Factorio: Leitfaden für die Entwicklung von Bussen und effektiven Fabriken

Eine Anleitung, die erklärt, wie man einen Bus und eine grundlegende Werkserweiterung verwendet. Nützliche Ratschläge zur Ölraffination und zum Übergang zu einer Megabasis.

 

Was ist der Bus?

Der Bus ist eine Ansammlung von Bändern, die durch die Mitte der Fabrik laufen und einen einfachen Zugang zu den für die Produktion erforderlichen Ressourcen ermöglichen. Es kann als „organisierter“ Weg zur Entwicklung einer Fabrik angesehen werden und nicht als „unorganisierte“ Spaghetti-Expansion.

Die Verwendung eines organisierten Busses vereinfacht die Fabrikerweiterung, spätere Spielgegenstände können einfacher produziert werden und Engpässe können schneller lokalisiert werden.


Die Gürtel sind in 4er-Blöcken organisiert, wobei zwischen jedem 2 Leerräume verbleiben. Dies bietet genügend Platz für unterirdische Bänder, um Ressourcen aus dem Bus zu entfernen. Die am häufigsten verwendeten Elemente und Ressourcen sind im Hauptbus enthalten und bieten einen effizienten einfachen Zugriff.

Ein Standard-Busbandlayout könnte ungefähr Folgendes umfassen:
 8 Eisenplatte
 8 Kupferplatte
 2 Stahlplatte
 1 Stein
 1 Coal

 1 Steinziegel
 2 Kunststoff
 1 Schwefel
 1 Battery
 4 Grüner Chip
 2 Roter Chip
 1 Blauer Chip
(Die genauen Konfigurationen können je nach Spieleinstellungen und Zielen variieren.)

Platzierung des Busses/der Fabrik

Es ist wichtig, dass der Bus genügend Platz hat, um zu expandieren und eine werkseitige Produktion zu ermöglichen. In der Richtung, in die der Bus fährt, ist unbebautes Land erforderlich, das frei von Ressourcenflecken und Wasser ist. Es kann auch wünschenswert sein, Bereiche mit Klippen in den frühen Stadien des Spiels zu meiden, da Sprengstoff erforderlich ist, um sie zu entfernen.



Wenn Sie frühzeitig bessere Entscheidungen über die Fabrikentwicklung und die Art und Weise der Erweiterung treffen, können Sie spätere zeitaufwändige Korrekturen vermeiden. Die goldene Regel ist Lassen Sie im Zweifelsfall Platz.

Werkslayout

Als allgemeine Übersicht würde eine busorientierte Fabrik 3 Segmente umfassen. Die anfänglichen Ressourcenfelder (und/oder der Bahnhof), eine Reihe von Hochöfen, dann der Bus mit den Produktionsstätten. Es ist nützlich, zwischen den einzelnen Segmenten etwas Platz einzuplanen, um eine zukünftige Erweiterung zu ermöglichen. Es sollte auch Platz für Riemenbalancer geschaffen werden, die für die Riemen verwendet werden, die von den Startressourcenfeldern und dem Bahnhof kommen. Bandbalancer verteilen Ressourcen gleichmäßig über die Bänder, um kostspielige Zeitverzögerungen und Engpässe zu vermeiden.

Bergleute/Bahnhof

Jede Karte wird Startressourcen-Patches haben, die relativ nahe an der Spawn-Site des Spielers liegen. Normalerweise reichen diese Patches aus, um die Fabrik in Gang zu bringen und eine gewisse Erweiterung zu ermöglichen. Die abgebauten Rohstoffe werden dann zu den Öfen transportiert, wo sie zu den gewünschten Artikeln geschmolzen werden.


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Mid Game Railway Station Ersetzt beginnende Bergleute

Öfen

Es folgt eine Reihe von Hochöfen, in denen die Rohstoffe Eisen/Kupfer/Stein geschmolzen werden. Organisierte Ofenreihen mit Kohlezufuhr von der Seite sorgen für eine effiziente Raumnutzung, und der Einbau weiterer Öfen in der Zukunft ist problemlos möglich.

Die Anzahl der Öfen, die für einen vollen Gürtel aus Eisen/Kupfer/Steinziegeln benötigt werden.

Ein voller Gürtel aus Stahl?
Da das Schmelzen von Stahl fünfmal so lange dauert wie das Schmelzen von Eisen und 5 Eisenplatten benötigt werden, um 5 Stahlplatte herzustellen, beträgt das Verhältnis von Eisen- zu Stahlöfen 1:1. Stahl benötigt daher die 1-fache Anzahl an Öfen, um ein vollständiges Band herzustellen. Für jeden Bandtyp ist die Anzahl der Öfen, die Stahl für ein volles Band schmelzen, 5x höher als für Eisen/Kupfer/Steinziegel.

Es sollte beachtet werden, dass zur Herstellung von Stahl ein Eisenofen pro Stahlofen benötigt wird, sodass die Gesamtzahl der im Prozess benötigten Öfen tatsächlich 10x beträgt (Eisen + Stahlöfen). Vor diesem Hintergrund sollte der Stahlschmelze zusätzlicher Platz zugewiesen werden.

Die Bus- und Produktionsbereiche

Der Bus und der Produktionsbereich ist der nächste Bereich für die Fabrik. Der Bus stellt ein zentrales Mittel zur Versorgung der Produktionsbereiche mit Schlüsselartikeln bereit. In den Produktionsbereichen können die erforderlichen Gegenstände entweder für die Fabrikerweiterung, die Wissenschaft oder Raketenteile hergestellt werden.

Beachten Sie, dass es besser ist, dem Bus zu Beginn zusätzliche Fahrspuren zuzuweisen und diese nicht zu verwenden, als zu riskieren, dass in Zukunft der Platz knapp wird. Das Reparieren eines zu kleinen Busses, selbst mit Robotern, kann später im Spiel sehr zeitaufwändig sein.

Platzierung der Ölraffinerie

Die Ölraffinerie befindet sich am besten hinter dem Hochofensegment der Fabrik, aber abseits des Hauptbusses. Da es mehrere wichtige Produkte gibt, die aus Öl gewonnen werden und in gängigen Rezepten benötigt werden, ist es wichtig, dass der Standort der Ölraffinerie Zugang zum Bus hat. Schwefel, Kunststoff und Batterien werden aus Ölbestandteilen hergestellt und sind häufig verwendete Gegenstände, daher sollten sie im Hauptbus spezielle Riemen haben.

Eine Ölraffinerie braucht auch eine Wasserversorgung und viel Platz für die Produktion von Plastik, Schwefel und Batterien. Es ist auch eine gute Idee, bei der Herstellung von Kunststoff die Kohle nicht im Bus zu verwenden, sondern stattdessen eine direkte Quelle zu verwenden, z. B. von einem Bergmann/Entladebahnhof. Ebenso sollten Sie bei der Stahlherstellung kein Eisen aus dem Bus verwenden, sondern eine direkte Quelle aus den Öfen/dem Bahnhof. Das erhöht die Effizienz und hält die Busbänder möglichst voll.

Es ist auch nützlich, innerhalb des Ölraffineriegebiets Platz für die Aufnahme von Leuchtfeuern zu lassen, die zu einem späteren Zeitpunkt gebaut werden können, sobald die Technologie erforscht wurde. Beacons können mit dem Einsatz von Modulen die Produktion erheblich steigern. Eine relativ kleine Ölraffinerie, die mit den richtigen Beacons beabstandet ist, kann eine große Menge an Produkt produzieren. Produktionskonzepte für Kunststoff/Schwefel/Batterien, die „leuchtfeuerfreundlich“ sind, können den Standort zukunftssicher machen und eine spätere Erweiterung erleichtern.

Für die Inserter, die in Kunststoff- und Batteriemontagemaschinen gehen, kann eine Umspannstation innerhalb des Ausgangsbandes (unter Verwendung von unterirdischen Bändern) platziert werden, um Strom bereitzustellen und die gesamte Außenleitung für Baken freizugeben. Dadurch wird die Produktion weiter gesteigert und Beacons effizienter genutzt.

Denken Sie daran, dass eine Chemiefabrik oder ein Monteur höchstens von 4 Leuchtfeuern in einer geraden Linie profitieren kann. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Beacons platzieren, um sicherzustellen, dass sie die maximale Wirkung auf so viele Strukturen wie möglich übertragen. (Es ist leicht, eine Reihe von Leuchtfeuern falsch zu platzieren, bei denen jedes Gebäude nur 3 Effekte erhält.)

Ressourcen aus dem Bus nehmen

Durch die Verwendung eines Splitters an jedem Band ist es möglich, Ressourcen von einem Bussegment mit 4 Bändern zu nehmen und es gleichzeitig im Gleichgewicht zu halten. Dieses Design kann in beide Richtungen funktionieren.


Ein einzelner Splitter kann an einem einzelnen Band verwendet werden, um Gegenstände aus dem Bus zu entfernen.

Bei einem sehr langen Bus, an dem zusätzliche Gurte angebracht sind, möglicherweise durch externe Produktion, ist es möglich, einen Gurtausgleicher zu verwenden, um die Ressourcen gleichmäßig auf alle Gurte zu verteilen.

Es gibt mehrere Hotkeys, mit denen Sie Blaupausen oder kopierte Designs neu positionieren können, um Zeit zu sparen
R dreht ein Design
F dreht es horizontal
G dreht es vertikal

Bahnhof

Irgendwann werden die anfänglichen Ressourcenpatches aufgebraucht sein und/oder die Fabrik wird mehr Eisen/Kupfer benötigen, um der Expansion gerecht zu werden. Normalerweise wird ein Bahnhof benötigt, um Ressourcen zur Fabrik zu transportieren. Der Bahnhof liegt am besten vor den Hochöfen, um eine optimale Entladung zu gewährleisten.

Das Entladen an einem zentralen Ort ermöglicht eine einfache Erweiterung der Station, Bandbalancer können auf allen Entladebändern eingebaut werden, und die einfache Erweiterung von Öfen. Es kann auch helfen, Staus zu vermeiden. Ein Zugstapler ist auch ein wesentlicher Bestandteil eines Bahnhofsdesigns, das das Parken von Zügen und das Entladen von Ressourcen mit höherer Kapazität ermöglicht.

Ausbau des Busses

Im Zuge der Werksentwicklungen kann der Bus erweitert werden, um mehr Produktion aufzunehmen. Zusätzliche Bahnen können für Gegenstände wie Red und Blue Chip erstellt werden, die später im Spiel produziert werden. Dies ist eine gute Technik, da dadurch mehr der ursprünglichen Busspuren ausschließlich für Eisen/Kupfer/Stahl verwendet werden können. Durch den Ausbau der Eisen-/Kupfer-/Stahlhütte können nun die zu Beginn der Werksentwicklung geschaffenen Ersatzbusspuren genutzt werden. Die Aufrüstung von Bändern/Splittern/unterirdischen Bändern auf Rot erhöht die Kapazität und ermöglicht eine größere Schmelzproduktion.


Die Produktion im Bus kann auch durch die Einführung von „offsite“ produzierten Ressourcen gesteigert werden. Das heißt, die Produktion findet außerhalb des Busses statt, normalerweise in einiger Entfernung von der Fabrik. Die Offsite-Produktion wird für das späte Spiel von Factorio wichtig, wo Platz- und Logistikprobleme die Produktion einschränken können.

Ein einfaches Beispiel hierfür könnte die Offsite-Produktion von Stahl sein. Stahl nimmt viel Platz in der Produktion ein und ist normalerweise eines der ersten Produkte, bei denen es bei einer Produktionserweiterung zu Engpässen kommt. In den Bildern unten wird Stahl extern geschmolzen und auf einen Zug verladen. Es wird dann in der Fabrik abgesetzt und weiter unten im Bus mit den Hauptstahlbändern zusammengeführt.


Es ist äußerst vorteilhaft, zusätzlichen Platz im Bus zu haben, insbesondere zwischen den Produktionsbereichen, um externe Verbindungen zu ermöglichen.

Der Übergang zur Mega Base (Offsite-Produktion)

Selbst dem größten Bus gehen irgendwann die Ressourcen aus oder es treten Engpässe auf, die eine Erweiterung unpraktisch machen. Allmählich wird es in Richtung des späten Factorio-Spiels effizienter, die Produktion zu erweitern, indem „offsite“ (abseits des Hauptbusses) produziert und diese Produkte zurück zum Hauptbus oder einem anderen Produktionszentrum transportiert werden.


Züge können große Mengen an Ressourcen schneller über Distanzen transportieren als Bänder. Die Zuggeschwindigkeit kann auch durch die Erforschung von Technologien und die Verwendung überlegener Kraftstoffe erhöht werden. Durch die Einrichtung spezieller Produktionsstätten und den Transport von Artikeln zwischen ihnen auf der Schiene kann die Produktionskapazität erheblich gesteigert werden.



Im späten Spiel, nachdem militärische Forschungs- und Verteidigungsgegenstände erworben wurden, stellen Bugs keine wirkliche Bedrohung für den Spieler dar, daher sollten das freie Land und die entdeckten Ressourcenpatches vollständig genutzt werden, um die Produktion zu maximieren. Beacons nehmen zusätzlichen Platz ein, können jedoch die Produktion durch Geschwindigkeitsmodule erheblich steigern. Die Nutzung des Schienennetzes zur Erleichterung der Produktion zwischen „Offsite-Hubs“ kann die Produktion erheblich steigern und eine Fabrik schließlich in den Status einer Megabasis bringen (1 weiße Wissenschaft pro Minute).

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