Demo-Kämpfe: Tipps und Tricks für neue Spieler

Tipps und Ratschläge für neue Spieler

 

Tipps und Tricks

Dies ist mein erster Leitfaden, also verurteilen Sie mich bitte nicht zu hart. Dies sind nur einige Dinge, die ich beim Spielen der letzten Tage mitgenommen habe. Es scheint kein Kompendium zu geben, daher könnte dies einigen der neueren Spieler helfen.
In keiner bestimmten Reihenfolge Tipps und Tricks,

1. Mit Freunden zu spielen macht Spaß, aber wenn Sie lieber beide Helden steuern möchten, gibt es dafür eine Option. Gehen Sie einfach zu „Mehrspieler“ > „Gelegenheitsspiel“ (da es noch kein Ranglistenspiel gibt) > und wählen Sie dann die Option „Solo“.

2. Sie können steuern, welche Helden auf Ihrer Seite zuerst antreten. Der Held, den Sie zuerst auswählen, kommt immer vor dem Helden, den Sie als Zweiter auswählen (welches Team im Spiel zuerst geht, ist ein Münzwurf). Ich finde, dass es der richtige Weg ist, zuerst den „Panzer“-Helden und dann den Schadensverursacher zu nehmen. Derzeitige Lieblingskombination ist der Barbar und der Zauberer.

3. Auf dem Kaufbildschirm gibt es eine Option zum Ausblenden des Shops, sodass Sie die Karte vorher in der Vorschau anzeigen können (es hat ewig gedauert, bis mir das aufgefallen ist, lol).

4. Einsatz von Einheiten. Ich habe hier nicht wirklich viele Ratschläge, außer dass Sie Ihre Helden so platzieren möchten, dass sie um die Schatztruhen kämpfen können (normalerweise bedeutet dies, dass sie jeweils auf eine andere Seite gehen). Danach liegt es an Ihnen. Ich denke, Sie möchten Ihre hochwertigen Einheiten in der Mitte haben, damit sie nicht an den Kanten oder Ecken hängen bleiben. Fernkampfeinheiten im Hintergrund, aber das hält sie trotzdem nicht davon ab, manchmal an die Front zu gehen.

5. Kämpfe um die Schatztruhen, aber erleide dabei keinen unnötigen Schaden. Wenn es die Wahl zwischen der Brust und dem Nicht-Erleiden von Schaden wäre, würde ich keinen Schaden erleiden. Bei Spielen kommt es oft darauf an, wer seine Heiltränke zuerst verbraucht. Um diese Truhen herum kann man oft Hinterhalte anlegen.

6. Eine Flasche Lauge löscht Riesenschleim-Diener sofort.

7. Die Knochenkarte lässt den Wolfsgefährten die Loyalität wechseln.

8. Zwei kleine Schleime können sich zu einem Riesenschleim verbinden, wenn sie nahe beieinander liegen.

9. Einheiten, die sich in Spinnweben verfangen, werden von Spinnen angegriffen, unabhängig davon, welchem ​​Team sie angehören.

Ich vermisse wahrscheinlich einige der anderen seltsamen Interaktionen.

Liste der Schergen-/Kartenstufen

Dies ist meine persönliche Rangliste, aber keineswegs das Evangelium. Normalerweise möchten Sie in jedes Spiel eine gut abgerundete Aufstellung mitnehmen. Und normalerweise gebe ich die meisten, wenn nicht sogar die gesamte Startmünze für Schergen aus. Barrikaden für 25 Münzen sind ein Schnäppchen, da sie feindliche Diener dazu zwingen, sie anzugreifen, und Routen blockieren können. Karten, die Sie während des Spiels in Truhen und zufällig erhalten können.

1. Elfenpriester (300 Münzen): Die Blutegelfähigkeit ist insofern gut, als ich deinen Helden heilen kann (stiehlt 2 Gesundheit und gibt sie einem zufälligen Freund). Kann auch 3 Kultisten herbeirufen, um das Schlachtfeld zu verstopfen. Nahkampfangriff für 3 Schaden. 10 PS

2. Schorfratte (450 Münzen): Dieser Rattenkönig kann alles, gut in der Frontlinie, da er über einen hohen HP-Vorrat verfügt und satte 5 Schadenspunkte mit Gift verursacht. Darüber hinaus kann er ein Rattennest errichten, das alle 3 Runden 3 Ratten ausstößt. Platzieren Sie diesen Kerl in der Einsatzphase in der Mitte und so weit vorne wie möglich, damit er sein Nest nicht am Rand der Karte fallen lässt.

3 Riesenspinne (575 Münzen): Tolle Panzereinheit. spuckt Spinnweben aus, um gegnerische Einheiten zu verlangsamen, fügt 5 Nahkampfschaden zu und kann in einen Berserker verfallen (zweimalige Angriffe), wenn die Gesundheit nachlässt. Auch immun gegen viele Dinge wie Betäubung oder Panik. Lässt Spinneneier fallen, aber diese werden normalerweise von Lava verbrannt.

4. Alles im Fernkampf (Elfenbogenschütze, Goblin-Waldläufer, Balliste (Karte)). Die Reichweite ist gut, der Chip-Schaden ist gut, Sie versuchen lediglich, den Feind dazu zu bringen, seine Heiltränke zu verbrennen, ohne selbst Schaden zu nehmen.

Ich persönlich glaube nicht, dass sich die Einheiten lohnen.

Höhlentroll (675 Münzen): Dieser Typ kann gut sein, aber er ist teuer, verursacht Flächenschaden, der Ihren eigenen Truppen Schaden zufügen kann, und kann leicht abgelenkt werden oder dumme Dinge tun. Ist es nicht wert.

Riesenschleim (600 Münzen): Wird durch eine Flasche Lauge (175 Münzen) sofort gelöscht. Nicht wirklich lohnenswert, aber zwei kleine Schleime lohnen sich wahrscheinlich, da sie jeweils 175 Münzen kosten und sich zu einem Riesenschleim verbinden, wenn man sie nebeneinander aufstellt.

Elfischer Marodeur: Dieser Typ kann Feinde zu sich ziehen, was großartig ist, wenn er einen feindlichen Helden gefangen hat, aber weniger großartig, wenn er eine Riesenspinne oder etwas Ähnliches gefangen hat.

Alles, was gegen Sie nach hinten losgehen kann, ist es nicht wert. Ein Teil von mir wünscht sich, sie würden uns die volle Kontrolle über die Schergen geben, aber ein Teil von mir mag die Zufälligkeit. Allerdings ist die KI immer noch nicht so „schlau“ bei der Kontrolle von Schergen, daher ist es besser, das Geld auf viele mittlere Einheiten zu verteilen, die auch andere Einheiten hervorbringen können.

Werde später mehr aktualisieren.

Gesamtstrategie

Einige Dinge sind kartenabhängig, aber das sind die Regeln für die meisten Spiele.

1. Nehmen Sie an den Kartentruhen teil, aber nur, wenn Sie dies sicher tun können. Oftmals kann man um sie herum Hinterhalte anlegen und den Gegner bezahlen lassen, wenn er zu gierig wird.

2. Nachdem um die Truhen gekämpft wurde, sichern Sie die Heilbrunnen. Wenn Sie zur Sicherung des Brunnens auf eine Kartentruhe verzichten müssen, tun Sie dies. Oftmals können diese das Spiel entscheiden.

3. Erleiden Sie keinen Schaden und überlassen Sie die Kämpfe Ihren Dienern. Die Schergen haben ihren eigenen Kopf, also lasst sie ihnen den Weg weisen. Versuchen Sie, wenn möglich, den gegnerischen Helden Schaden zuzufügen (insbesondere dem Helden, der für das andere Team „erster“ ist).

4. Bereiten Sie sich auf das Endspiel vor. Bringen Sie Ihre Helden näher zusammen, damit sie sich gegenseitig wiederbeleben können, damit sie ihren Heiltrank nicht unnötig verbrennen. Lava dringt von den Rändern der Karte ein und drängt alles in die Mitte.

5. Oft kommt es im Spiel darauf an, wer am längsten auf der Lava überleben kann. Das Team mit den meisten Dienern und Heiltränken am Ende des Spiels hat die besten Chancen.

gl und wir sehen uns da draußen.

Helden und Combos

Dieser Abschnitt wird ziemlich einfach sein (wird, wenn möglich, später aktualisiert). Ich würde sagen, nutzen Sie Ihre Schlüssel, um alle Helden so schnell wie möglich freizuschalten, und experimentieren Sie dann mit ihnen. Nur ein paar Anmerkungen dazu.

Zauberer: wahrscheinlich der Held mit den „besten“ Karten für das späte Spiel. Der Feuerball verursacht 8 Schadenspunkte in der Mitte und 4 Schadenspunkte um ihn herum. Einfrieren kann Einheiten und Helden in ein 3×3-Quadrat einfrieren, wodurch sie zusätzlichen Schaden erleiden und eine Runde überspringen müssen. Und der Widerstandspunkt „Verbannen“, den Sie bis zum Ende aufheben und gegnerische Helden an den Rand der Karte in die Lava teleportieren können. Lassen Sie den Zauberer den zweiten Platz in Ihrer Aufstellung einnehmen und beschützen Sie ihn um jeden Preis. Außerdem betäubt sein Basisangriff gegnerische Diener, es sei denn, diese sind immun. kann den Grundangriff so aufladen, dass er in der nächsten Runde einen Kettenblitz ausführt.

Barbar: Ab Stufe 20 freigeschaltet und das aus gutem Grund. Dieser Kerl ist großartig darin, sich zu positionieren und Schaden zu verursachen. Mit seinem Enterhaken kann er feindliche Einheiten oder Helden näher heranziehen, sich schnell auf der Karte bewegen und Kugeln einziehen, die er später werfen kann.

Schild-Typ: Genug gesagt, dieser Panzer-Typ. Die Hauptfähigkeit besteht darin, seinen Schild wieder aufzuladen, was ihm eine große Überlebensfähigkeit verleiht. Eine Karte, die ich im Laden kaufen würde, ist die Heilungsstation. Platzieren Sie es irgendwo in der Mitte der Karte hinter einer Abdeckung, dann ist es ein Lebensretter.

Assassine: Ideal, um auf der Karte herumzuschleichen und hochwertige Ziele auszuschalten. Nutzen Sie Ihre Schleichfähigkeit, bevor Sie sich bewegen, denn der Feind kann Sie „enthüllen“, indem er auf Sie tritt. Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn es Gegner von hinten angreift. Hat eine Karte, die jeden Diener bei einem Münzwurf zerstören kann (ideal, um Höhlentrolle und dergleichen auszuschalten, aber immer noch nur 50 %).

Jäger: Hervorragend darin, auf große Distanz Schaden auszuteilen. Die besten Fähigkeiten sind wahrscheinlich die „Feilen“- oder Zielfähigkeit. Ich weiß nicht mehr, wie sie heißt. Sie kostet 0 AP und sorgt dafür, dass der Feind zusätzlichen Schaden erleidet. Verwenden Sie sie also, wenn Sie anschließend zwei Pfeilschüsse ausführen können. Kann auch einen Pfeilregen herbeirufen, der in einem 2×4-Raster (?) 4 Schadenspunkte verursacht. Verfügt über einige Dienerkarten, mit denen man Kartentruhen bestreiten kann.

Barde: Dieser Typ hat einige interessante Karten. Seine Hauptfähigkeit kann sowohl Schergen als auch befreundete Helden in drei Stufen stärken. Stufe 1: Erleide 1 Schaden weniger pro Angriff, Stufe 2: Verursache einen Schaden mehr pro Angriff. Stufe 3: Möglichkeit, bei einem Angriff auf Schergen Panik auszulösen. Hat eine Karte, die einen Schild für Einheiten in einem 3×3-Raster erstellt, was großartig ist. Außerdem gibt es eine Tornado-Karte, die sich unregelmäßig bewegt und daher auf Feldern in der Nähe des Endkreises platziert wird, zu dem sich der Feind bewegen möchte. Nehmen Sie einen Doppelbarden mit hochwertigen Schergen für den ultimativen Lolz.

Hexenmeister: Benutze sie nicht zu oft, aber du bekommst einen coolen Hund, also das ist es.

Wird später aktualisiert.

Bitte fügen Sie Ihre eigenen Tipps und Tricks gerne in die Kommentare ein.

1 Gedanke zu „Demo Battles: Tipps und Tricks für neue Spieler“

  1. Schön geschrieben. Und ein paar Dinge, die ich nicht wusste oder an die ich erinnert werden musste. Hier ist die Ermutigung, zurückzukommen und dies weiter zu aktualisieren. Sie machen einen guten Job … und ich hatte nicht viel Glück dabei, nicht-videobezogene Ressourcen zu finden, die ich mir schnell durchlesen konnte, um gute Tipps zu erhalten. Danke schön! –ChillKill

    antworten

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish