In die Grube: Kammern und Motes Guide

Hier ist eine Anleitung zu Kammern und Partikeln in Into the Pit.

 

In die Grube: Kammern und Motes Guide

Die meisten Kammern sind einfach ein Mittel, um eine bestimmte Art von zu sammeln Mote. Jeder Partikel dient entweder innerhalb oder außerhalb von The Pit einem anderen Zweck. Standardkammern enthalten eine Reihe von Partikeln, die als leuchtende Kugeln identifiziert werden, die einen Lichtstrahl von oben projizieren. Hinweis: Sie werden benachrichtigt, wenn Sie alle Partikel in der Kammer gesammelt haben, also versuchen Sie, keine zu verpassen!

Hier ist eine Liste der Partikel, die Sie in Standardkammern finden:

  • Reichtum: verwendet, um Upgrades von der zu kaufen Runenschnitzer und für SchlüsselherstellerAm Ausgang gehalten
  • Insight: verwendet, um Upgrades zu kaufen Der Zauberer. Einsichtskammern sind selten, aber Sie können diese Partikel auch aus Schatztruhen gewinnen (zB nachdem Sie einen Boss besiegt haben). Am Ausgang gehalten
  • Fire: verwendet, um Upgrades von der zu kaufen SchlüsselherstellerAm Ausgang gehalten
  • Erneuerung: Wird verwendet, um Ihre Upgrade-Auswahl nach der Aktivierung eines Altars neu zu würfeln. Beim Ausstieg verloren
  • Glück: erhöht die Wahrscheinlichkeit besserer Upgrade-Optionen nach der Aktivierung eines Altars. Beim Ausstieg verloren
  • Blut: Wird verwendet, um den Tod zu betrügen und wiederzubeleben, wenn er getötet wird. Sie benötigen zunächst 10 Partikel, aber die Anzahl erhöht sich mit jedem Tod. Du kannst nicht mehr tragen, als du brauchst, um den Tod zu betrügen. Beim Ausstieg verloren

 

Andere Kammern

Es gibt ein paar spezielle Kammern, die nicht nur dem Sammeln bestimmter Partikel gewidmet sind.

  • Heilkammer: enthält einen Pool, der einen Teil Ihrer Gesundheit wiederherstellt. (Standard: 50?)
  • Kammer der Verlorenen: enthält einen Dorfbewohner, den du retten musst.
  • Kerzensymbol… Reflexion?: enthält eine Schatzkiste und ein Story-Fragment.

 

Wendungen und Überraschungen

Kammern sind normalerweise ziemlich einfach und auf den Punkt gebracht, aber es gibt ein paar Dinge, die Ihre Reise aufpeppen könnten.

Fallen und Gefahren
Es gibt ein paar Fallen, auf die Sie in Kammern stoßen könnten, scheinbar häufiger, wenn Sie Schlüssel kombinieren oder auf niedrigere Ebenen hinabsteigen.
Ich beabsichtige, Screenshots und/oder GIFs einzufügen, damit Sie sie identifizieren können

  • Stachelfalle: Wenn Sie nicht aufhören zu rennen, können Sie es überqueren, bevor es aktiviert wird
  • Sprengbodenfalle: Ich bin mir nicht sicher, ob Sie über diesen laufen können oder nicht
  • Glühende Tentakelfalle: Ich denke, Sie müssen diesen springen
  • Säurefalle: Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie diesen springen müssen
  • Säuresee: Einige Kammern haben eine Mischung aus festem Boden und Wasser. Das Wasser ist sauer, also versuche nicht hineinzufallen!
  • Schildgeneratoren: In einigen Kammern befinden sich blaue Kristalle, die allen umliegenden Monstern Schilde gewähren und ihren Widerstand erhöhen. Durch die Zerstörung des Kristalls werden die Schilde entfernt.
  • Forcefield-Türen: Einige Türen werden durch ein violettes Kraftfeld blockiert, das deaktiviert werden muss, bevor Sie es passieren können. Diese können in normalen Kammern deaktiviert werden, indem man auf leuchtende violette Pads tritt (normalerweise mit Sichtverbindung). In Boss-Arenen können sie nur durch Besiegen des Bosses deaktiviert werden.
  • Versteckte Feinde: Wenn Sie einen Schlüsselstein sehen, ohne dass Feinde in Sicht sind, liegt das wahrscheinlich daran, dass sie sich hineinteleportieren. Wenn Sie einen Schlüsselstein in einer großen, leeren Arena sehen, erwarten Sie einen großen Kampf (und ein Kraftfeld, das Ihren Ausgang verhindert).

By dvader19

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