Dragon Ag Inquisition: Rogue Builds Guide

Auf der Suche nach effektiven Schurken-Builds für Dragon Age: Inquisition? Sie sind an der richtigen Stelle. Alle diese Builds wurden ausgiebig auf dem Schwierigkeitsgrad „Nightmare“ getestet und gespielt und werden mit Erklärungen zur Verwendung des Builds und den Punkten, die beim Aufsteigen benötigt werden, geliefert.

 

Info

Dolche mit zwei Waffen Attentäter

Der Dual Wield Assassin Rogue ist ein Klassiker, egal, welches Dragon Age-Spiel Sie spielen. Hoher Schaden, Mobilität und der Einsatz von Tarnung machen diesen Build sowohl unterhaltsam zu spielen als auch auf allen Schwierigkeitsgraden praktikabel. Mit den jüngsten Änderungen an Shadow Strike ist dieser Build jetzt noch stärker als zuvor.

Verbrachte Punkte: 19+

Doppeldolche: Twin Fangs / Ripping Fangs / Dance of Death / Sneak Attack / Deathblow / Thrill of Victory

List: Stealth / Evasion / Evade / Shadow Strike / Quick Blade

Assassin: Hidden Blades / Overkill / Throatcutter / Knife in the Shadows / Mark of Death / Mark of Doom / Lücken in der Rüstung

Einige Anmerkungen zu Fähigkeiten: Sobald Sie den Basis-Build freigeschaltet haben, haben Sie mehrere Optionen. Wenn Sie feststellen, dass Sie immer wenig Ausdauer haben, können Sie in die Sabotage gehen und die passive Fähigkeit „Sieht aus, als ob es wehgetan hätte“ aufnehmen. Wenn Sie den Trespasser DLC haben, können Sie auch das Clinging Shadows-Upgrade für Stealth freischalten, das Sie einige Sekunden lang sicher hält, nachdem Sie Fähigkeiten aus dem Stealth-Modus verwendet haben.

Wenn Sie nach mehr Schaden suchen, können Sie sich die beiden passiven Fähigkeiten zur Rüstungsreduzierung zulegen – Hinterhalt in Subterfuge und Billiger Schuss in Sabotage sowie das Upgrade Hidden Step, damit Ausweichen Schaden anrichtet. Schließlich können Sie Ihren Gesamtschaden noch weiter steigern, indem Sie die beiden Passive auf der linken Seite des Dual Wield-Baums aufnehmen – Bloodied Prey und Unforgiving Chain.

Verwenden Sie für Ihre Fokusfertigkeit entweder Mark of the Rift oder Cloak of Shadows, je nachdem, ob Sie den Build auf Ihrem Inquisitor verwenden oder nicht.

Gameplay:

  • Beginnen Sie jeden Kampf mit Stealth -> Hidden Blades. Dadurch verursacht jeder Treffer von Hidden Blades kritischen Schaden
  • Flanken Sie Ihre Ziele immer für zusätzlichen Schaden und Effekte (z. B. Ripping Fangs, Quick Blade)
  • Reaktiviere Tarnung so weit wie möglich für zusätzlichen Schaden und garantierte kritische Treffer (besonders wichtig bei Shadow Strike und Hidden Blades)
  • Verwenden Sie Mark of Death so oft wie möglich bei Feinden, deren Tötung eine Weile dauert – normalerweise Bosse
  • Verwenden Sie Deathblow, wenn Feinde nahe oder unter 50% sind
  • Verwenden Sie Shadow Strike hauptsächlich, um Ausdauer zurückzugewinnen und guten Schaden zu verursachen
  • Verwenden Sie Ausweichen, um sich schnell und einfach auf dem Schlachtfeld zu bewegen
  • Wenn Sie in Ihrer Gruppe wirklich wenig CC haben, sollten Sie Knockout Bomb in Betracht ziehen

Beidhändige Dolche Tempest

Meiner Erfahrung nach ist dies einer der Builds mit dem höchsten Schaden für Schurken und macht dank Tempest Flasks auch sehr viel Spaß. Mit den jüngsten Änderungen an den Fähigkeiten von DA: I habe ich diesen Build aktualisiert, um Shadow Strike für ein abgerundeteres Erlebnis einzuschließen.

Verbrachte Punkte: 20+

Doppeldolche: Twin Fangs / Rippling Fangs / Dance of Death / Sneak Attack / Deathblow / Thrill of Victory

List: Stealth / Evasion / Evade / Shadow Strike

Tempest: Alles außer Fläschchen des Frost-Upgrades

Die Hauptmechanik dieses Builds ist die gleiche wie in der Archer-Version – Sie verwenden Fläschchen Rücken an Rücken, um alle Ihre passiven Boni zu erhalten, während Sie gleichzeitig den einzigartigen Effekt jedes Fläschchens zu Ihrem Vorteil nutzen. Der größte Teil Ihres Schadens wird durch das Spamming von Twin Fangs oder Deathblow verursacht, während Sie unter der Wirkung von Flask of Fire stehen.

Spielablauf

Verwenden Sie Evade für Mobilität
Stellen Sie sicher, dass Sie immer von hinten oder von der Flanke angreifen, um eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer zu erhalten
Ihre Hauptschadenskombination ist Flask of Fire -> Spam Twin Fangs ODER Deathblow, abhängig von der Gesundheit des Feindes; Wenn die Gesundheit über 50% liegt, ist Twin Fangs besser DPS, wenn darunter, sollten Sie Deathblow verwenden
Wenn Sie gegen viele Nahkampfgegner kämpfen, verwenden Sie als nächstes Flask of Frost. Dies friert Feinde in der Nähe ein und gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Splitter-Combo auszuführen, indem Sie das Einfrieren mit einer Ihrer 3 DPS-Fähigkeiten brechen
Shadow Strike wird hauptsächlich verwendet, um Splitter-Combos zu aktivieren (weil es möglich ist, mehrere Ziele zu treffen), wenn Ihre Ausdauer niedrig ist oder wenn sowohl Twin Fangs als auch Deathblow auf Cooldown sind
Folgt Fläschchen des Frosts mit Fläschchen des Blitzes und setzt weiterhin eure 3 Schadensfähigkeiten ein
Du musst die Fläschchen nicht unbedingt in dieser Reihenfolge verwenden, aber die Grundrotation ist: FoFire – >FoL -> FoFrost

Flaschentipps:

Fläschchen des Blitzes ist großartig, wenn Sie kurz vor dem Tod stehen oder wenn Sie ein gefallenes Gruppenmitglied wiederbeleben müssen, da es die Zeit für seine Dauer effektiv einfriert

Flask of Frost eignet sich hervorragend, um mehrere Nahkampfgegner einzufrieren und dann eine Splitter-Combo auszuführen
Das Aktivieren von Fläschchen nacheinander erhöht ihre Dauer um 3 Sekunden (Ride the Storm passiv)
Ein Hinweis zu Meisterwerken: Wenn Sie Probleme haben zu überleben, sollten Sie erwägen, einen Gegenstand mit einem Meisterwerk von Guard on Hit herzustellen. Fade-Touched-Silverite (+5 Guard bei Treffer) sollte ausreichen, um Überlebensprobleme zu lösen, insbesondere in Kombination mit FoL und FoF.

Albtraum-Bogenschütze-Build

Dies ist ein Barebone-Schurken-Bogenschützen-Build aus dem frühen Spiel (Level 1-11~), der Ihnen eine solide Grundlage für das Bogenschießen bieten soll. Wir vermeiden Leaping Shot, da es nicht wirklich glänzt, bis Sie eine der Schurkenspezialisierungen freischalten.

Verbrachte Punkte: 11

Bogenschießbaum: Tod von oben / Totale / Adlerauge / Erstes Blut / Explosivschuss / Nadelkissen / Voller Zug / Atemberaubender Schuss

Sabotagebaum: Vergiftete Waffen / Infizierte Wunden ODER Blutegelndes Gift

Ausweichbaum: Stealth / Leicht zu übersehen

Beachten Sie, dass Sie das Long Shot-Upgrade nur nehmen sollten, wenn Sie die neue Trespasser-Version (Eagle Eye) haben, andernfalls überspringen Sie es. In der Zwischenzeit können Sie für das Upgrade „Vergiftete Waffen“ eines der beiden Fähigkeiten-Upgrades ausprobieren. Das neue Blutegelgift-Upgrade kann nützlich sein, wenn Sie häufig Schaden erleiden.

Gameplay:

  • Halten Sie immer die maximale Distanz ein und versuchen Sie, aus der Höhe anzugreifen, um sowohl den Tod von oben als auch den Weitschuss zu nutzen
  • Verwenden Sie vor einem Kampf Giftwaffen
  • Stealth, und beginne dann den Kampf mit Full Draw, um massiven Schaden zu verursachen, und kontrolliere ein Ziel
  • Verwenden Sie Explosive Shot nur, wenn Feinde gruppiert sind
  • Verwenden Sie Long Shot als Ihre primäre DPS-Fähigkeit
  • Verwenden Sie Stealth, um entweder die feindliche Aggro zu verlieren oder den Schaden von Full Draw / Long Shot zu erhöhen

Sturmbogenschütze

Dies ist ein Build für das mittlere bis späte Spiel, der den grundlegenden Bogenschützen-Build leicht modifiziert, zusätzlich zu den Sturm-Spezialisierungsfähigkeiten. Es gibt zwei Schlüsselmechanismen für diesen Build: Verwenden Sie Ihre Fläschchen Rücken an Rücken, um die Boni zu maximieren, die Sie von Ihren passiven Tempest-Fähigkeiten erhalten, und verwenden Sie Hook & Tackle zusammen mit Springender Schuss und Fläschchen des Feuers für eine mächtige Kombination.

Verbrachte Punkte: 20+

Bogenschießbaum: Tod von oben / Totale / Adlerauge / Erstes Blut / Explosivschuss / Nadelkissen / Sprungschuss

Sabotagebaum: Vergiftete Waffen / Schmutziges Kämpfen / Hook & Tackle

Tempest Tree: Alles außer Flask of Frost Upgrade (optionale Fähigkeit)

Um die von Ihnen eingehängte Sprungschuss-Kombination auszuführen, aktivieren Sie die Feuerflasche (Unlöschbare Flammen-Upgrade) und verwenden Sie dann Sprungschuss viermal, um Ihrem Ziel massiven Schaden zuzufügen. Diese Kombination ist besonders effektiv gegen große Ziele (Bosse und Drachen), da Ihre 12 Angriffe aus Sprungschüssen weniger wahrscheinlich verfehlen.

Hinweis: Wenn Sie den Trespasser DLC haben, stellen Sie sicher, dass Sie das Thunderstruck-Upgrade für Lightning Flask abholen. Sie können auch das neue Hook & Tackle-Upgrade (No Escape) ausprobieren – es ist im Moment etwas fehlerhaft, aber in einigen Fällen kann es die Genauigkeit Ihrer Sprungschuss-Kombination bei kleineren Feinden erheblich erhöhen.

Albtraum-Konstrukteur-Bogenschütze

Der Artificer Archer bietet einen einzigartigen Spielstil, der irgendwo zwischen einem Nahkämpfer und einem Fernkämpfer angesiedelt ist, da Sie sich immer bewegen müssen, um Ihre Fähigkeiten optimal einzusetzen. Wie die Nahkampfversion dieses Builds verlässt sich der Bogenschütze auf das Zusammenspiel der passiven Fertigkeiten „Gelegenheitsschläge“ und „Scheinte, als würde es weh tun“ mit anderen Fertigkeiten.

Verbrachte Punkte: 20+

Bogenschießen: Totaler Schuss / Erstes Blut / Tod von oben / Sprungschuss / Explosivschuss / Nadelkissen

Subtilität: Heimlichkeit

Sabotage: Caltrops / sah aus, als würde es weh tun / Hook and Tackle

Konstrukteur: Spike Trap / Pyrotechnik / Opportunity Knocks / Set Them Up / Hagel of Arrows / Elementar Mines / One-Shot / And Take Them Down / Fallback Plan / Tricks of the Trade

Opportunity Knocks verringert Ihre Abklingzeiten, wenn Sie oder ein Verbündeter einen kritischen Treffer erzielen, während Looked Like it Hurt die Ausdauer zurückerstattet, wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen. Gepaart mit einer hohen kritischen Trefferchance und Fähigkeiten wie Springender Schuss, ermöglicht Ihnen dies, Ihre Abklingzeiten sehr schnell zu verkürzen.

Darüber hinaus bietet der Artificer 3 großartige Passive für die gesamte Gruppe – 5 % zusätzliche Chance auf kritische Treffer, 10 % Schaden und 10 % längere Dauer von Statuseffekten.

Hinweis: Im späten Spiel können Sie entweder Long Shot oder Explosive Shot droppen. Zu diesem Zeitpunkt werden Ihre Abklingzeiten so schnell zurückgesetzt, dass Sie nur noch Zeit haben, Stachelfalle, Elementarminen und Sprungschuss zu verwenden.

Gameplay:

  • Verwenden Sie den Fallback-Plan, bevor Sie sich auf einen Kampf einlassen, damit Sie sich bei Gefahr zurück in Sicherheit teleportieren können (optional)
  • Um Kämpfe zu beginnen, können Sie sich entweder tarnen und die Spike-Falle direkt auf Feinde platzieren oder Hook & Tackle verwenden
  • Ihr grundlegender Spielstil besteht darin, Hook & Tackle zu verwenden –> Spike Trap zu verwenden -> Leaping Shot zu verwenden -> Elemental Mines zu verwenden
  • Explosive Shot kann auch als Füller verwendet werden, aber es lohnt sich nur gegen mehrere Feinde
  • Ihre Fokus-Fertigkeit (Pfeilhagel) ist sehr mächtig und ermöglicht es Ihnen, Leaping Shot für die Dauer ohne Unterbrechung zu spammen

DW Nahkampfkünstler

Obwohl Artificer normalerweise als Fernkampfspezialisierung angesehen wird, funktioniert es tatsächlich sehr gut im Nahkampf. Die Kernmechanik des Artificer ändert sich nicht wirklich – Sie verlassen sich immer noch auf die Kombination der passiven Fähigkeiten „Gelegenheitsstöße“ und „Sieht aus, als würde es weh tun“, um schnell Ausdauer zu regenerieren und die Abklingzeit zu verringern, wenn Sie einen kritischen Treffer erzielen.

Mit den Änderungen an Spike Trap und Spinning Blades sowie der Einführung der Trespasser DLC Skill Toggles ist dieser Build jetzt noch mächtiger als zuvor.

Verbrachte Punkte: 19+
Doppeldolche: Twin Fangs / Dance of Death / Sneak Attack / Flank Attack / Bloodied Prey / Unforgiving Chain / Spinning Blades

Ausrede: Stealth

Sabotage: Caltrops / sah aus, als würde es weh tun

Artificer: Spike Trap / Pyrotechnik / Richten Sie sie ein / Opportunity Knocks / Elementar Mines / One-Shot / And Take Them Down / Fallback Plan / Tricks of the Trade

Wir nehmen Spinning Blades statt Deathblow für diesen Build; dafür gibt es 2 gründe. Erstens hat Spinning Blades mehrere Angriffe, was bedeutet, dass Sie häufiger kritische Treffer erzielen und somit Ihre Abklingzeiten schneller verkürzen können. Zweitens verteilt Spinning Blades jetzt auch Debuffs von Ihrem Ziel auf umliegende Feinde, was wirklich gut mit Ihren Minen und den Effekten anderer Gruppenmitglieder wie Einfrieren oder Brennen zusammenarbeitet.

Zusätzlich zu gutem Schaden bietet der Artificer mächtige Passive für die gesamte Gruppe – 5 % zusätzliche Chance auf kritische Treffer, 10 % Schaden und 10 % längere Dauer von Statuseffekten.

Mit der richtigen Ausrüstung werden Sie so oft critten, dass Sie möglicherweise keine Zeit haben, etwas anderes als Spike Trap und Elemental Mines zu verwenden, da sie sehr schnell ihre Abklingzeit verlieren.

Skill-Notizen:
Wenn Sie den Trespasser DLC haben, holen Sie sich unbedingt das neue „One-Shot“ Elemental Mines Upgrade, da es sehr, sehr stark ist.
Dieser Build hat viele Fähigkeiten, bietet aber nur Platz für 8. 6 Kernfähigkeiten, die Sie immer verwenden sollten, sind die folgenden: Spike Trap, Elemental Mines, Spinning Blades, Stealth, Twin Fangs und eine Mobility Skill (entweder Hook & Tackle oder Ausweichen). Die anderen 2 Fähigkeiten sind bis zu Ihnen. Wenn Sie diesen Build beispielsweise auf Ihrem Inquisitor spielen, kann einer davon Mark of the Rift sein. Sie können auch Flank Attack, Fallback Plan und Poison Weapons verwenden.

Gameplay:

  • Beginnen Sie damit, sich zu verstecken und eine Stachelfalle entweder auf dem Feind oder in der Nähe Ihres Panzers zu platzieren
  • Verwenden Sie Elemental Mines & Spike Trap als Ihre wichtigsten DPS-Fähigkeiten
  • Verwenden Sie Spinning Blades, während Ihre Fallen und Minen auf Cooldown sind; Es ist am besten, es direkt nach Elementarminen zu verwenden, um die Mineneffekte auf andere Feinde zu übertragen
  • Verwenden Sie Evade oder Hook & Tackle für die Mobilität; Ich persönlich bevorzuge Evade
  • Verwenden Sie Twin Fangs nur, um Kombos zu aktivieren (z. B. bei einem gefrorenen Ziel) oder wenn andere DPS-Fertigkeiten auf Abklingzeit sind
  • Wenn Sie jemals in Schwierigkeiten geraten, können Sie sich mithilfe des Rückfallplans in Sicherheit teleportieren

Artikel:

Dieser Build profitiert SEHR von kritischen Chancen. Eine höhere Chance auf kritische Treffer bedeutet, dass Sie Ihre Abklingzeiten verkürzen/mehr Ausdauer zurückerhalten. Erwägen Sie, Ausrüstung herzustellen, die entweder über List oder + kritische Trefferchance verfügt, und halten Sie Ausschau nach einzigartigen Gegenständen wie dem Hervorragenden Amulett der List.

Attentäter Bogenschütze

Das Coole an diesem Build ist, dass es so aussieht, als hätte Bioware den Fehler gepatcht, der verhinderte, dass die passive Fertigkeit „Messer im Schatten“ mit Bogenschützen-Fertigkeiten funktionierte. Diese passive Fertigkeit macht Ihren ersten Angriff aus Stealth Auto Crit, was SEHR stark ist, wenn es entweder mit Full Draw (800 % + 800 % Bonusschaden, wenn der Feind bei voller Gesundheit ist) oder Long Shot gekoppelt ist.

Verbrachte Punkte: 18+

Bogenschießen: Totaler Schuss / Tod von oben / Sprungschuss / Erstes Blut / Explosivschuss / Nadelkissen / Voller Zug

Ausrede: Stealth

Sabotage: Caltrops / sah aus, als würde es weh tun

Attentäter: Alle Fertigkeiten außer Knockout Bomb

Hinweis: Wenn Ihre Gruppe wenig CC hat, können Sie Knockout Bomb nehmen und sie anstelle von Explosive Shot verwenden. Auch wenn Sie den Trespasser DLC haben, stellen Sie sicher, dass Sie das Shot From the Shadows-Upgrade für Leaping Shot und das Eagle Eye-Upgrade für Long Shot abholen, nachdem Sie den Core Build abgeschlossen haben.

Für deine letzte Fertigkeit kannst du entweder Cloak of Shadows (wenn du diesen Build auf Cole verwendest) oder Mark of the Rift nehmen, wenn du auf deinem Inquisitor bist.

Gameplay:

  • Öffnen Sie sich heimlich in Full Draw – dies macht es automatisch kritisch und kann manchmal Ziele mit einem Schuss treffen
  • Setzen Sie Mark of Death auf und folgen Sie dann Hidden Blades und Long Shot
  • Benutze das Mal kurz bevor es abläuft, um zusätzlichen Schaden zu verursachen
  • Verwenden Sie Stealth jedes Mal, wenn es aus der Abklingzeit kommt, und kombinieren Sie es entweder mit Full Draw, Hidden Blades oder Long Shot für den Auto-Crit
  • Verwenden Sie Explosive Shot für AOE-Schaden, wenn Feinde nahe beieinander sind
  • Verwenden Sie Sprungschuss entweder für zusätzlichen Schaden, wenn alles andere auf Abklingzeit ist, oder um zu entkommen

By WÜSTENORCHIDEE 1

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