Ein erfolgreicher Hai gegen ein Team guter Taucher zu sein, kann sehr herausfordernd sein. Ein Problem, das ich oft sehe, sind Haispieler, die ihre Evolutionspunkte nicht gut ausgeben. Dieser Leitfaden gibt einen Überblick darüber, wie gut Evolutionen sind und welche Sie für jeden Hai aufgreifen sollten, um neueren Spielern einen besseren Ausgangspunkt zu bieten.
Haftungsausschluss
Dieser Leitfaden ist in zwei Hauptabschnitte unterteilt: Einer ist ein Überblick über die einzelnen Entwicklungen und wie gut sie sind, und der nächste ist eine Bauanleitung für jeden Hai. Für den Build-Bereich ist es wichtig, ein paar Dinge zu beachten. Erstens wird es nie den absolut besten Build geben und es wird immer eine Art Situationsabhängigkeit und Improvisation in Ihren Builds geben, aber ich denke, die grundlegenden Kernentwicklungen für jeden Hai sollten in jedem Match im Grunde gleich sein und einen konkreten Build-Plan haben, dem zu folgen ist sollte für weniger erfahrene Spieler hilfreich sein.
Zu guter Letzt grüßen Sie Ray und ihren unglaublichen Führer, Wie Hai. Ein Großteil dieses Leitfadens wurde durch den Abschnitt „Entwicklungen und Builds“ dieses Leitfadens inspiriert. Wenn Sie zusätzliche Informationen zu Builds/Evolutionen und eine Menge anderer Informationen und Tipps zum Spiel wünschen, kann ich diesen Leitfaden wärmstens empfehlen. Es ist besser als meines und der einzige Grund, warum ich das mache, ist, dass Rays nicht für jeden Hai vollständig aktualisiert ist.
Evolutions
Adaptives Verstecken – Tiger
Stiel – Zitrone
Wut – Bull
Aushalten – Kupfer
Juggernaut – Greatwhite
Schwanzpeitsche – Drescher
Rückstoß – Bigeye Thresher
Unerbittliche Kraft – Hammerhead
Mark Prey – Mako
Guten Appetit – Blau
Erschrecken – Kobold
Angriff/Schutz – Ozeanische Weißspitze
Hydroakustik – 10 Punkte
Elektrorezeption – 10 Punkte
Hämogenese – 20 Punkte
Eigensinnig – 20 Punkte
Hangry – 20 Punkte
Killerinstinkt – 20 Punkte
Flink gerippt – 20 Punkte
Rasiermesserflossen – 20 Punkte
Doppelte Zeit – 20 Punkte
Minensuchboot – 30 Punkte
Placoid-Schuppen – 30 Punkte
Gezackte Zähne – 30 Punkte
Blindseite – 30 Punkte
Mächtiger Schwanz – 40 Punkte
Blutfest – 50 Punkte
Schmerz ignorieren – 50 Punkte
Vitalisierte Raserei – 50 Punkte
Blutrausch – 60 Punkte
Nebennieren – 60 Punkte
Bauen
Ein weiterer Haftungsausschluss ist, dass ich einige dieser Haie etwas besser verstehe als andere.
Tiger-Build
Kernentwicklungen: Powerful Tail, Flink Finned, Hangry, Blood Rage, Killer Instinct, *Nebennieren (wenn Sie Blood Rage + Killer Instinct nicht leisten können)
Füllstoff: Fähigkeitsstufe 2 und/oder 3, Nebennieren, Schmerz ignorieren, Vitalisierte Raserei, Elektrorezeption, Blindseite, Blutschmaus
Baureihenfolge Nr. 1: Kraftvoller Heckstart
1. Leistungsstarker Schwanz
2 + 3. Flink gerippt / Hangry
4. Blutrausch + Killerinstinkt / *Nebennieren
5. Füllstoff
Bauauftrag Nr. 2: Hangry-Start
1. Hunger
2. Leistungsstarker Schwanz
3. Flink gerippt
4. Blutrausch + Killerinstinkt / *Nebennieren
5. Füllstoff
Hangry bringt Sie schneller ins Geschehen und verleiht Ihnen zusätzliche Ausdauer, die Tiger unbedingt haben möchte. Ein kraftvoller Schwanz und flinke Finnen sind Standard für einen schnelleren Hai. Blood Rage und Killer Instinct sind auf Tiger unglaublich, weil diese Kombination seine einzige Schwäche zunichte macht. Wenn Sie sich die 80 Punkte nicht wirklich leisten können, denke ich, dass Adrenal Glands in einem engen Match besser ist als Blood Rage. Alles andere ist danach wirklich Freiwild. Ich persönlich nehme gerne Fähigkeitsstufe 2 und dann Placoid Scales, weil zumindest jemand zu diesem Zeitpunkt im Spiel wahrscheinlich Blutungen oder Toxizität hat.
Zitronenbau
Kernentwicklungen: Fähigkeitsstufe 3, Hangry, Double Time, Powerful Tail, Flink Finned, Vitalized Frenzy, Blood Rage + Killer Instinct, *Nebennieren
Füllstoff: *Nimble Finned, Ignore Pain, *Nebennieren, Elektrorezeption, Blindside, Blood Feast
Bauauftrag Nr. 1: Mächtiger Schwanzrausch
1. Doppelte Zeit/Hangry
2. Fähigkeitsstufe 3
3/4. Leistungsstarker Schwanz + flinke Finnen
5. Vitalisierte Raserei / Hangry / Double Time / Blutrausch + Killerinstinkt / Vitalisierte Raserei
6. Füllstoff
Dieser Build ist für den Fall, dass Sie häufig mit einem Taucher im Mund sterben oder kurz nachdem Sie einen Taucher getötet haben. Powerful Tail und Nimble Finned helfen dir immens bei deinen verstohlenen Hits und Runs. Das Nächste kann alles sein. Vitalisiert ist wahrscheinlich am beständigsten und hilft Ihnen viel einfacher zu entkommen, indem Sie Ihre Fähigkeit sofort reaktivieren, wenn Sie den Raum verlassen, und hilft Ihnen, schneller zu töten. Alternativ können Sie mit dem anderen von Double Time und Hangry für einen ihrer Vorteile Blood Rage oder Adrenal Glands für zusätzliche Ausdauer gehen (Adrenal mit Double Time hilft Ihnen, Ausdauer zu sparen, sowie Blood Rage und Killer Instinct für die gleiche Anzahl von Punkten – Lemons Sprint nimmt kaum Ausdauer auf).
Bauauftrag Nr. 2: Vitalisierter Rasereirausch
1. Doppelte Zeit/Hangry
2. Fähigkeitsstufe 3
3/4. Vitalisierte Raserei
5. Hangry/Double Time/Nimble Finned + Powerful Tail
6. Nebennieren / Füllstoff
Wenn Sie Powerful Tail nicht brauchen, um Kills zu erzielen und konsequent zu entkommen, können Sie sich einfach für seine immensen Vorteile vitalisieren lassen. Sie können Ptail und Nimble danach bekommen oder ganz darauf verzichten, wenn Sie sie immer noch nicht wirklich brauchen, und sich für Hangry/Double Time und Nimble Finned entscheiden (wegen Lemons schrecklicher Abklingzeit für Ausfallschritte ist Nimble auch ohne Powerful Tail sehr schön zu haben). Ohne Powerful Tail brauchen Sie die zusätzliche Ausdauer nicht so sehr, daher ist dieser Build in einfacheren Matches im Allgemeinen flexibler als der erste.
Bullenbau
Kernentwicklungen: Fähigkeitsstufe 3, Vitalisierte Raserei, Hangry, Double Time
Füllstoff: Flinke Finnen, Mächtiger Schwanz, Blutwut, Schmerz ignorieren, Nebennieren, Killerinstinkt, Elektrorezeption, Blindseite
Baureihenfolge:
1. Fähigkeitsstufe 3
2. Vitalisierte Raserei
3. Hangry / Doppelte Zeit
4. Füllstoff
Für Bull ist es sehr ratsam, bei der Nutzung seiner Fähigkeiten aufs Ganze zu gehen, auch über Hangry und Double Time, denn Level 3 und Vitalized sind die Gründe, warum Bull so gut ist. Next Hangry oder Double Time funktionieren beide. Hangry bringt Sie schneller dorthin, aber Double Time funktioniert immer noch wegen Bulls großartigem Sprint und ermöglicht es Ihnen, Taucher ohne Powerful Tail leichter wegzuziehen. Wenn Sie vorhaben, Ptail zu bekommen, würde ich sagen, dass Hangry die bessere Option ist. Wenn Sie wirklich wollen, können Sie beides bekommen, denn Bull hat viele Punkte übrig. An diesem Punkt können Sie wirklich alles tun, was Sie wollen. Ich mag Powerful Tail und Nimble Finned, weil es Ihnen hilft, Netzen und starken Single-Shot-Waffen auszuweichen. Nimble ist auch alleine hilfreich, wenn Sie einige Angriffe verpassen. Blood Rage oder Adrenal Glands geben dir noch mehr Ausdauer zusätzlich zu deiner Fähigkeit und Vitalized Frenzy, was immer nett ist. Killer Instinct ist bei Blood Rage auf Bull nicht wirklich notwendig, da Sie so viel sofortige Ausdauer erhalten. „Schmerzen ignorieren“ lässt sich gut mit deiner enormen Ausdauer und deinem Gesundheitspool aus deiner Fähigkeit kombinieren. Blood Feast ist nicht sehr gut für Bull, weil Sie Ihre Fähigkeit einfach wieder mit Vitalized für mehr Gesundheit einsetzen können.
Kupferbau
Kernaufbau: Hangry, kraftvoller Schwanz, flinke Finnen, gezackte Zähne, Rasierflossen, Nebennieren
Füllstoff: Fähigkeitsstufe 3, Blutwut + Killerinstinkt, Elektrorezeption, Blutfest, Blindseite
Bauauftrag Nr. 1: Budget Tiger
1. Hunger
2. Leistungsstarker Schwanz
3. Flink gerippt
4. Nebennieren
5 und 6. Gezackte Zähne / Rasierflossen
7. Füllstoff
Build Order #2: Der Versuch, Copper zum Laufen zu bringen
1. Hunger
2. Gezackte Zähne
3. Rasiermesserflossen
4. Nebennieren
5. Flink gerippt
6. Leistungsstarker Schwanz
7. Füllstoff
Hangry ist Standard und bringt Sie schneller ins Geschehen. Der kraftvolle Schwanz und die flinken Finnen bringen Sie rein und raus, ohne zu sterben und den Taucher in Ihren Mund fallen zu lassen. Adrenal ermöglicht es Ihnen, leichter zu entkommen und ist besser als Blood Rage, da die Flucht nach einem Kill sowieso kein Problem darstellt. Gezackte Zähne und Rasierflossen lassen Sie mit Ihrer Fähigkeit den größtmöglichen Schaden anrichten.
Toller weißer Aufbau
Kernaufbau: Doppelte Zeit, Fähigkeitsstufe 3, Nebennieren, vitalisierte Raserei
Füllstoff: Flink Finned, Blood Feast, Ignore Pain, Hangry, Powerful Tail, Elektrorezeption, Blindside
Standard-Baureihenfolge:
1. Doppelte Zeit
2. Fähigkeitsstufe 3
3/4. Nebennieren + Vitalisierte Raserei
5. Füllstoff
Double Time muss unbedingt gestartet werden, da GW so lange braucht, um die Taucher zu erreichen, und es hilft Ihnen auch, Taucher wegzuziehen, während Sie um sich schlagen. Ihre Fähigkeit, Level 3 zu erreichen, sollte Ihre nächste Priorität sein, da dies Ihre Tankfähigkeiten verbessert und Sie vor Netzen schützt. Adrenal Glands ist auf Great White unglaublich und hilft Ihnen, trotz Ihrer schrecklichen Ausdauer Ihren Sprint aufrechtzuerhalten, während Sie prügeln, und lässt Sie sehr schnell ein- und aussteigen. Vitalisiert kann vorher eingenommen werden, um die Fähigkeit ständig zu spammen und das sperrigste Ding im Meer zu werden, während es gleichzeitig nahezu immun gegen Netze ist.
Schneller Großer Weißer Bauauftrag:\
1. Doppelte Zeit
2. Nebennieren
3/4. Leistungsstarker Schwanz + flinke Finnen
5. Fähigkeitsstufe 3
6. Vitalisierte Raserei / Füller
Dreschmaschine bauen
Build-Reihenfolge
1. Fähigkeitsstufe 2
2. Leistungsstarker Schwanz
3. Flink gerippt
4. Fähigkeitsstufe 3
5-8. Hangry / Vitalisierte Raserei / Blutwut + Killerinstinkt
*Elektroempfang
Thresher hat viel mit seinem unmittelbaren Schaden zu kämpfen, bevor er seine Fähigkeit verbessert, und das erste Fähigkeits-Upgrade ist sehr wichtig, um sofort die Hälfte der Gesundheit eines Tauchers zu erreichen und schnellere Kills zu erzielen. Ohne in der Lage zu sein, beim Schlagen zu sprinten, und seine schlechte Gesundheit macht es extrem anfällig für Taucher mit anständigem Zielen beim Schlagen, ein so kräftiger Schwanz und flinke Flossen lassen Sie vermeiden, leicht getötet zu werden, und Sie können Ihren Taucher auch in jemand anderen bringen und mehreren Schaden zufügen Taucher. Als nächstes maximiere ich die Fähigkeit für die letzte Schadenserhöhung und um Verbrauchsmaterialien zu zerstören. Hangry, Vitalized Frenzy und Blood Rage + Killer Instinct sind bereichslos und hängen von der Situation ab. Wenn ich nicht glaube, dass ich genug Punkte bekomme, um die beiden teuren zu nutzen, hole ich mir einfach Hangry. Leider ist Thresher im frühen Spiel so schlecht, dass ich finde, dass Sie so lange auf Hangry warten müssen oder manchmal ganz darauf verzichten müssen. Vitalisiert ist, wenn ich schneller spielen muss, um zu gewinnen, und auch genug Punkte haben werde, um es zu bekommen und gut zu nutzen. Thresher ist ohne seine Fähigkeit im Grunde nutzlos und das Warten auf das Aufladen lässt Sie normalerweise extrem langsam spielen. Blood Rage und Killer Instinct funktionieren gut, wenn ich lieber zusätzliche Leben retten möchte, als mit Vitalized schneller zu spielen. Elektroempfang ist mit einem Sternchen markiert, weil ich ihn im Grunde zu jeder beliebigen Zeit bekomme, wenn ich vielleicht ein paar Punkte übrig habe und das Gefühl habe, dass viele geschwächte Taucher in der Nähe sind.
Bigeye-Thresher-Build
Kernaufbau: Hangry, Fähigkeitsstufe 3, Flinke Finnen, Elektrorezeption, Mächtiger Schwanz, Blutwut, Killerinstinkt
Füllstoff: Vitalisierte Raserei, Blutschmaus, Blindseite
Baureihenfolge:
1. Hunger
2. Fähigkeitsstufe 3.
3. Flink gerippt
4-7. Elektrorezeption, Powerful Tail / Blood Rage + Killer Instinct
8. Füllstoff
Bigeye hat eine schlechte Ausdauer und braucht eine Weile, um zu den Tauchern zu gelangen, also sollten Sie mit Hangry beginnen. Das Maximieren des Schadens Ihrer Fähigkeit ist dann eine Selbstverständlichkeit, gefolgt von Nimble Finned für die großartige Manövrierfähigkeit während des Vorbeifahrens. Elektrorezeption ist ein großartiger Pickup, um geschwächte Taucher mit einfachen Fähigkeiten zu töten oder zu verprügeln. Normalerweise möchten Sie minimieren, wie viel Sie Taucher mit Großauge greifen, aber Taucher kontern Großauge oft, indem sie ins offene Wasser gehen, was von Ihnen verlangt, dass Sie Thrash-Kills erzielen, was Sie zu einem einfachen, langsamen Ziel macht, während Sie schlagen. Der kraftvolle Schwanz maximiert Ihr Tötungspotenzial im offenen Wasser und lässt Sie auch drinnen leichter Thrash-Kills erzielen. Wenn Sie Powerful Tail nicht brauchen, ist Blood Rage + Killer Instinct erstaunlich, wenn Sie darauf sparen können, um Ihre schlechte Ausdauer auszugleichen. Es hilft eine Tonne beim Vorbeifahren. Wenn Sie sich alle Core-Builds leisten können, gibt es keinen Grund, etwas anderes als Bigeye zu kaufen.
Hammerhead-Build
Füllstoff: Vitalisierte Raserei, Blutwut + Killerinstinkt, Nebennieren, Blindseite
Baureihenfolge:
1. Hunger
2. Leistungsstarker Schwanz
3. Flink gerippt
4. Fähigkeitsstufe 3
5. Füllstoff
Hammer benötigt wirklich nur seine Kernfähigkeiten, um all die Manövrierfähigkeit, Ausdauer und Gesundheit zu erlangen, die er benötigt. Beginnen Sie mit Hangry wegen Ihrer langsameren Geschwindigkeit und geringeren Ausdauer. Powerful Tail als nächstes, da es die beste Fähigkeit für Hammer ist. Damit können Sie Taucher viel konsequenter gegen Wände schmettern. Als nächstes kommt natürlich Nimble, weil es so gut mit Powerful Tail funktioniert. Als nächstes möchten Sie Ihre Fähigkeit für die zusätzliche Ausdauer und Gesundheit maximieren, wenn Sie gegen Wände schlagen. Als Filler braucht man eigentlich nur eine der drei Optionen für extra Ausdauer. Ich bevorzuge Vitalized Frenzy, weil es dir zusätzliche Ausdauer UND Gesundheit gibt, aber die anderen beiden funktionieren perfekt. Wie bereits erwähnt, ist Blindside eine ziemlich solide Option von Hammer, und selbst wenn Sie es noch nicht ausprobiert haben, würde ich empfehlen, es aufzuheben und damit zu üben, wenn Sie die Entwicklungen haben.
Mako-Build
Kernaufbau: Fähigkeitsstufe 3, Mächtiger Schwanz, Flinke Finnen, Hangry, Blutwut + Killerinstinkt, Schmerz ignorieren, Blutschmaus, Nebennieren
Füllstoff: Blindside, Elektrorezeption
Baureihenfolge:
1. Fähigkeitsstufe 3 / Mächtiger Schwanz + flinke Finnen
2. Hunger
3. Blutrausch + Killerinstinkt
4. Schmerz ignorieren
5. Blutfest / Nebennieren
6. Füllstoff
Aufgrund der Anzahl der Entwicklungspunkte, die Sie erhalten, ist die einzige wirkliche Frage bei Mako der Start. Verbesserst du zuerst deine Fähigkeit oder bekommst du Powerful Tail? Mako hat kaum Gesundheit, also kämpft es im frühen Spiel, bis Sie Powerful Tail bekommen. Viele Spieler entscheiden sich zuerst für Ptail und Nimble, um so schnell wie möglich aus diesem frühen Spielkampf herauszukommen. Ohne Ihre Fähigkeit zu verbessern, dauert es 4 oder 5 Kills, um diese Combo zu erhalten, je nachdem, wie viele markiert sind. Auf der anderen Seite hilft es später im Spiel, zuerst Ihre Fähigkeit zu verbessern, im Austausch für einen härteren Start. Wenn Sie zuerst Ihre Fähigkeit verbessern, sind die wenigsten Kills, mit denen Sie Ptail und Nimble erreichen können, 5, wenn Sie Ihre Markierung und Upgrades effizient einsetzen, aber es ist wahrscheinlich, dass Sie nur 6 schaffen. Meiner Meinung nach ist es nur ein Unterschied von einem Kill, ich denke, ich beginne heraus, indem Sie Ihre Fähigkeiten maximieren, ist der beste Weg, weil es Ihren Start nicht stark beeinflusst und Ihrem späteren Spiel hilft. Allerdings ist Mako später im Spiel bereits sehr gut. Wenn Sie sich also nicht um die langfristigen Vorteile eines Starts mit maximaler Fähigkeit kümmern, ist Powerful Tail + Flinker Finned-Start ebenfalls eine gute Wahl. Es ist im Grunde Präferenz. Als nächstes möchten Sie Hangry für Goldverweigerung, schnelleres Spiel, zusätzliche Ausdauer usw. Sie müssen nicht mit Hangry beginnen, da Mako im frühen Spiel Probleme hat und es sowieso schon ziemlich schnell zu den Tauchern gelangt. Entscheide dich nach Hangry für die legendäre Combo Blood Rage Killer Instinct und du bist auf dem besten Weg, ein Superhai zu werden. Mit all dieser zusätzlichen Ausdauer und Makos riesigem Grundpool ist Ignore Pain eine überraschend gute Option, um Kills zu sichern, Blutungsschaden zu negieren und einige Leben zu retten. Als nächstes können Adrenal Glands und Blood Feast in beliebiger Reihenfolge erworben werden, um den Supersoldaten-Build abzuschließen. Adrenal macht Ignore Pain noch kaputter und Blood Feast erspart einige Reisen, um Robben zu bekommen. Ihre Wahl, was zuerst kommt. Blindside ist eine großartige Fülloption für Mako, erfordert jedoch möglicherweise ein wenig Übung.
Blauer Aufbau
Füllstoff: Ignoriere Schmerzen, Nebennieren, Blindside, Elektrorezeption
Baureihenfolge:
1. Leistungsstarker Schwanz
2. Flink gerippt
3. Hunger
4. Fähigkeitsstufe 3 / Blutrausch + Killerinstinkt
5. Füllstoff
Im Gegensatz zu Mako hat Blau keine lächerliche Menge an Punkten zum Ausgeben und hat nichts, was mit einem Powerful Tail-Start konkurrieren könnte. Entscheiden Sie sich zuerst für Ptail und Nimble, gefolgt von Hangry, aus den gleichen Gründen wie Mako. Als nächstes sollten Sie sich für eine maximale Fähigkeit und eine Kombination aus Blood Rage + Killer Instinct entscheiden, wobei die Reihenfolge davon abhängt, ob Sie lieber Ihren Teamkollegen unterstützen (Fähigkeit, aber es hilft Ihnen auch selbst) oder mehr Selbstdiener sind (Blood Rage). Beide sind eine großartige Wahl und es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie sie erhalten. Vielleicht möchten Sie Ihre Fähigkeit auf Stufe 2 aufrüsten, dann Blood Rage und Killer Instinct holen und dann für Stufe 3 zurückkehren. Ignore Pain ist eine großartige Fülloption wie bei Mako, da Sie einen riesigen Ausdauerpool haben und sehr gut mit Ihrer Fähigkeit harmonieren . Sie können mit einem markierten Taucher im Mund fast tot sein, den Kill wegen Ignore Pain kaum überleben und dann nach Ihrem Kill gerade rechtzeitig wieder zu voller Gesundheit zurückkehren. Blood Feast ist im Grunde eine Verschwendung von Punkten, da Sie stattdessen einfach die Fähigkeit für Gesundheit verwenden können.
Goblin-Build
Kernaufbau: Double Time, Hangry, Powerful Tail, Flink Finned, Blood Rage + Killer Instinct, Fähigkeitsstufe 2
Füllstoff: Vitalisierte Raserei, Fähigkeitsstufe 3, Gezackte Zähne, Elektrorezeption, Blutschmaus, Nebennieren, Blindseite
Baureihenfolge 1: Standardhai
1. Doppelte Zeit / Hangry
2. Leistungsstarker Schwanz
3. Flink gerippt
4. Fähigkeitsstufe 2 / Blutrausch + Killerinstinkt
5. Füllstoff
Sie sollten entweder mit Double Time oder Hangry beginnen. Double Time ist sehr gut für Goblin, weil es der am schnellsten sprintende Hai im Spiel ist (es ist nur ein guter Wert) und das Sprinten nicht viel Ausdauer erfordert. Es beschleunigt auch Ihre Halluzinationen und hilft Ihnen, einige Kills zu sichern, während Sie für Powerful Tail sparen. Double Time ist wahrscheinlich optimal, aber Hangry bringt Sie immer noch schneller ins Geschehen, also ist es eine praktikable Option. Powerful Tail und Flink sollten die nächsten sein, da Goblin eine schlechte Gesundheit und eine Ausfallzeit-Abklingzeit hat. Diese beiden in Kombination mit Double Time und seiner Sprintgeschwindigkeit machen es tatsächlich ziemlich solide, Taucher für Kills wegzuschleppen. Ich verbessere seine Fähigkeit gerne auf Level 2, nur damit die Halluzinationen mehr als 1 Gesundheit haben und die Taucher nur wenig Mühe haben, sie zu töten, und die Kombination Blood Rage + Killer Instinct für zusätzliche Ausdauer ist immer sehr hilfreich. Adrenal Glands funktioniert, wenn Sie lieber 60 Punkte als 80 zahlen würden, aber es hat keine sehr gute Gesundheit. Danach wollen Sie irgendwie nur Füller. Gezackte Zähne und Elektrorezeption sind bessere Optionen als gewöhnlich, da Sie wahrscheinlich mit diesem bösen Hai mit Menschen im Mund sterben werden und Sie so einfach wie möglich töten möchten.
Baureihenfolge 2: Der Troll
1. Doppelte Zeit
2. Fähigkeitsstufe 2
3. Vitalisierte Raserei + Killerinstinkt
4. Fähigkeitsstufe 3
5. Füllstoff
Dieser Build ist in keiner Weise gut oder seriös. Sie existieren im Grunde, um Ihre Fähigkeit so oft wie möglich zu spammen. Doppelte Zeit wird hilfreich bei der Goldverweigerung und der Sicherung von Kills im frühen Spiel, um Ihnen genügend Punkte für Ihren Troll-Build zu geben, und es wird die Geschwindigkeit Ihrer Halluzinationen sowieso für später verbessern. Als nächstes möchten Sie wahrscheinlich die Fähigkeit der Stufe 2, damit die Geister zusätzliche Gesundheit haben. Dann möchten Sie Vitalized Frenzy und Killer Instinct, damit Sie einfach herumschwimmen und Robben essen können, während Sie ständig ♥♥♥♥♥♥♥♥ Halluzinationen ausstoßen, um die Taucher zu verärgern und Ihrem Teamkollegen ein wenig zu helfen. Vielleicht möchten Sie auch zwei weitere Kills erzielen, um Ihre Fähigkeitsgesundheit zu maximieren. Ich habe Füller auf die Liste geschrieben, aber an diesem Punkt haben Sie wahrscheinlich kein Interesse daran, weitere Kills zu erhalten.
Ozeanischer Weißspitzen-Build
Füllstoff: Blutwut, Nebennieren, Schmerz ignorieren, Blutschmaus, Double Time, Blindside
Baureihenfolge:
1. Hunger
2. Fähigkeitsstufe 3
3. Leistungsstarker Schwanz + flinke Finnen
4. Blutrausch + Killerinstinkt / Nebennieren
5. Vitalisierte Raserei + Elektrorezeption
6. Füllstoff
Whitetip hat eine ziemlich einfache, aber effektive Baureihenfolge. Hangry-Start, weil es schlechte Ausdauer und einen schlechten Sprint hat und Sie schnell zu den Tauchern gelangen müssen. Level 3-Fähigkeit zur Schadenserhöhung sowie zusätzliche Tanking-Fähigkeit im Verteidigungsmodus. Mächtiger Schwanz und flinke Finne, um Kills zu sichern und Leben zu retten sowie die schreckliche Abklingzeit von Ausfallschritten zu verringern. Als nächstes ist Ihre Ausdauer ziemlich schlecht (Sie werden zu diesem Zeitpunkt aufgrund mangelnder Ausdauer unweigerlich mehrere Male gestorben sein), also wollen Sie entweder Blood Rage + Killer Instinct oder Adrenal Glands. Beide sind auf Whitetip perfekt lebensfähig. BR + KI ist besser, aber wenn Sie nicht 80 Punkte ausgeben wollen, funktioniert Adrenal Glands gut mit den soliden Defensivstatistiken von Whitetip. Der Rest der Fähigkeiten ist nicht besonders nützlich, also funktionierten Elektrorezeption und Vitalisierte Frenzy gut. Vitalisiert kann sich ein paar Mal als nützlich erweisen, sodass Sie nach einem Kill häufiger zwischen Ihren beiden Modi wechseln können. Die Elektrorezeption ist bei Whitetip überraschend effektiv, da Sie Taucher mit geringer Gesundheit lokalisieren können und getötet werden können, während Sie im Verteidigungsmodus bleiben. Es gibt eigentlich keinen Grund, Elektroempfang nicht zu bekommen, weil es so billig ist und die anderen Optionen nicht allzu nützlich sind. Blood Feast gibt Whitetip kaum Gesundheit zurück und Sie können wegen Ihres sehr hohen Thrash-Schadens sowieso mit geringer Gesundheit töten. Placoid Scales ist nicht einmal allzu nützlich, da der Verteidigungsmodus bereits den größten Teil dieses Schadens negiert. Razor Fins können gegen Netze helfen, aber der Angriffsmodus hilft Ihnen bereits dabei, diese schneller zu zerkleinern. Ich schätze, Sie können für die zweite Ausdauerevolution sparen oder sich vielleicht für Schmerz ignorieren entscheiden? Probieren Sie ein wenig Blindside aus oder holen Sie sich Double Time für ein bisschen mehr Geschwindigkeit?