Tiefe: Evolutions- und Build-Leitfaden

Ein erfolgreicher Hai gegen ein Team guter Taucher zu sein, kann sehr herausfordernd sein. Ein Problem, das ich oft sehe, sind Haispieler, die ihre Evolutionspunkte nicht gut ausgeben. Dieser Leitfaden gibt einen Überblick darüber, wie gut Evolutionen sind und welche Sie für jeden Hai aufgreifen sollten, um neueren Spielern einen besseren Ausgangspunkt zu bieten.

 

Haftungsausschluss

Obwohl ich mich selbst für einen ziemlich guten und erfahrenen Hai-Spieler halte, bin ich bei weitem nicht der Beste, und es gibt viele Spieler, die all diese Entwicklungen und Builds auf verschiedenen Haien mehr getestet haben müssen als ich und mehr Erfahrung beim Testen von Builds gegen High haben Level Taucher. Zum größten Teil denke ich jedoch, dass meine Fähigkeiten und Erfahrungen ausreichen, aber ich werde kommentieren, wenn ich nicht glaube, dass ich etwas genug getestet/verwendet habe, um ganz sicher zu sein.
Dieser Leitfaden ist in zwei Hauptabschnitte unterteilt: Einer ist ein Überblick über die einzelnen Entwicklungen und wie gut sie sind, und der nächste ist eine Bauanleitung für jeden Hai. Für den Build-Bereich ist es wichtig, ein paar Dinge zu beachten. Erstens wird es nie den absolut besten Build geben und es wird immer eine Art Situationsabhängigkeit und Improvisation in Ihren Builds geben, aber ich denke, die grundlegenden Kernentwicklungen für jeden Hai sollten in jedem Match im Grunde gleich sein und einen konkreten Build-Plan haben, dem zu folgen ist sollte für weniger erfahrene Spieler hilfreich sein.
Zu guter Letzt grüßen Sie Ray und ihren unglaublichen Führer, Wie Hai. Ein Großteil dieses Leitfadens wurde durch den Abschnitt „Entwicklungen und Builds“ dieses Leitfadens inspiriert. Wenn Sie zusätzliche Informationen zu Builds/Evolutionen und eine Menge anderer Informationen und Tipps zum Spiel wünschen, kann ich diesen Leitfaden wärmstens empfehlen. Es ist besser als meines und der einzige Grund, warum ich das mache, ist, dass Rays nicht für jeden Hai vollständig aktualisiert ist.

Evolutions

Überblick über die Nützlichkeit jeder Evolution. Da die Fähigkeit jedes Hais entscheidend dafür ist, wie sie gespielt werden und wie Sie Ihre Evolutionspunkte ausgeben, werde ich sie zuerst durchgehen. Als Referenz kosten das erste und das zweite Upgrade jeweils 20 Punkte.

Adaptives Verstecken – Tiger

Die Grundfähigkeit des Tigers dauert zwei Sekunden und hat zwei Haupteffekte. Es macht Sie transparenter und schwerer zu sehen (obwohl es sehr wichtig ist, Sie zu beachten sind nicht unsichtbar) und vermeidet auch alle Formen der Erkennung (Fackeln, Tags, Sensoren und Sonarbojen und -speere). Ein einmaliges Upgrade erhöht die Dauer auf zwei Sekunden und das zweite Upgrade auf 5 Sekunden. Obwohl es eine fantastische Fähigkeit ist, denke ich nicht, dass es ein großartiger Ort ist, um Ihre Evolutionspunkte zu investieren. Während ich am Ende oft 20 Punkte für die erste Verlängerung der Dauer hineinstecke, sollte es definitiv nicht über Ihren Kernaufbau priorisiert werden und ist im Grunde nur ein Luxus. Es ist sehr gut, es für die Dauer von 5 Sekunden vollständig aufzurüsten, aber ich finde auch, dass die zusätzliche Ladezeit auf Stufe 3 nervig ist. Wenn Sie hineingehen, sich einen Taucher schnappen und entkommen, bleibt es normalerweise während des gesamten Vorgangs und dann aktiv Sie müssen die volle Ladezeit abwarten, um es erneut zu verwenden.

Stiel – Zitrone

Als Gegenstück zum Tiger hat Lemon auch eine Tarnungsfähigkeit, aber dieses Mal ist es viel wichtiger, Lemon zu spielen. Ähnlich wie Adaptive Hide macht Stalk Sie transparent und viel schwerer zu sehen. Es hält jedoch auf unbestimmte Zeit an, es sei denn, Sie greifen an oder werden von einem Taucher entdeckt. Es verbessert auch Ihren Thrash-Schaden, wenn Sie einen Taucher getarnt von einem Ausfallschritt / Pfeil packen, hat aber auch eine absolut brutale Wiederaufladezeit. Auf Level 1 fügt es dir 110 % Schaden zu und hat eine Wiederaufladezeit von 20 Sekunden, was sich auf 120 % und 18 Sekunden auf Level 2 und 130 % und 15 Sekunden auf Level 3 verbessert. Es wird dringend empfohlen, die Fähigkeit für Zitrone zu maximieren.

Wut – Bull

Der Bullenhai wird auch stark durch seine Fähigkeit definiert. Der Stier gewinnt langsam an Reichweite, wenn Sie nah genug an den Tauchern sind, und der Wutgewinn wird durch Taucheraktivitäten wie Schießen, Platzieren von Ausrüstung usw. erhöht. Wenn Sie Ihre Fähigkeit aktivieren, erhalten Sie zusätzliche Gesundheit, Ausdauer und Schlagschaden, je nachdem, wie viel Ihre Rage-Leiste ist gefüllt. Auf Stufe 1 hast du maximal 150 % Gesundheit und Ausdauer sowie 166 % Thrash-Schaden. Ein Upgrade ändert nichts an Ihrem Schaden, aber es erhöht Ihre Gesundheit und Ausdauer auf 170 % auf Stufe 2 und dann auf 200 % auf Stufe 3. Jedes Upgrade ermöglicht es Ihnen auch, schneller Wut zu erlangen. Ein vollständiges Upgrade von Engrage wird für Bullen dringend empfohlen.

Aushalten – Kupfer

Kurz gesagt, Kupfer ist ein schrecklicher Hai, und seine Fähigkeit ist scheiße. Viele neuere Spieler tappen in die Falle und erwarten, dass es sehr gut wird, weil unbesiegbar auf dem Papier völlig kaputt klingt. Wenn Sie jedoch aufgrund der Fähigkeit sterben und überleben, lassen Sie jeden Taucher in Ihren Mund fallen. Enrage ist schlecht, weil es dir im Grunde überhaupt nicht hilft, Kills zu bekommen. Es hat ein ähnliches System wie die Fähigkeit des Bullen, bei dem Sie Wut gewinnen und Ihre Fähigkeit dann besser ist, je nachdem, wie viel Wut Sie bekommen. Endure kann Sie für maximal 4 Sekunden unverwundbar halten, und dies ändert sich nicht mit Upgrades. Level 2 gibt 120 % Wutzuwachs und Level 3 140 % Wutzuwachs. Ich bin ehrlich und sage, dass ich kaum Kupfer verwende (weil es schrecklich ist) und nicht viel damit getestet habe, aber ich sehe keinen Vorteil darin, die Fähigkeit nur für Wutzuwachs zu verbessern.

Juggernaut – Greatwhite

Great White ist aufgrund seines Gesundheitspools und seiner großartigen Fähigkeiten der tankiest Hai im Spiel. Juggernaut gibt Ihnen 30 Sekunden lang 3 % Schadensresistenz, die sich auf Stufe 40 auf 2 % und auf Stufe 50 auf 3 % erhöht. Stufe 3 ignoriert auch Netze und Luftwiderstand, während Juggernaut aktiv ist, obwohl sie ihre Wirkung nach Ablauf der 3 Sekunden wieder aufnehmen. Obwohl sich die Dauer nicht verbessert, ist das Upgrade von Juggernaut sehr lohnenswert und sollte eines der ersten Dinge sein, die Sie als großer Weißer tun.

Schwanzpeitsche – Drescher

Thresher ist ein weiterer Hai, der ohne seine Fähigkeit absolut schrecklich wäre. Schwanzpeitsche trifft in der Nähe befindliche Taucher, einschließlich, aber nicht beschränkt auf denjenigen, der sich gerade in Ihrem Mund befindet, und verursacht sofortigen Schaden. Es macht anfangs 40 Schaden und dann 50 Schaden auf Stufe 2 und 60 auf Stufe 3. Als Referenz: Taucher haben 100 Gesundheit. Level 2 erlaubt es Tail Lash auch, Wände und andere zerstörbare Teile der Umgebung zu zerstören, und Level 3 erlaubt es ihm, PATs, Bojen und Haischirme zu zerstören. Das Upgraden von Tail Lash ist eine sehr gute Verwendung von Evolutionspunkten.

Rückstoß – Bigeye Thresher

Bigeyes Fähigkeit funktioniert ähnlich wie Drescher, aber mit einigen wesentlichen Unterschieden. Es fügt keinen sofortigen Schaden zu, stößt Taucher aber offensichtlich zurück und fügt ihnen Schaden zu, wenn sie gegen Wände gestoßen werden. Im Gegensatz zum normalen Drescher richtet er keinen Schaden an, sondern hängt davon ab, wie hart der Taucher gegen etwas gestoßen wird. Aus diesem Grund fügt es einem Taucher, den Sie im Mund haben, keinen Schaden zu, wodurch Bigeye besser geeignet ist, mit Ihrer Fähigkeit Hit and Runs auszuführen (oft als Drive-bys bezeichnet) und nur geschwächte Taucher oder leichte Ziele zu erledigen mit deinen Schlägen. Das Spiel liefert Zahlen für die Knockback-Fähigkeit und sagt, dass die Knockback Force mit jedem Upgrade zunimmt, aber um ehrlich zu sein, verstehe ich nicht wirklich, wie die Zahlen funktionieren. Was ich verstehe, ist, dass das Upgraden der Fähigkeit einen spürbaren Einfluss darauf hat, wie viel Schaden Sie anrichten, was es zu einem sehr guten Kauf macht.

Unerbittliche Kraft – Hammerhead

Hammers Fähigkeit geht Hand in Hand mit seiner Tendenz, Taucher gegen Wände zu schmettern, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Während sie aktiv ist, verleiht Relentless Force Ihnen zusätzliche Ausdauer, wenn Sie auf Dinge einschlagen, proportional zu der Kraft, mit der Sie darauf einschlagen. Es dauert 4 Sekunden und steigt dann auf Stufe 6 auf 2 Sekunden an, aber dann sorgt Stufe 3 dafür, dass Sie zusätzliche Gesundheit erhalten. Es ist ein großartiger Ort, um Ihre Evolutionspunkte zu investieren, aber nicht, bis Sie zuerst ein paar andere Dinge bekommen.

Mark Prey – Mako

Mako neigt vor allem dank seiner Fähigkeit dazu, sich im späten Spiel in einen Supersoldaten zu verwandeln. Wenn Sie Mark Prey verwenden, wird der Taucher, dem Sie am meisten zugewandt sind, 6 Sekunden lang durch eine sichtbare dunkelrote Wolke markiert. Wenn Sie oder Ihr Teamkollege den Taucher töten, erhalten Sie 5 zusätzliche Evolutionspunkte. Der Taucher muss sich im Maul des Hais befinden, um als markierter Kill zu zählen. Wenn du eine Mine auslöst, die den Taucher tötet, wenn du vorbeischwimmst, bekommst du keine Punkte, aber wenn du einen Taucher mit einer Mine tötest, während sie in deinem Mund sind, bekommst du die Punkte. Wenn Sie auf Stufe 2 aufrüsten, hält die Markierung 12 Sekunden lang an und gibt +10 Punkte und erhöht sich dann wieder auf 18 Sekunden und +15 Punkte auf Stufe 3. Das frühzeitige Maximieren der Fähigkeit ist eine großartige Investition, da Sie effektiv 25 Evolutionspunkte pro erhalten Markiert töten, aber je nach Ihren persönlichen Vorlieben möchten Sie vielleicht zuerst ein paar Dinge.

Guten Appetit – Blau

Die Fähigkeit von Blau markiert auch Taucher, hat aber einen anderen Effekt. Wenn Sie den markierten Taucher töten, erhalten Sie zusätzliche Gesundheit anstelle von Evolutionspunkten. Es unterscheidet sich jedoch stark von Mako, da Ihr Teamkollege selbst Gesundheit erhält, wenn er den markierten Taucher tötet und nicht Sie. Dies macht Bon Appetit zu einer effektiven unterstützenden Fähigkeit. Mit nur +30 Gesundheit und einer Dauer von 6 Sekunden ist es jedoch zu Beginn nicht allzu effektiv. Auf Stufe 2 dauert es 12 Sekunden und gibt +60 Gesundheit, und auf Stufe 3 geht es auf 18 Sekunden und +90 Gesundheit. Es ist ein guter Ort, um Evolutionspunkte auszugeben, aber nicht Ihre oberste Priorität.

Erschrecken – Kobold

Obwohl nicht so schlimm wie Copper, ist Goblin der andere Hai im Spiel, der einfach nicht sehr gut ist. Seine Fähigkeit erzeugt eine Halluzination, die genauso aussieht wie du (außer wenn du Level 100 bist, hat sie deine Krone nicht) und schwimmt auf Taucher zu und greift sie an. Wenn der Ausfallschritt Kontakt aufnimmt, verschwindet er einfach, anstatt Schaden anzurichten. Wenn keine Taucher darin gespawnt sind, geht es stattdessen einfach für STEVE. Es scheint eine gute Ablenkung zu sein, und das kann es auch sein, aber es braucht nicht allzu viel Erfahrung, um zu sagen, auf welchen Goblin Sie die meiste Zeit schießen sollten. Ich habe jedoch auch einige überzeugende Goblins gesehen, die die Bewegungen der Halluzination sehr gut nachahmen. Wenn die Taucher überhaupt auf den Betrüger schießen, verschwindet er, weil er mit nur 1 Gesundheit beginnt. Level 2 gewährt ihnen 60 Gesundheit und Level 3 erhöht sie auf 120. Obwohl es eine der schlechtesten Fähigkeiten im Spiel ist, kann es manchmal ärgerlich sein, weshalb ich gerne auf Level 2 aufrüste, damit sie mindestens benötigt werden einige Anstrengung, um abzuschießen. Level 3 ist meiner Meinung nach im Grunde eine Verschwendung.

Angriff/Schutz – Ozeanische Weißspitze

Die mit Abstand coolste Fähigkeit im Spiel gehört meiner Meinung nach der Weißspitze. Anstelle einer Fähigkeit, die eine bestimmte Zeit anhält, wechselt die Aktivierung der Weißspitzen-Fähigkeit zwischen zwei Modi: Verteidigung und Angriff. Im Verteidigungsmodus erhalten Sie 30% Schadensreduzierung, aber schrecklichen Schaden. Wenn Sie in den Angriffsmodus wechseln, verursacht Ihr Schlag 32 Schaden pro Sekunde. Ich weiß nicht genau, wie sich das im Vergleich zu anderen Haien verhält, aber die Tötungszeit scheint vergleichbar mit dem Standard-Haischaden auf der Basisebene zu sein. Verteidigungsmodus erhöht sich auf 40 % Reduktion auf Stufe 2 und 50 % Reduktion auf Stufe 3; der gleiche Fortschritt wie Great White's Juggernaut. Der Angriffsmodus erhöht sich auf 40 DPS auf Level 2 und 48 DPS auf Level 3, was ihn merklich höher macht als Ihre normalen Haie. Aus diesem Grund ist ein Upgrade auf Level 3 eine gute Wahl.

Hydroakustik – 10 Punkte

Um zu den eigentlichen Entwicklungen zu kommen: Hydroakustik ist eine von zwei 10-Punkte-Entwicklungen, die zu Beginn verfügbar sind. Es ermöglicht Ihnen, die Silhouetten der Taucher aus größerer Entfernung zu sehen, und zeigt Ihnen auf dem Bildschirm Indikatoren an, die in die Richtung zeigen, in der sich die Taucher befinden. Dieser ist wirklich nicht sinnvoll. Die einzige Zeit, in der Sie es wirklich bekommen sollten, ist, wenn Taucher das DPV verwenden. Es kann Ihnen helfen, sie aus größerer Entfernung zu finden und sie leicht zu töten, während sie Gold bekommen. Mit genügend Erfahrung werden Sie sie jedoch ohne diese Entwicklung problemlos aufspüren können, weshalb es im Grunde eine Geldverschwendung ist. Manchmal bekomme ich es ganz am Ende des Spiels als Wegwurf, falls die Taucher wegschwimmen, aber Sie können in dieser Situation sowieso einfach anfangen, STEVE zu zerstören.

Elektrorezeption – 10 Punkte

Die Elektrorezeption ermöglicht es Ihnen, Gesundheitsbalken über der Silhouette für jeden Taucher zu sehen und ermöglicht es Ihnen, seine Ausrüstung viel einfacher zu sehen. Obwohl es definitiv nicht gleich zu Beginn des Spiels gekauft werden sollte, kann es ziemlich nützlich sein. Es ist sehr gut für beide Drescher, da Sie alle Taucher mit geringer Gesundheit sehen und sie mit einer schnellen Schwanzpeitsche erledigen können. Bei anderen Haien ist es nicht so gut, aber es kann schön sein, wenn Sie nichts anderes haben, von dem Sie glauben, dass Sie es brauchen werden. Wenn Ihr Teamkollege ein Drescher oder Großauge ist, können Sie auch seine geschwächten Ziele erledigen. Whitetip kann schwache Taucher sehen, die im Verteidigungsmodus ausgeschaltet werden können, und Hammerhead kann sehen, wer sofort getötet werden kann und wer eine Netzpistole hält.

Hämogenese – 20 Punkte

Regeneriert langsam Gesundheit im Laufe der Zeit. Leider ist es so wirklich langsam. Du solltest besser ein oder zwei Robben schnappen. Eine komplette Verschwendung von Punkten, wahrscheinlich die schlechteste Entwicklung im Spiel.

Eigensinnig – 20 Punkte

Fügt STEVE zusätzlichen Schaden zu und deaktiviert ihn länger. Es ist ein sehr gute Aufnahme in engen Matches, in denen Sie die zusätzliche Zeit brauchen, um den Rest der Taucher zu töten (oder wenn sie einfach wegschwimmen und Sie das Match schneller beenden möchten), aber ansonsten wird es nicht benötigt.

Hangry – 20 Punkte

Gibt Ihnen nach dem Laichen für einige Sekunden eine ultraschnelle Ausdauerregeneration. Eine der besten Entwicklungen im Spiel für seinen Preis. Es ermöglicht Ihnen, viel schneller in die Action einzusteigen und gibt den Tauchern viel weniger Zeit, sicher nach draußen zu gehen und Gold zu holen. Die zusätzliche Ausdauer kann auch während Ihres Angriffs verwendet werden, wenn Sie schnell genug dorthin gelangen. Die meisten Haie sollten es in jedem Match früh im Spiel bekommen, abgesehen von den wenigen, die stattdessen Double Time bevorzugen.

Killerinstinkt – 20 Punkte

Ermöglicht die Aktivierung von Blood Rage, Blood Feast und Vitalized Frenzy nach dem Verzehr eines Siegels und nicht erst nach dem Töten eines Tauchers. Erstaunliche Entwicklung aufgrund des günstigen Preises und der fantastischen Kombination mit Blood Rage. Wenn Sie eine Robbe essen, bevor Sie die Taucher angreifen, erhalten Sie eine konstante Ausdauerregeneration. Die Synergie mit den anderen beiden Entwicklungen ist nichts Besonderes, könnte aber unter bestimmten Umständen dennoch geringfügig nützlich sein.

Flink gerippt – 20 Punkte

Verringert die Abklingzeit von Pfeilen/Ausfallschritten (ich glaube, es halbiert sie). Mit anderen Worten, Sie können viel schneller hintereinander ausholen / pfeilen. Eine weitere der besten Entwicklungen, die jeder Hai zu schätzen weiß. Die lächerliche Synergie mit Powerful Tail macht schnelle Haie unglaublich und hilft langsameren Haien, mit verpassten Angriffen und guten Tauchern viel einfacher umzugehen.

Rasiermesserflossen – 20 Punkte

Fügt Tauchern ein wenig Schaden zu, wenn sie Ihre Flossen berühren, und ermöglicht es Ihnen, schneller aus Netzen auszubrechen. Ziemlich situativ. Ich würde es nur empfehlen, wenn Sie zu oft an Netzen sterben oder Kupfer spielen (es ist Ihre einzige Möglichkeit, Schaden zuzufügen, während Sie sich im unverwundbaren Zustand befinden). Ansonsten ist es nur eine gute Option für das Dumping von Punkten am Ende des Spiels. Viele Leute setzen es auf Thresher für zusätzlichen AOE-Schaden und bessere Vorbeifahrten, aber ich finde es nicht sehr nützlich, weil die Leute wahrscheinlich sowieso in gegenüberliegenden Ecken gegen einen Drescher sitzen werden.

Doppelte Zeit – 20 Punkte

Verdoppelt die Sprintgeschwindigkeit. Sehr gut auf ein paar Haie. Notwendig für Great White, sehr gut für Lemon, eine Alternative zu Hangry für Bull, und gut für Goblin, um die eigene Sprintgeschwindigkeit weiter zu steigern und Ihre Halluzinationen schneller zu machen. Andere Haie brauchen es nicht, weil Sie sich durch Ausfallschritte fortbewegen sollten, anstatt zu sprinten, aber es hilft Ihnen auch, Taucher schneller wegzuziehen, wenn Sie Powerful Tail nicht verwenden. Ein weiterer Vorteil ist, dass Sie beim Sprinten schneller sind als DPVs, wodurch sie viel einfacher zu jagen sind.

Minensuchboot – 30 Punkte

Skizziert Minen, damit Sie sie leicht sehen können. Situativ und sollte nur verwendet werden, wenn die Taucher eine Menge Minen spammen. Sie können Minen auch ohne sehen, also sollten Sie das Auffinden von Minen üben, anstatt sich auf Minesweeper zu verlassen. Allerdings bekomme ich es immer noch hin und wieder, wenn sie wirklich in den Minen-Spam reingehen. Wenn Sie Minesweeper abholen, sollten Sie sie für Ihren Teamkollegen ausräumen, damit er nicht auch die 30 Punkte dafür ausgeben muss.

Placoid-Schuppen – 30 Punkte

Reduziert Gift- und Blutungsschaden. Ich bin mir nicht sicher, ob es die Wirkung von Beruhigungsrunden negiert oder nicht, aber niemand benutzt diese sowieso. Beeinflusst das Tagging nicht (würde gerne sehen, dass sie es buffen, damit es die Tag-Dauer verringert). Ist in den meisten Spielen eine gute Wahl, nachdem Sie Ihren Kern aufgebaut haben, da Bluten und Gift häufig verwendet werden. Schnelle Haie lieben es besonders, Blutungsschaden zu reduzieren, und Panzerhaie lieben es ebenso mit Gift.

Gezackte Zähne – 30 Punkte

Wenn Sie mit einem Taucher im Mund sterben, wird der Taucher danach langsam verbluten. Dies ist eine weitere, die weniger erfahrene Spieler die ganze Zeit bekommen, obwohl sie nicht gut ist. Dem kann man so leicht entgegenwirken, indem man ein Medikit, einen sehr häufigen und billigen Gegenstand, fallen lässt, dass man am Ende 30 Punkte verschwendet. Die Taucher können auch zu den weiter entfernten Medkits gehen und es auch ohne Medkits negieren. Es ist jedoch eines der besseren Dinge, die man für Copper bekommen kann, da Serrated Teeth gilt, wenn Sie einen Taucher fallen lassen, nachdem Endure aktiviert wurde, und es kann Bots leicht töten, da sie keine Medkits verwenden. Holen Sie es sich immer nur als Kupfer, in einem engen Match gegen einen oder mehrere Bots oder als Late-Game-Wurf. Geben Sie die Punkte für etwas aus, das Ihnen hilft, den Kill zu bekommen, und nicht für einen schlechten Versuch, Sie zu retten, wenn Sie keinen bekommen.

Blindseite – 30 Punkte

Ermöglicht es Ihnen, beim Ausfallschritt die Richtung zu ändern. Im Allgemeinen nicht sehr effektiv, hat aber Potenzial. Ich gebe zu, dass ich es wirklich nicht zu viel getestet habe. Wird am häufigsten für Hammerhead und Mako verwendet. Hammerhead kann damit besser in Wände hineindrehen, Netzen, Volleyjets etc. etwas besser ausweichen und ein wenig gegen Taucher ausweichen helfen. Mako erhält so viele Evolutionspunkte, dass Sie damit seine Agilität erhöhen können, sobald Sie alle anderen wichtigen Dinge haben. Ich persönlich finde, dass Blindside es mir viel schwerer macht, als Mako erschossen zu werden, aber es macht es mir auch schwerer, an den richtigen Ort zu gehen und Taucher zu schnappen.

Mächtiger Schwanz – 40 Punkte

Meine Wahl für die beste Entwicklung im Spiel. Obligatorisch für viele der schnelleren Haie und die einzige Weiterentwicklung, die sie ermöglicht, während es auch für die Haie sehr nützlich bleibt, die es nicht obligatorisch finden. Erstaunliche Synergie mit Nimble Finned, was nur 60 Punkte für eine lächerlich gute Fähigkeit ergibt. Jeder Hai kann PT gut gebrauchen und einige verlangen, dass es unglaublich gut ist.

Blutfest – 50 Punkte

Regeneriert Gesundheit nach dem Töten eines Tauchers nach einer kurzen Verzögerung. Wird auch gestapelt, wenn Sie mehrere Taucher töten. Klingt auf dem Papier großartig, ist aber in der Praxis meistens nicht so nützlich. Die Menge an Gesundheit, die es zurückgibt, ist sehr unterschiedlich. Die Mehrheit der Haie bekommt nicht einmal viel Gesundheit zurück, also kannst du stattdessen genauso gut ein oder zwei Robben essen und die 50 Punkte behalten (du wirst wahrscheinlich Blood Rage + Killer Instinct auf viele dieser Haie anwenden wollen, die so fressen Dichtungen ist bereits etwas, das Sie tun werden). Great White, Mako und Blue sind wirklich die einzigen Haie, die viel davon haben, aber Blue hat stattdessen die Fähigkeit, Gesundheit zurückzugewinnen, was auch Teamkollegen unterstützen kann, was es zu einer besseren und etwas billigeren Investition macht. Great White kann es gut gebrauchen, da es eine Weile dauert, bis man mit dem langsamen GW Robben bekommt, und es ermöglicht Multi-Kills, aber es ist besser, zuerst andere, wichtigere Entwicklungen zu bekommen, damit Sie es sich normalerweise nicht leisten können. Mako nutzt es gut, weil es so viele Evolutionspunkte hat, mit denen es arbeiten kann, und viel Gesundheit daraus zieht, aber auch hier sollte es nicht priorisiert werden. Ansonsten nur in engen Matches wirklich nützlich, wo Sie keine Zeit haben, Robben zu bekommen, aber Headstrong ist hier eine bessere und billigere Option, und auf Devil's Head, wo die Robben 5 Meilen entfernt sind.

Schmerz ignorieren – 50 Punkte

Wenn Ihnen die Gesundheit ausgeht, erschöpft sich stattdessen Ihre Ausdauer und hält Sie am Leben, bis Ihnen die Ausdauer ausgeht. Ziemlich nützlich und hat eine gute Synergie mit Ausdauer regenerierenden Evolutionen, ist aber normalerweise die Punkte nicht wert und allein nicht gut genug, um gegenüber besseren Evolutionen priorisiert zu werden. Die Haie, bei denen ich es am häufigsten verwende, sind Mako, weil es genug Evolutionspunkte hat, um sich alle Evolutionen der Ausdauerregeneration zu leisten, und Bull, weil es mit seiner Fähigkeit einen riesigen Ausdauerpool hat und nicht zu viele Evolutionen benötigt, um zu funktionieren. Ansonsten ist es für jeden Hai nur nützlich, wenn Sie es sich nach Ihrem Kernaufbau und Ihrer Ausdauerentwicklung leisten können, aber normalerweise die Punkte nicht wert. Es hilft auch, die Notwendigkeit von Placoid-Schuppen in Ihrem Build zu negieren, da es verhindert, dass Sie an Gift sterben und auch bluten.

Vitalisierte Raserei – 50 Punkte

Erfrischt sofort deine Fähigkeit, nachdem du einen Taucher getötet hast. Funktioniert auch bei Robben mit Killer Instinct, ist aber nicht so nützlich. Wie gut Vitalized Frenzy ist, hängt von deinem Hai ab. Es ist im Grunde obligatorisch und die beste Weiterentwicklung für Bull. Great White, Lemon, Thresher (es ist wichtig zu beachten, dass der Taucher in deinem Mund getötet werden muss, um vitalisiert zu aktivieren, da beide Thresher-Drive-by-Kills nicht funktionieren), Hammerhead und Whitetip lieben es auch, aber es hat nicht die höchste Priorität wie bei Bull. Tiger und Bigeye Thresher könnten es theoretisch auch gut gebrauchen, aber es ist die Punkte wirklich nicht wert; Tiger holt mit minimalen Punkten genug aus der Fähigkeit heraus und Bigeye wird nicht viele Thrash-Kills bekommen. Mako und Blue ist das egal, da die Fähigkeit auf Level 18 ganze 3 Sekunden anhält und sowieso schnell wieder abkühlt. Ich sehe keinen wirklichen Nutzen dafür bei Copper. Und Goblin kann es für einen Spamming-Build für Trollfähigkeiten verwenden, aber ansonsten sehe ich nicht wirklich viel praktischen Nutzen.

Blutrausch – 60 Punkte

Extrem schnelle Regeneration der Ausdauer, nachdem Sie einen Taucher getötet haben. Ich kenne die genauen Statistiken nicht, aber es scheint noch mehr Ausdauer zu geben als Hangry. Ermöglicht es Ihnen, nach einem Kill viel einfacher wegzuschlüpfen, und gibt Ihnen einen lächerlichen Ausdauerpool, mit dem Sie arbeiten können, wenn Sie ein Siegel essen, wenn es mit Killer Instinct gepaart ist. Eine weitere der absolut besten Entwicklungen im Spiel, vor allem wegen seiner Kombination mit Killer Instinct. Jeder Hai weiß die zusätzliche Ausdauer zu schätzen. Great White und Copper bevorzugen Adrenal Glands wegen ihrer verrückten Gesundheit oder Unbesiegbarkeit, daher wird im Allgemeinen nicht empfohlen, die 60 (oder 80 mit KI) auszugeben. Bull und Hammer wissen es zu schätzen, aber nicht technische es wegen ihrer Fähigkeiten. Whitetip, Bull und Hammer können stattdessen auch mit Adrenal Glands auskommen, wenn Sie sich nur die 60 Punkte leisten können, aber wenn Sie 80 für die Killer Instinct Combo bekommen könnten, wäre es viel besser. Jeder andere Hai liebt Blood Rage + Killer Instinct, obwohl Thresher und Lemon es schwer haben könnten, sich das zu leisten.

Nebennieren – 60 Punkte

Gibt zusätzliche Ausdauer, wenn Sie Schaden erleiden. Erstaunlich auf Great White und großartig auf Copper, weil sie so viele Hits schwämmen, aber ansonsten wird Blood Rage + Killer Instinct bevorzugt. Viele große bis mittelgroße Haie wie Weißspitzen-, Tiger- und Hammerhai kommen jedoch gut damit zurecht, wenn Sie nicht glauben, dass Sie es sich leisten können, auf Blood Rage + Killer Instinct zu sparen. Die kleinsten Haie haben aufgrund ihrer kleinen Gesundheitspools außerhalb von Mako, das genug Punkte hat, um es auszugeben, nicht wirklich viel davon und können damit die Effektivität von Ignore Pain verbessern.

Bauen

Jetzt werde ich besprechen, welche allgemeinen Baubefehle ich für jeden Hai am erfolgreichsten finde. Jeder Hai erhält eine kurze Erklärung, was der Build leistet, sowie drei Evolutionskategorien. Das Kernaufbau, welches sind die Entwicklungen, die Sie bei jedem Spiel priorisieren sollten, Füllstoff, die für den Hai nützlich sind, aber nur mit übrig gebliebenen Punkten gekauft werden sollten, und situativ. Situationsentwicklungen sind für jeden Hai gleich und haben nicht wirklich einen bestimmten Ort, an dem sie gekauft werden sollten. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie sehr Sie sie benötigen und wann Sie sie erhalten sollten, je nachdem, was im Spiel vor sich geht. Sie sollten jedoch Ihr Bestes tun, um zu vermeiden, dass sie Kernentwicklungen übernehmen. Sie sollten anhand ihrer Beschreibungen eine gute Vorstellung davon haben, welche situativ sind, aber ich werde sie hier auflisten: Placoid Scales, *Nimble Finned* (wenn Powerful Tail nicht Teil Ihres Kern-Builds ist, kann es als situativ betrachtet werden, weil Sie nur brauchen, wenn Sie die Taucher mehr vermissen, als Sie möchten), Headstrong, Razor Fins, Minesweeper und Hydroacoustics. Obwohl die Situationsentwicklungen nicht aufgelistet werden, sind einige von ihnen, Placoid Scales zum Beispiel, wahrscheinlich nützlicher als die Fülloptionen.
Ein weiterer Haftungsausschluss ist, dass ich einige dieser Haie etwas besser verstehe als andere.

Tiger-Build

Mit Tiger möchten Sie Ihre Manövrierfähigkeit und Ausdauer maximieren, da Ihre Gesundheit mittelmäßig und Ihre Ausdauer gering ist.

Kernentwicklungen: Powerful Tail, Flink Finned, Hangry, Blood Rage, Killer Instinct, *Nebennieren (wenn Sie Blood Rage + Killer Instinct nicht leisten können)
Füllstoff: Fähigkeitsstufe 2 und/oder 3, Nebennieren, Schmerz ignorieren, Vitalisierte Raserei, Elektrorezeption, Blindseite, Blutschmaus

Baureihenfolge Nr. 1: Kraftvoller Heckstart
1. Leistungsstarker Schwanz
2 + 3. Flink gerippt / Hangry
4. Blutrausch + Killerinstinkt / *Nebennieren
5. Füllstoff

Bauauftrag Nr. 2: Hangry-Start
1. Hunger
2. Leistungsstarker Schwanz
3. Flink gerippt
4. Blutrausch + Killerinstinkt / *Nebennieren
5. Füllstoff

Hangry bringt Sie schneller ins Geschehen und verleiht Ihnen zusätzliche Ausdauer, die Tiger unbedingt haben möchte. Ein kraftvoller Schwanz und flinke Finnen sind Standard für einen schnelleren Hai. Blood Rage und Killer Instinct sind auf Tiger unglaublich, weil diese Kombination seine einzige Schwäche zunichte macht. Wenn Sie sich die 80 Punkte nicht wirklich leisten können, denke ich, dass Adrenal Glands in einem engen Match besser ist als Blood Rage. Alles andere ist danach wirklich Freiwild. Ich persönlich nehme gerne Fähigkeitsstufe 2 und dann Placoid Scales, weil zumindest jemand zu diesem Zeitpunkt im Spiel wahrscheinlich Blutungen oder Toxizität hat.

Zitronenbau

Bei Lemon gibt es für die meisten Ihrer Kernentwicklungen weniger eine bestimmte Build-Reihenfolge, aber Sie möchten mit Ihren Fähigkeiten und Geschwindigkeitsentwicklungen beginnen und dann von dort aus weitermachen. Ich würde empfehlen, entweder mit Double Time oder Hangry zu beginnen, um schneller zu den Tauchern zu gelangen und Gold zu verweigern. Double Time ist besser im frühen Spiel, weil es hilft, die Abklingzeit deiner Fähigkeit zu negieren (wenn du mit Double Time rübersprintest, anstatt mit Hangry zu stürzen, kannst du deine Fähigkeit sofort aktivieren und sie dann schneller zurückbekommen, wenn sie aufgebraucht ist) und dir beim Ziehen helfen Taucht leichter vor Powerful Tail ab und bewegt euch im Allgemeinen einfach schneller, während ihr getarnt seid. Hangry ist praktikabel, weil es Sie immer noch schneller in die Action bringt als Double Time, und zukünftige Entwicklungen wie Powerful Tail und Vitalized Frenzy negieren die Vorteile von Double Time. Wenn Sie später Extrapunkte haben, hindert Sie nichts daran, beide auf einmal zu bekommen.

Kernentwicklungen: Fähigkeitsstufe 3, Hangry, Double Time, Powerful Tail, Flink Finned, Vitalized Frenzy, Blood Rage + Killer Instinct, *Nebennieren
Füllstoff: *Nimble Finned, Ignore Pain, *Nebennieren, Elektrorezeption, Blindside, Blood Feast

Bauauftrag Nr. 1: Mächtiger Schwanzrausch
1. Doppelte Zeit/Hangry
2. Fähigkeitsstufe 3
3/4. Leistungsstarker Schwanz + flinke Finnen
5. Vitalisierte Raserei / Hangry / Double Time / Blutrausch + Killerinstinkt / Vitalisierte Raserei
6. Füllstoff

Dieser Build ist für den Fall, dass Sie häufig mit einem Taucher im Mund sterben oder kurz nachdem Sie einen Taucher getötet haben. Powerful Tail und Nimble Finned helfen dir immens bei deinen verstohlenen Hits und Runs. Das Nächste kann alles sein. Vitalisiert ist wahrscheinlich am beständigsten und hilft Ihnen viel einfacher zu entkommen, indem Sie Ihre Fähigkeit sofort reaktivieren, wenn Sie den Raum verlassen, und hilft Ihnen, schneller zu töten. Alternativ können Sie mit dem anderen von Double Time und Hangry für einen ihrer Vorteile Blood Rage oder Adrenal Glands für zusätzliche Ausdauer gehen (Adrenal mit Double Time hilft Ihnen, Ausdauer zu sparen, sowie Blood Rage und Killer Instinct für die gleiche Anzahl von Punkten – Lemons Sprint nimmt kaum Ausdauer auf).

Bauauftrag Nr. 2: Vitalisierter Rasereirausch
1. Doppelte Zeit/Hangry
2. Fähigkeitsstufe 3
3/4. Vitalisierte Raserei
5. Hangry/Double Time/Nimble Finned + Powerful Tail
6. Nebennieren / Füllstoff

Wenn Sie Powerful Tail nicht brauchen, um Kills zu erzielen und konsequent zu entkommen, können Sie sich einfach für seine immensen Vorteile vitalisieren lassen. Sie können Ptail und Nimble danach bekommen oder ganz darauf verzichten, wenn Sie sie immer noch nicht wirklich brauchen, und sich für Hangry/Double Time und Nimble Finned entscheiden (wegen Lemons schrecklicher Abklingzeit für Ausfallschritte ist Nimble auch ohne Powerful Tail sehr schön zu haben). Ohne Powerful Tail brauchen Sie die zusätzliche Ausdauer nicht so sehr, daher ist dieser Build in einfacheren Matches im Allgemeinen flexibler als der erste.

Bullenbau

Bull ist interessant, weil alles, was Sie wirklich brauchen, um zu funktionieren, Ihre Fähigkeit und Vitalized Frenzy sind, so dass viele der nützlichen Fähigkeiten als Füller betrachtet werden.

Kernentwicklungen: Fähigkeitsstufe 3, Vitalisierte Raserei, Hangry, Double Time
Füllstoff: Flinke Finnen, Mächtiger Schwanz, Blutwut, Schmerz ignorieren, Nebennieren, Killerinstinkt, Elektrorezeption, Blindseite

Baureihenfolge:
1. Fähigkeitsstufe 3
2. Vitalisierte Raserei
3. Hangry / Doppelte Zeit
4. Füllstoff

Für Bull ist es sehr ratsam, bei der Nutzung seiner Fähigkeiten aufs Ganze zu gehen, auch über Hangry und Double Time, denn Level 3 und Vitalized sind die Gründe, warum Bull so gut ist. Next Hangry oder Double Time funktionieren beide. Hangry bringt Sie schneller dorthin, aber Double Time funktioniert immer noch wegen Bulls großartigem Sprint und ermöglicht es Ihnen, Taucher ohne Powerful Tail leichter wegzuziehen. Wenn Sie vorhaben, Ptail zu bekommen, würde ich sagen, dass Hangry die bessere Option ist. Wenn Sie wirklich wollen, können Sie beides bekommen, denn Bull hat viele Punkte übrig. An diesem Punkt können Sie wirklich alles tun, was Sie wollen. Ich mag Powerful Tail und Nimble Finned, weil es Ihnen hilft, Netzen und starken Single-Shot-Waffen auszuweichen. Nimble ist auch alleine hilfreich, wenn Sie einige Angriffe verpassen. Blood Rage oder Adrenal Glands geben dir noch mehr Ausdauer zusätzlich zu deiner Fähigkeit und Vitalized Frenzy, was immer nett ist. Killer Instinct ist bei Blood Rage auf Bull nicht wirklich notwendig, da Sie so viel sofortige Ausdauer erhalten. „Schmerzen ignorieren“ lässt sich gut mit deiner enormen Ausdauer und deinem Gesundheitspool aus deiner Fähigkeit kombinieren. Blood Feast ist nicht sehr gut für Bull, weil Sie Ihre Fähigkeit einfach wieder mit Vitalized für mehr Gesundheit einsetzen können.

Kupferbau

Um ehrlich zu sein, Kupfer ist überhaupt kein guter Hai, daher kenne ich die besten Builds und Build-Aufträge nicht wirklich. Sie können es wie eine schlechtere Version eines normalen Hais bauen und spielen oder weiter versuchen, die Fähigkeit in vollem Umfang zu nutzen.

Kernaufbau: Hangry, kraftvoller Schwanz, flinke Finnen, gezackte Zähne, Rasierflossen, Nebennieren
Füllstoff: Fähigkeitsstufe 3, Blutwut + Killerinstinkt, Elektrorezeption, Blutfest, Blindseite

Bauauftrag Nr. 1: Budget Tiger
1. Hunger
2. Leistungsstarker Schwanz
3. Flink gerippt
4. Nebennieren
5 und 6. Gezackte Zähne / Rasierflossen
7. Füllstoff

Build Order #2: Der Versuch, Copper zum Laufen zu bringen
1. Hunger
2. Gezackte Zähne
3. Rasiermesserflossen
4. Nebennieren
5. Flink gerippt
6. Leistungsstarker Schwanz
7. Füllstoff

Hangry ist Standard und bringt Sie schneller ins Geschehen. Der kraftvolle Schwanz und die flinken Finnen bringen Sie rein und raus, ohne zu sterben und den Taucher in Ihren Mund fallen zu lassen. Adrenal ermöglicht es Ihnen, leichter zu entkommen und ist besser als Blood Rage, da die Flucht nach einem Kill sowieso kein Problem darstellt. Gezackte Zähne und Rasierflossen lassen Sie mit Ihrer Fähigkeit den größtmöglichen Schaden anrichten.

Toller weißer Aufbau

Mit Great White möchten Sie alles daran setzen, Ihre lächerliche Masse in vollen Zügen zu nutzen. Ich habe versucht, mit einem „schnellen großartigen weißen Build“ herumzuspielen, der nicht optimal ist, aber immer noch überraschend gut funktioniert, also werde ich am Ende eine Build-Reihenfolge dafür hinzufügen.

Kernaufbau: Doppelte Zeit, Fähigkeitsstufe 3, Nebennieren, vitalisierte Raserei
Füllstoff: Flink Finned, Blood Feast, Ignore Pain, Hangry, Powerful Tail, Elektrorezeption, Blindside

Standard-Baureihenfolge:
1. Doppelte Zeit
2. Fähigkeitsstufe 3
3/4. Nebennieren + Vitalisierte Raserei
5. Füllstoff

Double Time muss unbedingt gestartet werden, da GW so lange braucht, um die Taucher zu erreichen, und es hilft Ihnen auch, Taucher wegzuziehen, während Sie um sich schlagen. Ihre Fähigkeit, Level 3 zu erreichen, sollte Ihre nächste Priorität sein, da dies Ihre Tankfähigkeiten verbessert und Sie vor Netzen schützt. Adrenal Glands ist auf Great White unglaublich und hilft Ihnen, trotz Ihrer schrecklichen Ausdauer Ihren Sprint aufrechtzuerhalten, während Sie prügeln, und lässt Sie sehr schnell ein- und aussteigen. Vitalisiert kann vorher eingenommen werden, um die Fähigkeit ständig zu spammen und das sperrigste Ding im Meer zu werden, während es gleichzeitig nahezu immun gegen Netze ist.

Schneller Großer Weißer Bauauftrag:\
1. Doppelte Zeit
2. Nebennieren
3/4. Leistungsstarker Schwanz + flinke Finnen
5. Fähigkeitsstufe 3
6. Vitalisierte Raserei / Füller

Dreschmaschine bauen

Thresher ist bei weitem der am schwierigsten zu bauende Hai. Es ist der Hai, der unbedingt die meisten Evolutionen haben will und daher kämpft er oft mit hochrangigen Tauchern und ist schwierig, seinen Kernaufbau auf eine bestimmte Baureihenfolge einzugrenzen. Außerdem hat es nicht wirklich einen Füllstoff, weil es alles in seinem Kernaufbau will, was es sich sowieso nicht wirklich leisten kann. Unten ist die Build-Reihenfolge, mit der ich am erfolgreichsten bin, und ich werde auch erklären, warum ich bestimmte Entwicklungen gegenüber anderen priorisiere.

Build-Reihenfolge
1. Fähigkeitsstufe 2
2. Leistungsstarker Schwanz
3. Flink gerippt
4. Fähigkeitsstufe 3
5-8. Hangry / Vitalisierte Raserei / Blutwut + Killerinstinkt
*Elektroempfang
Thresher hat viel mit seinem unmittelbaren Schaden zu kämpfen, bevor er seine Fähigkeit verbessert, und das erste Fähigkeits-Upgrade ist sehr wichtig, um sofort die Hälfte der Gesundheit eines Tauchers zu erreichen und schnellere Kills zu erzielen. Ohne in der Lage zu sein, beim Schlagen zu sprinten, und seine schlechte Gesundheit macht es extrem anfällig für Taucher mit anständigem Zielen beim Schlagen, ein so kräftiger Schwanz und flinke Flossen lassen Sie vermeiden, leicht getötet zu werden, und Sie können Ihren Taucher auch in jemand anderen bringen und mehreren Schaden zufügen Taucher. Als nächstes maximiere ich die Fähigkeit für die letzte Schadenserhöhung und um Verbrauchsmaterialien zu zerstören. Hangry, Vitalized Frenzy und Blood Rage + Killer Instinct sind bereichslos und hängen von der Situation ab. Wenn ich nicht glaube, dass ich genug Punkte bekomme, um die beiden teuren zu nutzen, hole ich mir einfach Hangry. Leider ist Thresher im frühen Spiel so schlecht, dass ich finde, dass Sie so lange auf Hangry warten müssen oder manchmal ganz darauf verzichten müssen. Vitalisiert ist, wenn ich schneller spielen muss, um zu gewinnen, und auch genug Punkte haben werde, um es zu bekommen und gut zu nutzen. Thresher ist ohne seine Fähigkeit im Grunde nutzlos und das Warten auf das Aufladen lässt Sie normalerweise extrem langsam spielen. Blood Rage und Killer Instinct funktionieren gut, wenn ich lieber zusätzliche Leben retten möchte, als mit Vitalized schneller zu spielen. Elektroempfang ist mit einem Sternchen markiert, weil ich ihn im Grunde zu jeder beliebigen Zeit bekomme, wenn ich vielleicht ein paar Punkte übrig habe und das Gefühl habe, dass viele geschwächte Taucher in der Nähe sind.

Bigeye-Thresher-Build

Bigeye ist bei Drive-bys besser als der normale Drescher, sodass es nicht wie sein Gegenstück nach Entwicklungen hungert. Sie könnten auf den normalen Drescher auf Kraftvoller Schwanz verzichten und selten Taucher greifen, aber Sie könnten an diesem Punkt genauso gut Großauge verwenden. Allerdings hat Bigeye auch nicht wirklich viel nützliches Füllmaterial. Mit Bigeye möchten Sie sich darauf konzentrieren, Ihre Fähigkeit zu verbessern, Ihre Fähigkeiten zu nutzen und ihre Schwächen abzudecken.

Kernaufbau: Hangry, Fähigkeitsstufe 3, Flinke Finnen, Elektrorezeption, Mächtiger Schwanz, Blutwut, Killerinstinkt
Füllstoff: Vitalisierte Raserei, Blutschmaus, Blindseite

Baureihenfolge:
1. Hunger
2. Fähigkeitsstufe 3.
3. Flink gerippt
4-7. Elektrorezeption, Powerful Tail / Blood Rage + Killer Instinct
8. Füllstoff

Bigeye hat eine schlechte Ausdauer und braucht eine Weile, um zu den Tauchern zu gelangen, also sollten Sie mit Hangry beginnen. Das Maximieren des Schadens Ihrer Fähigkeit ist dann eine Selbstverständlichkeit, gefolgt von Nimble Finned für die großartige Manövrierfähigkeit während des Vorbeifahrens. Elektrorezeption ist ein großartiger Pickup, um geschwächte Taucher mit einfachen Fähigkeiten zu töten oder zu verprügeln. Normalerweise möchten Sie minimieren, wie viel Sie Taucher mit Großauge greifen, aber Taucher kontern Großauge oft, indem sie ins offene Wasser gehen, was von Ihnen verlangt, dass Sie Thrash-Kills erzielen, was Sie zu einem einfachen, langsamen Ziel macht, während Sie schlagen. Der kraftvolle Schwanz maximiert Ihr Tötungspotenzial im offenen Wasser und lässt Sie auch drinnen leichter Thrash-Kills erzielen. Wenn Sie Powerful Tail nicht brauchen, ist Blood Rage + Killer Instinct erstaunlich, wenn Sie darauf sparen können, um Ihre schlechte Ausdauer auszugleichen. Es hilft eine Tonne beim Vorbeifahren. Wenn Sie sich alle Core-Builds leisten können, gibt es keinen Grund, etwas anderes als Bigeye zu kaufen.

Hammerhead-Build

Kernaufbau: Hangry, kraftvoller Schwanz, flinke Finnen, Fähigkeitsstufe 3
Füllstoff: Vitalisierte Raserei, Blutwut + Killerinstinkt, Nebennieren, Blindseite

Baureihenfolge:
1. Hunger
2. Leistungsstarker Schwanz
3. Flink gerippt
4. Fähigkeitsstufe 3
5. Füllstoff

Hammer benötigt wirklich nur seine Kernfähigkeiten, um all die Manövrierfähigkeit, Ausdauer und Gesundheit zu erlangen, die er benötigt. Beginnen Sie mit Hangry wegen Ihrer langsameren Geschwindigkeit und geringeren Ausdauer. Powerful Tail als nächstes, da es die beste Fähigkeit für Hammer ist. Damit können Sie Taucher viel konsequenter gegen Wände schmettern. Als nächstes kommt natürlich Nimble, weil es so gut mit Powerful Tail funktioniert. Als nächstes möchten Sie Ihre Fähigkeit für die zusätzliche Ausdauer und Gesundheit maximieren, wenn Sie gegen Wände schlagen. Als Filler braucht man eigentlich nur eine der drei Optionen für extra Ausdauer. Ich bevorzuge Vitalized Frenzy, weil es dir zusätzliche Ausdauer UND Gesundheit gibt, aber die anderen beiden funktionieren perfekt. Wie bereits erwähnt, ist Blindside eine ziemlich solide Option von Hammer, und selbst wenn Sie es noch nicht ausprobiert haben, würde ich empfehlen, es aufzuheben und damit zu üben, wenn Sie die Entwicklungen haben.

Mako-Build

Obwohl Mako einen sehr standardmäßigen schnellen Hai hat, um seine Manövrierfähigkeit zu maximieren, unterscheidet er sich dadurch, dass er aufgrund seiner Fähigkeit so viele Evolutionspunkte erhält. Aus diesem Grund werde ich ihm einen viel längeren Kernaufbau als gewöhnlich geben und nicht wirklich einen Füllstoff

Kernaufbau: Fähigkeitsstufe 3, Mächtiger Schwanz, Flinke Finnen, Hangry, Blutwut + Killerinstinkt, Schmerz ignorieren, Blutschmaus, Nebennieren
Füllstoff: Blindside, Elektrorezeption

Baureihenfolge:
1. Fähigkeitsstufe 3 / Mächtiger Schwanz + flinke Finnen
2. Hunger
3. Blutrausch + Killerinstinkt
4. Schmerz ignorieren
5. Blutfest / Nebennieren
6. Füllstoff

Aufgrund der Anzahl der Entwicklungspunkte, die Sie erhalten, ist die einzige wirkliche Frage bei Mako der Start. Verbesserst du zuerst deine Fähigkeit oder bekommst du Powerful Tail? Mako hat kaum Gesundheit, also kämpft es im frühen Spiel, bis Sie Powerful Tail bekommen. Viele Spieler entscheiden sich zuerst für Ptail und Nimble, um so schnell wie möglich aus diesem frühen Spielkampf herauszukommen. Ohne Ihre Fähigkeit zu verbessern, dauert es 4 oder 5 Kills, um diese Combo zu erhalten, je nachdem, wie viele markiert sind. Auf der anderen Seite hilft es später im Spiel, zuerst Ihre Fähigkeit zu verbessern, im Austausch für einen härteren Start. Wenn Sie zuerst Ihre Fähigkeit verbessern, sind die wenigsten Kills, mit denen Sie Ptail und Nimble erreichen können, 5, wenn Sie Ihre Markierung und Upgrades effizient einsetzen, aber es ist wahrscheinlich, dass Sie nur 6 schaffen. Meiner Meinung nach ist es nur ein Unterschied von einem Kill, ich denke, ich beginne heraus, indem Sie Ihre Fähigkeiten maximieren, ist der beste Weg, weil es Ihren Start nicht stark beeinflusst und Ihrem späteren Spiel hilft. Allerdings ist Mako später im Spiel bereits sehr gut. Wenn Sie sich also nicht um die langfristigen Vorteile eines Starts mit maximaler Fähigkeit kümmern, ist Powerful Tail + Flinker Finned-Start ebenfalls eine gute Wahl. Es ist im Grunde Präferenz. Als nächstes möchten Sie Hangry für Goldverweigerung, schnelleres Spiel, zusätzliche Ausdauer usw. Sie müssen nicht mit Hangry beginnen, da Mako im frühen Spiel Probleme hat und es sowieso schon ziemlich schnell zu den Tauchern gelangt. Entscheide dich nach Hangry für die legendäre Combo Blood Rage Killer Instinct und du bist auf dem besten Weg, ein Superhai zu werden. Mit all dieser zusätzlichen Ausdauer und Makos riesigem Grundpool ist Ignore Pain eine überraschend gute Option, um Kills zu sichern, Blutungsschaden zu negieren und einige Leben zu retten. Als nächstes können Adrenal Glands und Blood Feast in beliebiger Reihenfolge erworben werden, um den Supersoldaten-Build abzuschließen. Adrenal macht Ignore Pain noch kaputter und Blood Feast erspart einige Reisen, um Robben zu bekommen. Ihre Wahl, was zuerst kommt. Blindside ist eine großartige Fülloption für Mako, erfordert jedoch möglicherweise ein wenig Übung.

Blauer Aufbau

Kernaufbau: Mächtiger Schwanz, Flinke Finnen, Hangry, Blutrausch + Killerinstinkt, Fähigkeitsstufe 3
Füllstoff: Ignoriere Schmerzen, Nebennieren, Blindside, Elektrorezeption

Baureihenfolge:
1. Leistungsstarker Schwanz
2. Flink gerippt
3. Hunger
4. Fähigkeitsstufe 3 / Blutrausch + Killerinstinkt
5. Füllstoff

Im Gegensatz zu Mako hat Blau keine lächerliche Menge an Punkten zum Ausgeben und hat nichts, was mit einem Powerful Tail-Start konkurrieren könnte. Entscheiden Sie sich zuerst für Ptail und Nimble, gefolgt von Hangry, aus den gleichen Gründen wie Mako. Als nächstes sollten Sie sich für eine maximale Fähigkeit und eine Kombination aus Blood Rage + Killer Instinct entscheiden, wobei die Reihenfolge davon abhängt, ob Sie lieber Ihren Teamkollegen unterstützen (Fähigkeit, aber es hilft Ihnen auch selbst) oder mehr Selbstdiener sind (Blood Rage). Beide sind eine großartige Wahl und es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie sie erhalten. Vielleicht möchten Sie Ihre Fähigkeit auf Stufe 2 aufrüsten, dann Blood Rage und Killer Instinct holen und dann für Stufe 3 zurückkehren. Ignore Pain ist eine großartige Fülloption wie bei Mako, da Sie einen riesigen Ausdauerpool haben und sehr gut mit Ihrer Fähigkeit harmonieren . Sie können mit einem markierten Taucher im Mund fast tot sein, den Kill wegen Ignore Pain kaum überleben und dann nach Ihrem Kill gerade rechtzeitig wieder zu voller Gesundheit zurückkehren. Blood Feast ist im Grunde eine Verschwendung von Punkten, da Sie stattdessen einfach die Fähigkeit für Gesundheit verwenden können.

Goblin-Build

Wie bereits erwähnt, ist Goblin einer der beiden Haie, die im Spiel nicht wirklich viel praktischen Nutzen haben. Daher ist es seltsam, Builds für zu erstellen. Wie bei Kupfer ignorierst du entweder praktisch seine unterdurchschnittliche Fähigkeit oder setzt auf die Fähigkeit für einen Troll-Build.

Kernaufbau: Double Time, Hangry, Powerful Tail, Flink Finned, Blood Rage + Killer Instinct, Fähigkeitsstufe 2
Füllstoff: Vitalisierte Raserei, Fähigkeitsstufe 3, Gezackte Zähne, Elektrorezeption, Blutschmaus, Nebennieren, Blindseite

Baureihenfolge 1: Standardhai
1. Doppelte Zeit / Hangry
2. Leistungsstarker Schwanz
3. Flink gerippt
4. Fähigkeitsstufe 2 / Blutrausch + Killerinstinkt
5. Füllstoff

Sie sollten entweder mit Double Time oder Hangry beginnen. Double Time ist sehr gut für Goblin, weil es der am schnellsten sprintende Hai im Spiel ist (es ist nur ein guter Wert) und das Sprinten nicht viel Ausdauer erfordert. Es beschleunigt auch Ihre Halluzinationen und hilft Ihnen, einige Kills zu sichern, während Sie für Powerful Tail sparen. Double Time ist wahrscheinlich optimal, aber Hangry bringt Sie immer noch schneller ins Geschehen, also ist es eine praktikable Option. Powerful Tail und Flink sollten die nächsten sein, da Goblin eine schlechte Gesundheit und eine Ausfallzeit-Abklingzeit hat. Diese beiden in Kombination mit Double Time und seiner Sprintgeschwindigkeit machen es tatsächlich ziemlich solide, Taucher für Kills wegzuschleppen. Ich verbessere seine Fähigkeit gerne auf Level 2, nur damit die Halluzinationen mehr als 1 Gesundheit haben und die Taucher nur wenig Mühe haben, sie zu töten, und die Kombination Blood Rage + Killer Instinct für zusätzliche Ausdauer ist immer sehr hilfreich. Adrenal Glands funktioniert, wenn Sie lieber 60 Punkte als 80 zahlen würden, aber es hat keine sehr gute Gesundheit. Danach wollen Sie irgendwie nur Füller. Gezackte Zähne und Elektrorezeption sind bessere Optionen als gewöhnlich, da Sie wahrscheinlich mit diesem bösen Hai mit Menschen im Mund sterben werden und Sie so einfach wie möglich töten möchten.

Baureihenfolge 2: Der Troll
1. Doppelte Zeit
2. Fähigkeitsstufe 2
3. Vitalisierte Raserei + Killerinstinkt
4. Fähigkeitsstufe 3
5. Füllstoff

Dieser Build ist in keiner Weise gut oder seriös. Sie existieren im Grunde, um Ihre Fähigkeit so oft wie möglich zu spammen. Doppelte Zeit wird hilfreich bei der Goldverweigerung und der Sicherung von Kills im frühen Spiel, um Ihnen genügend Punkte für Ihren Troll-Build zu geben, und es wird die Geschwindigkeit Ihrer Halluzinationen sowieso für später verbessern. Als nächstes möchten Sie wahrscheinlich die Fähigkeit der Stufe 2, damit die Geister zusätzliche Gesundheit haben. Dann möchten Sie Vitalized Frenzy und Killer Instinct, damit Sie einfach herumschwimmen und Robben essen können, während Sie ständig ♥♥♥♥♥♥♥♥ Halluzinationen ausstoßen, um die Taucher zu verärgern und Ihrem Teamkollegen ein wenig zu helfen. Vielleicht möchten Sie auch zwei weitere Kills erzielen, um Ihre Fähigkeitsgesundheit zu maximieren. Ich habe Füller auf die Liste geschrieben, aber an diesem Punkt haben Sie wahrscheinlich kein Interesse daran, weitere Kills zu erhalten.

Ozeanischer Weißspitzen-Build

Kernaufbau: Hangry, Fähigkeitsstufe 3, Mächtiger Schwanz, Flinke Finne, Blutwut + Killerinstinkt, Nebennieren, Vitalisierte Raserei, Elektrorezeption
Füllstoff: Blutwut, Nebennieren, Schmerz ignorieren, Blutschmaus, Double Time, Blindside

Baureihenfolge:
1. Hunger
2. Fähigkeitsstufe 3
3. Leistungsstarker Schwanz + flinke Finnen
4. Blutrausch + Killerinstinkt / Nebennieren
5. Vitalisierte Raserei + Elektrorezeption
6. Füllstoff

Whitetip hat eine ziemlich einfache, aber effektive Baureihenfolge. Hangry-Start, weil es schlechte Ausdauer und einen schlechten Sprint hat und Sie schnell zu den Tauchern gelangen müssen. Level 3-Fähigkeit zur Schadenserhöhung sowie zusätzliche Tanking-Fähigkeit im Verteidigungsmodus. Mächtiger Schwanz und flinke Finne, um Kills zu sichern und Leben zu retten sowie die schreckliche Abklingzeit von Ausfallschritten zu verringern. Als nächstes ist Ihre Ausdauer ziemlich schlecht (Sie werden zu diesem Zeitpunkt aufgrund mangelnder Ausdauer unweigerlich mehrere Male gestorben sein), also wollen Sie entweder Blood Rage + Killer Instinct oder Adrenal Glands. Beide sind auf Whitetip perfekt lebensfähig. BR + KI ist besser, aber wenn Sie nicht 80 Punkte ausgeben wollen, funktioniert Adrenal Glands gut mit den soliden Defensivstatistiken von Whitetip. Der Rest der Fähigkeiten ist nicht besonders nützlich, also funktionierten Elektrorezeption und Vitalisierte Frenzy gut. Vitalisiert kann sich ein paar Mal als nützlich erweisen, sodass Sie nach einem Kill häufiger zwischen Ihren beiden Modi wechseln können. Die Elektrorezeption ist bei Whitetip überraschend effektiv, da Sie Taucher mit geringer Gesundheit lokalisieren können und getötet werden können, während Sie im Verteidigungsmodus bleiben. Es gibt eigentlich keinen Grund, Elektroempfang nicht zu bekommen, weil es so billig ist und die anderen Optionen nicht allzu nützlich sind. Blood Feast gibt Whitetip kaum Gesundheit zurück und Sie können wegen Ihres sehr hohen Thrash-Schadens sowieso mit geringer Gesundheit töten. Placoid Scales ist nicht einmal allzu nützlich, da der Verteidigungsmodus bereits den größten Teil dieses Schadens negiert. Razor Fins können gegen Netze helfen, aber der Angriffsmodus hilft Ihnen bereits dabei, diese schneller zu zerkleinern. Ich schätze, Sie können für die zweite Ausdauerevolution sparen oder sich vielleicht für Schmerz ignorieren entscheiden? Probieren Sie ein wenig Blindside aus oder holen Sie sich Double Time für ein bisschen mehr Geschwindigkeit?

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