Eindringling: Leitfaden für schwere Rüstungen

Zeit für ernsthaften Schutz! Heute gebe ich Ihnen alles Wissenswerte über die neueste Ergänzung des Spiels, Heavy Armor.

 

Die Grundlagen

Die Einführung des Gegenstands „Schwere Rüstung“ erfolgte im Update 2247 mit dem kreativen Namen „Rüstungs-Update“, und zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Handbuchs wurde die Rüstung so ziemlich veröffentlicht.

Die schwere Rüstung ist ein Gegenstand, der Platz in Ihrem Inventar verbraucht, also Sie MUST macht Nimm wenigstens dank One freien Platz dafür. Schwere Rüstung funktioniert passiv, solange Sie den Gegenstand Schwere Rüstung in Ihrem Inventar haben, haben Sie die Effekte, die die Schwere Rüstung gibt.

Schwere Rüstung verändert Ihr Aussehen (überprüfen Sie den folgenden Abschnitt!), erstellt zusätzliche Geräusche während du dich bewegst, reduziert Ihre Laufgeschwindigkeit und gibt Ihnen eine Menge Resistenzen gegen Beschädigungen. Diese Widerstände werden angelegt ALLER Körperteile, auch wenn sie nicht durch die Panzerung optisch geschützt sind.

Auf offiziellen Karten befindet sich Heavy Armor normalerweise auf der Seite des Verteidigers auf der Karte, die insgesamt zwischen zwei und drei Rüstungsteilen liegen.

Schwere Rüstung widersteht NICHT dem Folgenden:

  • Explosionen – Keine Schadensreduzierung
  • Tränengas – Keine Immunität gegen JEGLICHE Wirkungen des Tränengases
  • Die Schrotflinte (Hammerhead) – Kein Widerstand gegen Gleichgewichtsschaden

Optik

Rüstung ändert Ihr Aussehen, um dem Titel von zu entsprechen Schwere Rüstung. Es hat zwei unterschiedliche Modelle für Verteidiger und Angreifer, sodass es nicht schwieriger wird, zwischen Verbündeten und Feinden zu unterscheiden.

Modell des Verteidigers mit hervorgehobenen schweren Rüstungsteilen.

Verteidiger erhalten eine schwere Rüstung an Brust, Armen und Oberschenkeln. Sie bekommen auch eine Schrittplatte und einen neuen Helm mit Gesichtsplatte.

Modell des Angreifers mit hervorgehobenen schweren Rüstungsteilen.

Der Angreifer erhält eine schwere Rüstung an Brust, Armen und Oberschenkeln. Sie bekommen einen Helm mit weißer Rand Visiere. Die Rüstung macht sie viel auffälliger an dunklen Orten, wie das Grau von Die Rüstung könnte ihren Platz im Dunkeln preisgeben, wenn auch perfekt ruhig.

Das Treffen eines gepanzerten Gegners hat ein anderes Geräusch und der Treffereffekt wird ein Funke sein. Rüstung ist rein kosmetisch und tut NICHT stellen dar, welche Teile geschützt sind und welche anderen exponiert sind. Rüstung schützt den GANZEN Körper, auch wenn es kein Rüstungsteil hat.

Schadenszahlen

Nun wollen wir sehen, wie ernst ist dieser ernsthafte Schutz! Der Update-Post behauptet, dass die Rüstung Reduziert den Gesundheitsschaden um 40 % und gleicht Schaden auf 65 % aus, das ist auf den ersten Blick ein ziemlich großer Unterschied, aber wie groß ist der Unterschied in einer Schießerei?

Lassen Sie uns eine Zahl knacken…

Pistolen: – Ungefähr 450 U/min oder 15 Schuss alle 2 Sekunden.

  • Gesundheitsschaden gegen Ungepanzerte: 25 (4 Treffer KO, 1 Kopfschuss KO)
  • Balancieren Sie Schaden gegen Ungepanzerte aus: 40 (2 Treffer, um in die Hocke zu fallen / still zu stehen, 1 Rennen)
  • Gesundheitsschaden gegen gepanzerte: 15 (6 Treffer KO, 2 Kopfschüsse KO)
  • Balancieren Sie Schaden gegen gepanzerte aus: 14 (4 Treffer zum Umstürzen im Stehen, 6 in der Hocke, 2 im Laufen)

Nun, DAS ist ein ernsthafter Schutz! In einem 1-gegen-1-Szenario verschafft dir das einen wirklich großen Vorteil gegenüber deinem Gegner, was es viel schwieriger macht, dich zu Fall zu bringen. Kommen wir nun zum Vektor.

SMG, Vector: – Ungefähr 600 U/min oder 30 Runden alle 3 Sekunden.

  • Gesundheitsschaden gegen Ungepanzerte: 20 (5 Treffer KO, 1 Kopfschuss KO)
  • Balancieren Sie Schaden gegen Ungepanzerte aus: 32 (2 Treffer im Stehen, 3 in der Hocke, 1 im Laufen)
  • Gesundheitsschaden gegen gepanzerte: 12 (10-Treffer KO, Kopfschuss KO)
  • Balancieren Sie Schaden gegen gepanzerte aus: 11 (5 Treffer kippen im Stehen, 9 in der Hocke, 3 im Laufen)

Das ist… ein großer Unterschied. Selbst unter Berücksichtigung der Feuerrate der SMG wackelt das Zielen selbst in der Hocke stark.

Schrotflinte, Hammerhead: – Ungefähr 72 U/min oder 6 Granaten alle 5 Sekunden.

  • Gesundheitsschaden gegen Ungepanzerte: Keine Daten… (80 oder mehr)
  • Balancieren Sie Schaden gegen Ungepanzerte aus: Keine Daten… (kippt aber fast immer)
  • Gesundheitsschaden gegen gepanzerte: Keine Daten… (48 oder mehr)
  • Balancieren Sie Schaden gegen gepanzerte aus: Keine Daten… (kippt aber fast immer)

Das war zu erwarten, Schrotflinte wurde zum Aushängeschild gewählt, um die Riesen zu Fall zu bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie nach Schrotflinten suchen, wenn Sie wissen, dass die Karte über eine schwere Rüstung verfügt, da dies die Benutzer von Rüstungen wirklich anfällig macht.

Scharfschütze: – Ungefähr 150 U/min oder 5 Runden alle 2 Sekunden.

  • Gesundheitsschaden gegen Ungepanzerte: 90 (2 Treffer KO, 1 Kopfschuss KO)
  • Balancieren Sie Schaden gegen Ungepanzerte aus: 85 (1-Treffer-Sturz im Stehen/Hocken/Laufen)
  • Gesundheitsschaden gegen gepanzerte: 54 (2 Treffer KO, 1 Kopfschuss KO)
  • Balancieren Sie Schaden gegen gepanzerte aus: 30 (2 Treffer im Stehen, 3 in der Hocke, 1 im Laufen)

Ich war überrascht, dass der Sniper war NICHT ein sofortiges Todesurteil gegen Rüstung, in der Tat, Rüstung macht es so, von einem Scharfschützen getroffen zu werden nicht mehr kommt deinem Tod gleich, wenn du nicht gestürzt wirst. Dies hat mich in Matches gerettet, sodass ich den Scharfschützen danach mit meiner SMG kontern konnte einem Scharfschützenschuss standhalten. Ein guter Scharfschütze, der zweimal auf Sie schießen kann, wird Sie jedoch immer noch töten, keine große Überraschung.

Trivia

Lassen Sie uns nun einige verschiedene Fakten durchgehen, die entweder passen in keinen Abschnitt der Anleitung or sind nicht so wichtig zu erwähnen:

  • Explosionen, Tränengas, Umweltschäden oder Hammerheads Gleichgewichtsschaden bleiben von den Resistenzen der Schweren Rüstung völlig unbeeinflusst.
  • Schwere Rüstung reduziert deine Laufgeschwindigkeit um 25 %.
  • Schwere Rüstung bewirkt, dass Ihre Sprünge kürzer sind und sie auch doppelt so viel Energie kosten.
  • Du kannst deine Rüstung aus deinem Inventar fallen lassen.
  • Wenn Heavy Armor aktiv ist, erscheint ein Symbol in der unteren linken Ecke, unterhalb Ihrer HP, Energie und Balance.
  • Der von Heavy Armor erzeugte Sound ist ein weiterer Sound zusätzlich zu allen bestehenden.
  • Dieser Ton wird NICHT abgespielt, wenn Sie kriechen.
  • Der von Heavy Armor erzeugte Sound ist beschleunigt wenn du rennst.
  • Der Soundeffekt und die Partikel, wenn Sie auf einen gepanzerten Feind schießen, unterscheiden sich von denen, die nicht gepanzert sind.
  • Heavy Armor deckt Ihre Patches ab.
  • Dies führt auch dazu, dass viele Hüte durchschneiden.
  • Dieser Leitfaden ist reine Theorie, also nehmen Sie ihn mit etwas Salz!
  • Ich habe mich gegen das Hinzufügen von Kriechen zum Abschnitt Schadensausgleich entschieden, weil es sehr schwierig ist, Feinde zu stürzen, die sogar ohne Rüstung kriechen, also ist es sinnlos, sie hinzuzufügen.

Zusammenfassung

Die neue Rüstung ist ein ernsthafter Schutz, und zwar WILL sein Spielwechsler sobald die Leute lernen, es zu benutzen. Du NEED zu Seien Sie vorsichtiger, wenn Sie sich einem gepanzerten Gegner nähern, da ein 1 gegen 1 die gepanzerten stark begünstigt, da dies die beiden häufigsten Waffen (Pistolen und SMGs) sind nicht eine effektive Möglichkeit, einen gepanzerten Gegner zu töten.

Die besten Möglichkeiten, einem gepanzerten Gegner entgegenzuwirken, die mir einfallen, sind folgende: Sprengstoff und Fallen; weil sie genauso verwundbar sind wie ein normaler Feind, die Schrotflinte; Sie gehen durch Gleichgewichtswiderstand, einen Pump und sie sind sehr anfällig für einen weiteren Schuss oder eine Festnahme, und Webstuhlgas; Leute schlafen oft auf diesem Ding, aber es ist verdammt gut, es hat einen riesigen Wirkungsbereich, es beeinflusst stark das Zielen (es verwischt die Sicht und kehrt die Maussteuerung um) und du bist dagegen immun.

Der Rüstungszusatz macht das Spiel stark zugunsten des Verteidigers, was ich mag, aber ich hätte gerne, dass die Rüstung sein könnte plünderbar, weiter entmutigen Der Verteidiger läuft einfach auf feindliches Territorium hinaus, weil er dann die Rüstung an die Feinde abgeben würde.

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