Half-Life 2 Deathmatch: Liste der Spielmodi

Eine Zusammenstellung bekannter Spielmodi, die für Half-Life 2: Deathmatch verfügbar sind.

 

Einleitung / Intro

Dies ist eine Liste aller bekannten Spielmodi und Modifikationen für Half-Life 2: Deathmatch.

Dies ist wahrscheinlich keine vollständige Liste, aber dies sollte Ihnen helfen, einen Server zu finden, der Ihnen gefällt.

Geschichte

Eine kurze Zusammenfassung

Die meisten dieser Spielmodi haben Überschneidungen mit anderen Multiplayer-Spielen der Source Engine, insbesondere Counter Strike: Source.

Irgendwann [wann?] sind die meisten der weniger kompetitiven Spielmodi wie Death Race zu Garry's Mod gewechselt; wo sie vermutlich ihre Popularität bis zu Garry's Mod behielten, bis Gmod sein Server-Browser-Update in [20XX] bekam.

Heute

Ab 2022 werden immer noch Half-Life 2: Deathmatch-Server gehostet und gespielt, die normalerweise bis zu einem gewissen Grad angepasst werden.

Wie gibt es mehr als zwei Spielmodi?

Das Basisspiel von Half-Life 2: Deathmatch enthält standardmäßig nur zwei Modi; Deathmatch und Team-Deathmatch.

Die einzige Möglichkeit, zwischen diesen verfügbaren Modi zu wechseln, ist mit einem Konsolenbefehl (mp_teamplay).

Um diese Einschränkung zu umgehen, wurden zwei Methoden zum Erstellen neuer Modi verwendet, normalerweise eine Kombination aus beiden.

Server-Plugins

Dies sind Source Mod-Plugins, die eine Vielzahl von Spieleigenschaften ändern können, auf die normalerweise nicht zugegriffen werden kann.

Sie sind erhältlich bei der Source Mod Plugin-Seite[www.sourcemod.net]

Karte Prefabs

Dies sind vorgefertigte Kartendateien, die Logik zum Ausführen eines benutzerdefinierten Spielmodus enthalten.

So verstehen Sie diesen Leitfaden

Dies ist das Layout der Modusbeschreibungen.

Name des Spieltyps

Abkürzung: Wenn die Community ein Akronym verwendet, um sich auf diesen Modus zu beziehen, wird es hier erwähnt.
Kartenpräfixe: Gemeinsames Benennungsschema für Karten. Technisch nicht erforderlich oder sogar konsistent.

Modusbeschreibung ohne Formatierungswerkzeuge.

Eckige Klammern - Meine Notizen
Fragezeichen – Fehlende Informationen

Spieler gegen Spieler (PvP)

Todeskampf

Abkürzung: DM
Kartenpräfixe: dm_*, Ziel_*, pg_*

Kostenlos für alle Deathmatch. Töte, um Punkte zu sammeln, Selbstmord, um sie zu verlieren.

Kann ein Punktelimit, ein Zeitlimit oder gar keins haben.

Dies ist ein einfacher Spielmodus (mp_teamplay „0“)

Team Deathmatch

Abkürzung: CT
Kartenpräfixe: dm_*, Ziel_*, pg_*

Standard-Deathmatch-Regeln, aber stattdessen mit Teams; Combine (Blau) gegen Rebellenabschaum (Rot).

Dies ist ein einfacher Spielmodus (mp_teamplay „1“)

Hallo Kill

Abkürzung: HK
Kartenpräfixe: dm_*, Ziel_*, pg_*

Auch als High Kill bezeichnet, ist dies eine Deathmatch-Variante, die im Allgemeinen die Tödlichkeit aller Waffen erhöht.

Kann je nach Server auch andere Spielmechaniken wie Waffeneigenschaften, Spielerbewegungen oder das Hinzufügen von geringer Schwerkraft ändern.

Erobere die Flagge

Abkürzung: CTF
Kartenpräfixe: jctf_*, real2ctf_*

Zwei Teams versuchen, sich zu verteidigen und die Flagge des anderen zu stehlen, um Punkte zu sammeln.

Ziel-Akademie

Abkürzung: Nicht zutreffend [AA?]
Kartenpräfixe: dm_*, Ziel_*, pg_*

Eine Deathmatch-Variante, die die Wertung so ändert, dass sie mehr auf geschicktes Spiel ausgerichtet ist.

Der Gewinner wird durch eine Kombination von Faktoren bestimmt, darunter – durchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit, Kopfschüsse, Kills mit Brecheisen, Kills pro Minute (KPM) und Kill/Death Ratio (KDR).

Außerdem gibt es Gameplay-Änderungen. Waffen-Spawns wurden geändert (die Schrotflinte spawnt jetzt zum Beispiel dort, wo ein RPG würde) und Granaten werden jetzt durch Kopfschuss-Kills verdient.

Arena-Modus

Abkürzung: N/A [AM?]
Kartenpräfixe: 0dm_*, 1dm_*

Eine Quake-ähnliche Modifikation für Standard-Deathmatch, die Spielern helle Skins, Quake-ähnliche Powerups, Pickup-Ankündigungen und Benachrichtigungen hinzufügt.

Der Modus ist wahrscheinlich abgewertet, da die meisten seiner Funktionen in die Prefabs des SoCal-Mappers gefaltet wurden (intern als „Prefabulous“ bezeichnet).

Todeslauf

Abkürzung: Nicht zutreffend [DR?]
Kartenpräfixe: ???

Ein asymmetrischer Teammodus, bei dem ein Team einen Hindernisparcours durchläuft und die Verteidiger Knöpfe drücken, um Fallen zu aktivieren, mit dem Ziel, das Ende der Karte zu erreichen.

Einige Karten können mit einem Kampf zwischen den Teams enden.

Kontrollpunkte

Abkürzung: Nicht zutreffend [CP?]
Kartenpräfixe: ???

Ein Hybrid aus King of the Hill und Deathmatch.

Fußball

Abkürzung: ???
Kartenpräfixe: ???

Wie echter Fußball; Zwei Teams kicken einen Ball (Rollmine) mit ihren Gravity Guns in das Tor der anderen Teams.

Spieler gegen Umgebung (PvE)

Bot-Server

Abkürzung: Bots
Kartenpräfixe: dm_*, Ziel_*, pg_*

Simulierte Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe gegen KI-Spieler.

Co-op

Abkürzung: Stall
Kartenpräfixe: coop_*

(Dies ist der Standard-Koop-Modus.)

Die Spieler kämpfen in Etappen gegen Standardgegner der Half-Life 2-Kampagne, mit dem Ziel, das Ende der Karte zu erreichen.

Feinde erscheinen normalerweise in Wellen, die alle getötet werden müssen, um zur nächsten Stufe zu gelangen.

Die Eigenschaften der KI können angepasst werden, z. B. Gesundheit und Schaden, um hohe Spielerzahlen auszugleichen.

Zombies

Abkürzung: N / A
Kartenpräfixe: ???

Ähnlich wie bei Koop-Karten, die auf Half-Life 2 basieren, wird der Zombies-Modus auf größeren Karten gespielt, die die Spieler dazu ermutigen, Verteidigungen aus Requisiten aufzubauen.

Spezielle Spielmodi

Nicht standardmäßige Spielmodi.

Fischen

Abkürzung: N / A
Kartenpräfixe: z_*

Befestige Wassermelonen an deiner Angelrute und versenke sie im Wasser. Sehen Sie, was Sie herausfischen können.

In diesem Modus geht es hauptsächlich um Spielerinteraktionen mit allem, was sie bekommen.

Springen

Abkürzung: N / A
Kartenpräfixe: jm_*

Präzises Platforming über mehrere Stufen, wobei jede Stufe normalerweise ein kleines Zeitlimit zwischen den Hindernissen hat, bevor Sie zum letzten Kontrollpunkt zurückkehren.

Role Play

Abkürzung: RP
Kartenpräfixe: rp_*

Wie in einer fiktiven Welt zu spielen, die ihre eigenen Systeme wie Gesetze, eine funktionierende Wirtschaft und so weiter aufweist.

Puzzles

Abkürzung: N / A
Kartenpräfixe: Puzzle_*

Verschiedene Herausforderungen, die Sie je nach Karte lösen müssen.

Surfen

Abkürzung:
Kartenpräfixe: Surfen_*

Fahren Sie auf schrägen Oberflächen, um an Geschwindigkeit zu gewinnen. Verwenden Sie diese Geschwindigkeit, um über Lücken zu springen!

Kommt in Renn- und Kampfsurfvarianten.

Gameplay-Modifikationen

Dies sind Gameplay-Änderungen, die das Ziel des Modus nicht direkt ändern, wie z. B. geringe Schwerkraft.

Benutzerdefinierte Waffen

Ein Server-Plugin, das jedem Spielmodus, in dem Sie sich befinden, mehrere benutzerdefinierte Waffen hinzufügt.

Wird hauptsächlich auf modernen Koop-Servern verwendet. (Zu den Waffen können Medkits gehören, um Teamkameraden mit einer Art Strahl zu heilen, die Tau-Kanone, das HL2-Beta-Gewehr, eine Kanone, Fäuste, eine Cat-Butt-Waffe usw.)

Env-Script/Cheats aktiviert

Ermöglicht Spielern die Verwendung von Cheats, normalerweise um Entitäten zu spawnen.

Dies ist ein Legacy-Modus; Die Spielerbasis wurde auf Garry's Mod Sandbox-Server verschoben.

Schneller Bolzen

Armbrust-Modifikation, die unter anderem die Feuerrate schnell erhöht.

Zu den üblichen zusätzlichen Armbruständerungen gehören Buffs mit hohem Schaden (dadurch fliegen Requisiten bei Treffern über die Karte), Spuren, die dem Bolzenprojektil folgen, Explosionen beim Aufprall, zusätzliche Bolzendurchdringung und die Bolzen, die im Laufe der Zeit zusätzlichen Brandschaden verursachen.

Enterhaken

Fügt die Fähigkeit hinzu, einen Enterhaken auf Wände abzufeuern, um entweder mitzuschwingen oder hoch an einer Wand stecken zu bleiben.

Dies ist manchmal mit einem Fallschirm-Plugin gekoppelt.

Grav-Push/Sprung

Ermöglicht die Verwendung der Schwerkraftkanone, um sowohl andere Spieler zu stoßen als auch mit Raketen zu springen.

Unbegrenzte Munition

Unbegrenzte Kugeln; manchmal kombiniert mit einem bodenlosen Clip.

Geringe Schwerkraft

Reduziert die Schwerkraft aller Spieler und Objekte im Spiel, normalerweise um die Hälfte.

Mag-Sprung

Gibt dem 357 Revolver nicht-tödliche explosive Schüsse, die zum Springen verwendet werden können, ähnlich wie Ratz Instagib.

Prop-Fly

Fügt die Möglichkeit hinzu, sich selbst mit hoher Geschwindigkeit zu starten, indem man Requisiten gegen eine Wand fährt, wodurch ein Engine-Exploit aus der Zeit vor der Orange Box repliziert wird.

Spezielle Servermodifikationen

Dies sind andere bemerkenswerte Servermodifikationen, die mit Spielern interagieren.

Match-System

Match-System-Plugins ermöglichen eine schnelle Einrichtung von Gelegenheits- und Wettkampf-Spielmodi für Spieler.

Gängige Plugins dafür sind XMS[github.com] und PMS (konnte keinen Link zu einem Repository finden, aber es ist in hl2dm.net enthalten Public-Match-Server-Paket[hl2dm.net]).

Kein Wasserdampf

Server, die keine Verbindung zu VAC herstellen, aber Leuten, die das Spiel auf Steam besitzen, die Teilnahme ermöglichen.

Natürlich sind sie von Betrügern befallen.

Extra: Ressourcen

Ressourcen, die ich verwendet habe, um diesen Leitfaden zu erstellen.

VDC-Zuordnungspräfixe

Valve-Entwicklerkommentarseite für bekannte Kartenpräfixe. Der Abschnitt Counter-Strike: Source ist der relevanteste für Half-Life 2: Deathmatch.

Link: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_prefixes

Spielbanane

Der Kartenabschnitt für Source Engine-Spiele hat Unterkategorien für beliebte Spielmodi.

HL2:DM-Sektion: https://gamebanana.com/mods/cats/5327
CS:S-Sektion: https://gamebanana.com/mods/cats/5535
Garrys Mod-Bereich: https://gamebanana.com/mods/cats/5305

Zusatz: Sonstiges Informationen zur Kartenbenennung

Dies sind bemerkenswerte Benennungsschemata für Karten.

Subtypen zuordnen

Dies sind Karten, die ein ähnliches Thema haben.

killbox – Dies sind normalerweise quadratische Kisten mit vielen Requisiten und Waffen, die überall verstreut sind. Das Layout hat normalerweise eine minimale Abdeckung und typischerweise eine stärkere Betonung der Höhe.

Vorsilbe

Ziel_: [Unsicher. Prefix scheint auf einem Counter-Strike-Modus zu basieren, aber die meisten HL2:DM-Maps mit diesem Namen sind Standard-Maps (z. B. aim_arena_reloaded, aim_arena_new). Bezieht sich möglicherweise darauf, dass das Layout Arena-ähnlich ist?]
dm_*: Standard-Half-Life 2: Deathmatch-Karte
pg_*: Die Karte wurde von Adrenaline Gamer 2 portiert

Suffixe
Release-Typ

_A* – Alpha-Release
_B* – Beta-Release
_rc* – Release-Kandidat
_Vorfinale – Ähnlich wie Release Candidate
_Finale – Endgültige Veröffentlichung der Karte durch den Autor

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