In die Grube: Leitfaden für Leben und Tod

Hier ist ein Leitfaden über Leben und Tod in Into the Pit.

 

In die Grube – Leitfaden für Leben und Tod

In diesem Abschnitt werfen wir einen genaueren Blick auf die Gameplay-Schleife und die Entscheidungen, die der Spieler während jedes Durchlaufs trifft.

Einen Lauf starten

Der Ritualaltar
Bevor der Spieler die Grube betreten kann, muss er zunächst eine Reihe von Modifikatoren für den Lauf auswählen. Dazu gehören ein oder mehrere Tasten, die die Umgebung bestimmen, und ein oder mehrere Runen, Upgrades, mit denen der Spieler den Lauf beginnt. Der Ritual-Alter erfordert mindestens einen Schlüssel, aber alles andere ist optional.

Auswahl deiner Ritualrunen
Der wichtigste Faktor, der beim Ritualaltar zu berücksichtigen ist, ist die Umgebung, in die Sie gehen möchten. Der Grund dafür ist, dass jede Umgebung drei Stränge hat Dorfbewohner. Sobald sie befreit wurden, können Sie keine Dorfbewohner mehr in die Stadt bringen, bis Sie in eine neue Umgebung gehen. Darüber hinaus hat jede Umgebung einzigartige Monster, die bestimmte Statuseffekte verursachen und ihnen widerstehen können. Dies ist wichtig für Ihren Start-Build und die Upgrades, die Sie während des Laufs auswählen.

Sobald Sie mehrere freigeschaltet haben Tasten, wirst du vielleicht bemerken, dass du mehr als einen für das Ritual auswählen kannst. Wenn Sie die kombinieren Tasten Für zwei verschiedene Umgebungen am Altar schalten Sie eine neue Umgebung frei, die 1. Aspekte der beiden Auswahlen mischt und 2. drei zusätzliche Stränge enthält Dorfbewohner.

Also, zum Beispiel, sobald Sie alle Dorfbewohner aus dem gerettet haben Pilzwald und für Beschädigte Docks, es können Kombiniere ihre Schlüssel am rituellen Altar für einen weiteren Lauf in der Pilz-Docks. Sie erhalten die Gelegenheit, weitere Dorfbewohner zu retten, müssen aber auch bedenken, dass Sie auf eine Mischung aus gift- und blutungskundigen Monstern treffen werden.

Ihre ersten Entscheidungen treffen
Wenn Sie die Tiefe 1 von The Pit betreten, müssen Sie einige Entscheidungen treffen, bevor Sie Schädel knacken. Sie müssen für jede Hand einen Angriffszauber (mehr dazu im Abschnitt Zauber) sowie eine Verteidigungsrune auswählen. Diese Entscheidungen bleiben zusammen mit allen anderen, die Sie freischalten, für die Dauer des Laufs bei Ihnen, werden aber zurückgesetzt, sobald Sie The Pit verlassen.

Als nächstes müssen Sie Ihre erste Wahl treffen Labor-Klimakammer zu löschen, wodurch der erste Altar entsperrt wird. Mehr zu Kammern in einem eigenen Abschnitt, aber Sie sollten diese basierend auf Ihren gewünschten Ressourcen auswählen. Jedes Mal, wenn Sie einen Altar freischalten, haben Sie die Wahl zwischen drei zufälligen Runen, die nach dem Freischalten bei Ihnen bleiben, bis Sie The Pit verlassen. Hinweis: Einige Upgrades sind nicht kompatibel. Zum Beispiel können Sie Ihren linken Zauber nicht verbessern, um sowohl Gift- als auch Blutungsschaden zu verursachen. Wähle weise.

Gesundheit und Heilung

Du beginnst jeden Lauf in The Pit mit einem Vorrat an Gesundheit, der für die Dauer des Laufs reichen muss. Es gibt keine Standard-Heilgegenstände im Spiel, also müssen Sie Ihre Gesundheit genau im Auge behalten und jede Gelegenheit nutzen, um sie wieder aufzufüllen. Wenn du stirbst, verlierst du alles, was du in deinem Lauf gesammelt hast.

Kammer der Heilung
Der einfachste Weg, um Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen, ist in der Kammer der Heilung. Diese Kammer enthält einen Pool, der einen Teil Ihrer Gesundheit wiederherstellt (Standard: 50? Punkte) und ein Schlussstein. Ich schlage nicht vor, sich auf diese Methode zur Heilung zu verlassen. Du weißt nie wann (oder wenn?) werden Sie auf diese Kammer stoßen, und wenn Sie eine verwenden, müssen Sie möglicherweise eine Kammer aufgeben, in der sich etwas Nützliches befindet.

Heilende Runen
Im Laufe des Spiels haben Sie die Möglichkeit, es freizuschalten heilende Runen die Sie am Ritualaltar verwenden können, um sich während Ihres Laufs einen Vorteil zu verschaffen. Dazu gehören Runen, die beim Zerstören von Schlüsselsteinen oder beim Aufheben von Partikeln Gesundheit gewähren oder sogar zusätzliche Gesundheit in einer Kammer der Heilung gewähren. Sie beginnen das Spiel auch mit einer Rune, die Ihre maximale Gesundheit um 25 erhöht und die aktualisiert werden kann.

Während Ihres Laufs haben Sie möglicherweise auch die Möglichkeit, Upgrades mit zusätzlichen Heilfähigkeiten auszuwählen. Ein Beispiel ist Grimmige Belohnung, das eine Chance hat, einen Teil Ihrer Gesundheit wieder aufzufüllen, wenn Sie einen Feind töten.

Cheat Tod
Cheat Tod ist eine interessante Mechanik, die es Ihnen ermöglicht, wiederzubeleben, wenn Sie genug haben Blutflecken wenn du stirbst. Die Anzahl der erforderlichen Partikel erhöht sich jedes Mal, wenn Cheat Death aktiviert wird, beginnend bei einer Basis von 10. Sie werden nicht mit voller Gesundheit wiederbelebt, aber dieses kleine Extra könnte genau das sein, was Sie brauchen. (Auferstehung mit 50%? 60 Punkte?)

Verlassen der Grube

Es gibt drei Möglichkeiten, die Box zu verlassen, sobald Sie einen Lauf gestartet haben.

  • Besiege den Boss in Tiefe 5. Sobald Sie besiegt sind, werden Sie mit einer Schatztruhe belohnt Einblick, eine Dorfbewohner (sofern noch nicht gespeichert) und a Geschichte Notiz. Sie verlassen die Grube mit allen Gegenständen, die Sie im Lauf gesammelt haben.
  • Verlassen Sie es durch das zentrale Portal. Dasselbe Portal, das Sie verwenden, um in die nächste Tiefe hinabzusteigen, kann Sie auch früher in die Stadt zurückbringen. Wenn Sie dies tun, behalten Sie die gesammelten Gegenstände im Lauf.
  • Sterben. Wenn Sie den Tod nicht betrügen können, kehren Sie stattdessen in die Stadt zurück, nachdem Sie alle Gegenstände verloren haben, die Sie bei Ihrem Lauf gesammelt haben.

By dvader19

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