Gloomhaven: Tipps zum Überleben von Dungeons

Gloomhaven Version 1.0 ist jetzt auf Steam verfügbar. Hier sind einige Tipps für Sie, um mit dem Spiel zu beginnen.

 

Gloomhaven-Tipps zum Überleben von Dungeons

  • Dungeons sind ziemlich eng, man muss das Beste aus jeder einzelnen Karte und Aktion herausholen, um regelmäßig erfolgreich zu sein, das heißt, sehr wenige vergeudete Aktionen oder leichtfertige Burn-Card-Einsätze.
  • Sie sollten immer mit dem Ausruhen warten, bis Sie alle Ihre Karten abgelegt haben, selbst wenn eine abgelegte Karte perfekt für das wäre, was Sie in dieser Runde brauchen, lohnt es sich nicht, eine Karte zu verbrennen, um sie zurückzubekommen. Ruhen Sie sich nicht früh aus, es sei denn, Sie können absolut nichts Wertvolles tun (zumindest bis Sie ein Gefühl für das Spiel bekommen).
  • Es ist vielleicht hilfreich zu beachten, dass Sie die obere Hälfte jeder Karte immer als normalen Angriff-2 und die untere Hälfte als Zug-2 verwenden können; Klicken Sie dazu auf die kleinen 2-Schwert/Stiefel-Symbole in der vertikalen Mitte der Karte links oder rechts, klicken Sie auf diese anstelle der großen oberen/unteren halben Klickregionen. Dies kann dazu beitragen, verschwendete Karten zu vermeiden.
  • Die Verwendung des Standardangriffs/Zug-2 führt nie dazu, dass Burn-Karten verbrannt werden. Wenn Sie also eine Burn-Karte in die Warteschlange stellen, weil Sie sie möglicherweise benötigen, können Sie die Standardaktion verwenden, um sie zu speichern, wenn Sie den großen Effekt nicht benötigen.
  • Jede einzelne Karte ist wirklich wertvoller als HP. Wenn Sie getroffen werden, können Sie eine Karte (oder 2 abgeworfene) opfern, um den Schaden zu verhindern. Dies sollte jedoch normalerweise vermieden werden, es sei denn, es ist erforderlich (oder wenn Ihnen die Heilung ausgeht). , und Sie nehmen einen großen Treffer).
  • Wie sich das Verbrennen von Karten auf Ihre Langlebigkeit auswirkt: Wenn Sie eine Hand mit 10 Karten haben und niemals eine Karte verbrennen oder zurückgewinnen, außer um sich auszuruhen, haben Sie eine Gesamtzahl von Runden von 5 + 4 + 4 + 3 + 3 + 2 + 2 + 1 + 1 = 25 Runden. Wenn Sie in der ersten Runde eine einzelne zusätzliche Karte verbrennen, haben Sie 4+4+3+3+2+2+1+1 = 20 Runden, das ist ein riesiger Schwung, weil diese Karte von jeder folgenden Pause abgezogen wird, sodass Sie übrig bleiben weit weniger Spielrunden; In Runde 1 müssen Sie einen RIESIGEN Vorteil haben, um diese Ausgaben zu rechtfertigen. Nach Ihrer 5. Pause werden diese Kosten jedoch erheblich reduziert 5+4+4+3+3+2+1+1 = 23 Runden. Ich habe keine Ahnung, wie lang ein durchschnittlicher Dungeon ist, aber ich möchte sagen, dass es in der Nähe von 12-18 Runden liegt.
  • Es ist absolut in Ordnung, Burn Cards frühzeitig zu verwenden, aber es verkürzt Ihren Lauf erheblich, bis Sie ein Gefühl für das Spiel bekommen, sollten Sie dazu tendieren, sie zu speichern, es sei denn, Sie sind sicher, dass es sich lohnt (z. B. einen großen Angriff zu verbrennen, um ihn zu verhindern). ein Beschwörer vom Beschwören eines anderen Feindes ist eine großartige Idee, Sie können die Karte in die Warteschlange stellen und einfach den Angriff-2 verwenden, wenn der Beschwörer stirbt, bevor er benötigt wird).
  • Versuchen Sie festzustellen, wann es gut ist, zur nächsten Tür zu gehen. Wenn Sie einen Charakter haben, der mit einem verbleibenden Feind fertig wird, bewegen Sie den anderen Charakter nicht rückwärts, um zu helfen, sondern lassen Sie ihn weitermachen und den nächsten Raum beginnen.
  • Es ist in Ordnung, sich kurz auszuruhen, aber schauen Sie sich die zufällig verlorene Karte genau an. Es lohnt sich auf jeden Fall, eine Gesundheit zu bezahlen, um eine wichtige Karte zu retten. Denken Sie jedoch daran, dass Sie keine andere Gesundheit für eine zweite Neuziehung eintauschen können, sodass Sie eine verlieren könnten Wertvollere Karte durch Neuziehen, normalerweise sind nur 2 oder 3 Karten in Ihrer Hand dieses Risiko wert (die Gesundheit ist normalerweise kein wirklicher Faktor, es geht eher darum, welche andere Karte verloren werden könnte).
  • Tun Sie Ihr Bestes, um sich lange auszuruhen, wenn Sie wiederverwendbare Gegenstände verwendet haben oder Gesundheit benötigen. Es ist in Ordnung, während des Kampfes eine lange Pause einzulegen, aber versuchen Sie dies gegen Ende eines Raums zu tun, wenn der Kampf nachlässt. Sie erhalten 2 HP mehr als Sie hatten (3 mehr, wenn Sie bei einer kurzen Pause ein Redraw in Betracht ziehen), sodass Sie einen Treffer erzielen können, um Ihre wiederverwendbaren Gegenstände wieder ins Spiel zu bringen, und die Wahl haben, welche Karte Sie ablegen möchten.
  • Versuchen Sie bei der Auswahl von Karten, die Sie während einer langen Pause verlieren möchten, ein Gleichgewicht zwischen dem Speichern einer angemessenen Anzahl von Burn-Karten zu finden, ohne dass es an wiederverwendbaren Karten mangelt.
  • Versuchen Sie nicht, die gesamte Beute zu bekommen, besonders wenn Sie Probleme haben. Das Spiel ist darauf ausgelegt, das Plündern zu erschweren, Ihren Zug auf einem Goldstapel zu beenden, wenn es nicht stört, und Beutekarten zu spielen, wenn Sie 3 haben + stapelt sich in Reichweite, aber behalten Sie ansonsten das Ziel im Auge.
  • Halten Sie Ausschau nach den kleinen Schatzkisten (normalerweise im letzten Raum), sie sehen aus wie eine Kiste aus Kiefernholz und sind leicht zu übersehen. Diese sind es wert, sich die Mühe zu machen, sie zu ergattern, und Sie sollten wissen, ob Sie sich bis zu diesem Punkt im Dungeon die entsprechenden Aktionen ersparen können oder nicht.

By Scribbles

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