Edens letzter Sonnenaufgang: Leitfaden für Anfänger

Verwirrt sein? Dieser Leitfaden könnte helfen, einige der Wachstumsschmerzen zu lindern

 

Einleitung

Eden's Last Sunrise ist ein kompliziertes Spiel in einem komplizierten Genre. Hier ist eine Kurzanleitung, die Ihnen den Weg zum Sieg erleichtert!

Dies ist noch in Arbeit, also haben Sie Geduld mit mir, wenn ich es im Laufe der Zeit erweitere!

Klassenrollen

Ich finde es einfacher, Klassen zwischen vier allgemeinen Rollen aufzuteilen:
Fighters – DPS, normalerweise hoher EVA
Tanks – Hohe HP, kommt normalerweise mit einer Köderfähigkeit
Mages – ELEM DPS, normalerweise niedrige HP
Unterstützt – Buff/Debuffs oder Heilung, normalerweise durchschnittlicher StatsCheck dem Leitfaden für einen detaillierteren Blick auf die Fähigkeiten jeder Klasse.

 Makler – Kämpfer – Mobilität und Pistolen. Funktioniert am besten in Deckung.

 Asket – Magier – Mit bloßen Händen, vielseitige Magie. Kann alle Elemente verwenden und einen astralen Verbündeten beschwören.

 Blutrünsler – Jäger/Panzer – DPS-Panzer mit hohem Risiko. Je niedriger ihre HP, desto mehr Schaden

 Bodyguard – Tank – Reiner HP-Tank. Spezialisiert auf die Regeneration von HP.

 Herausforderer – Tank – Absorptionstank. Je mehr Schaden sie erleiden, desto mehr Schaden verursachen sie, indem sie Kinetik stapeln.

 Sprengmeister – Kämpfer – AoE-Sprengstoffexperte. Verbreitet Chaos-Kacheln.

 Enforcer – Unterstützung/Tank – Ausweichtank. Spezialisiert darauf, EVA zu debuffen und selbst ausweichend zu sein.

 Ingenieur – Panzer – Anti-Magier-Panzer. Baut Objekte wie Geschütztürme.

 Flugklinge – Kämpfer – Anti-Magier-Schurke. Vermeidet Feinde und deaktiviert SP-Klassen.

 Genetiker – Unterstützung – Debuffer. Kann Verbündete und Feinde auf viele Arten buffen und debuffen.

 Gravbender – Magier – Energiezauberer aus nächster Nähe. Hohe vertikale Mobilität und PBAoE-Angriffe.

 Geselle – Support – Alleskönner. Debuffs Hitze/Kälte-RES. Setzt eine Buff-Zone ein.

 Medic – Unterstützung – Reiner Heiler. Kann auch Feinde debuffen.

 Miasmatiker – Magier – BIO Zauberer. Debuffs Energie/Bio. Verursacht Krank.

 Neophyt – N/A – Füllstoffklasse. Tauschen Sie es so schnell wie möglich aus.

 Stahlmagier – Panzer/Magier – KALTER magischer Panzer. Stapelt Icebound, um zu debuffen und größeren Schaden zuzufügen.

 Sonnenzauber – Magier – Glaskanone, aber großer magischer Schaden.

 Taktiker – Support/Fighter – Langstrecken-Scharfschütze mit Unterstützungsfähigkeiten.

Glossar der Einheitenstatistiken

 HP – Trefferpunkte – Die Höhe des Schadens, bevor eine Einheit besiegt wird. Verwenden Sie Heilung, um es aufzufüllen. Schmerz wird es pro Runde beschädigen.
 SP – Sonderpunkte – Ermöglicht den Einsatz verschiedener Fähigkeiten. Ohne sie können Sie diese Fähigkeiten nicht nutzen. Sick wird es pro Runde beschädigen.
 SPD – Geschwindigkeit – Gibt die Zugreihenfolge der Einheit vor. Größere SPD bedeutet, dass sie früher an der Reihe sind. >60 gilt als hoch.
 EVA – Ausweichen – Chance, einem Angriff auszuweichen. Ein negativer EVA bedeutet eine größere Chance, getroffen zu werden. >30 gilt als hoch.
 MOV – Bewegung – Die Anzahl der Kacheln, die eine Einheit bewegen kann. ~4.5 ist durchschnittlich.
 JMP- Sprung – Wie hoch eine Einheit eine Höhe überqueren kann. 7 ist durchschnittlich. Kampffähigkeiten:
 Gewühl
 Pistole
 Magic
 Werfen

Widerstände (RES):
Verringert den durch einen Angriff erlittenen Schaden Positive RES bedeutet weniger erlittenen Schaden (begrenzt auf 200). Negativer RES bedeutet mehr erlittenen Schaden (begrenzt auf -50)

PHYSIKALISCHE RES:
 Impact der HXNUMXO Observatorien – Kann vom Engineer geschwächt werden  und Taktiker 
 Slash – Kann vom Engineer geschwächt werden  und Taktiker 

ELEMRES:
 Wärme- – Kann von Geselle geschwächt werden 
 Kälte – Kann von Geselle geschwächt werden 
 Energie – Kann von Miasmatiker geschwächt werden 
 -Biografie – Kann von Miasmatiker geschwächt werden 

Schnelle Klassenstatistik

 Beste HP: Bodyguard , Herausforderer, Stahlmagier 
 Bester SP: Gravbender, Stahlmagier , Asket 
 Beste SPD: Asket 
 Beste EVA: Flugklinge , Vollstrecker 
 Bester MOV: Makler , Asket 
 Bester JMP: Gravbender , Taktiker 
 Beste Nahkampffähigkeit: Blutrünsler 
 Beste Waffenfertigkeit: Taktiker 
 Beste magische Fähigkeit: Asket , Gravbender , Sonnenzauber 
 Beste Wurffähigkeit: Sprengmeister 

Glossar zu Statuseffekten

Schmerz: -15 % HP-Verlust zu Beginn der Runde. Eine Einheit kann nicht eliminiert werden.
Krank: -10 % SP + -10 % Gesamt-SP-Verlust bei Rundenbeginn. -25 % magische Genauigkeit
Betäuben: Verliere -2 AP beim Start der Runde (-1 beim Experten). -EVA-Strafe. Wird entfernt, wenn Schaden genommen wird.
Blind: -25 % Nahkampf-, Schuss- und Wurfgenauigkeit
Übelkeit: -50 % erhaltene Heilung
Deaktivieren: Fähigkeiten, die SP oder Spannung kosten, können nicht verwendet werden
Regel: Regeneriert % der HP pro Runde
Aktualisierung: Regeneriert % SP pro Runde
Locken: Feinde greifen das Ziel eher an
Abstoßen: Feinde ignorieren das Ziel eher

Kacheleffekte

 Havoc – Demolitionist: Feuerschaden, -MOV auf Kachel, reduzierte Deckungsboni

 Tiefkühler – Stahlmagier: Kälteschaden, 1 Icebound, -1 MOV

 Dämpfer – Gravbender: Energieschaden, -5 JMP, -10 SPD, -10 EVA

 Miasma – Miasmatiker: Bioschaden, Übelkeit, -30 Biores

Überblick über die Fähigkeiten

 Aktiv: Die Angriffe, Heilungen, Debuffs, Beschwörungen und so weiter einer Klasse. Dies sind die einzigen Fähigkeiten, die Unterklassen verwenden können (abgesehen von Reaktionen und Boni).

 Reaktionen: Fähigkeiten, die aktiviert werden, wenn sie angegriffen werden. Kann für andere Klassen verwendet werden.

 Angeboren: Passive Fähigkeiten, die als klassendefinierendes Merkmal dienen.

 Einzigartigkeiten: Aka Tension-Fähigkeiten. Fähigkeiten, die verwendet werden können, wenn 50, 75 und 100 Spannung erreicht werden.

 Bonus: Passive Fähigkeiten. Kann für andere Klassen verwendet werden.

 Geschickt: Passive Fähigkeiten, die als Gamechanger für die Klasse dienen. Freigeschaltet nach dem Kauf von 10 Klassenfertigkeiten.

Fähigkeiten zum Freischalten von Waffen

 1H Nahkampf: Schrottiger Kämpfer, Geselle 

 2H Nahkampf: Das ist ein Messer, Bloodthrob 

 1H-Pistole: Waffenmeister, Agent 

 2H-Pistole: Frieden durch Gewalt, Taktiker 

 Dynamo-Pistole: Vorsichtig behandeln, Ingenieur 

 1H Fokus: Juwelenmeister, Sonnenzauber 

 2H Fokus: Urknall, Stahlmagier 

 Flaschen: Ausgebildeter Chemiker, Miasmatiker 

 Raketen: Messermensch, Flightblade 

 Granaten: Grenadier, Sprengmeister 

Zufällige Tipps

Dieser Abschnitt ist nur zufälligen Fakten gewidmet, die Sie wissen sollten oder hilfreich finden könnten. Im Laufe der Zeit werden weitere Tipps hinzugefügt.

  • Die Ratgeber auf dem Kartenbildschirm können nützliche Tipps geben. Sie können durch sie blättern, indem Sie auf die Sprechblase klicken.
  • Sie können Bewegungen rückgängig machen, solange Sie nicht bei einem Aufheben anhalten oder eine Aktion ausführen. Nützlich, wenn Sie versuchen, in Reichweite zu kommen, aber nicht wissen, wie nah Sie sein müssen.
  • Selbst wenn Sie keine benutzerdefinierten Rekruten verwenden möchten oder planen, sollten Sie trotzdem ein paar erstellen. Der Zoll kann für Versandfutter verwendet werden, sodass die Hauptdarsteller nicht beschäftigt sein müssen. Ihr erster Custom wird Ihnen auch eine Menge Starterausrüstung geben, die Ihnen im frühen Spiel helfen kann.
  • Sie werden eine Weile mit Waffen kämpfen, aber bleiben Sie dran. Am Ende wirst du in Waffen schwimmen. Halte Ausschau nach Schlachten und Depeschen, die Waffen als Belohnungen geben.
  • Auch wenn Sie sich nicht für einen bestimmten Charakter interessieren, sollten Sie trotzdem seine Social Scenes machen, da sie Ihnen Ausrüstung geben und eine neue Fähigkeit freischalten. Hey, vielleicht magst du sie am Ende sogar?
  • Ja, 85 % der Schüsse können daneben gehen.
  • Mach dir nicht die Mühe, die Starterwaffen zu verbessern; Sie können nur auf Stufe 3 aufgerüstet werden. Powern Sie sich durch und sparen Sie Ihr Geld für die Aufrüstung der Waffen, die Sie später erhalten und die auf Stufe 5 aufsteigen können.
  • Verbrauchsmaterialien werden nach jedem Kampf aufgefrischt; Sie sind keine einmalige Verwendung. Leveln Sie einen Gesellen, wenn Sie Verbrauchsmaterialien wirklich mögen!
  • Bring bei jedem Kampf einen Heiler mit, sonst wirst du es bereuen. Zu den Heilern gehören: Mediziner, Genetiker, Geselle, Miasmatiker
  • Das Training ist eine schnelle und einfache Möglichkeit, Fähigkeiten zu verbessern, die erforderlich sind, um Klassen freizuschalten und bei Dispatch-Missionen bessere Leistungen zu erbringen. Boot Camp wird verwendet, um Einheiten auf niedrigerem Niveau in Ihrem Kader aufzuleveln.
  • Egal, wie sehr Sie es versuchen, Sie können die Kamera nicht drehen.
  • Klicken Sie kontinuierlich auf die XL- oder XS-Schaltflächen auf dem Bildschirm für benutzerdefinierte Charaktere, um eine Überraschung zu erleben.
  • Kacheleffekte stapeln sich nicht und überschreiben sich gegenseitig (dh Freeze kann nicht mit Havoc gestapelt werden. Es muss das eine oder das andere sein).
  • Beschwörbare Gasteinheiten wie Drone, Wisp, Ally können als große Ablenkung dienen, wenn sie zahlenmäßig unterlegen sind.
  • Die Entfernungsstrafe für Nahkämpfe gilt nur, wenn sie sich innerhalb von 2 Feldern um die Einheit befinden. 3 Kacheln entfernt zu stehen sollte optimal sein.
  • Statuseffekte stapeln sich, solange sie aus unterschiedlichen Quellen stammen. (dh: Das Zufügen von Schmerz durch zwei Konzentrierte Schüsse funktioniert nicht, aber Feuerschlag wird mit dem Schmerz-DoT von Konzentrierter Schuss gestapelt.)
  • Sowohl die Hauptklasse als auch die Unterklasse verdienen Meisterschaft, aber die Unterklasse verdient sie etwas langsamer.
  • Wenn Sie eine Klasse freischalten, erhalten Sie je nach Level des Charakters eine kostenlose Beherrschung, die Ihnen den Einstieg erleichtert. Die Obergrenze liegt bei 1000 kostenlosen Meisterschaften auf Stufe 20
  • Angriffe von der Seite oder von hinten verursachen größeren Schaden und höhere Genauigkeit. Achten Sie darauf, auch Ihren Rücken und Ihre Seiten zu schützen!
  • Stellen Sie sicher, dass Sie sich Feinden stellen, nachdem Sie Ihren Zug beendet haben, um es ihnen zu erschweren, von der Seite oder von hinten anzugreifen.
  • Der Schmerzstatuseffekt und Kacheleffekte kann eine Einheit nicht eliminieren. Ihnen bleibt 1 HP.
  • Sie müssen nicht in jeder Runde Ihre gesamten AP ausgeben. Wenn Sie Ihren Zug mit etwas übrigem beenden, erhöht sich die Zugreihenfolge der Einheit, sodass sie früher handeln kann.
  • Du kannst nicht zurücktreten, wenn du Turn+Defend beendest. Stellen Sie sicher, dass Sie sich verpflichtet haben, bevor Sie auswählen
  • Der Kauf aller 18 Fähigkeiten für eine Klasse gibt ihnen 1 zusätzlichen AP, also insgesamt 7/8 AP. Der Kauf aller Unterklassenfähigkeiten gewährt keine weiteren AP.
  • Ein gelb blinkendes Reaktionssymbol über einem Feind zeigt an, dass der Angriff seine Reaktion auslöst. Wenn es rot blinkt, wird ihre Reaktion Ihre Einheit töten. (Vorausgesetzt, der Feind überlebt den Angriff)
  • Jeder erhält die gleichen Belohnungen aus Gefechten und Dispatches, egal wie gut er abschneidet. Machen Sie sich keine Sorgen darüber, dass bestimmte Squadmates „geschleift“ werden; jeder wird gleich belohnt.

By MonkeyMo

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