Lobotomy Corporation: Leitfaden zur Kernschmelze

Eine Anleitung zu den Kernunterdrückungsereignissen im Spiel Lobotomy Corporation. Extreme Spoilerwarnung!

 

Einleitung

Grüße. Dieser Leitfaden enthält Hauptspoiler für die Midgame-Events, die als „Core Meltdowns“ bekannt sind. Wenn Sie noch keines dieser Ereignisse freigeschaltet haben, ist es das DRINGEND empfehlen, dass Sie diese Anleitung sofort schließen und zum Spiel zurückkehren. Ich empfehle Ihnen auch, diese Ereignisse ein paar Mal auszuprobieren, bevor Sie diesen Leitfaden zu Rate ziehen – behandeln Sie ihn als Notfallberatung, wenn Sie wirklich nicht weiterkommen. Du wurdest gewarnt!

Dieser Leitfaden ist in Arbeit.

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Nun, jetzt haben Sie es geschafft, Manager. Sie haben alle Missionen für eine der Sephirah (höchstwahrscheinlich Malkuth) erledigt und eine Kernunterdrückung freigeschaltet. Die ansässige Sephirah flippt aus, gruselige Blinklichter und dröhnende Alarme gehen los, und Sie sind wahrscheinlich ♥♥♥♥♥♥♥♥ in der Hose. Mach dir keine Sorgen, mein nervöser Freund, das ist eine gute Sache!
Für dich sowieso. Weniger Ihre Agenten, denen ein sehr schlechter Arbeitstag bevorsteht.

Was ist eine „Kernschmelze“?

Core Meltdowns sind Events im Stil von Bosskämpfen, die freigeschaltet werden, sobald Sie alle Missionen für die Sephirah abgeschlossen haben, die sie verteilt hat, ihre Abteilung mindestens einmal vollständig ausgefüllt und es bis zu einem bestimmten Tag geschafft hat. Diese Ereignisse stellen den letzten Meilenstein dar, der erforderlich ist, um die Abteilung, die die Sephirah betreiben, vor Qliphoth Meltdowns abzuschotten und ihre mentalen Probleme und anhaltenden Traumata zu bewältigen. Einige wichtige Dinge, die Sie über Kernschmelzen wissen sollten, bevor wir fortfahren:

  • 1. Kernschmelzen sind theoretisch optional: Sie werden nie zu einer Kernunterdrückung gedrängt, wenn Sie sie freigeschaltet haben. Sie können sie an jedem Tag ausführen, an dem das Spiel es zulässt, aber Sie können sie überspringen, wenn Sie keine Lust dazu haben. Das Abschließen aller Core Meltdowns ist jedoch eine Voraussetzung, um das Spiel abzuschließen, also müssen Sie sie früher oder später beenden.
  • 2. Kernschmelzen sind sehr schwierig: Es ist keine Kleinigkeit, diese Ereignisse als die härtesten Herausforderungen zu bezeichnen, die das Spiel auf Sie werfen kann. Vorbereitung und Geschicklichkeit sind gleichermaßen gefragt. Bereiten Sie sich darauf vor, viele gute Agenten durch diese Ereignisse zu verlieren.
  • 3. Kernschmelzen sind nach Fertigstellung endgültig beendet: Das bedeutet, dass Sie eine Kernschmelze nie wiederholen müssen, wenn Sie sie bereits einmal gemacht haben. Darüber hinaus verleiht das Abschließen von Core Meltdowns Ihrem Spiel mächtige und dauerhafte Boni, die es wert sind, verdient zu werden, und die die Effektivität Ihrer Einrichtung dramatisch steigern können.
Wie aktiviere ich eine Kernschmelze?

Wenn Sie die oben genannten Anforderungen erfüllen, werden Sie mit einer Zwischensequenz konfrontiert, in der A mit der entsprechenden Sephirah über seine Vergangenheit nachdenkt. Danach erscheint eine Leiste mit der Aufschrift „MANIFESTATION OF QLIPHA DUE TO SEPHIRAH BREAKDOWN/Suppression of Sephirah's Core Required“ auf dem Bildschirm, und Sie haben die entsprechende Sephirah's Meltdown freigeschaltet.

Danach müssen Sie die Meltdowns manuell aktivieren, indem Sie auf die Schaltfläche „Sephirah Core Suppression“ klicken, die über der Kopfzeile Ihrer Abteilung erscheint. Wenn Sie ihn drücken, werden alle aus dieser Abteilung entfernt und verhindert, dass Anomalien in dieser Abteilung unter einer Qliphoth-Kernschmelze leiden, was eine Hilfe ist, wenn man bedenkt, wie Ihre Agenten aufgebohrt werden. Ihr Ziel im Meltdown wird bei der Aktivierung angegeben, und denken Sie daran, was genau die Gewinnbedingungen sind!

Lassen Sie uns damit auf jeden einzelnen Meltdown im Spiel eingehen. Es gibt insgesamt zehn: Malkuth, Yesod, Netzatch, Hod, Tiphereth, Gebura, Chesed, Hokma, Binah und Keter, und jeder wird es sein Sie erhalten einen Überblick über ihre Arbeitsweise und Strategien, um ihren Methoden entgegenzuwirken, Ihren Tag zu vermasseln.

Kern 1: Malkuth, Die Bereitschaft, aufrecht zu stehen

  • ERSTER ZUGANG: TAG 21
  • GEPRÜFTE FÄHIGKEITEN: Auswendiglernen, Anpassung
  • SCHWIERIGKEIT: 2/10
  • ZUM BEENDEN: Erreiche Meltdown-Level 6 und erfülle die Energiequote.
Qlipha-Ausdruck von Malkuth: Gemischte Arbeitsordnung
  • MELTDOWN LEVEL EINS: Malkuth wird die Arbeitsaufträge aller Anomalien in der Einrichtung auf die gleiche Weise mischen. Wenn Sie beispielsweise einen Agenten zuweisen, der Fortitude-Arbeit an einer Anomalie durchführt, kann der Agent stattdessen Insight-Arbeiten ausführen, während die Arbeit an Attachments stattdessen einen Agenten Fortitude-Arbeiten ausführen lassen könnte. Die Reihenfolge ist randomisiert und ändert sich bei jeder Kernschmelze.
  • MELTDOWN LEVEL VIER: Malkuth entfernt Ihre Möglichkeit, Arbeitsaufträge zu stornieren. Wenn du jemanden schickst, um einen Job zu machen, wurde er geschickt, um diesen Job zu machen. Keine Rücknahmen!
Strategie

Malkuths Unterdrückung wird als erstes freigeschaltet und ist dementsprechend am einfachsten. Es ist nicht so einfach, dass Sie es verschlafen können, aber es ist ziemlich einfach, wenn Sie einmal verstanden haben, wie es funktioniert. Ihr erstes Ziel bei jedem Meltdown besteht darin, zwei der vier Arbeitstypen zu finden. Finden Sie eine Anomalie, mit der Sie leicht umgehen können, wie One Sin oder Punishing Bird, und weisen Sie ihnen beliebige Arbeiten zu. Notieren Sie dann, welche Arbeiten Ihr Agent tatsächlich ausführt, und schreiben Sie diese auf. Wiederholen Sie den Schritt mit der gleichen Anomalie und notieren Sie auch dieses Ergebnis. Nun, da Sie Arbeitsergebnisse haben, können Sie die verbleibenden zwei Arbeitstypen durch Ausschlussverfahren ableiten.

Arbeiten Sie NICHT an gefährlichen Anomalien, es sei denn, Sie kennen die Arbeitstypen für die aktuelle Kernschmelze! Bestimmte Anomalien können Sie dafür bestrafen, dass Sie mit ihnen den falschen Arbeitstyp ausführen, wie Spider Bud. Sie haben viel Zeit, um den Arbeitsauftrag herauszufinden, und unterliegen keinerlei Zeitlimit, also verlieren Sie nicht den Kopf. Bleiben Sie ruhig und geduldig, während Sie herausfinden, was jeder Arbeitsauftrag ist. Sobald Sie sie herausgefunden haben, können Sie an den härteren Anomalien arbeiten, die Sie auf Lager haben, und Energie erzeugen.

Während des Höhepunkts des Kampfes blockiert Malkuth Ihre Fähigkeit, Arbeitsaufträge zu stornieren. Daher gilt die obige Aussage umso mehr, wenn Sie in dieser Phase des Kampfes angelangt sind.

Abgesehen von diesen potenziellen Gefahren sollte Malkuths Tag überhaupt kein Problem sein.

Kern 2: Yesod, Die Rationalität zur Wahrung der Diskretion

  • ERSTER ZUGANG: TAG 21
  • GEPRÜFTE FÄHIGKEITEN: Auswendiglernen
  • SCHWIERIGKEIT: 2/10
  • ZUM BEENDEN: Erreiche Meltdown-Level 6 und erfülle die Energiequote.
Qlipha-Ausdruck von Yesod: Verschwommene Perspektive

MELTDOWN LEVEL EINS: Alle Elemente der Benutzeroberfläche des Spiels, von den Abnormalitätsmenüs über die Agentenstatistiken bis hin zum Pausenbildschirm, sind verschwommen. Dieser Effekt verstärkt sich mit jeder Kernschmelze.
MELTDOWN LEVEL ZWEI: Alle Elemente der Anlage sind ebenfalls verschwommen. Die Einrichtung wird zu einem Chaos aus verschwommenen Pixeln, wenn zu weit herausgezoomt wird.

Strategie

Yesods Kernschmelze ist nach Malkuth die zweitleichteste im Spiel und könnte sogar einfacher sein als ihre, abhängig von Ihren Fähigkeiten beim Auswendiglernen. Letztendlich geht es an diesem Tag darum, sich daran zu erinnern, wo bestimmte Auffälligkeiten lokalisiert sind und welche Arbeitsarten ihnen Spaß machen. Wenn Sie das Spiel lange genug spielen, um diesen Kampf freizuschalten, sollte dies ein Kinderspiel sein.

Für eine zusätzliche Strategieebene Richten Sie Ihre Agentenbestellung im Voraus ein und benennen Sie Agenten, die an bestimmten Anomalien arbeiten. Nehmen wir an, unsere Kontrollabteilung hat von links nach rechts One Sin, Punishing Bird, Crumbing Armor und irgendein zufälliges Werkzeug. Nun, wir wissen, dass Crumbling Armor von diesen dreien *wirklich* gut auf Zähigkeitsarbeit reagiert, also nimm deinen Agenten mit der höchsten Zähigkeit und der besten Rot-resistenten Rüstung und platziere ihn bei der Vorbereitung für den Tag auf dem dritten Platz des Abteilung. Stellen Sie dann immer sicher, dass Ihre Agenten zu den ihnen zugewiesenen Anomalien gehen, sodass der Agent im ersten Slot immer bei One Sin arbeitet, der Agent im zweiten Slot immer bei Punishing Bird usw. Wir nennen diese Strategie „Agentenzuweisung“. via Placement“, da wir es später für die härteren Kämpfe verwenden werden. Probieren Sie es jetzt aus und bekommen Sie ein Gefühl dafür.

Stellen Sie bei Torturen sicher, dass Sie die Kamera heranzoomen und verfolgen, wogegen Ihre Agenten kämpfen. Während Sie wahrscheinlich mit Dawn and Noon-Müll zu tun haben, werden Sie überrascht sein, was Sie verpassen können, wenn Sie die Kamera von gefährdeten Agenten wegbewegen. Sie möchten nicht, dass ein plötzlicher Alarm der Ersten oder Zweiten Posaune auftaucht, besonders gegen Ende des Tages, also behalten Sie im Auge, wo sich alle befinden und wogegen sie kämpfen. Wenn es zu heiß wird, scheuen Sie sich nicht, Ihre Einheiten aus dem Kampf zu ziehen und sie zum Heilen in den Hauptraum der Abteilung zurückzuschicken.

Dieser Kampf ist nur ein Problem, wenn Sie mit dem Auswendiglernen zu kämpfen haben, aber das Gameplay von LobCorp ist sowieso so repetitiv, dass Sie Ihre Einrichtung möglicherweise bereits auf diesem Niveau verwalten können, ohne überhaupt zu üben.

Kern 3: Hod, die Hoffnung, ein besserer Mensch zu sein

  • ERSTER ZUGANG: TAG 21
  • GETESTETE FÄHIGKEITEN: Anpassung, Auswahl von Anomalien, Tagesplanung
  • SCHWIERIGKEIT: 6/10
  • ZUM BEENDEN: Erreiche Meltdown-Level 6 und erfülle die Energiequote.
Der Qliphoth-Ausdruck von Hod: Stat-Degradation

MELTDOWN LEVEL EINS: Hod wird die Werte aller Einheiten um -15 debuffen.
MELTDOWN LEVEL ZWEI: Hod wird die Werte aller Einheiten um -25 debuffen.
MELTDOWN LEVEL VIER: Hod wird die Stats aller Einheiten um -35 debuffen. Äh oh.

Strategie

Lassen Sie uns beide für eine Minute ehrlich zu uns selbst sein. DIESER Kampf ist höchstwahrscheinlich der Grund, warum Sie diesen Leitfaden überprüft haben, und wenn nicht, ist es derjenige, der Ihnen zuerst einen ernsthaften Speedbump beschert hat. Nun, das haben wir alle schon erlebt, und ich sage gleich die Schwierigkeit dieses Kampfes: Hods Unterdrückung ist ohne Zweifel eine der vier härtesten Unterdrückung im Spiel. Es sind die unteren vier, aber trotzdem einer von ihnen. Du bist für eine Fahrt dabei.

Zunächst einmal ist Hods Unterdrückung die erste, die echtes Nachdenken und Vorbereitung erfordert, wenn man es versucht. Sie müssen eine Einrichtung dafür haben vermeidet Anomalien, die die Arbeit an ihnen unter einer Statistikschwelle bestrafen, was viel Zeit und Neustarts in Anspruch nehmen kann, um sich darauf vorzubereiten. Anomalien wie Punishing Bird, Old Lady und Laetitia werden geschätzt, während solche wie Porccubus, Spider Bud und Red Shoes vermieden werden sollten.

Leider ist die Energieschwelle wahrscheinlich hoch genug, dass Sie zumindest einige Anomalien in Ihrer Einrichtung haben MÜSSEN, die eine sofortige Todesgefahr für Ihre Mitarbeiter darstellen. Versuchen Sie zu diesem Zweck, solche zu nehmen, die kein Massengemetzel verursachen, wie Singing Machine oder die oben erwähnten Red Shoes. Ein oder zwei Arbeiter zu verlieren, um eine Kernschmelze in einer Abteilung zu verhindern, ist oft ein notwendiges Opfer, um zu verhindern, dass Feinde ausbrechen.

Beginnen Sie den Tag, indem Sie sich auf Anomalien konzentrieren, von denen Sie wissen, dass es gefährlich ist, mit ihnen zu arbeiten, und mit denen Sie später nicht mehr arbeiten können, wie HE- und WAW-Einheiten. Sobald Sie unter ihre Statistikschwelle fallen, ignorieren Sie sie und arbeiten Sie für den Rest des Tages nie wieder mit ihnen. Ihr Ziel ist es, frühzeitig so viel Energie wie möglich zu sammeln, um später davon abzufahren. Bestücken Sie Ihre Einrichtung jedoch nicht mit mehr als einem oder zwei WAWs: Sie möchten später in der Lage sein, eine gesunde Menge Energie zu erzeugen, und zu viele WAWs in Ihrer Einrichtung können Platz beanspruchen, der für TETH besser geeignet wäre Einheiten mit einfacheren Statusbeschränkungen.

Qualen können hier eine ernsthafte Bedrohung darstellen. Die auf Ihre Einheiten angewendeten Stat-Malusse können dazu führen, dass selbst die Baby-Easy-Dawn-Torturen ziemlich härter als gewöhnlich zuschlagen, daher ist es oft notwendig, sich auf höherstufige Ausrüstung zu verlassen, um eine Begegnung mit ihnen zu überleben. Versuchen Sie, einige HE und möglicherweise sogar ein WAW-Set im Rückstand zu haben, bevor Sie in diesen Kampf gehen. Denken Sie daran, dass die EGO-Ausrüstung übernommen wird, wenn Sie zu Tag 1 zurückkehren. Machen Sie sich also vielleicht mit einigen Anomalien höherer Stufen vertraut und erlangen Sie ihr EGO, bevor Sie es an diesem Tag versuchen.

Wenn Sie hartnäckig und geduldig sind, ist dieser Tag gewinnbar. Der Schwierigkeitssprung von der anderen Unterdrückung ist sicherlich schwerwiegend, aber Sie können diesen Tag mit ein wenig Entschlossenheit schlagen.

Kern 4: Netzach, Die Furchtlosigkeit, weiterzuleben

  • ERSTER ZUGANG: TAG 21
  • GEPRÜFTE FÄHIGKEITEN: Auswendiglernen, Anpassung, Agentensicherheit
  • SCHWIERIGKEIT: 3/10
  • ZUM BEENDEN: Erreiche Meltdown-Level 6 und erfülle die Energiequote.
Qliphoth Ausdruck von Netzach: Heilungsprävention

MELTDOWN LEVEL EINS: Alle Heilungsquellen werden null gemacht. Stattdessen werden die Agenten bei jeder Qliphoth-Kernschmelze zu voller Gesundheit und geistiger Gesundheit geheilt.

Strategie

Im Gegensatz zur Hölle, die Hod ist, ist Netzachs Kernschmelze unglaublich einfach. Es kann immer noch eine Bedrohung darstellen, aber wenn Sie mit Ihrem Management vernünftig umgehen, wird es Ihnen gut gehen.

Die gleichen Lektionen, die in Hods Kernschmelze gelernt wurden, gelten auch hier: Identifizieren Sie, mit welchen Anomalien zu arbeiten gefährlich ist (in diesem Szenario, welche Ihren Arbeitern viel Gesundheit nehmen) und arbeiten Sie zu Beginn jeder Kernschmelze mit ihnen. Verwenden Sie die schwächeren Anomalien, um Ihren Fortschritt zu beenden und mehr Energie zu farmen, und wiederholen Sie es.

Da man erst Schaden erleidet, wenn man sich im Arbeitsprozess eine „schlechte“ E-Box verdient hat, Jede Anomalie mit leicht zu verdienenden guten oder sehr guten Arbeitsergebnissen ist heute der Schlüssel zum Überleben. Anomalien wie Snow Queen, Firebird, Laetitia, Child of the Galaxy und El Llanto de la Luna eignen sich hervorragend für diesen Kampf.

Verwenden Sie für einen noch einfacheren Abschluss die in Yesods Leitfaden beschriebene Strategie zur Agentenzuweisung über die Platzierung. Nehmen Sie Ihren stärksten und am besten ausgerüsteten Agenten und stellen Sie sicher, dass er derjenige ist, der immer den Qliphoth Meltdown eröffnet, indem er an jeder tödlichen Anomalie arbeitet, die Sie in dieser Abteilung haben.

Torturen können wie üblich eine Bedrohung darstellen. Versuchen Sie, in diesem Kampf so viel wie möglich Fernwaffen einzusetzen, wobei Optionen wie Fourth Match Flame, Beak und insbesondere Magic Bullet und Solemn Lament unglaublich hilfreich sind, um mit ihnen fertig zu werden. Wenn Agenten in einer Abteilung besonders angeschlagen sind und es dort eine Anomalie gibt, mit der Sie arbeiten möchten, schicken Sie einen geeigneten, gesünderen Agenten aus einer anderen Abteilung, um zu helfen, die Lücke zu schließen.

Zuletzt besprechen wir eine nützliche Technik, die wir auch für den Fortschritt lernen sollten: Ich nenne sie „One Sin Qliphoth Trigger“. Sobald der Qliphoth-Zähler fast voll ist, schicken Sie einen schwachen Agenten, um an One Sin zu arbeiten und ihn zum nächsten Level zu bringen. Dies ist auch für das grundlegende Gameplay hilfreich, um Prüfungen auszulösen, sobald Sie dafür bereit sind. Denken Sie daran, dass der Qliphoth-Zähler nur erhöht wird, wenn Sie es tun treten Sie mit einer Anomalie in die Arbeit ein, was bedeutet, dass Sie die volle Kontrolle darüber haben.

Alles in allem sollte Netzachs Kampf ziemlich einfach sein. Wenn er fertig ist, können wir zum Briah Sephirah weitergehen.

Kern 5: Tiphereth, Die Erwartung für den Sinn der Existenz


Es ist symbooollliiicccc!

  • ERSTER ZUGANG: TAG 36
  • GEPRÜFTE FÄHIGKEITEN: Anpassung, Risikomanagement
  • SCHWIERIGKEIT: 5/10
  • ZUM BEENDEN: Erreiche Meltdown-Level 10.
Qliphoth Expression of Tiphereth: Meltdowns ungehindert

MELTDOWN LEVEL EINS: Alle Abteilungen haben ihre Qliphoth-Immunitätsbeschränkungen aufgehoben. Jede Abteilung kann jetzt unter einem Qliphoth-Meltdown leiden, selbst wenn sie zuvor Immunität erlangt haben, indem sie ihren jeweiligen Meltdown beendet haben.

Strategie

Dieser Meltdown ist ehrlich gesagt ziemlich einfach in der Theorie. Alles, womit Sie wirklich fertig werden müssen, sind die Kernschmelzen in jeder Abteilung, aber damit haben Sie sich bis jetzt schon befasst. Sie fragen sich vielleicht, warum dieser Kampf fast so hart ist wie der von Hod? Die Antwort? Dies ist der erste obligatorische Kampf, den Sie gegen eine Mitternachtsprobe haben werden, da die Anforderungen zum Beenden des Kampfes Meltdown Level 10 erreichen, und diese können tödlich sein. Anstatt uns also viel darauf zu konzentrieren, wie man diesen Tag überwindet, werden wir uns stattdessen ansehen, wie man jede Mitternachtsprobe überwindet.

DIE GRÜNE MITTERNACHT


Die Green Midnight ist meiner Meinung nach die einfachste der drei. Sammeln Sie vor Beginn jeden Mitarbeiter und bringen Sie ihn in einen einzelnen Aufzug in der Nähe der Informationsabteilung, vorzugsweise auf der linken Seite. Rollen Sie dann den Qliphoth-Zähler um und beginnen Sie den Kampf. Der Green Midnight erscheint direkt neben dir, aber keine Sorge, er ist unbeweglich. Stattdessen wird er einen massiven ♥♥♥♥♥♥♥-Laser im Uhrzeigersinn durch Ihre gesamte Einrichtung feuern, was bei längerer Berührung den sicheren Tod bedeutet. Der Laser bewegt sich jedoch ziemlich langsam, sodass Sie eine Weile darauf schlagen und Ihre Mitarbeiter dann wieder in den Aufzug bringen können, wenn der Laser näher kommt. Gehen Sie dann mit dem Aufzug in eine untere Etage, sobald dies sicher ist, und gehen Sie dann zurück, sobald der Laser über Ihnen vorbeifliegt. Setzen Sie die Schlägerei fort und er wird irgendwann sterben. Vermeiden Sie Waffen mit sehr kurzer Reichweite, da sie vom Laser abgeschnitten und zerfallen könnten.

DIE BERNSTEINLICHE MITTERNACHT


Meiner Meinung nach die zweitleichteste der drei. Bevor es beginnt, bringen Sie alle in einen Aufzug irgendwo in Ihrer Einrichtung, rollen Sie dann die Theke um und beginnen Sie. Die Amber Midnight bringt zwei riesige wurmproduzierende Köpfe hervor, die sich in verschiedene Abteilungsräume innerhalb Ihrer Einrichtung teleportieren. Ihre Aufgabe ist es, einfach darauf zu warten, dass der Kopf in Ihre Nähe kommt, sich zurückzuziehen, wenn er Würmer produziert, und sich in einem Aufzug zu verstecken, während Sie darauf warten, dass er wieder auftaucht. Sie werden sehen, wann die Wurmköpfe in einem Abteilungsraum an der brennenden Markierung auf dem Boden erscheinen – alle Mitarbeiter, die darüber erwischt werden, werden sofort getötet, also gehen Sie auf Nummer sicher und langsam. Sobald beide Köpfe unten sind, reinigen Sie die verbleibenden Würmer und nennen Sie es einen Tag.

DIE VIOLETTE MITTERNACHT


Auch bekannt als „Sorry Kid, du bist ♥♥♥♥♥♥!“. Kein Witz, Violet Midnight ist einer der härtesten Kämpfe im Spiel und VIEL härter als seine beiden Zeitgenossen. Es könnte sogar am besten sein, den Tag rechtmäßig neu zu starten und die beiden oben genannten zu versuchen, wenn Sie können. Wenn Sie weitermachen wollen, dann …

Die Violette Mitternacht spawnt vier Obelisken in vier verschiedenen Teilen der Einrichtung. Jeder Obelisk hat eine der vier Schadensarten, die er absorbiert. Der Rote Obelisk zum Beispiel absorbiert roten Schaden. Das Ziel des Kampfes ist es, jeden dieser Obelisken zu töten, aber das ist VIEL leichter gesagt als getan. Sie sehen, jeder Obelisk hat einen bestimmten Angriff, mit dem er sich verteidigt, und eine bestimmte Schwäche gegenüber einem der anderen vier Elemente, was bedeutet, dass Sie Ihr Team in vier Gruppen aufteilen und sie alle gleichzeitig mikrofonieren müssen, während Sie diesen Angriffen ausweichen. und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Agenten nicht alle gleichzeitig verlieren. Klingt gut?

Der Rote Obelisk ist schwach gegen schwarzen Schaden und schießt einen Angriff der Roten Klaue, der sich horizontal in einer geraden Linie erstreckt. Der Schwarze Obelisk ist schwach gegenüber rotem Schaden und schießt einen Black Thorn-Angriff, der sich in einer geraden Linie erstreckt. Der weiße Obelisk ist schwach gegenüber blassem Schaden und verwendet ein weißes Tentakel, um in Bogenform über Ihren Bildschirm zu wischen. Zu guter Letzt ist der Pale Obelisk gegen nichts schwach und verwendet ein Pale Eye, um Ihnen zu folgen und Sie mit Pale Damage zu zappen.

Der einzige wirkliche Rat, den ich für diesen Kampf geben kann, ist „gut zu werden“ und die Hasen am letzten Obelisken einzusetzen, sobald er niedrig genug ist. Sie müssen auf jede Ihrer Einheiten achten und sicherstellen, dass Sie sie nicht zu einer Gruppe zusammenfassen. Wenn Sie dies tun, regenerieren sich die Obelisken schneller, als Sie sie töten können. Du benötigst mehrere ALEPH-Ausrüstungssets, um diesen Kampf anzunehmen.
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Letztendlich hängt die Schwierigkeit dieses Meltdowns stark davon ab, welche Midnight Tordeal Sie würfeln. Grün und Bernstein sind ziemlich einfach, während Lila eine ernsthafte Bedrohung darstellt. Viel Glück und bereiten Sie sich darauf vor, viel neu zu starten. Beachten Sie, dass Sie nicht genug Energie sammeln müssen, um das Energiekontingent am Ende des Tages zu erfüllen. Sie müssen es nur bis Qliphoth Meltdown 10 schaffen. Sie müssen die jeweiligen Midnight Ordeals nicht einmal töten, sobald sie erscheinen. aber vertrauen Sie mir, wenn ich sage, dass es viel einfacher ist, sie zu töten, als Ihre Einrichtung mit ihnen in der Nähe zu verwalten. Bringen Sie auch keine Anomalien wie Big Bird oder Clouded Monk mit „Breach on X Employee Deaths“ in diesen Kampf ein – sie WERDEN brechen, wenn die Midnight Tordeal erscheint, und Ihnen das Leben zur Hölle machen.

Kern 6: Gebura, der Mut zum Schutz

WARNUNG! DIESER KAMPF ERFORDERT EINE HOHE VORBEREITUNG UND WIRD DIR DIE ERSTEN MALE WAHRSCHEINLICH IN DEN ARSCH TRETEN!

  • ERSTER ZUGANG: TAG 36
  • GEPRÜFTE FÄHIGKEITEN: Mikromanagement, Unterdrückung von Anomalien, Lernen, nicht ♥♥♥♥♥♥♥ Blob
  • SCHWIERIGKEIT: 8/10
  • ZUM BEENDEN: Unterdrücke den Roten Nebel.
Qliphoth Ausdruck von Gebura: The Red Mist Returns

MELTDOWN LEVEL EINS: Gebura erscheint als feindliche Einheit, die als Red Mist bekannt ist. Sie muss viermal unterdrückt werden, um diese Kernschmelze zu gewinnen.

Strategie

Oh Mann, das ist der Große. Wenn es nicht Hod war, der Sie veranlasst hat, sich diesen Leitfaden anzusehen, dann war es wahrscheinlich Gebura. Einer der härtesten Kämpfe im Spiel, wenn Sie schlecht vorbereitet sind (und immer noch ziemlich hart, wenn Sie es sind), The Red Mist ist ein harter Keks. Anstatt Ihren Tag mit einem lästigen Arbeitsdebuff zu schlagen und ihn einen Tag zu nennen, legt Gebura gerne Hand an. Und mit anfassen meine ich Hände an deinen ♥♥♥♥♥♥♥ Eingeweiden, da sie direkt als Roboterfeind namens The Red Mist erscheint.

PHASE NULL: VORBEREITUNG
Bevor wir gegen Gebura kämpfen, müssen wir viel vorbereiten. Folgendes müssen wir tun:

  • Beschaffe dir einen ordentlichen Vorrat an EGO-Waffen und -Anzügen der ALEPH-Stufe. Pink, das EGO von Army in Black, und Sound of a Star, das EGO von Blue Star, sind entscheidend für unseren Erfolg. Andere Waffen wie Mimikry, Twilight und Justitia sind hilfreich. Lächeln ist ein weiteres großartiges.
  • Bereiten Sie unsere Einrichtung vor. Das Aufstocken einiger tödlicher ALEPH-Anomalien wie Blue Star und Nothing There ist aus Gründen, die später erklärt werden, sehr hilfreich, um den Kampf zu beenden, wenn die Dinge schief gehen. Darüber hinaus ist die als Shelter bekannte Werkzeuganomalie vom 27. März unerlässlich. Wir brauchen auch Der Freischultz oder Riding Hood.
  • Bereite dich mental vor. Machen Sie sich mit der Pause-Taste vertraut, da Sie sie häufig verwenden werden. Dasselbe gilt für Ihre Research Bullets.

Wenn das aus dem Weg ist, lasst uns in den Kampf einsteigen.

PHASE EINS: BUSSE UND ROTE AUGEN
Gebura erscheint im oberen Teil des Hauptraums des Disziplinarteams. Sie wird hin und her wandern, aber nicht gehen, bis sie genug Schaden genommen hat. Gebura hat zwei Angriffe.

  • Ihr erster Angriff schwingt mit Red Eyes oder Buße und fügt einem Bereich vor ihr roten bzw. weißen Schaden zu.
  • Ihr zweiter Angriff wird automatisch ausgelöst, wenn ihr 1/3 ihrer HP genommen wird. Ein Portal öffnet sich auf der linken oder rechten Seite ihres Zimmers sowie entlang vieler Korridore der Einrichtung. Sie wird dann Gold Rush (eine Waffe der ALEPH-Stufe!!) auspeitschen und in das Portal-Netzwerk stürmen, wobei sie über den ganzen verdammten Ort sprintet. Sie wird dann ihren Angriff in einem der Abteilungsräume beenden und alles dort explodieren lassen, um massiven roten Schaden zu verursachen.

    Diese Phase ist einfach, lehrt uns aber viel über diesen Kampf. Für den Anfang schlägt Gebura hart zu ist aber sehr vorhersehbar– sie wird IMMER mit 1/3 HP angreifen, wird immer angreifen, was vor ihr ist, und wird ihr Zimmer nicht verlassen, bis sie Goldrauscht. Meine Empfehlung hier ist, zu üben, Geburas HP so weit zu senken, dass Sie ihre gefährlicheren Bewegungen auslösen können, und sich dann damit vertraut zu machen, ihr aus dem Weg zu gehen. Insbesondere Goldrausch wirkt sich überhaupt nicht auf Aufzüge aus, Dies bedeutet, dass Sie die potenzielle Bedrohung für Ihr Team minimieren können, indem Sie es in einen Aufzug schieben und es einem ALEPH-Benutzer überlassen, seinen Gold Rush-Angriff auszulösen und den Treffer zu tanken. Insgesamt eine einfache Phase, sobald Sie es geschafft haben.

PHASE ZWEI: MIMIKRY, DE CAPO UND HIMMEL
Wenn Gebura all ihre HP verliert, geht sie in ihre zweite Phase über. Sie wirft ihre Waffen beiseite, greift erneut mit Gold Rush an und landet dann in einer anderen Abteilung. Sie wirft dann die Heaven EGO-Waffe an eine ihrer Seiten (die jede Abteilung in einer Reihe durchläuft, bis sie den Bildschirm verlässt), bevor sie Mimicry und De Capo ausrüstet. Diese Phase ist viel schwieriger als ihre erste, und dementsprechend erhält Gebura vier neue Angriffe.

  • Gebura führt drei schnelle Schläge mit De Capo aus und verursacht weißen Schaden in einem Bereich vor ihr.
  • Gebura schwingt Mimikry in einem riesigen Bogen vor sich her und verursacht in einem weiten Kegel massiven roten Schaden.
  • Gebura schmeißt den Himmel an ihre Seite, genau wie sie es getan hat, als sie in ihre neue Abteilung gezogen ist.
  • Nachdem 1/3 ihres HP-Balkens aufgebraucht ist, wird Gebura De Capo in eine andere Abteilung werfen, bevor sie Mimicry auflädt und sich selbst dorthin verzerrt, wobei sie mit dem De Capo-Wurf massiven weißen Schaden und noch mehr mit dem Mimicry-Wurf verursacht.

Das ist für viele Menschen die Killerphase. Das Wichtigste zu wissen ist, dass an dieser Stelle Die Verwendung von WAW-Waffen und Benutzern von Anzügen, um Gebura anzugreifen, ist Selbstmord. Sie verursacht so viel Explosionsschaden, dass es eher eine Verpflichtung ist, jemanden WAW und darunter zu halten, damit sie nicht von einem ihrer Angriffe erwischt werden, sterben und eine Massenpanik auslösen, die mit einem Drittel Ihrer Einrichtung endet. Im Speziellen, Gebura's Heaven Spear Toss ist ein Werkzeug, das speziell entwickelt wurde, um jemanden zu bestrafen, der kein ALEPH-Benutzer zum Kampf mitbringt, da es so viel Schaden anrichtet, dass es fast garantiert ist, jeden zu töten, der WAW trägt und keine Ausrüstung trägt. Abgesehen davon ist diese Phase relativ einfach: Verwenden Sie Ihre Mikromanagementfähigkeiten, um hineinzugehen, Gebura etwas Schaden zuzufügen und sich zu ducken, bevor Sie zu viel nehmen. Erwägen Sie, nahegelegene Aufzüge zu benutzen, um ihrem Speerangriff auszuweichen, da dies das Tödlichste ist, was sie in dieser Phase werfen kann.

PHASE DREI: JUSTITIA UND LÄCHELN
Wenn Gebura all ihre HP verliert, wirft sie ihre Waffen zur Seite (und fügt allem auf derselben Höhe wie sie MASSIVEN Schaden zu, also pass auf), bevor sie Justitia und Smile ausrüstet. Gebura hat in diesem Modus vier Attacken.

  • Der Speerwurf des Himmels.
  • Sie schwingt Justitia vor sich her und verursacht blassen Schaden in einer Linie, während das Schwert eine Schockwelle auslöst.
  • Ein Bodenschockwellenangriff mit Smile, der alles im Raum verlangsamt, bevor er in einem Bereich um sie herum massiven schwarzen Schaden verursacht.
  • Ihre Goldrausch-Attacke.

Diese Phase ist auf dem Papier viel schwieriger als ihre zweite Phase, aber in Wirklichkeit ist sie dank der koreanischen Jank-Programmierung tatsächlich am einfachsten. Sie sehen, Gebura ist in dieser Phase seltsam programmiert – ihre Ortung ist ziemlich schlecht, was bedeutet, dass sie selten in Nahkampfreichweite eines Ihrer Agenten kommt. Aus diesem Grund haben wir Sound of a Star und Pink mitgebracht, da wir sie verwenden können, um ihren aktuellen Raum zu betreten, während sie auf der anderen Seite davon ist, und außerhalb ihrer Nahkampfreichweite sitzen und sie mit Fernkampfangriffen bewerfen, bis sie stirbt. Bewegen Sie währenddessen Ihre verbleibenden Einheiten in einen anderen Teil der Einrichtung – vorzugsweise die Aufzüge in der Asiyah-Schicht, aber im Allgemeinen so weit wie möglich entfernt. Sobald ihre Gesundheit fast vollständig erschöpft ist, verschieben Sie Ihre Fernkampfeinheiten zurück auf den Stapel und verwenden Sie Der Freischultz oder Red Hood, um ihre letzte und tödlichste Phase auszulösen.

Kern 6, Teil 2: Die Jagd

PHASE VIER: DÄMMERUNG
In ihrer letzten Phase geht Gebura ganz auf uns zu als Goblin Slayer/Guts/Edgy Anime Swordsman und öffnet ihre Maske, wirft Smile zur Seite und entblößt Justitia in Twilight. Dann beginnt das Gemetzel.

  • Gebura beginnt rot zu leuchten. Dabei markiert sie einen Mitarbeiter auf der Karte und stürmt schnell auf seine Position zu. Sobald Gebura ihr markiertes Ziel berührt, explodiert es in einem massiven Wirbelsturm jeder Art von Schaden auf einmal. Wenn Gebura jedoch 20 Sekunden lang keinen Kontakt mit ihrem Ziel herstellen kann, wird sie müde und betäubt.
  • Gebura kann auch einen neuen Dreh auf ihren Goldrausch-Angriff ziehen und ihn in die von ihr erstellten Portale werfen, die ihm folgen. Sobald sie das Ende ihrer Reise erreicht hat, greift Gebura alles in dem Abteilungsraum an, in dem sie landet, und wird betäubt.

Diese Phase ist wohl die schwierigste von Gebura. Ihr Ziel ist es, einfach so weit wie möglich wegzukommen, während Gebura mit Forschungskugeln verlangsamt wird. Sobald sie betäubt ist, stürzen Sie sich auf sie und versuchen Sie, sie so schnell wie möglich zu töten. Geburas Verteidigung ist in dieser Phase stark geschwächt, was bedeutet, dass Sie sie in einer Umdrehung mit genügend Schaden töten können. Wiederholen Sie dies, bis sie tot ist. Wenn Gebura den Gold Rush-Angriff verwendet, behalten Sie im Auge, in welcher Abteilung sie endet, und rufen Sie die Hasen, sobald sie betäubt ist – sie kümmern sich in Sekunden um sie.

Strategie

Dies ist der erste Kampf im Spiel, um Blobbing zu bestrafen, was bedeutet, dass Sie alle Ihre Mitarbeiter mitnehmen, mit der rechten Maustaste auf ein Problem klicken und zusehen, wie sie es mit spitzen Stöcken und Waffen beseitigen. Geburas massive Flächenangriffe und der hohe Schadensausstoß bedeuten eine falsche Bewegung und mehrere Mitarbeiter können gleichzeitig in Panik geraten, was Sie dazu ermutigt, diese Taktik nicht anzuwenden. Stattdessen hat ein Team von koordinierten ALEPH-Agenten eine bessere Chance gegen Gebura als eine Einrichtung von WAWs, da sie den gelegentlichen Schlag aushalten können, ohne buchstäblich zu einem roten Nebel zu werden. Oh, deshalb heißt sie so!

Geburas größte Schwäche ist ihre Berechenbarkeit. Gebura wird jedes Mal, wenn Sie gegen sie kämpfen, immer die gleichen Dinge zur gleichen Zeit tun, was wiederholte Versuche immer einfacher macht. Besonders ihre Jagdphase ist ziemlich einfach zu bewältigen, trotz der Bedrohung, die sie dadurch auf den Tisch bringt.

Insbesondere gibt es zwei Methoden, um mit Geburas vierter und letzter Phase umzugehen. Das erste besteht darin, das markierte Ziel zu identifizieren und es von dem Blob Ihrer Mitarbeiter wegzubewegen, während es von Gebura angesprungen wird, und es dann mit allen roten/weißen/schwarzen/bleichen Schilden zu beladen, um es davor zu schützen, zerstückelt zu werden. Sobald Gebura fassungslos ist, rufen Sie Ihre Angestellten zusammen und treten Sie ihr in den Arsch. Die zweite ist die „Elevator Dodge“-Strategie, bei der Sie alle Ihre Mitarbeiter in einen Aufzug stecken, Gebura in den direkt unter Ihnen ködern und ihr dann ausweichen, wenn sie den Raum betritt, in dem sich Ihre Mitarbeiter früher befanden. Das ist eher so schwierig durchzuziehen, eliminiert aber das Risiko, dass der anvisierte Mitarbeiter stirbt, im Austausch dafür, dass Sie Ihre gesamte Einrichtung gefährden und garantieren ein vollständiger Neustart, wenn es eine Verbindung herstellt. Wähle dein Gift.

Zu guter Letzt gibt es noch eine ketzerische Strategie, bei der es darum geht, den Shelter ab dem 27. März zu nutzen. Aus Lore-Gründen erleidet Gebura erhöhten Schaden durch Anomalien. Shelter vom 27. März führt dazu, dass immer mehr Anomalien durchbrochen werden, wenn Sie es verwenden. Sie können sehen, wohin das führt.

Ich empfehle die Verwendung dieser Strategie nicht, da Sie nicht lernen, Gebura richtig zu bekämpfen, was einen der späteren Tage viel schwieriger machen wird, da Sie nicht die nötige Erfahrung haben werden, um sie ohne viele Verluste zu besiegen. Es ist nichts falsch daran, sich darauf zu verlassen, wenn etwas schief geht und Sie nur den Tag beenden wollen, aber es als dominante Strategie zu verwenden, wird Sie schließlich in den Arsch beißen. Wenn Sie es verwenden müssen, legen Sie zumindest das gesamte EGO Ihrer Agenten ab und tun Sie eine halbe Stunde lang etwas anderes.

Damit ist Gebura endgültig besiegt. Gut erledigt! Jetzt hast du nur noch drei weitere Meltdowns vor dir.

Kern 7: Chesed, Diejenigen, die treu und vertrauenswürdig sind

  • ERSTER ZUGANG: TAG 36
  • GEPRÜFTE FÄHIGKEITEN: Anpassung, Management von Anomalien
  • SCHWIERIGKEIT: 4/10
  • ZUM BEENDEN: Erreiche Meltdown-Level 8 und erfülle die Energiequote.
Qliphoth Ausdruck von Chesed: Schadensschub

MELTDOWN LEVEL EINS: Chesed beleuchtet einen Abschnitt seiner Kreuzform, der einer der vier Schadensarten entspricht. Diese Schadensart verursacht fünfmal so viel Schaden, solange diese Form leuchtet. Jeder Qliphoth Meltdown ändert den projizierten Schadenstyp.
MELTDOWN LEVEL ZWEI: Chesed beleuchtet zwei Bereiche gleichzeitig und verstärkt zwei Schadensarten.
MELTDOWN LEVEL DREI: Chesed beleuchtet drei Bereiche gleichzeitig und verstärkt drei Schadensarten.

Strategie

Cheseds Kampf ist viel einfacher als der von Gebura, aber er ist ungefähr so ​​​​glücksabhängig wie der von Tiphereth. Achtet generell darauf, welche Schadensart aufleuchtet und macht diese Schadensart einfach nicht. Hier gibt es wirklich nicht viel zu diskutieren, außer das anzuwenden, was wir bereits wissen – seien Sie vorsichtig, wenn Sie mit höherstufigen Anomalien arbeiten, achten Sie auf Torturen, streben Sie immer nach guten Arbeitsergebnissen und achten Sie auf die HP Ihres Arbeiters. Seien Sie geduldig und es wird Ihnen gut gehen.

Kern 8: Binah, das der Angst zugewandte Auge; Den Kreislauf durchbrechen

  • ERSTER ZUGANG: TAG 41
  • GEPRÜFTE FÄHIGKEITEN: Anpassung, Unterdrückung von Anomalien, Management von Anomalien, Krisenmanagement
  • SCHWIERIGKEIT: 9/10
  • ZUM BEENDEN: Besiege den Arbiter.
Qliphoth-Ausdruck von Binah: Schlichtung Ihres Untergangs

MELTDOWN LEVEL EINS: Binah nimmt eine Seite ihrer Rivalin Gebura an, nimmt die Form ihres alten Prä-Sephirah-Ichs an und tobt durch Ihre Einrichtung. Sie muss dreimal unterdrückt werden, um diesen Kampf zu gewinnen.

Binah kann als ähnlicher Kampf wie Gebura angesehen werden, ist aber weitaus komplizierter. Was ihr an vordergründiger Kraft fehlt, macht Binah mit starken, anlagenweiten Angriffen und tödlichen Debuffs mehr als wett. Ihr Ziel ist es, spezielle Anomalie-Meltdowns zu beseitigen, die Binah produziert und die als „Meltdown of X“ bezeichnet werden und farblich gekennzeichnet sind. Jeder Meltdown treibt einen anderen Teil von Binahs Ausrüstung an, und es ist der Schlüssel, sie zu besiegen.

PHASE EINS: DAS SCHMELZEN VON NEBEL UND GOLD
Binah erscheint im Hauptraum des Extraktionsteams und beginnt, willkürlich durch die Einrichtung zu marschieren. Sie hat eine Reihe von Angriffen, die ihr helfen, Ihren Tag zu vermasseln.

  • Zunächst eröffnet Binah den Kampf, indem sie ihre Meltdowns auf verschiedene Anomalien in der Einrichtung anwendet und dann Agenten in anderen Abteilungen angreift, indem sie Black Schaden zufügt, indem sie sie mit einer Art dunklem Nebel versetzt.
  • Dann beginnt Binah zu gehen. Dabei wird sie in einen dichten Nebel gehüllt, der dazu führt, dass jeder im selben Raum wie sie langsamer geht und angreift. Sie gewinnt auch schwere Resistenzen gegen alle Arten von Angriffen.
  • Während sie herumläuft, hat Binah zwei Attacken. Der erste ist ein Säulenangriff, den sie entlang einer horizontalen Linie durch Ihre Einrichtung schießt und in jeder Anomalie-Eindämmungseinheit, die die Säule durchläuft, Kernschmelzen verursacht. Sowie, wissen Sie, eine ♥♥♥♥ Tonne Schaden austeilen. Ihr zweiter ist ein horizontaler, raumumschlossener „Feen“-Angriff, bei dem sie den Korridor vor sich durchschneidet. Diese beiden Angriffe können jede Art von Schaden im Spiel anrichten und sind für ihren jeweiligen Typ farblich gekennzeichnet.
  • Zu guter Letzt erhält jede Eindämmungseinheit, an der Binah vorbeigeht, eine normale rote Qliphoth-Kernschmelze, selbst wenn die Abteilung Immunität hat. Bleiben Sie am Ball und verhindern Sie, dass Ihre Abnos durchbrechen, da Binah vollständig immun gegen ALLE Anomalien ist.

Die beiden Kernschmelzen in dieser Phase sind Nebel und Gold. Das Beseitigen der Nebelschmelze entfernt den Nebel-Debuff um Binah und schwächt ihre Verteidigung dramatisch, während die Goldschmelze sie betäubt, wenn sie beseitigt wird. Nachdem sie ihre HP auf null reduziert hat, geht Binah in ihre zweite Phase über.

PHASE ZWEI: DAS SCHMELZEN DER WELLEN
Binah gewinnt ihre HP zurück, wendet ihre alten Kernschmelzen wieder an und fügt ihrem chaotischen Ensemble sogar eine neue Art von Kernschmelze hinzu, während sie ihren fröhlichen Ausflug fortsetzt. Ansonsten bleibt sie gleich.

Ihr neuer Meltdown heißt Meltdown of Waves, was einem schwarzen wellenartigen Angriff entspricht, der durch Ihre Einrichtung fegt und allem, was er berührt, schweren Schaden zufügt. Es ist EXTREM WICHTIG, diesen Angriff zu eliminieren, da die Wellen Ihre Einrichtung regelrecht zerstören und den Kampf gegen Binah stören können. Nachdem ihre HP aufgebraucht sind, geht Binah in ihre letzte und tödlichste Phase über.

PHASE DREI: DAS EINSCHMELZEN DER SÄULEN
Binah gewinnt ein letztes Mal ihre HP zurück und eliminiert alle ihre anderen Meltdowns, während sie ihren letzten einführt: den Meltdown of Pillars. Sie hält dann an Ort und Stelle an und beginnt einen tödlichen Säulenangriff in alle acht Richtungen, bevor sie ihn startet, wenn der Angriff nicht rechtzeitig gelöscht wird. Während dies geschieht, erhält sie außerdem eine vollständige Schadensimmunität. Unabhängig davon, ob die Kernschmelze beseitigt wurde oder nicht, wechselt Binah in eine andere Abteilung und führt den Angriff erneut durch, verliert jedoch ihre Schadensimmunität, während sie sich bewegt. In ihrer dritten Phase Binah wird Sie daran hindern, eine Pause einzulegen. Sobald ihre HP in dieser Phase auf Null gebracht werden, wird Binah endgültig besiegt.

Strategie

Während Binah dein ♥♥♥♥ wahrscheinlich nicht sofort ruinieren wird wie ihre Gefährtin Sephirah Gebura, sind Binahs Kampfmethoden für deine Einrichtung wohl noch tödlicher als alles, was The Red Mist auslöschen könnte. Einfach ausgedrückt geht es in diesem Kampf darum Das Managen eines Kill Teams gegen Binah wird verhindern, dass einer ihrer Meltdowns Null erreicht. Das Letzte, was Sie wollen, ist, sich gleichzeitig mit ihr und einer durchbrechenden Anomalie auseinanderzusetzen, da ihr extrem hoher Schadensausstoß und ihre Immunität gegen Anomalieschaden eine gefährliche Kombination sind. Die Herangehensweise an ihren Kampf muss methodischer und weniger reaktionär sein als die von Gebura.

Meine Methode, mit diesem Kampf umzugehen, ist Ein Team von Angreifern mit ALEPH-Ausstattung zusammenstellen, um Binah zu jagen und ihre HP zu reduzieren, während der Rest meiner Einrichtung sich um die Kernschmelze kümmert. Ähnlich wie bei Gebura bedeutet das Mitbringen von mit WAW ausgestatteten Mitarbeitern nur eine Massenpanik, und sie sollten besser sicher in ihren Abteilungen sitzen und sich um Meltdowns kümmern. Der Schlüssel zu diesem Kampf ist das Lernen Pause, um mit den Meltdowns fertig zu werden zu Beginn jeder Phase – sie haben jedes Mal die Priorität gegenüber Gebura. Zu diesem Zweck würde ich Ihre Abteilungen folgendermaßen neu organisieren:

  • Ein ausgewiesener ALEPH-Kämpfer für jede Abteilung ganz unten in der Reihenfolge
  • Vier gut ausgerüstete und ausgebildete WAW-Agenten zur Bewältigung der Kernschmelzen

Auf diese Weise vermasseln Sie es nie und ziehen einen mächtigen Agenten aus dem Kampf, während Sie versuchen, eine Kernschmelze zu beseitigen. Stelle sicher das Mindestens eine Person in jeder Abteilung kann sich um jede dort aufbewahrte Anomalie kümmern. Du willst wirklich nicht, dass Nothing There während dieses Kampfes durchbricht, oder irgendeine andere Anomalie für diese Angelegenheit – das Stoppen von Binahs Meltdowns, wie ich bisher mehrfach gesagt habe, hat Vorrang vor allem anderen.

Der Umgang mit der Endphase ist äußerst schwierig. Da Sie nicht mehr pausieren können, kann es für jeden, dem einige wirklich gute Mikrofähigkeiten fehlen, schwierig sein, alle Meltdowns zu beseitigen. Zum Glück gibt es genau für diesen Anlass ein Tool: Backwards Clock. Es in Ihrer Einrichtung und an einem leicht erreichbaren Ort zu haben, ist ein Muss für diesen Kampf, da es alle Kernschmelzen in Ihrer Einrichtung verhindert und dafür das Leben eines Ihrer Level-V-Agenten nimmt. Meiner Meinung nach ein würdiges Opfer, da der Preis dafür, dass sie ihren Pfeilerangriff nicht verhindert, entweder viele tote Agenten oder Kernschmelzen in der gesamten Einrichtung sind. Die Rückwärtsuhr funktioniert jedoch nur einmal, stellen Sie also sicher, dass Sie eine Gebühr dafür erheben und sich verpflichten, sie zu verwenden, um die Kernschmelze der Säulen zu stoppen. Setzen Sie außerdem die Slow Research Bullets vernünftig ein, um sie zu beeinträchtigen, während sie versucht, zu einer neuen Abteilung zu marschieren und ihren Angriff erneut abzufeuern. Sie können sie hoffentlich in einer sauberen Rotation töten.

Da Binah nicht mehr da ist, ist nur noch ein Kern übrig... unser alter Freund Hokma.

Kern 9: Hokma, das Auge, das die Vergangenheit umarmt; Die Zukunft bauen

  • ERSTER ZUGANG: TAG 41
  • GEPRÜFTE FÄHIGKEITEN: Anpassung, Management von Anomalien, Zeitskalenanpassung, Pausenanpassung
  • SCHWIERIGKEIT: 9/10
  • ZUM BEENDEN: Erreiche Meltdown-Level 10 und vervollständige die Energiequote für den Tag.
    Qliphoth Ausdruck von Hokma: Ungefrorene Ewigkeit

    MELTDOWN LEVEL EINS: Hokma hat genug davon, dass Sie diesen dummen Liga-Witz mit seinem Namen machen, und übernimmt die Kontrolle über das TimeTrack2-Protokoll der Einrichtung, um sich mit Ihnen anzulegen. Sie können den Zeitfluss nicht mehr kontrollieren, indem Sie ihn erhöhen oder verringern, und das Pausieren wird einen zufälligen Mitarbeiter sofort töten oder in Panik versetzen, was für jede weitere Pause um eins erhöht wird. Außerdem ist die Qliphoth-Immunität für jede Abteilung deaktiviert.
    MELTDOWN LEVEL SIEBEN: Hokma erhöht die Zeitskala des Spiels langsam, aber stetig mit jedem gewonnenen Meltdown. Er begrenzt die maximal 2.5-mal erhöhte Zeitskala.

    Strategie

    Der Kampf von Hokma ist zwar weniger offensichtlich kompliziert als Binahs Kampf, aber genauso gefährlich. Es ist klug, dieses Spiel als „Tiphereths Kernunterdrückung, aber härter“ zu betrachten, da viele der gleichen Faktoren zutreffen und somit viele der dort verwendeten Strategien hier zutreffen. Ein Großteil der Schwierigkeit dieses Kampfes ergibt sich aus der Tatsache, dass Sie nicht pausieren können, ohne den Tod Ihrer Agenten zu riskieren, was den Umgang mit der fehlenden Qliphoth-Immunität in Ihren Abteilungen zu einer sehr beängstigenden Angelegenheit macht.

    Während die Verwaltung der Zeitskala zunächst einschüchternd erscheinen mag, sind Sie wahrscheinlich gut genug in der Verwaltung Ihrer Einrichtung geworden, um sich an die Unfähigkeit anzupassen, die Zeit anzuhalten oder zu kontrollieren. Aber auch ohne die Erhöhung der Zeitskala sind die späteren Teile des Kampfes sehr gefährlich, wenn es nicht richtig gemanagt wird, da die Fähigkeit zum Anhalten fehlt. Viele Anomalien, die gleichzeitig auftreten, können zu einem katastrophalen Dominoeffekt führen, bei dem mehrere Anomalien durchbrechen, wenn Sie nicht alle Meltdowns beseitigen können. Seien Sie also bereit, eine Pause einzulegen und einige Ihrer Agenten sterben zu lassen, um diesen Kampf zu gewinnen. Hokma will die Vergangenheit nicht loslassen, aber wir müssen ihm zeigen, dass wir auch ohne Dinge weitermachen können, wenn sie verschwinden. Als Ergebnis, Wenn Sie zu den späteren Teilen des Kampfes kommen, wenn sich die Dinge beschleunigen, ist es in Ordnung, anzuhalten und einige Agenten zu verlieren, um die Dinge unter Kontrolle zu halten. Versuchen Sie, die Anzahl der Pausen so gering wie möglich zu halten, und unser alter Freund Rückwärtsuhr ist auch in dieser Situation eine große Hilfe. Lernen Sie, Ihre Einrichtung auf Kernschmelzen zu scannen und sich anzupassen, und um Gottes willen, wenn Sie sich entscheiden, eine Pause einzulegen, Stellen Sie sicher, dass alle Meltdowns gelöscht sind, bevor Sie die Pause fortsetzen.

    Schließlich, wenn Sie Violent Midnight erhalten, starten Sie einfach neu. Wenn Sie gut genug sind, es mit der Unfähigkeit zu pausieren und der erhöhten Zeitskala zu tun, sind Sie mit ziemlicher Sicherheit ein Gott unter den Menschen. Amber Midnight ist aufgrund seiner verzehrenden Bissattacke gefährlich, aber ansonsten keine große Herausforderung, und Green Midnight ist wie immer eine Art Witz.

    Jetzt gehen wir zu den letzten paar Tagen über… der Keter-Unterdrückung.

Kern 10: Keter, sich beweisen, Müdigkeit und Warten

Qliphoth Ausdruck von Keter: Der Samen des Lichts

Die letzten fünf Tage der Lobotomy Corporation haben die Form einer fortgeschrittenen Herausforderung. Jeder Tag führt neue Konzepte in den Kampf ein und ist meistens eine Herausforderung vom Typ „Abschlussprüfung“. Sie müssen sich wahrscheinlich ziemlich ausführlich darauf vorbereiten, also sollten Sie Folgendes beachten:

  • Als absolutes Minimum sollten Sie viel WAW-Ausrüstung und fast jedes einzelne ALEPH-Ausrüstungsteil zur Verfügung haben. Das Set von WhiteNight ist zwar nicht obligatorisch, aber sehr hilfreich, und Twilight sollte in den Tagen vor Tag 46 relativ einfach zu bekommen sein.
  • Haben Sie eine Mischung aus starken, leicht zu handhabenden WAW- und ALEPH-Anomalien neben vielen schwächeren TETH- und HE-Anomalien. Queen of Hatred ist ein absolutes No-Go, genau wie King of Greed. Melting Love und Silent Orchestra bitten nur darum, eine schlechte Zeit zu haben, während WhiteNight so hilfreich sein kann, wie er das Spiel ruiniert. Seien Sie sehr rücksichtsvoll, wie Sie Ihre Anlage bauen.
  • Ihre Einrichtung sollte bis zum Rand mit Einheiten der Stufe V gefüllt sein. Kein einziges sollte weniger als ein Level V sein, das mit WAW-Ausrüstung ausgestattet ist. Versuchen Sie außerdem, so viele mächtige Gaben wie möglich mitzubringen – besonders Kanonen von ALEPH-Einheiten sind sehr nützlich.

Mit all dem, was Sie erhalten haben, sollten Sie bereit sein, die letzten paar Tage zu absolvieren.

Tag 46: SICH BEWEISEN
  • GETESTETE FÄHIGKEITEN: Anpassung, Unterdrückung von Anomalien, Management von Anomalien, Krisenmanagement, buchstäblich alles
  • SCHWIERIGKEIT: 6/10
  • ZUM BEENDEN: Unterdrücke die Mitternacht von Weiß und erreiche die Energiequote für den Tag.

    Es wird schwierig. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, wurden Ihre Prüfungen in Weiße Prüfungen geändert: Von nun an erhalten Sie diese Prüfungen nur noch in Ihrer Einrichtung. Der Typ links von diesem Text ist Midnight of White, auch bekannt als The Claw, und er ist unser Ziel für heute. Er wird von Wesen unterstützt, die als Fixer bekannt sind – extrem mächtige, technologisch verbesserte Übermenschen, die vom Kopf geschickt wurden, um unser ♥♥♥♥ einzutreten und uns daran zu hindern, die Saat des Lichts auszustoßen. Nun, sie müssen viel mehr als vier Typen und John Wick über Scarecrow schicken, um uns aufzuhalten – oh, warte, egal, sie töten alle.

    Insgesamt gibt es vier Fixierer, von denen jeder (wie Sie vielleicht schon erraten haben) einem primären Schadenstyp entspricht, gegen den sie vollständig immun sind. Der Red Fixer ist ein starker Einzelziel-Nahkämpfer, der horizontale Laser abfeuert, der White Fixer ist ein robuster Debuffer, der sich mit massiven Schlägen in der Anlage immun und weißen Schaden zufügen kann, der Black Fixer ist ein AOE-Spezialist, der Qliphoth Meltdowns verursacht Egal in welcher Abteilung er stirbt, und der Pale Fixer ist ein tödlicher Attentäter, der sich darauf spezialisiert hat, jedem, der seinen Weg kreuzt, schwächenden Pale-Schaden zuzufügen. Jedes Level von Ordeal führt neue Fixer in Ihre Einrichtung ein: Dawn bringt einen, Noon bringt zwei, Dusk bringt alle vier und Midnight bringt die Klaue hervor.

    Die Strategie, die Fixer zu schlagen, ist für jeden von ihnen ziemlich einfach. Am schwächsten ist der Black Fixer, der ziemlich zuverlässig umschwärmt und niedergeschlagen werden kann, weil er so langsam angreift. Blob ihn einfach, während er pausiert, um Leute aus dem Weg seiner Hammerangriffe zu bringen, und behebe dann alle Meltdowns, die er beim Tod verursacht. Als nächstes ist der Pale Fixer am schwierigsten, der zum Glück nur während der Dusk Tortur erscheint. Meine Methode, mich um ihn zu kümmern, ist einfach: Versetzen Sie jemanden in Twilight oder Paradise Lost und treten Sie gegen ihn an, während Sie Ihren Agenten mit Heilkugeln unterstützen. Wenn Sie es wirklich eilig haben, versuchen Sie, ihn mit Fernkampfangriffen von hinten zu würzen, während er sich um den Nahkampfangreifer kümmert. Als nächstes kommt der Red Fixer, der ziemlich schwer zu besiegen sein kann. Es wird empfohlen, die gleiche Taktik wie beim Pale Fixer mit ihm zu verfolgen, aber den Nahkampfangreifer zu jemandem in Mimikry zu machen, damit er den größten Teil seiner Gesundheit regenerieren kann, indem er ihn angreift. Beim Tod schießt er einen sehr langen Laserangriff in einem Kegel vor sich ab, also stellen Sie sicher, dass Sie Red Shield Bullets auf jeden anwenden, der von der Explosion erfasst wird, bevor sie sie trifft. Der letzte ist der White Fixer, der extrem tanky ist. Während ihre Angriffe langsam sind, decken sie weite Teile der Einrichtung ab und können Menschen erledigen, die gerade mit der Anomaliearbeit fertig sind oder sich mit einem ihrer Kameraden befasst haben. Die beste Lösung ist, sie einfach zum Schluss zu lassen und sie dann zu tupfen, sobald sie alleine ist. Wenn Sie die Glocke läuten hören, hören Sie auf, sie anzugreifen. Sie hat gerade einen Buff angewendet, der den gesamten Schaden widerspiegelt, der ihrem Rücken zugefügt wurde, bei dem, der ihn gesendet hat, was Menschen ruinieren kann, wenn sie nicht übereinstimmende EGO-Ausrüstung tragen. Während es schwierig sein kann, mit den Fixern umzugehen, erhalten Sie viele Möglichkeiten, intime Kenntnisse darüber zu erlangen, wie diese kleinen ♥♥♥♥♥ funktionieren.

    Als letztes kommt The Claw. Es ist nicht allzu schlimm, mit der Klaue fertig zu werden, und wenn Sie Glück haben, sehen Sie ihn nur dieses eine Mal! Er hat drei Fähigkeiten.

    • Das erste ist Serum R. Nach der Injektion der Bernsteinphiole auf seinem Rücken rast die Klaue vorwärts und schlägt auf der anderen Seite des Bodens auf, auf der er sich befindet, und fügt jedem, der seinen Weg kreuzt, eine ♥♥♥♥ Tonne Schaden zu.
    • Das nächste ist Serum K. Nachdem die grüne Phiole auf seinem Rücken injiziert wurde, heilt die Klaue nach einer Verzögerung um eine kleine Menge seiner HP.
    • Das letzte ist Serum W. Nachdem die blaue Phiole auf seinem Rücken injiziert wurde, zielt die Klaue auf mehrere Mitarbeiter in Ihrer Einrichtung und nach einer langen Ladezeit teleportiert sie sich zu jedem einzelnen und verursacht eine enorme Menge an Bleichschaden.

    Der effektivste Weg, mit der Klaue fertig zu werden, besteht darin, seine Ausfallzeit zwischen den Fähigkeiten auszunutzen. Sie sehen, die Klaue kann ziemlich zuverlässig aus seinen Bewegungen geschlagen werden, indem sie ihm eine Menge Schaden zufügt, und er hat viel Zeit zwischen seinen Angriffen, in der es möglich ist, ihn einfach zu Tode zu schlagen. Die vorherrschende Strategie besteht darin, jeden in der Einrichtung in einen Aufzug zu stecken, darauf zu warten, dass er auf Ihre Etage kommt, darauf zu warten, dass er mit Serum R angreift, seinem Angriff auszuweichen und ihn dann zu Tode zu schlagen. Wenn Sie Glück haben und eine ausreichend starke Anlage haben, stirbt er in einer Umdrehung. Und mit ihm ist der Tag vorbei.

    Tag 47: MÜDIGKEIT UND WARTEN
  • GEPRÜFTE FÄHIGKEITEN: Anpassung, Management von Anomalien, Krisenmanagement,
  • SCHWIERIGKEIT: 7/10
  • ZUM BEENDEN: Erreiche Qliphoth Level 6 und erreiche die Energiequote für den Tag.

    Das Gimmick an diesem Tag ist, dass jede Qliphoth-Zählerrunde dazu führt, dass eine weitere Asiyah Sephirah Core Suppression-Mechanik erscheint. Richtig, ♥♥♥♥♥! Du musst einen Tag damit beenden, dass Malkuth, Yesod, Hod UND Netzachs Sachen abgehen. Zum Glück kommen sie alle einzeln herein.

    Dieser Tag ist wahrscheinlich der frustrierendste im ganzen Spiel. Aber Sie sind so weit gekommen – wenden Sie das zuvor erworbene Wissen hier an und Sie werden Erfolg haben. Behalten Sie den Überblick über gemischte Arbeiten und merken Sie sich die Orte Ihrer Anomalien, während Sie identifizieren, wer an welcher Anomalie arbeiten sollte und wann die Arbeit an ihnen aufgrund von Hods Statistik-Malus eingestellt werden sollte. Als Referenz, ihr Statistik-Malus an diesem Tag beträgt satte -50, was ausreicht, um jemanden von Level EX auf Level IV zu bringen. Sei gewarnt. Außerdem kann dieser Tag den Kampf gegen Fixer zu einem ernsthaften Problem machen, wenn Netzachs Gesundheitsregenerations-Debuff angewendet wird. Scheuen Sie sich also nicht, die Hasen zu rufen, wenn es brenzlig wird.

Kern 10, Teil 2: Bedauern und Sühne, Freiheit und Erlösung

Tag 48: REUE UND Sühne
  • GEPRÜFTE FÄHIGKEITEN: Anpassung, Unterdrückung von Anomalien
  • SCHWIERIGKEIT: 4/10
  • ZUM BEENDEN: Erreiche Qliphoth Meltdown Level 10 und sammle all die Energie, die du für heute benötigst, oder unterdrücke den Roten Nebel erneut.

    Ja, es ist ein Red Mist-Rückkampf, aber Sie müssen sich mit Cheseds schadensverstärkenden Debuffs auseinandersetzen, bevor sie bei Qliphoth Meltdown 5 erscheint. Um Ihre unmittelbare Frage zu unterdrücken: Nein, Cheseds Schadensbonus gilt nicht, während Gebura draußen ist und Amoklauf verursacht. Gott sei Dank. Noch besser, Geburas HP sind dieses Mal um 40 % gesunken, wodurch sie sehr leicht zu unterdrücken ist. Abgesehen davon wird Chesed seinen Schadensbonus wieder aktivieren, wenn Sie sich entscheiden, an diesem Tag bei seinem Weg des Schlagens zu bleiben. Seien Sie also gewarnt, sich auf das eine oder andere festzulegen. Persönlich ist Gebura viel leichter zu schlagen, da die Vorstellung, sich mit der Klaue auseinanderzusetzen, während er von Chesed verstärkt wird, erschreckend ist.

    Alles in allem ist dies ein ziemlich einfacher Tag. Wenn Sie nicht gelernt haben, Gebura richtig zu bekämpfen, kann es schwierig sein, sie hier zu besiegen, selbst wenn ihre HP so stark reduziert sind. Außerdem ist die Strategie Shelter vom 27. März aus, da dies eine Menge Ihrer Agenten riskiert ausgelöscht werden. Die Fahrstuhlausweichstrategie ist der einzige wirklich akzeptable Weg, diesen Tag zu überstehen, ohne einige Ihrer Einheiten zu verlieren – und glauben Sie mir, an Tag 49 wird es unvermeidlich zu einer Keulung kommen. Dafür wollen Sie alle Mann an Deck haben.

    Was die Fixer betrifft, die spawnen, sie sind leicht zu töten, solange sie nicht Cheseds erhöhtem Schaden entsprechen – wenn sie es tun, machen Sie sich nicht einmal die Mühe, gegen sie zu kämpfen. Rufen Sie einfach die Hasen an und lassen Sie sie sich darum kümmern. Es kann ein bisschen Glück erfordern, dass ein Fixer nicht mit dem richtigen Schadenstyp übereinstimmt, aber wenn Sie sich in diesem Spiel noch nicht an RNG gewöhnt haben, weiß ich nicht, was ich sagen soll.

    Tag 49: FREIHEIT UND ERLÖSUNG
  • GETESTETE FÄHIGKEITEN: Anpassung, Unterdrückung von Anomalien, Management von Anomalien, Krisenmanagement, buchstäblich alles, Heilig ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Es läuft alles schief
  • SCHWIERIGKEIT: 11/10
  • ZUM BEENDEN: Erreiche Qliphoth Meltdown Level 10 (lol) und sammle all die Energie, die du für heute benötigst, oder unterdrücke erneut einen Arbiter.

    In Ordnung, Sie sind endlich da, an dem eindeutig härtesten Tag im Spiel. Binah und Hokma versetzen dich in ein höllisches Tag-Team-Match. Hokma verhindert, dass Sie pausieren, während Binah auf Qliphoth Meltdown Level 5 spawnt. Binah hat ebenfalls ihre HP reduziert, aber das ist ein kleiner Trost im Vergleich zu dem schieren Gemetzel, das sich in Ihrer Einrichtung entfalten wird.

    Es führt kein wirklicher Weg daran vorbei – Menschen werden heute sterben. Sie können sich glücklich schätzen, wenn Sie heute mit mehr als der Hälfte Ihrer erforderlichen Mitarbeiter über die Runden kommen. Es ist unglaublich schwierig, mit Binahs Angriffen und Kernschmelzen fertig zu werden, ohne eine Pause einzulegen. Daher wird Hokma jedes Mal das Leben Ihrer Mitarbeiter kosten, wenn Sie eine Pause einlegen, um Binahs Kernschmelze zu stoppen. Selbst wenn Sie die Rückwärtsuhr erneut verwenden, um ihre dritte Phase zu stoppen, ist dies nur der Fall eine einzige Phase, und wundern Sie sich nicht, wenn Sie den Tag mit einem Großteil Ihrer Mitarbeiter tot beenden, die meisten Ihrer Anomalien durchbrochen haben und die Dritte Posaune dröhnend im Hintergrund dröhnt.

    Hokmas Weg zur heutigen Vollendung ist völlig unvernünftig. Kein Mensch kann Qliphoth Meltdown Level 10 erreichen, während er sich mit Binah und der Zeitskalenerhöhung befasst. Während An Arbiter auf Meltdown Level 9 deaktiviert ist, ist es reines Leiden, bis zu diesem Punkt zu gelangen. Es fragt nur nach einem Wipe, sobald einige der Fixer auftauchen, und noch schlimmer, wenn die Klaue sich für Tango entscheidet. Viel Glück beim Umgang mit Pale Fixer, während Binah dir im Nacken sitzt und Blue Star loslässt, du ehrgeiziger ♥♥♥♥! Letztendlich geht es heute nur darum, Binah niederzuschlagen, bevor zu viele Ihrer Agenten sterben, und dann über die Ziellinie zu humpeln und die verbleibenden Leute so fest wie möglich an sich zu klammern. Hokmas Weg ist theoretisch möglich, aber in Anbetracht der hohen Kosten und extremen Schwierigkeiten dabei, Binah auszuschalten, ist heute die beste Lösung, um durchzukommen.

    Und damit hast du es geschafft. Carmens Plan wurde verwirklicht. Gut gemacht, Manager.

Abschließende Bemerkungen und allgemeine Strategie

Vielen Dank für das Lesen dieser Anleitung. Ich hoffe, es war hilfreich – mein erstes Mal durch LobCorp war mit Sicherheit eine holprige Fahrt, daher habe ich das Gefühl, dass die Erstellung dieses Leitfadens die Erfahrung für einige Leute glätten kann. Als letztes Geschenk habe ich einige Strategien, die ich gerne teilen möchte:

  • Lerne, nicht so viel zu klecksen. Blobbing ist anfangs cool und macht Spaß, aber viele Anomalien im späten Spiel, Torturen und Kernschmelzen sind darauf ausgelegt, Sie dafür zu bestrafen, dass Sie dies über die Massenpanik-Mechanik tun. Wenn eine Einheit stirbt oder in Panik gerät, erleidet jede Einheit um sie herum einen schweren Schlag auf ihre geistige Gesundheit. Dies kann sich stapeln, was bedeutet, dass drei Personen, die gleichzeitig verrückt werden, eine Kettenreaktion sein können, da alle anderen dreimal hintereinander den Angriff auf geistige Gesundheit erhalten, verrückt werden und ihn dann weiter verbreiten. Vor allem Blue Star bestraft dies hart.
  • Seien Sie geduldig, wenn Sie lernen, wie die Kernschmelzen funktionieren. Obwohl ich hoffe, dass mein Leitfaden hilfreich ist, ist er nur so nützlich anstelle von Übung und Geduld. Die schwierigeren Meltdowns wie Gebura und Binahs werden viele Versuche brauchen, bevor sie abgeschlossen werden, aber denken Sie daran – sie werden irgendwann fallen, und sobald sie geklärt sind, müssen Sie sie nie wieder machen.
  • Gerechtigkeit ist der am schwierigsten zu trainierende Wert im Spiel, weil er wohl der beste für allgemeine Zwecke ist. Es regelt die Angriffsgeschwindigkeit und die Arbeitsabschlussraten auf eine Weise, die das Spiel viel einfacher macht - die Arbeit in 30 Sekunden zu beenden ist weitaus besser als die Arbeit in einer Minute zu erledigen, da der Agent in den Kampf eingreifen und seine Verbündeten im Kampf unterstützen kann. Suchen Sie nach Möglichkeiten, Gerechtigkeit so gut wie möglich zu trainieren, und versuchen Sie, nicht zu viel LOB dafür auszugeben. Es ist viel effizienter, Ihre anderen Statistiken zu verbessern und währenddessen an der Gerechtigkeit zu arbeiten.
  • Erfahren Sie, wie Sie Ihren Spieldurchgang neu starten. Es ist zwar möglich, jeden Core Meltdown in einem einzigen Durchgang abzuschließen, aber es ist nicht ratsam, dies zu tun. Ihnen werden die notwendigen Ressourcen fehlen, um diese Begegnungen effizienter abzuschließen. Insbesondere die Belohnungen von Hod, Gebura, Binah und Hokma sind extrem gut und rechtfertigen fast einen vollständigen Neustart für sich. Ich würde gleichzeitig auf die Belohnungen von Binah und Hokma schießen und dann einen vollständigen Neustart durchführen, um mich auf die letzte Woche vorzubereiten, anstatt eine abzuschließen, neu zu starten und dann die andere zu tun, aber fahren Sie fort, wie Sie möchten. Du wirst viel schneller in die letzten Tage zurückkehren, als du denkst.

By Sonnenuntergang Sullivan

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