufwärts geht. Jedes Mal, wenn Sie wütend auf den Butler werden, ist wahrscheinlich der Groll gestiegen. Die Wirkung von Ressentiments liegt normalerweise im Bereich von 10 bis 50 Punkten, daher sollten Sie im Allgemeinen sicher sein, wenn einer Ihrer Werte > 200 ist. Die Wahrsagen-Aktivität wird Ihnen sagen, ob Ihr Wert hoch genug ist, um erwachsen zu werden und somit ein zu erreichen stat-basiertes Ende. Grafisch wird es durch die Größe des Rebellion-Symbols dargestellt.

Die meisten Endungen haben kleine Varianten, die auf Ihrem höchsten Status basieren. Diese liegen außerhalb des Rahmens dieses Leitfadens. Hanako hat sie im Diskussionsforum aufgelistet.

Alle 18 statistikbasierten Enden haben Variationen für jede Romanze, die an das Ende angehängt werden.

Die statistikbasierten Endungen sind wie folgt:
Nachtclub: Business + Popkultur
Medizin: Wirtschaft + Wissenschaft
Underworld Boss: Dominanz + Unfug
Bildung: Geschichte + klassische Kunst
Ruhm: Etikette + Popkultur
Vermögen: Geschäft + Einblick
Politiker: Geschichte + Recht
Abenteurer: Kampf + Stärke
Vampirjünger: Okkultismus + Geschichte
Vampire Queen: Okkult + Dominanz
Modedesigner: Stil + Bewusstsein
Hacker: Technologie + Unfug
Vamp: Anmut + Etikette
Pazifist: Mäßigkeit + Ausdauer
Idealist: Sensibilität + Bewusstsein
Künstler: Klassische Kunst + Popkultur
Bauer: Sensibilität + Wissenschaft

Das letzte auf Statistik basierende Ende ist das Ende „Entzug“ oder „Zu Hause bleiben“. Um dies zu erreichen, müssen Sie sich für das Erwachsenwerden qualifizieren, indem Sie einen ausreichend hohen Wert (150+Butler-Groll) haben, aber auch weniger als 220 Punkte von einer beliebigen Kombination von Werten haben, die ein Ende geben könnten (siehe oben).

Schließlich gibt es noch die drei besonderen Endungen.

Zuerst haben wir Weg mit den Feen. Um dieses Ende zu erreichen, musst du den Jäger besiegen, während du auf die Jagd gehst, und dann dem Jäger zu seinem Ursprungsort folgen. Sie werden dies automatisch tun, wenn Sie den Butler genug ärgern. Wenn Sie den Butler sehr wenig oder gar nicht ärgern, weigern Sie sich zu gehen. Wenn Sie sich irgendwo dazwischen befinden, können Sie wählen, ob Sie gehen möchten oder nicht.

Das zweite besondere Ende, The Hunter's Prey, erhaltet ihr, wenn ihr auf der Jagd vom Jäger besiegt werdet.

Das dritte besondere Ende, Ein Tod im Dienst, wird erreicht, wenn der Status nicht hoch genug ist, um erwachsen zu werden. Wenn Sie keinen Stat > 150 haben, ist dieses Ende garantiert.

ROMANTIK
Es gibt 6 Frauen, die es im Spiel zu romantisieren gilt. Da Sie ein Kindervampir sind, werden Sie eine Romanze nur abschließen, wenn Sie erfolgreich erwachsen werden, aber Sie müssen die Romanze vorher aufbauen.

5 Ihrer Romantik-Optionen sind Klassenlehrer, und Sie müssen die Romantik-Anforderungen erfüllen, indem Sie an ihren Klassen teilnehmen und die erforderlichen Gespräche führen, aber tun Sie dies, bevor ihre Klassen enden (siehe Klassen). Die sechste Romanze ist der Butler, der außerhalb ihres Unterrichts romantisiert wird. Jede Romanze hat einen Erfolg.

Es ist möglich, mehrere Romanzen in einem einzigen Spiel abzuschließen. Dadurch erhaltet ihr den Harem-Erfolg.

Computer Lehrer:
Sie müssen während der Charaktererstellung „mit neuen Entwicklungen Schritt halten“ wählen, sonst wird diese Romanze gesperrt.

Sie können den Kindermodel-Job nicht mehr als 16 Mal machen, bevor Sie die Romantik-Anforderungen erfüllt haben, oder die Romanze wird fehlschlagen. Sie werden wissen, dass Sie versagt haben, wenn Sie mit dem Computerlehrer darüber sprechen, ein Kindermodel zu sein.

Um die Romantik-Anforderungen erfolgreich zu erfüllen, müssen Sie Wissenschaft > 60 und Technologie > 175 haben, um alle notwendigen Gespräche auszulösen.

Gesellschaftstanzlehrer:
Sie dürfen bei der Charaktererstellung NICHT sowohl „gerne mit anderen auskommen“ als auch „mit neuen Entwicklungen Schritt halten“ auswählen, sonst entsteht keine Romantik.

Um die Romance-Anforderungen zu erfüllen, benötigen Sie Grace > 125 und Dominance > 75, um alle erforderlichen Gespräche auszulösen. Sie müssen auch an Bällen teilnehmen und mindestens vier Mal erfolgreich essen, um eines der erforderlichen Gespräche auszulösen.

Lehrer für Gartenbau:
Wenn Sie während der Charaktererstellung „Körperliche Stärke“ wählen, dürfen Sie den Kampf NICHT auf > 50 erhöhen, sonst schlägt die Romanze fehl.

Sie benötigen Wissenschaft > 175 und Empfindlichkeit > 75, um alle notwendigen Gespräche für die Romantik auszulösen.

Lore Lehrer:
Sie müssen während der Charaktererstellung „Geschichte und Tradition“ auswählen, um diese Romanze zu sehen.

Um mit dieser Romanze voranzukommen, nehmen Sie einfach auch an Kunstgeschichteunterricht teil. Sie müssen auf die Gespräche achten, um Ihnen zu sagen, wann Sie hin und her gehen müssen. Eines der Gespräche über Kunstgeschichte erfordert Okkultismus > 50.

Das abschließende Liebesgespräch erfordert Okkultismus > 200.

Lehrer für Stadterkundung:
Sie müssen während der Charaktererstellung „gerne von der Masse abheben“ auswählen, sonst wird die Romanze gesperrt.

Statistische Anforderungen für alle romantischen Gespräche sind Unfug > 200 und Recht > 50. Sie müssen außerdem mindestens einen Einbruch begehen.

Diener:
Romancing your Butler unterscheidet sich ein wenig von den anderen Romanzen. Sie müssen während einiger anfänglicher Gespräche die richtigen Antworten auswählen und dann eine Reihe anderer auf Statistiken basierender Gespräche auslösen.

Achten Sie auf die folgenden Dialogoptionen, die ausgewählt werden müssen:
„Ich bin dein Begleiter“
„Du warst ungehorsam“
„Du hast ihn bestohlen“
"Eine Person"
„Ihre Zuneigung“

Als Nächstes müssen Sie die folgenden Gespräche auslösen: Einsicht > 50, um zu erfahren, wie der Meister gestorben ist. Empfindlichkeit > 75 und Einsicht > 75, um mehr über die Zuneigung des Butlers zu erfahren. Schließlich Insight > 150, um zu erfahren, wer den Meister getötet hat.

ERFOLGE

Mit deinem Essen spielen
Gehen Sie auf die Jagd und besiegen Sie ein Opfer (siehe Aktivitäten – Jagen).

Maskierter Herausforderer
Beim Armdrücken gewinnen (siehe Aktivitäten – Armdrücken).

Sie werden dein Gehirn verrotten
Verliere ein Arcade-Spiel im Kino (siehe Aktivitäten – Filme).

Einbrecher
Bei einem Einbruch etwas Wertvolles stehlen (siehe Aktivitäten – Einbruch).

Biss einen Lehrer
Haben Sie Geist oder Körper während bestimmter Klassen auf 0 (siehe Klassen).

Prince Charming
Nehmen Sie an einem Ball teil und essen Sie erfolgreich (siehe Aktivitäten – Ball besuchen).

Die Zukunft sehen
Verwenden Sie Wahrsagen (siehe Aktivitäten – Wahrsagen).

Gleichwertiger Tausch
Verwenden Sie Alchemie (siehe Aktivitäten – Alchemie).

Butler-Romantik
Siehe Butler-Romantik.

Vasilisa Romanze
Siehe Lore Teacher Romance.

Akari-Romantik
Siehe Ballroom Dance Teacher Romance.

Adelia Romanze
Siehe Urban Exploration Teacher Romance.

Dimitria Romanze
Siehe Gartenbaulehrer Romantik.

Rosalie Romanze
Siehe Computer Use Teacher Romance.

Harem-Ende
Schließe mehr als eine Romanze in einem einzigen Spiel ab (siehe Romanze).

Erwachsensein
Erreiche ein statistikbasiertes Ende (siehe Endungen).

Den Jäger besiegt
Gewinnen Sie den Jäger, wenn Sie auf die Jagd gehen.

Die Beute des Jägers
Verliere gegen den Jäger, wenn du auf die Jagd gehst (siehe Endungen).

Weg mit den Feen
Siehe Endungen.

Ein Tod im Dienst
Nicht erwachsen werden (siehe Enden).

Verdächtige Umstände
Finden Sie heraus, wer den Meister getötet hat (siehe Butler Romance).

Nachtleben
Siehe Endungen.

Medizin
Siehe Endungen.

Unterwelt-Boss
Siehe Endungen.

Bildungswesen
Siehe Endungen.

Ruhm
Siehe Endungen.

Vermögen
Siehe Endungen.

Politiker
Siehe Endungen.

Abenteurer
Siehe Endungen.

Vampirjünger
Siehe Endungen.

Vampirkönigin
Siehe Endungen.

Modedesigner
Siehe Endungen.

Hacker
Siehe Endungen.

Pazifist
Siehe Endungen.

Idealist
Siehe Endungen.

Künstler
Siehe Endungen.

Farmer
Siehe Endungen.

Widerruf
Siehe Endungen.

Vamp
Siehe Endungen.

Sammler
Schließe alle Enden ab.

Jack of All Trades
Schalte alle Jobs in einem einzigen Durchgang frei (siehe Jobs).

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