Desperados III: Leitfaden für alle Charaktere

Grüß dich Partner. Dieser Leitfaden enthält eine vollständige Aufschlüsselung aller Charaktere mit einer detaillierten Erklärung ihrer Fähigkeiten, einschließlich Tipps und Tricks, wie Sie das Beste aus jedem herausholen können.

 

Allgemeine Tipps

Exploit für unbeabsichtigte Todesopfer

Bei Unfällen getötete Leichen lösen keinen Alarm aus, wenn sie von Feinden gefunden werden. Diese Leichen können vom Spieler zurückgeholt und verwendet werden, um andere Feinde von ihren Positionen wegzulocken, indem sie diese Leichen in ihren Sichtkegel werfen. Dadurch wird kein Alarm ausgelöst, da es sich um Leichen handelt, die durch Unfalltod entstanden sind, und die feindliche KI wird sich immer als solche identifizieren. Hector ist der beste Charakter dafür, da er Körper werfen kann.

Quick-Drop-Leichen

Die Verwendung der Leertaste, um sich zu ducken, während man eine Leiche hält, ist tatsächlich schneller als Strg+Klick. Dies kann den Spieler oft vor einer Prise bewahren, wenn Feinde im Begriff sind, die Leiche zu entdecken.

Ducken ziehen

McCoy und Kate ziehen Körper, während sie sich ducken, was bedeutet, dass der Spieler Körper innerhalb des dunklen Bereichs des Sichtkegels des Feindes effektiv bewegen kann, ohne alarmiert zu werden. Dies ist besonders effektiv, um lange sterbende Animationen von anderen Fähigkeiten abzubrechen.

John Cooper | Der Revolverheld


John, der Sohn des verstorbenen James Cooper, ist ein einsamer Wolf und Kopfgeldjäger, der nach Rache und Gerechtigkeit strebt. Seine Fähigkeiten als Scharfschütze sind unübertroffen, ebenso wie seine Fähigkeiten mit dem Messer, die beide von seinem Vater gelernt haben.

Als Hauptfigur ist Cooper das ausgeglichenste und vielseitigste Partymitglied. Er ist mit Isabelle der schnellste Läufer, hat aber merkwürdigerweise die langsamste Gehgeschwindigkeit; Gehen ist in diesem Spiel im Allgemeinen nicht sehr nützlich, da Sie entweder rennen oder hocken, dies ist irrelevant.

Cooper ist neben Isabelle die einzige Figur, die auf Efeu und Seil klettern und auch schwimmen kann. Dies öffnet ihren Zugang, um Feinde von strategischen Punkten aus zu erreichen; tatsächlich arbeiten Cooper und Isabelle großartig zusammen.

Er trägt Körper, während er still steht, was in bestimmten Gebieten, die von überall mit feindlicher Sicht überfüllt sind, schwierig sein kann. Aus diesem Grund ist es am besten, Feinde mit Cooper zu erledigen und Kate oder McCoy die Leichen tragen zu lassen, da sie es in der Hocke tun, was bedeutet, dass der dunklere Bereich des feindlichen Sichtkegels sie nicht erkennen wird.

Diejenigen, die den vorherigen Titel von Mimimi Studio gespielt haben, Schatten-Taktik: Blades des Shogun, wird erkennen, dass Coopers Fähigkeiten denen von Hayato sehr ähnlich sind.

Cooper rühmt sich der schnellste Nahkampfangriff der Besetzung (2.0 Sekunden), sowohl tödlich als auch nicht tödlich, obwohl sein Messerstich die geringste Reichweite hat. Dies, gepaart mit seiner Bewegungsgeschwindigkeit, verleiht seinen Herangehensweisen viel Flexibilität und macht ihn zu einem der Besten für mehrere Takedowns mit anderen Charakteren im Showndown-Modus.

Coopers wohl beste Fähigkeit in seinem Arsenal, sein Messerwurf ermöglicht es ihm, Feinde schnell und lautlos aus sicherer Entfernung zu töten; Dieser Angriff hat im Vergleich zum normalen Nahkampf einen größeren Geräuschradius, daher kann es riskant sein, ihn einzusetzen, wenn sich Feinde zu nahe beieinander befinden.

Ein schlechter Aspekt des Messers ist, dass die Todesdauer des Feindes viel länger ist (4.4 Sekunden) im Vergleich zu Nahkampf-Kills, was anderen Feinden manchmal genug Zeit geben kann, ihren gefallenen Kameraden zu entdecken; Der Spieler kann diese Dauer negieren, indem er den Körper schnell aufhebt und durch Hocken auf den Boden fallen lässt.

Ähnlich wie Hayatos Shuriken in Schatten-Taktik, muss Cooper das Messer aus dem Körper des Feindes zurückholen, nachdem es geworfen wurde, indem er einfach in seine Nähe geht; Wenn der Körper von jemand anderem getragen wird, wird das Messer daneben getragen. Dies kann strategisch genutzt werden, wenn sich der Feind auf einer Anhöhe in der Nähe anderer Verbündeter befindet. Dieser Verbündete kann den Körper nach unten werfen, sodass Cooper das Messer sicher zurückholen kann.

Eine sehr effektive Strategie, insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden, besteht darin, das Messer auf ein Ziel in der Nähe zu werfen und auf ein anderes Nahkampf anzuwenden. Auf diese Weise kann der Spieler schnell zwei Feinde erledigen, ohne das Risiko einzugehen, den Alarm auszulösen. Während dies manuell schwierig zu bewerkstelligen scheint, kann es im Showdown-Modus (automatische Aktion wie Messerwerfen und manuelles Verwenden des Nahkampfs oder umgekehrt) problemlos durchgeführt werden.

Wenn Cooper seinen Messerwurf einsetzt, haben seine Waffen eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

Cooper kann eine gefälschte Münze werfen, von der er praktischerweise unbegrenzten Vorrat hat, um Feinde abzulenken und sie dazu zu bringen, dorthin zu schauen, wo die Münze geworfen wurde. Während dies keine Feinde von ihrer Position weglocken wird, gibt es Cooper genug Zeit (5.0 Sekunden), um herumzuschleichen. Es ist wichtig zu beachten, dass die gefälschte Münze bei Ponchos und langen Mänteln weniger effektiv ist und eine geringere Dauer hat (etwa 2.5 Sekunden).

Die Münze hat andere vielseitige Verwendungszwecke. Zum Beispiel kann es direkt auf den Feind geworfen werden, um ihn zu ärgern, was ihn oft dazu bringt, ein Stück zu gehen und zur Seite zu schauen. Die Münze kann auch auf Pferde oder Stiere geworfen werden, um sie zu irritieren, was zu versehentlichen Tötungen führen kann.

Cooper ist einzigartig, da er zwei Kanonen mit einer ziemlich hohen Reichweite trägt, die genau gleich funktionieren und ihre Munitionsanzahl teilen. Er kann während der Showdown-Zeit beide gleichzeitig verwenden, sodass er zwei Ziele gleichzeitig ausschalten kann. Kombiniere ihn und Hector, um voll Rambo zu werden, wenn die Situation es zulässt.

Wenn Cooper mit einer der Waffen schießt, hat sein Messerwurf eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

Doktor McCoy | Der Apotheker-Scharfschütze

Doktor McCoy ist ein kalter und distanzierter, aber sehr erfahrener Arzt und kalkulierender Scharfschütze. Er ist ein professioneller Auftragskiller, der Attentate durchführt und sein außergewöhnliches Wissen über den menschlichen Körper einsetzt, um mit Präzision und Effizienz zu töten. Ein Mann mit wenigen Worten, über seine Vergangenheit ist wenig bekannt, und nur sehr wenige Menschen kennen seinen Vornamen.

McCoy ist ein Charakter mit sehr eingeschränkter Mobilität; kann nicht an Efeu und Seilen klettern und nicht schwimmen. Er trägt Körper sehr langsam, obwohl er in der Hocke ist, was bedeutet, dass er sich dabei sicher an der Sicht des Feindes vorbeischleichen kann. Seine schlechte Beweglichkeit und Flexibilität wird durch fantastische Vielseitigkeit und Präzision kompensiert.

McCoy ist der einzige Charakter in der Besetzung, der Schlösser knacken kann, da er in bestimmten Missionen ein Schlüssel zum Öffnen verschlossener Türen ist.

McCoy ist nicht sehr geeignet für den Nahkampf, da er den langsamsten Nahkampf der gesamten Besetzung hat (4.1 Sekunden), sowohl tödlich als auch nicht tödlich. Dies, kombiniert mit seiner langsamen Bewegung, macht McCoy zu einem gebrechlichen Charakter; Sein Nahkampf sollte nur verwendet werden, wenn der Spieler mehrere Feinde mit verschiedenen Gruppenmitgliedern gleichzeitig ausschalten muss.

McCoys wahre Kraft liegt in seinem Fohlen, das von allen Fähigkeiten im Spiel die größte Reichweite hat und es ihm ermöglicht, Feinde aus der Ferne mit minimalem Lärm zu treffen. Dies ist besonders nützlich, wenn sich Feinde auf einer Anhöhe befinden, die jede Aktion des Spielerteams aufdecken können. McCoy kann sie effektiv entsorgen, ohne Alarm auszulösen, da sie zu hoch sind, um gesehen zu werden. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie Feinde angreifen, die von anderen entdeckt werden können, da die Todesdauer ziemlich lang ist (3.9 Sekunden).

Diejenigen, die gespielt haben Schatten-Taktik wird diese Fähigkeit von Mugen wiedererkennen, der eine Flasche Sake werfen konnte, um Feinde zu ködern.

McCoy kann seine Tasche in einem kleinen Radius um sich herum werfen, um Feinde dazu zu bringen, seine Tasche zu überprüfen. Es kann nur ein Feind gleichzeitig angelockt werden, der langsam auf die Tasche zugeht; Wenn sie es öffnen, explodiert eine Pulverfalle und blendet sie kurz, wodurch ihre Sicht stark eingeschränkt wird. Dadurch werden weder Alarme ausgelöst noch andere Feinde alarmiert, und das Opfer wird sich einige Sekunden umsehen, bevor es zu seiner Patrouillenroute zurückkehrt. Der Spieler kann den Feind entweder an die Tasche kommen lassen oder ihn vorher abfangen.

Es ist wichtig zu beachten, dass diese Fähigkeit nur Schützen, Hunde und Zivilisten anlockt; Ponchos und lange Mäntel werden kurz abgelenkt, bewegen sich aber nicht in Richtung Tasche.

Ob die Tasche explodiert oder nicht, McCoy muss sie manuell bergen.

Eine mächtige und nicht-tödliche Fähigkeit zur Massenkontrolle. Diese Phiole kann auf Feinde geworfen werden und eine ganze Gruppe außer Gefecht setzen, einschließlich Long Coats. Gefallene Feinde können gefesselt oder hingerichtet werden.

Der Nachteil ist die sehr begrenzte Anzahl von Fläschchen, die McCoy pro Karte zur Verfügung hat, also sollte es weise und sparsam eingesetzt werden. Nur sehr wenige Karten haben Kisten, in denen der Spieler weitere Fläschchen lagern kann.

Diese Fähigkeit ist außergewöhnlich gegen gruppierte Gruppen von Feinden und wirkt Wunder mit Isabelles Verbindung, um weit entfernte Feinde auszuschalten.

Anders als in Schatten-Taktik, Heilfähigkeiten sind in diesem Spiel unbegrenzt, haben aber eine Abklingzeit. Dadurch kann der Spieler etwas aggressiver sein und sogar ein paar Schüsse abgeben.

McCoys Bandagen heilen 2 Schadenspunkte bei einer Abklingzeit von 20 Sekunden. Diese Fähigkeit kann mit Isabelles Verbindung kombiniert werden, um zwei Charaktere gleichzeitig zu heilen.

Hector Mendoza | Der Trunkenbold

Coopers alter Freund, der ihm hilft, Frank zu jagen. Als betrunkener, aber gutmütiger Mann und mit einem ausgeprägten Sinn für Humor sollte Hectors Aussehen als „sanfter Riese“ nicht auf die leichte Schulter genommen werden. Er besitzt außergewöhnliche Kraft und Widerstandsfähigkeit und trägt eine massive Bärenfalle, die er liebevoll „Bianca“ nennt, eine Waffe, mit der er seine ahnungslosen Opfer auslöscht.

Hector ist groß und robust und hat die höchste Gesundheit der Besetzung (fünf Balken), aber auch eine geringe Mobilität. Seine Hock- und Laufgeschwindigkeit ist sehr langsam, seine Gehgeschwindigkeit ist jedoch die schnellste im Spiel. Zusammen mit der Tatsache, dass er zwei Körper gleichzeitig tragen kann, bedeutet dies, dass er sie sicher bewegen kann. Diejenigen, die gespielt haben Schatten-Taktik wird diese Eigenschaft von Mugen erkennen, der das Gleiche tun könnte.

Eine der bemerkenswertesten Fähigkeiten von Hector ist es, Körper zu werfen. Dadurch kann er sie nicht nur schneller entsorgen, sondern auch offensiv einsetzen; Das Werfen von Körpern direkt auf lebende Feinde wird sie niederschlagen und sie vorübergehend betäuben, was eine schnelle Vergeltung ermöglicht. Dies ist in einigen Herausforderungsmissionen von The Baron außerordentlich nützlich, da es den Einsatz von Offensivfähigkeiten einschränkt.

Hector kann nicht auf Efeu und Seile klettern und kann nicht schwimmen.

In vielerlei Hinsicht spielt sich Hector wie eine Kombination aus Mugen und Yuki ab Schatten-Taktik: Blades des Shogun, auf die weiter unten eingegangen wird.

Hectors Nahkampfangriffe sind die zweitschnellsten aller Besetzungen (2.1 Sekunden) nach Coopers (2.0 Sekunden), was bedeutet, dass er Feinde schnell beseitigen kann. Er ist auch der einzige Charakter, der es mit Long Coats aufnehmen kann, ohne dass andere Einstellungen erforderlich sind. sein Nahkampfangriff, ob tödlich oder nicht, wird sie beseitigen.

Aufgrund seiner Geschwindigkeit und Kraft wird Hector in vielen Missionen wahrscheinlich Ihr Hauptmörder sein, da er Feinde schnell beseitigen und ihre Leichen packen und auf den nächsten Busch werfen kann.

Die Verwendung des Showdown-Modus mit Hector und Cooper ist sehr effektiv, um zwei Feinde im Nahkampf gleichzeitig mit ungefähr derselben Geschwindigkeit auszuschalten.

Ähnlich wie Yuki in Schatten-Taktik, Hector kann Fallen einsetzen, um ahnungslose Feinde zu töten, wenn auch auf viel brutalere Weise. Das Aufstellen seiner Bärenfalle, die er Bianca nennt, macht Lärm, was bedeutet, dass Feinde, die Hector sehr nahe stehen, es hören und sich umdrehen und ihn entlarven werden.

Bianca kann nicht entdeckt werden und tötet jeden Feind, der darauf tritt, außer Long Coats. Die Sterbeanimation ist ziemlich lang (5.4 Sekunden), was bedeutet, dass andere patrouillierende Feinde sie erkennen können. Der Spieler kann dann einen Charakter verwenden, der sich duckt, während er Leichen trägt (Cooper, McCoy oder Kate), um sie aufzuheben und die Sterbeanimation abzubrechen, während sichergestellt wird, dass andere Feinde es nicht sehen.

In zwei bestimmten Missionen wird Hector Bianca nicht zur Verfügung haben und stattdessen einen Rechen verwenden, den er passenderweise „Nicht-Bianca“ nennt. Mechanisch funktioniert der Rechen genau wie Bianca, obwohl er tatsächlich etwas schneller zu bewaffnen ist und keine Feinde tötet, sondern sie ausschaltet.

Hector muss Bianca (und Nicht-Bianca) manuell zurückholen, indem er die Falle aufhebt, selbst nachdem sie ausgelöst wurde. Die Falle wird nur einmal aktiviert.

Einer der Kernpunkte von Hectors Gameplay besteht darin, Bianca an sicheren Orten (wie Büschen und Bereichen außerhalb des Sichtfelds anderer Feinde) aufzustellen und Feinde mit …

Ähnlich wie Yukis Vogelruf Schatten-Taktik, Hector kann pfeifen, um die Aufmerksamkeit seiner Ziele auf sich zu ziehen, was Bewaffnete, Zivilisten und Hunde anlocken wird, aber nicht bei Ponchos und langen Mänteln funktioniert (obwohl sie kurz abgelenkt werden). Angelockte Feinde gehen langsam auf die Position zu, an der Hector gepfiffen hat.

Mehrere Feinde können gleichzeitig von der Pfeife angelockt werden, und wenn sie ein zweites Mal pfeifen, während sie noch nachforschen, werden sie zum Ort sprinten. Wenn die Gunmen zu weit von Hector entfernt sind, weil sie herumgehen und einen längeren Weg nehmen müssen, um ihn zu erreichen, werden sie sich nicht die Mühe machen, zu Fuß zu gehen.

Wenn Sie in einem Busch pfeifen, nähern sich Feinde dem Busch und brauchen einige Sekunden, um ihn zu überprüfen. Wenn sie dies tun, werden sie auf den Busch fokussiert und ihr Sichtkegel wird drastisch reduziert. Sie werden jedoch auch Charaktere in Büschen viel schneller erkennen.

Hectors Schrotflinte ist wohl die mächtigste Fähigkeit im Spiel und kann eine große Gruppe von Feinden auf einmal in einem riesigen Kegel vor ihm töten. Long Coats wird nicht sofort getötet, sondern betäubt.

Der Nachteil der Schrotflinte ist der große Geräuschradius, den sie verursacht, der leicht den Alarm auslösen kann, wenn der Spieler nicht aufpasst. Diese Waffe ist tatsächlich sehr effektiv, um Verstärkungen aus Alarm zu töten, da sie ihre Festung langsam verlassen.

Hectors Whiskey heilt ihn vollständig mit einer Abklingzeit von 20 Sekunden. Das Getränk hat tatsächlich eine ziemlich lustige Interaktion mit Isabelle's Connect, die später noch erklärt wird.

Kate O’Hara | Die Femme Fatale

Kate lebte die meiste Zeit ihres Lebens auf der Ranch der Familie O'Hara in Colorado, zusammen mit ihrem Onkel Ian O'Hara. Im rauen Wilden Westen, der von Männern regiert wurde, lernte sie, wie man überlebt, indem sie ihr Aussehen einsetzte, um sie zu verführen und zu manipulieren. Kate ist eine Meisterin der Verkleidung und kann sich leicht in freizügige Kleider einfügen und die sabbernden Cowboys dazu bringen, auf die andere Seite zu schauen ... Die falsche Seite.

Ähnlich wie McCoy ist Kate eine Figur mit sehr eingeschränkter Mobilität; kann nicht an Efeu und Seilen klettern und nicht schwimmen. Sie trägt Körper sehr langsam, obwohl sie in der Hocke fertig ist, was bedeutet, dass sie sich dabei sicher an der Sicht des Feindes vorbeischleichen kann. Ihre schlechte Mobilität und Flexibilität wird durch ihre Fähigkeit kompensiert, feindliches Territorium zu infiltrieren, solange sie ihre Verkleidung zur Verfügung hat.

Diejenigen, die gespielt haben Schatten-Taktik: Blades des Shogun, wird Kates Gameplay als fast genau wie das von Aiko erkennen, aber etwas eingeschränkter.

Kate ist die einzige Figur in der Besetzung, der ein tödlicher Takedown fehlt. Ihre einzige Möglichkeit besteht darin, einen gut platzierten Tritt in die Leistengegend auszuführen, der ihr Opfer über einen relativ langen Zeitraum (3.0 Sekunden) niederschlägt. Sie trägt auch keine Seile, was bedeutet, dass sie ihre Gegner nicht fesseln kann.

Dies bedeutet, dass Kate nur darauf beschränkt ist, den außer Gefecht gesetzten Feind herumzuschleppen und andere Charaktere den Todesstoß versetzen zu lassen. Solange sie den Feind festhält, werden sie nicht aufwachen. Sie kann sie jedoch von hohen Stellen werfen oder im Wasser töten.

Ähnlich wie Aiko in Schatten-Taktik, Kate kann Parfümfläschchen auf ihre Gegner werfen, um sie kurzzeitig zu blenden. Der Radius reicht aus, um mindestens zwei direkt nebeneinander stehende Gegner zu blenden. Während sie geblendet sind, werden sie kurz abgelenkt und ihre Sichtkegel werden drastisch reduziert, was den Spielern viel Zeit geben kann, herumzuschleichen.

Die Phiole eignet sich hervorragend, wenn Sie versuchen, Feinde zu töten, die sich im Sichtfeld anderer Feinde befinden, sodass die Gruppe ihr Ziel ausschalten kann, ohne ihre Aktionen zu gefährden.

Wenn Kate das Parfüm wirft, während sie verkleidet ist und sich im feindlichen Sichtfeld befindet, WIRD sie entdeckt und angegriffen.

Ähnlich wie Coopers gefälschte Münze kann auch Kates Parfümfläschchen auf Pferde oder Bullen geworfen werden, um sie zu irritieren, was zu versehentlichen Tötungen führen kann.

In den meisten Missionen, in denen Kate vorkommt, kann sie sich verkleiden, um sich einzufügen, und bleibt von allen Feinden unentdeckt, mit Ausnahme von Hunden und Langmänteln, die durch die Verkleidung hindurchsehen und angreifen. Sie wird auch aufgedeckt, wenn sie etwas Verdächtiges tut, wie zum Beispiel ihr Parfümfläschchen zu werfen oder einen Feind anzugreifen.

Der Haken ist, dass Kate die Verkleidung finden muss, um sie auf der Karte zu tragen, entweder indem sie die herumhängenden Kleider findet oder den Zivilisten, der sie trägt, schlägt. Den Zivilisten auszuschalten und den Zivilisten mit Kate aufzuheben, wird automatisch ihre Kleidung stehlen; Töten ist nicht notwendig.

Im Gegensatz zu Aiko in Schatten-Taktik, Kate kann vollständig mit der Umgebung interagieren, ohne ihre Verkleidung fallen zu lassen. Sie kann sich ducken, sich in Büschen verstecken und Treppen steigen, und die Verkleidung bleibt an, und keine dieser Aktionen wird Verdacht erregen.

Verkleidet oder nicht, Kate kann Ablenken verwenden, um die Aufmerksamkeit von Feinden für unbegrenzte Zeit auf sich zu ziehen, die stationär sein werden. Wenn Kate sich in einem sicheren Bereich befindet, kann sie auch ohne Verkleidung Feinde ablenken. Ablenken kann verwendet werden, um ihren Sichtkegel je nach Kates Position strategisch wegzubewegen und feindliche Patrouillen aufzuhalten.

Köder ist nur verfügbar, wenn Kate verkleidet ist, und erlaubt ihr, kurzzeitig Feinde zu ködern, die ihr für kurze Zeit folgen. Dies kann verwendet werden, um Feinde aus den Augen anderer zu entfernen und sie zu exekutieren. Diese Fähigkeit funktioniert jedoch nicht bei Ponchos.

Sowohl Distract als auch Lure funktionieren nur bei männlichen Feinden, was bedeutet, dass weibliche Feinde nicht einmal aufpassen und Kates Annäherungsversuche ablehnen.

Kate trägt eine Pistole im Taschenformat, die etwa die Hälfte der Reichweite von Coopers Pistolen hat (9.0 vs. 17.0). Andererseits hat es etwa 15 % des Rauschradius (3.0) im Vergleich zu Coopers (18.0). Dies macht Kate zu einem der besten Charaktere, um ahnungslose Feinde aus nächster Nähe auszuschalten, insbesondere angesichts ihrer Fähigkeit, feindliche Linien zu infiltrieren.

Der Derringer ist auch effektiv, um in Notfällen Langmäntel zu betäuben, beispielsweise wenn Kates Position preisgegeben werden soll.

Isabelle Moreau | Die Voodoo-Hexe

Isabelle, eine mysteriöse Frau aus New Orleans, ist eine Meisterin des Okkultismus und des Voodoo, was ihr unter Reisenden den Ruf der „Sumpfhexe“ einbrachte. Mit einer anderen Art von Medizin kann sie mit ihrem Voodoo ihren Verbündeten helfen und ihre Feinde eliminieren.

Isabelle ist eine einzigartige Figur, deren Gameplay sehr lohnend ist, wenn sie gemeistert wird. Sie ist in der Lage, das Schlachtfeld mit ihren Voodoo-Techniken zu kontrollieren, was die Art und Weise, wie der Spieler sich Feinden nähert, völlig verändert.

Sie ist bemerkenswert mobil, gleichauf mit Cooper als schnellste Läuferin und hat auch die schnellste Hockgeschwindigkeit. Sie kann auch auf Efeu und Seile klettern und schwimmen.

Allerdings ist Isabelle der einzige Charakter, dem eine Schusswaffe fehlt, was bedeutet, dass ihre Fähigkeit, Gegner auszuschalten, normalerweise auf Nahkampf und Gedankenkontrolle beschränkt ist.

Trotz ihrer Mobilität hat Isabelle nach McCoy die zweitlangsamste Nahkampfgeschwindigkeit der Besetzung für tödlich (3.6 Sekunden) und nicht tödlich (3.0). Aus diesem Grund sollte sie mit Vorsicht behandelt werden, um zu vermeiden, dass sie während des Takedowns entlarvt wird.

Isabelles wahre Kraft liegt in Connect, der einzigartigsten Fähigkeit im Spiel. Damit kann sie Pfeile auf zwei lebende Ziele schießen, und alles, was mit einem von ihnen passiert, spiegelt sich auf dem anderen wider. Wenn Isabelle zum Beispiel zwei Feinde verbindet und einen von ihnen mit einem Nahkampf-Takedown tötet, stirbt der andere auf die gleiche Weise; wenn nicht tödlich, werden beide niedergeschlagen. Isabelle kann Connect jederzeit kündigen, indem sie eines der markierten Ziele verwendet.

Das Mastering Connect ist der Schlüssel zum Erfolg mit Isabelle und öffnet viele Türen, um mit verschiedenen Situationen umzugehen, und hat viele Feinheiten und Details für den Erfolg:

Jeder kann verbunden werden

Jede Art von Lebewesen kann verbunden werden. Dazu gehören alle Feindtypen, alle Spielercharaktere (einschließlich Isabelle selbst), Zivilisten und sogar Tiere.

Connect funktioniert sogar bei handlungsunfähigen Zielen, aber nicht bei toten.

Ablenkungen

Ablenkungen, Blenden und Köder wirken sich auf die verbundenen Ziele auf die gleiche Weise aus, egal wie weit sie voneinander entfernt sind.

  • Wenn der Spieler Coopers gefälschte Münze auf eines der markierten Ziele verwendet, wird das andere Ziel ebenfalls abgelenkt und dreht sich in die gleiche Richtung.
  • Wenn der Spieler einen verbundenen Feind mit McCoys Tasche anlockt, bewegen sich beide Feinde in die gleiche Richtung. Dies funktioniert nicht, wenn das andere verbundene Ziel die Regeln des Anlockens ignoriert, wie z. B. Ponchos und Langmäntel, die nicht angelockt werden können.
Zufällige Todesfälle

Zufällige Todesfälle töten effektiv beide verbundenen Ziele. Feinde werden das verbundene Opfer weiterhin untersuchen, aber keinen Alarm schlagen, da die KI den Körper als Unfalltod identifiziert.

Indirekte Todesfälle

Wenn der Spieler einen Feind ausschaltet, ihn mit einem anderen Feind verbindet und diesen Feind von einer Klippe oder ins Wasser wirft, werden beide Ziele getötet.

Verbinden Sie VS Long Coats

Lange Mäntel sterben nicht sofort, wenn das Ziel, mit dem sie verbunden waren, stirbt; Stattdessen erleiden sie einen Schadenspunkt und werden betäubt. Wenn der Lange Mantel jedoch Schaden erleidet, der ihn betäuben würde, stirbt das Ziel, mit dem er verbunden ist. Wenn also Hector im Nahkampf einen Langmantel tötet, werden beide Ziele getötet (es sei denn, das andere Ziel ist ebenfalls ein Langmantel).

Versehentliche Kills, die Long Coats sonst sofort töten würden, wie fallende Steine ​​oder das Werfen betäubter Feinde ins Wasser, verursachen immer noch nur einen Schadenspunkt und betäuben sie, wenn sie auf das andere verbundene Ziel angewendet werden.

Verbundene Heilung

Wenn zwei Spielercharaktere verbunden sind und dann von McCoys Bandagen oder Isabelles Jimson Weed geheilt werden, werden beide Charaktere geheilt.

Wenn jedoch Hector einer der verbundenen Charaktere ist und er seinen Whiskey trinkt, wird der andere Charakter niedergeschlagen, da der Tooltip für den Whiskey sagt, dass er „zu stark für alle anderen“ ist. Seltsamerweise kann der Spieler Feinde auf die gleiche Weise niederschlagen, indem er sie mit Hector verbindet und ihn trinken lässt.

Suizid Verbindung

Der Spieler kann den Feind effektiv dazu zwingen, sich selbst zu töten, indem er einen Spielercharakter und einen Feind verbindet, und den Feind den Spieler erschießen lassen, bevor er den Alarm auslöst. Dies führt dazu, dass der Feind Schaden erleidet, der auf den Charakter gerichtet ist, und stirbt, was als Unfalltod gilt.

Dies funktioniert mit Langmänteln, tötet sie aber nicht sofort und lässt sie wie üblich fassungslos zurück.

Hector ist dafür der beste Charakter, da er die höchste Gesundheit hat und sich mit seinem Whisky selbst heilen kann.

Stella ist Isabelles Hauskatze, die ihr immer folgt. Sie kann nicht getötet oder von Feinden angegriffen werden und kann verwendet werden, um sie kurz abzulenken (6.0 Sekunden), mit halber Dauer auf Ponchos; Lange Mäntel sind dagegen immun. Sie kann an Seilen, Efeu und Leitern klettern.

Mind Control ist eine mächtige Fähigkeit, die es Isabelle ermöglicht, die direkte Kontrolle über einen Nicht-Spieler-Charakter zu übernehmen, im Austausch für einen Schadenspunkt für sich selbst. Das Ziel kann für unbegrenzte Dauer gesteuert werden und sich frei in einem bestimmten Radius um Isabelle bewegen. Mind Control wird unterbrochen, wenn sich das Ziel außerhalb des Kontrollradius bewegt, wenn der Spieler sie manuell abbricht oder nachdem er eine Aktion ausgeführt hat.

Wenn gedankengesteuerte Feinde von anderen Feinden entdeckt werden, während sie verdächtige Aktionen ausführen (z. B. bereit sind, eine andere Wache zu erschießen), werden sie von den Feinden erschossen, lösen jedoch keinen Alarm aus.

Jeder Feind und jede Kreatur hat ihre eigene einzigartige Aktion, während sie gedankengesteuert ist:

  • Bewaffnete, Ponchos und lange Mäntel können schießen, was verschiedene Sekunden dauert. Lange Mäntel können nur gedankenkontrolliert werden, nachdem sie zuvor beschädigt und betäubt wurden.
  • Schläger verwenden keine Fernkampfwaffen und können nur mit ihren Rechen und Schaufeln angreifen.
  • Zivilisten können zum Schreien gebracht werden, was alle Feinde innerhalb des Radius anlockt, einschließlich Ponchos und Langmäntel.
  • Hunde können Feinde beißen und sie sofort töten; Wenn es auf Long Coats verwendet wird, werden sie stattdessen betäubt. Sie können auch bellen, was ähnlich wie Hector's Whistle funktioniert.
  • Hühner können gackern, was ähnlich wie Hector's Whistle funktioniert.
  • Pferde und Ochsen können sich nicht bewegen, können aber nach hinten treten und mit ihren Hörnern vorne angreifen.

Während der Verwendung von Mind Control ist Isabelle völlig verwundbar und kann sich nicht bewegen. Aus diesem Grund ist es am besten, es in Büschen oder an Orten zu verwenden, an denen Feinde sie nicht sehen können.

Mind Control kann mit Connect kombiniert werden, um es Isabelle effektiv zu ermöglichen, zwei Feinde gleichzeitig zu töten. Sie muss die Ziele verbinden, bevor sie Mind Control verwendet. Wenn sie ein verbundenes Ziel gedanklich kontrolliert, wird das andere NICHT auch unter Gedankenkontrolle stehen.

Isabelle hat begrenzte Ladungen von Mind Control und kann sie nicht verwenden, wenn sie nur noch einen Gesundheitspunkt hat. Diese Fähigkeit ist mächtig, sollte aber mit Bedacht eingesetzt werden, da der Spieler auf den meisten Karten keine Kisten zum Nachfüllen seiner Ladungen findet.

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