Lootun: Level 150+ Meteormagier mit Barrierenverteidigung

wie man einen lvl 150+ Meteor Mage baut/skillt (und warum)

 

Leitfaden für Meteormagier

(Danke an @Ambrodel für die Vorstellung dieses Builds)

Der beste Magier-Build ist definitiv Meteor.

RANDNOTIZ:

Die Barrier Defense funktioniert auch mit anderen Builds/Klassen

TL / DR:

Zusamenfassend:
Blitzschaden, geringe Gesundheit, viel Gesundheitsregistrierung, viel Barriere.
MUSS HABEN (damit das funktioniert):
Trotz, Zweck und Hingabe verzaubern.

Detaillierter Aufbau:

METEOR:
Aussterben 5, Silentstrike 5, Schockwelle 5, Mahlstrom 1 mit Elementarstärke 4
SCHNEESTURM:
Bis auf die Knochen durchgefroren 5, Frigid Winds 5, Lightning Storm 1 mit Lightning Strikes 4, Critical Freeze 5
FROSTNOVA:
Gefrierdauer 5, Kälteexplosion 1 PLUS anhaltender Frost 4, Exposition 5, Kälteeinbruch 5

Magier: (alle bis 4)
Gesundheitsregeneration, Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, doppelter Schaden, Barriere, erhöhte Barriere, magischer Schaden, kritische Chance, kritischer Schaden, kritische Verteidigung

Klassen aufsteigen:

abhängig von Ihrer Klasse – im Grunde von Ihren klassenspezifischen Fähigkeiten und Resistenzen

Wenn Sie Level 150+ sind:

ÜBERHAUPT KEINE GESUNDHEITSPUNKTE – weder auf Skills, noch auf Items. Versuchen Sie, so wenig HP wie möglich zu bekommen.
Holen Sie sich den Edelstein „Herz des Abgrunds“ (gedroppt von Abyss Walker – Karte: Der Abgrund) entweder mit Zweck oder Trotz. Die andere Verzauberung dieser 2 müssen Sie auf Ihrer Brust herstellen. (kann nicht beide auf der Brust verzaubern, deshalb brauchst du einen von ihnen auf deinem Edelstein). Stelle auch Hingabe auf deinem Schmuckstück her.
Grund: siehe „Warum dieser Build (Warum keine Gesundheitspunkte)?“ etwas weiter unten.
Zweckverzauberung wird von „Eldrich Abomination“ auf der Karte „Edge of Reality“ gedroppt
Trotz-Verzauberung wird von „Dragon Emperor“ und „Dragon Kaiserin“ auf der Karte „Dragons Lair“ gedroppt
Devotion Enchant wird von „Jungle Dragon“ auf der Karte „Jungle Ruins“ gedroppt.

Bauen Sie Ihre Ausrüstung wie folgt auf:

beleidigend:
Crit-Chance und Crit-Schaden wann immer möglich, dann:
Angriffsgeschwindigkeit -> Blitzschaden > Magieschaden > Elementarschaden > Kälteschaden > Schaden
Defensive:
Gesundheitsregeneration > Barriere > Resistenzen

Warum dieser Build (Warum keine Gesundheitspunkte)?

Du bekommst deine HP auf 5975 HP herunter.

Defiance begrenzt den maximal erlittenen Schaden pro Treffer auf 35 % Ihrer HP – Sie erhalten also maximal 2.1 Schaden pro Treffer. Wenn Sie eine hohe Barriere erreichen und Purpose auch Ihre Barriere verdoppelt, werden Sie mit einer Barriere von 100+ enden.

Zweck halbiert auch Ihre HP, was eine Win-Win-Situation ist. Das Wichtigste zum Zweck: Es entdeckelt auch Ihre gesundheitliche Barriere, die es ermöglicht, diese hohe Barriere überhaupt erst zu erreichen.

Beides (hohe Barriere – niedriger maximaler Schaden pro Treffer) ermöglicht es Ihnen, auch ohne Regeneration mehr als 50 Treffer einzustecken, bevor Sie getötet werden.

Hingabe an Ihr Schmuckstück lässt Ihre Barriere statt Ihres Lebens „heilen“.

Regeneration ist daher auch Ihre erste Priorität in den defensiven Item-Statistiken (an zweiter Stelle steht Barriere).

Warum Blitzschaden und nicht Feuer (Metor ist standardmäßig Feuer)?

Maelstrom sorgt dafür, dass Meteor mit jedem Element funktioniert, und Blitze kommen auch Ihrem Blizzard zugute (Feuer nicht) – also ist Blitzen Ihre erste Wahl.

Warum kein Ausweichen und/oder Ausweichen?

Wenn Sie auf Ausweichen und/oder Ausweichen setzen, erleiden Sie entweder vollen Schaden oder keinen Schaden.
Wenn Sie vollen Schaden erhalten, werden Sie leicht von Stacheln getötet.
Investieren Sie besser in Resistenzen, die Spikes senken und Ihre Überlebensfähigkeit erheblich erhöhen.
Sie müssen sich nicht darum kümmern, getroffen zu werden, da ich Ihnen versichere, dass Sie genug Heal to Barrier erhalten, um den gesamten erlittenen Schaden zu kompensieren. Alles, worüber Sie sich Sorgen machen müssen, sind Spitzen, wie bereits erwähnt.

Wenn Sie das tun, sind Sie fast unsterblich. Nur DoT kann viel viel später Schaden anrichten.

Ein einzelner Magier wie dieser kann Endless Spires alleine auf Stufe 300+ ausführen, wenn Ihre Ausrüstung optimiert ist.
Ein komplettes Team mit einem solchen Magier kann Stage 2000+ schaffen

Weitere Anleitungen:

Schlüsselwörter

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish