MicroWorks: Leitfaden für alle Bosse (KAISMAS UPDATE)

Ein umfassender Leitfaden für alle Bosse ab dem 27! Beschreibe so viel ich über jeden der Bosse weiß, aus dem, was ich im Spiel herausgefunden habe oder indem ich andere gefragt habe!

 

Was sind Bosse?

Insgesamt gibt es 15 Chefs in MicroWorks. Einige davon können in Lobbys beliebiger Größe gespielt werden, während andere nur in größeren Lobbys gespielt werden können. Bosse sollen die letzte Anstrengung sein, um das Blatt eines Spiels zu wenden, indem sie sowohl länger sind als auch eine größere Menge an Punkten zur Verfügung haben. Alle Bosse verfügen über eine einzigartige Karte und einige über einzigartige Mechaniken, die nur innerhalb dieses Bosses zu finden sind.
Bosse und ihre jeweiligen Mindestspielerzahlen, um sie in eine Lobby zu bekommen:

Boss
Anzahl der Spieler
Fallen Sie nicht
1
Fallende Plattformen
1
Jetfrogs
1
Seilspringen
1
Kai Karts
1
Pfadfinder
1
Das Ende erreichen
1
Trivia-Mastermind
1
Gefrierschrank
2
Dodgeball
2
Kai mit einer Fahne
2
Eisenbahnkriege
2
Geisterjagd
4
Roboter Rumble
4
Standoff
4

Einige dieser Bosse sind offener für bahnbrechende Spiele als andere, wie zum Beispiel die mit einer scheinbar unbegrenzten Anzahl von Punkten, die nur durch die Zeit in jedem Boss begrenzt sind.

Gefrierschrank

Überblick

Circuitfreezer versetzt die Spieler in einen kleinen verschneiten Park mit Blockhütten und einem Lagerfeuer in der Mitte. Das Ziel in Circuitfreezer ist es, Schneebälle auf die anderen Spieler zu werfen, während man denen ausweicht, die auf einen geworfen werden. Die Spieler haben in Circuitfreezer 100 Sekunden Zeit, um Punkte zu sammeln.

Mechanik

Gewirbelte Schneebälle haben einen kleinen Spritzradius, sodass mehrere Personen in einem Schneeball getroffen werden können und Schneebälle, die nur knapp daneben liegen, in Treffer umgewandelt werden können.
Spieler, die von einem Schneeball getroffen werden, erhalten 25 % auf ihre Freeze-Anzeige, die sich mit einer Rate von etwa 1 % pro Sekunde verringert.
Beim Erreichen von 100 % Einfrieren bleibt ein Spieler für etwa 10 Sekunden an Ort und Stelle und verliert die Hälfte der Punkte, die er in diesem Boss erzielt hat.
In der Nähe des Lagerfeuers zu stehen, ermöglicht es den Spielern, ihre Freeze-Anzeige schneller zu verlieren, mit etwa 5 % pro Sekunde anstelle der 1 % im Rest der Karte.
Je höher der Freeze-Meter eines Spielers ist, desto langsamer ist seine Bewegungsgeschwindigkeit.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Einen Spieler mit einem Schneeball treffen
500

Tips

Da die Schneebälle Spritzschaden haben, ist es normalerweise am besten, in die Nähe von jemandem zu zielen, insbesondere auf seine Füße, während er am Boden ist.
Das Lagerfeuer ist normalerweise der Ort, an dem sich die Leute versammeln, damit sie schneller einfrieren können. Versuchen Sie, damit mehrere Leute in einem Schneeball zu treffen!
Schneebälle können mehrere Personen gleichzeitig treffen, zielen Sie auf beliebige Gruppen!

Dodgeball

Überblick

Dodgeball bringt die Spieler in eine Turnhalle, wo die Spieler sich gegenseitig mit Völkerbällen schlagen müssen, damit sie Punkte sammeln können. Je nach Anzahl der anwesenden Spieler in der Runde spawnen mehr Bälle. Die Spieler haben in Dodgeball 120 Sekunden Zeit, um Punkte zu sammeln.

Mechanik

Bälle spawnen zu Beginn der Runde in der Mitte der Turnhalle, mit mehr Spawns, wenn mehr Spieler anwesend sind. Um einen Ball aufzuheben, drücken Sie E.
Bälle können durch Drücken geworfen werden Links Klick, oder was auch immer Ihre Schaltfläche für die Verwendung eines Elements ist. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, wird der Ballwurf aufgeladen, und wenn Sie die Taste loslassen, wird der Ball mit einer höheren Geschwindigkeit geworfen.
Während des Sprintens kann mit Bällen interagiert werden, aber ein Wurf kann nicht eingeleitet werden. Wenn Sie sprinten, während Sie einen Ball aufladen, wird er vorzeitig geworfen.
Wenn ein Spieler, der einen Ball hält, gefragst wird, fällt der Ball dorthin, wo er gefragst wurde.
Wenn ein Ball irgendwie außerhalb der Turnhalle verloren geht, erscheint er in der Mitte der Karte wieder.
Spieler erhalten Punkte für jeden Treffer, der auf einem anderen Spieler landet, und verlieren Punkte, wenn sie selbst von einem Völkerball getroffen werden.
Wenn Sie einen Spieler stoßen, lässt er seinen Ball fallen, wenn er einen hält.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Einen Spieler mit einem Völkerball treffen
1000
Von einem Völkerball getroffen werden
-500

Tips

Andere zu pushen ist eine praktikable Strategie, wenn sie einen Ball halten.
Du musst einen Wurf nicht voll aufladen, wenn also jemand in deinem Gesicht ist, kann es am besten sein, einen Wurf mit niedriger Ladung zu machen, damit er dich nicht schubsen kann.
Wenn Sie im selben Team wie jemand sind und Dodgeball der gewählte Boss ist, dann denken Sie daran, dass getroffene Teamkollegen immer noch 500 Punkte verlieren, wenn sie getroffen werden!

Fallen Sie nicht

Überblick

Don't Fall lässt die Spieler in eine industriell aussehende Eisbahn eintauchen und gibt ihnen allen Bomben. Das Ziel ist es, der Letzte zu sein, der über dem Säurefass übrig bleibt, wenn das Eis von Spielern gebrochen wird, die Bomben werfen, und von einem spawnenden Turm. Die Spieler müssen hier versuchen, bis zu 90 Sekunden zu überleben.

Mechanik

Spieler erhalten Punkte für jede Sekunde, in der sie am Leben sind, und für das Zerstören von Eis. Für den letzten Überlebenden gibt es einen zusätzlichen Punktebonus, aber die Runde endet nicht, wenn man der Letzte ist.
Bomben werden durchgeworfen Linksklick/Interaktion, genau wie Völkerbälle.
Bomben brechen beim Explodieren eine zufällige Menge Eis, und je mehr es bricht, desto mehr Punkte erhalten Sie.
Der Turm erscheint in der Mitte der Karte im Loch, wenn ungefähr sechzig Sekunden vergangen sind oder wenn nur ein Spieler steht. Vom Turm gebrochenes Eis entzieht dem Boss potenzielle Punkte.
Bomben können genau wie Völkerbälle aufgeladen werden, wodurch bei einem Wurf größere Entfernungen erzielt werden können.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Überleben während des Chefs
50 pro Sekunde überlebt.
Das Eis brechen
Hängt davon ab, wie viel Eis gebrochen wird.
Der letzte Spieler sein, der noch steht
1000

Tips

Das schnelle Werfen von Bomben kann Ihnen mehr Punkte einbringen, als wenn Sie sie aufladen und Ihre Würfe zielen, da zwischen den einzelnen Explosionen weniger Ausfallzeiten auftreten.
Pass auf, wo du deine Bomben wirfst! Je mehr du wirfst, desto weniger Boden musst du aufstellen.
Bleiben Sie in Bewegung, sobald der Turm erscheint, er verfolgt Ihre Bewegungen und lässt Sie leicht fallen, wenn Sie still stehen.
Das strategische Werfen von Bomben, um andere Bewegungen zu verhindern oder zu versuchen, sie fallen zu lassen, kann mehr Eis hinterlassen, das Sie zerstören können, und Ihnen mehr Punkte einbringen.

Fallende Plattformen

Überblick

Falling Platforms versetzt die Spieler in einen Arcade-Automaten, der von einer riesigen Kai-Einheit bedient wird. Die Spieler müssen den Anweisungen auf dem Bildschirm des Arcade-Automaten folgen, damit sie sich auf den richtigen Plattformen befinden, die stehen bleiben. Die Spieler haben 150 Sekunden Zeit, aber das endet normalerweise früh, da die Anweisungen in der Regel schneller vergehen.

Mechanik

Das Überleben einer Anweisung bringt dem Spieler Punkte.
Es können spezielle Anweisungen erscheinen, wie z. B. „Auf die höchste Plattform steigen“ oder „Auf die Plattformen steigen, die den Rändern am nächsten sind“, anstatt nur „Auf die X-Farben-Plattform steigen“.
Das Berühren des Bodens führt dazu, dass der Spieler stirbt und keine Punkte für diese Anweisung erhält.
Pro Bossrunde gibt es immer 10 Anweisungen, was zu einer maximalen Punktzahl von 7,000 führt.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Eine Anweisung überleben
700

Tips

Das Verdrängen anderer Spieler kann dazu führen, dass sie sabotiert werden und sie Punkte verlieren, wenn Sie sie in den Tod treiben.
Springen Sie weiter, als ob eine spezielle Anweisung wie „Berühre X-Farbe nicht“ kommt, es kann dich töten, wenn das die Farbe der Plattform war, auf der du gerade warst.
„Farbe X nicht berühren“ bleibt bestehen, bis diese Anweisung weg ist und die nächste angezeigt wird, nicht, wenn sie Ihnen sagt, zu welcher Farbe Sie wechseln sollen.

Geisterjagd

Überblick

Die Spieler werden in einer Villa platziert und einem von zwei Teams zugeteilt: Ghosts oder Hunters. Geister müssen überleben und sich vor den Jägern verstecken, während Jäger die Geister finden und fangen müssen. Die Spieler haben 200 Sekunden Zeit, um sich zu verstecken oder zu jagen.

Mechanik

Geister erhalten einen Vorsprung von 10 Sekunden gegenüber den Jägern, damit sie sich vor den Jägern verstecken können.
Jäger erhalten eine Geisterfangwaffe, mit der Geister verlangsamt und gefangen werden können, wenn sie nahe genug an den Geist herankommen und ihn damit treffen.
Gelegentlich kommt es zu Blitzeinschlägen, die den Jägern etwa 3 Sekunden lang ein Symbol darüber geben, wo sich alle Geister gerade befinden.
Nach 100 Sekunden nach Beginn der Runde erscheint im Startraum eine metallische Fledermaus, die die Geister aufheben können. Dieser Timer läuft während der Zeit ab, in der die Jäger die Augen verbunden haben, also 90 Sekunden nach Beginn der Jagd. Wenn ein Geist diese Fledermaus aufhebt, erhält er eine mittelalterliche Rüstung, die ihn gegen die Waffen des Jägers immun macht.
Geister mit der Knight's Bat können die Jäger zersplittern und Punkte sammeln, die denen eines Jägers für eine Gefangennahme ähneln.
Die Waffe des Jägers kann leer werden, aber diese Ladung wird wieder aufgefüllt, wenn ein Geist gefangen wird.
Ein Geist mit der Knight's Bat in seinem Besitz wird seine pro Sekunde gewonnenen Punkte verlieren, aber er wird einen großen Schuss Punkte für jeden Jäger gewinnen, den er zerlegt.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Jede Sekunde überlebte als Geist.
30 pro Sekunde.
Die ersten 2 Captures/Frags, die du machst.
2000 jeweils.
Jede nachfolgende Aufnahme/frag.
1000 jeweils.

Tips

Die Jäger können einen Geist nur in unmittelbarer Nähe zu ihnen fangen, also halten Sie als Geist Abstand oder schließen Sie diesen Abstand als Jäger, während der Geist von Ihrem Strahl verlangsamt wird.
Behalte deinen Schützling als Jäger im Auge, denn wenn du es nicht schaffst, einen Geist zu fangen, wird ihm irgendwann die Ladung ausgehen, wenn du deine Waffe rücksichtslos einsetzt.
Die Ritterfledermaus ist als Geist ein Wendepunkt, also schnapp sie dir als Geist, wenn es sicher ist!

Jetfrogs

Überblick

Jetfrogs spawnt jeden Spieler als Roboterfrosch, der das andere Ende der Karte in so kurzer Zeit wie möglich erreichen muss, um die Punkte zu maximieren, die er sammeln kann. Dafür haben die Spieler 150 Sekunden Zeit.

Mechanik

Linksklick/Interaktion lädt einen Sprung auf, der es Ihrem Frosch ermöglicht, Lücken zu überqueren und längere Strecken zu springen.
Rechtsklick führt einen Strich aus, eine Bewegung, die eine bestimmte Entfernung auf dem Boden zurücklegt und eine feinere Positionierung ermöglichen kann.
Die Karte von Jetfrogs ist immer gleich, sodass Sie sie üben und sich das Layout merken können.
Dies ist einer der wenigen Bosse, bei denen die Anzahl der Punkte, die man verdienen kann, ziemlich niedrig ist, also ist dies kein großartiger Boss, um das Blatt zu wenden.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Beenden eines Hindernisses
500
Beenden eines Hindernisses vor Ablauf von 40 Sekunden
500 * ((40 Sekunden vergangen) / 40)
Zuerst den Kurs beenden
500

Tips

Geschwindigkeit ist erforderlich, aber Sie haben 150 Sekunden Zeit, um den gesamten Kurs zu absolvieren. Hetzen Sie nicht, aber bleiben Sie schnell.
Da das Layout festgelegt ist, erleichtert das Üben von Jetfrogs sowohl das Streben nach hohen Punktzahlen als auch das Streben nach einem endlosen Lauf!

Seilspringen

Überblick

Bei Jump the Rope werden die Spieler auf eine Strandinsel gesetzt, auf der es nur ein paar Palmen, ein schwingendes Seil und einen Teppich gibt. Die Spieler müssen vermeiden, von dem Seil und den überall verstreuten Kokosnüssen getroffen zu werden, während sie auf dem Teppich bleiben, um Punkte zu sammeln. Spieler können dem Seil ausweichen, indem sie entweder über das Seil springen oder vorübergehend auf den Sand gehen. Die Spieler sind 80 Sekunden lang hier, um Punkte zu sammeln.

Mechanik

Spieler erleiden Schaden, wenn sie nicht auf dem Teppich liegen.
Das Seil wird ständig in eine Richtung schwingen und die Richtung, in die das Seil schwingt, kann sich plötzlich ändern.
Spieler, die eine Krabbe halten, sind immun dagegen, von anderen geschubst zu werden.
Spieler können Kokosnüsse auf dem heißen Sand finden, die geworfen werden können. Wenn eine Kokosnuss einen Spieler trifft, wird er einige Sekunden lang betäubt, was dazu führen kann, dass er vom Seil getroffen wird. Kokosnüsse werden ähnlich wie Schneebälle und Völkerbälle geworfen.
Die Spieler stellen ihre Gesundheit wieder her, wenn sie auf dem Teppich liegen, wenn auch in einem langsamen Tempo.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Auf dem Teppich bleiben
75 pro Sekunde.

Tips

Die Krabben und Kokosnüsse können aufgesammelt und zu Ihren Vorteilen verwendet werden! Unterschätzen Sie nicht die Macht, immun gegen Schubser zu sein oder einen Spieler zu betäuben.
Das Seil kann mit nur einem Sprung übersprungen werden, wodurch die Zeit, die Sie auf der Decke verbringen, maximiert werden kann, da Sie weniger Zeit in der Luft verbringen.
Achten Sie darauf, dass das Seil plötzlich die Richtung ändert.
Scheuen Sie sich nicht, für eine Weile auf den Sand zu treten, um wieder in den Rhythmus der Seilschaukeln zu kommen!

Kai Karts

Überblick

Kai Karts sieht Spieler auf einer Go-Kart-Strecke, auf der die Spieler dreimal um die Strecke rasen müssen, um Punkte zu sammeln, indem sie schneller als die anderen sind. Die Spieler können Power-Ups aufheben, während sie auf der Strecke herumlaufen, insgesamt 6 Mal, um sie aufheben zu können. Die Spieler haben 200 Sekunden Zeit, um die Strecke dreimal zu absolvieren.

Mechanik

Spieler können ihr Go-Kart standardmäßig durch Drücken der Strafing-Tasten steuern A+D.
Spieler können durch Drücken der Sprungtaste driften, die standardmäßig die ist Leertaste.
Spieler können Nitro-Boosts auslösen, indem sie standardmäßig ihre Sprint-Taste gedrückt halten Linksverschiebung.
Power-Ups werden standardmäßig durch Drücken der Benutzungstaste aktiviert E.
Spieler sammeln Punkte, indem sie innerhalb von 70 Sekunden pro Runde auf der Strecke vorankommen, und verdienen mehr, je schneller sie jede Runde absolvieren.
Bonuspunkte werden in Lobbys mit mehr als 3 Personen gesammelt, in denen der erste, zweite und dritte Platz nach Abschluss der 3. Runde mehr Punkte erhalten.

Power-Ups

Kai Karts hat 4 einzigartige Power-Ups, die über die Power-Up-Pickups erhältlich sind. Diese sind:
Nitro-Nachfüllung
Nitro-Beschleuniger
Näherungsminen
Straßenblocker

Nitro Refill füllt Ihre gesamte Nitroanzeige wieder auf, bis zu 100 %. Nitro Accelerator gewährt etwa 5 Sekunden lang einen Geschwindigkeitsschub sowohl auf die normale Geschwindigkeit Ihres Go-Karts als auch auf die Nitro-Boost-Geschwindigkeit. Annäherungsminen können dreimal verwendet werden, und bei jeder Verwendung wird 3 Mine eingesetzt, die ausgelöst wird, wenn sie von einem beliebigen Spieler überfahren wird. Ein von einer Mine getroffener Spieler wird vorübergehend für etwa 1 Sekunden betäubt. Ausgebrachte Annäherungsminen sind dauerhaft, bis ein Spieler darauf tritt und sie aktiviert. Straßenblocker ähneln Annäherungsminen, in denen sie drei Verwendungen haben, aber diese sind nur vorübergehend aktiv, etwa 3 Sekunden lang. Diese hindern Spieler daran, durch sie hindurchzufahren, und versperren ihnen den Weg. Diese haben das Potenzial, Spieler länger zu blockieren als eine Annäherungsmine.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Absolvieren einer Runde
5000 * ((70 Sekunden) / 70)
Beenden auf dem 1., 2. oder 3. Platz
+1500 für den 1., +1000 für den 2. und +500 für den 3. Platz

Hier ist es wichtig zu beachten, dass Sie beim Rennen mit einer Rate von 71.43 ~ pro Sekunde Punkte verlieren. Es ist eine lästige Berechnung, aber sobald 70 Sekunden vergangen sind, um eine Runde zu absolvieren, erhalten Sie 1 Punkte, wenn Sie diese Runde beenden. Würde gerne mehr Informationen liefern, aber das verwirrt mich, lol. Die Bonuspunkte sind auch verwirrend, aber ich glaube, sie sind ungefähr 0 für den 1,000., 1 für den 750. und 2 für den 500. Platz, aber sie skalieren je nach Größe der Lobby.

Tips

Die Nitro-Nachfüllung sollte für den Fall aufbewahrt werden, dass Ihre Nitro-Anzeige aufgebraucht ist, damit Sie bei einer Verwendung das meiste Nitro nachfüllen.
Nitro Accelerator erhöht auch Ihre normale Kartgeschwindigkeit, also verwenden Sie es unbedingt!
Das Driften ermöglicht es, engere Kurven viel einfacher zu manövrieren.
Proximity Mines und Road Blockers sollten verwendet werden, um zu versuchen, Choke Points viel breiter zu machen und andere Rennfahrer zu zwingen, in Kurven Zeit zu verlieren.

Kai mit einer Fahne

Überblick

Kai With A Flag versetzt die Spieler in eine kleine geschlossene Arena, in der ihnen ein paar Waffen zur Verfügung stehen. Spieler können abholen Holzfledermäuse or Laserpistolen aus Kisten oder erhalte die Railgun auf einer kleinen Brücke unter der Karte. Das Ziel ist es, die erhaltene Flagge in der Mitte der Arena festzuhalten oder sie in dem Käfig über dem Laich der Flagge einzufangen. Die Spieler haben 130 Sekunden Zeit, um die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen.

Mechanik

Die Spieler müssen die Flagge ergreifen, die zu Beginn der Runde in der Mitte der Arena erscheint.
Das Halten der Flagge gibt dem Spieler eine feste Anzahl von Punkten pro Sekunde, wenn er die Flagge hält, und eine leichte Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit.
Das Erobern der Flagge im Käfig über dem Flaggen-Spawn gewährt Bonuspunkte und lässt die Flagge nach etwa 3 Sekunden am Spawn-Punkt wieder erscheinen.
Die Fahne lässt sich ähnlich wie ein Holzschläger schwingen, allerdings langsamer und mit halbem Schaden.
Der Fangkäfig öffnet und schließt sich alle 10 Sekunden, also müssen die Spieler aufpassen, dass sie ihn nicht schließen oder darin eingeschlossen werden.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Festhalten an der Fahne
75 pro Sekunde
Eroberung der Flagge im Käfig
1000

Tips

Die Flagge kann im Handumdrehen geschwenkt werden, wenn Sie sich mit der Flagge verteidigen müssen.
Die Fangzone füllt nicht den gesamten Käfig aus, sodass Sie sie bei Bedarf als spontanen Verteidigungsmechanismus verwenden können.
Die Holzfledermaus kann den Flaggenträger überflügeln, was sie zur besseren Wahl macht, wenn Sie über eingeschränkte Bewegungsfähigkeiten verfügen.
Die Laserpistole ist oft gut darin, den Fahnenträger zu zwingen, seine Bewegungen zu ändern.

Pfadfinder

Überblick

Pathfinder versetzt die Spieler in ein Heckenlabyrinth, in dem sie gezwungen sind, schneller als die anderen hindurchzunavigieren, um so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Die Spieler haben 180 Sekunden Zeit, um durch das gesamte Labyrinth zu navigieren.

Mechanik

Die Spieler navigieren durch ein Labyrinth, das sich nie im Layout, aber beim Ausgang ändert. Es gibt ein paar Power-Ups, die Spieler an verschiedenen Stellen im Labyrinth finden können.
Spieler verdienen mehr Punkte, indem sie silberne Schlüssel aufheben oder das Labyrinth so schnell wie möglich verlassen.
Der Ausgang des Labyrinths dreht sich, aber das Labyrinth selbst tut dies nie. Das heißt, man kann sich das gesamte Labyrinth einprägen, bringt aber keinen Vorteil.

Power-Ups

Pathfinder beherbergt 3 einzigartige Power-Ups. Dies sind die Pfadkarte, der silberne Schlüssel und der Wegpunkt.
Die Pfadkarte gibt dem Spieler eine Karte, auf der der Umriss des Labyrinths zu sehen ist. Dies ermöglicht es dem Benutzer, seine Position relativ zum Rest des Labyrinths zu finden und alle bevorstehenden Sackgassen zu sehen, auf Kosten der Tatsache, dass er während der Verwendung nicht sprinten kann. Der Silberschlüssel gibt jedem, der ihn abholt, einen Bonus von 400 Punkten pro Schlüssel, was einen Punktevorteil gegenüber den anderen Spielern in der Lobby ermöglichen kann. Das letzte Power-Up ist der Wegpunkt, der 10 Sekunden lang den genauen Weg zum Ausgang von der Position dieses Wegpunkts anzeigt. Die Wegpunkte sind aufgrund ihrer Stärke die seltensten Power-Ups, die dem Benutzer im Wesentlichen ein einfaches Verlassen des Labyrinths garantieren.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Flucht aus dem Labyrinth
8000 * ((180 Sekunden) / 180)
Als Erster entkommen
1000
Aufheben eines silbernen Schlüssels
400

Dies führt zu einem Punktverlust von ungefähr 40 pro Sekunde. Vielen Dank, Nano, dass Sie mir tatsächlich den Code für diese Wertung zur Verfügung gestellt haben, sonst wäre ich völlig verloren gewesen.
das war scheiße

Tips

Strafejumping ist bei weitem die effizienteste Methode, um durch das Labyrinth zu navigieren, und spart viel Zeit.
Wegpunkte sind unglaublich wertvoll, eilen Sie auf jeden zu, den Sie sehen.
Wenn Sie ganz herauszoomen, können Sie über Wände in der Nähe sehen, wodurch möglicherweise Wegpunkte oder silberne Schlüssel sichtbar werden.

Eisenbahnkriege

Überblick

Railwars versetzt die Spieler in eine Sci-Fi-Arena, in der jeder mit Railguns ausgestattet ist. Jeder Schuss auf einen anderen Spieler fragst ihn sofort, und die Spieler müssen Frags sammeln, um Punkte zu sammeln. Die Spieler haben 130 Sekunden Zeit, um so viele Punkte wie möglich zu sammeln, indem sie andere fraggen.

Mechanik

Die Spieler erhalten eine Railgun, die einmal pro Sekunde feuert.
Wenn Sie einen anderen Spieler mit der Railgun-Explosion treffen, wird er zersplittert und die Person, die die Railgun abgefeuert hat, erhält Punkte.
Jeder, der fällt oder zersplittert wird, muss 3 Sekunden warten, um wieder in der Arena zu erscheinen.
Railgun-Schüsse sind Hitscans und reisen sofort durch die Arena.
Power-Ups können an zwei Punkten in der Mitte der Arena erhalten werden, einer auf der oberen Ebene und einer auf der unteren Ebene.
Rechtsklick mit der Railgun ergibt einen teilweisen Zoom, was präzisere Schüsse ermöglicht.
Spieler, die kürzlich eingespawnt sind, haben einen Heiligenschein über ihren Köpfen, um anzuzeigen, dass sie noch Spawn-Schutz haben.
Der Spawn-Schutz geht verloren, wenn Sie Ihre Railgun zum ersten Mal in diesem Leben abfeuern oder nachdem Sie ungefähr 10 Sekunden gewartet haben.
Railgun-Schüsse haben auch einen Rückstoß, sodass Sprünge mit ihnen gemacht werden können.

Power-Ups

Railwars beherbergt 3 einzigartige Power-Ups. Dies sind Auto Aim, Duel Wield und Shield Shell.
Auto Aim ist ein legitimer Aimbot und erledigt das gesamte Zielen, damit Sie punktgenau sind. Es dauert nur drei Schüsse, und während es durch die Deckung verfolgt wird, durchdringt Ihr Schuss keine Deckung auf seinem Weg. Duel Wield gibt dir vorübergehend eine zweite Railgun für etwa 35 Sekunden, sodass du mehr Schüsse abgeben kannst. Der Nachteil von Duel Wield ist, dass Sie Ihren Rechtsklick-Zoom nicht verwenden können, sondern durch das Abfeuern Ihrer sekundären Railgun ersetzt werden, sodass präzise Schüsse schwieriger sind. Das letzte Power-Up ist Shield Shell, mit dem Sie 2 Schüsse tanken können, bevor Sie gefraggt werden.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Fragt einen Spieler
500

Tips

Die Hitbox von Kai entspricht ausschließlich dem Basismodell. Shield Shell erhöht nicht die Hitbox von Kai.
Mit Auto Aim können Sie Ihre Kamera währenddessen nicht manuell bewegen. Seien Sie also vorsichtig, wohin Sie treten, während Sie sie verwenden.
Railgun-Schüsse haben einen eingebauten Rückstoß, was bedeutet, dass Sie ihn zu Ihrem Vorteil nutzen können, um einige Sprünge zu machen. Mit Duel Wield können mehr Sprünge ausgeführt werden, da Sie zwei Railguns haben.

Das Ende erreichen

Überblick

Reach The End versetzt die Spieler in einen Hindernisparcours, in dem ein Shredder hinter ihnen her ist. Wenn der Shredder einen Spieler einholt, wird er für den Rest der Runde am Respawn gehindert. Spieler verdienen mehr Punkte, indem sie Hindernisse schnell beenden und zuerst das Ende erreichen, aber jeder erhält Punkte, wenn er das Ende eines Hindernisses erreicht. Reach The End gibt den Spielern 100 Sekunden Zeit, um das Ende zu erreichen.

Mechanik

Das Layout von Reach The End besteht aus 9 Segmenten, von denen 5 erscheinen werden.
Einige Segmente, wie die Brecher oder Laserspinner, haben jeweils unterschiedliche Varianten, während andere Segmente jedes Mal gleich sind.
Der Shredder bewegt sich langsam, aber wenn ein Spieler stirbt und in oder hinter dem Shredder respawnen würde oder im Shredder selbst gefangen wird, darf er für den Rest der Bossrunde nicht mehr respawnen.
Je schneller ein Spieler durch die Abschnitte des Kurses navigieren kann, desto mehr Punkte werden verdient.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Passieren eines Hindernisses
750
Passieren eines Hindernisses vor 20 Sekunden
750 * ((20 Sekunden) / 20)
Erstmal fertig
750

Tips

Geschwindigkeit ist hier der Schlüssel, sowohl um eine Menge Punkte zu erhalten als auch sicherzustellen, dass Sie nicht vom Shredder erwischt werden.
Einige Segmente sind viel einfacher schnell zu machen als andere, nutzen Sie die Zeitersparnis bei kürzeren Segmenten, um bei längeren Segmenten vorsichtiger zu sein, wo Sie mehr Zeit verlieren können.
Das Respawnen ist schnell, kann aber dennoch wichtige Sekunden kosten, wenn der Shredder sich Ihnen nähert. Versuchen Sie, um jeden Preis zu vermeiden, zu sterben.

Roboter Rumble

Überblick

Robot Rumble wirft Spieler in einen Kampfring, in dem zunächst zwei Spieler hineingeworfen werden und alle 15 bis 10 Sekunden eine weitere Person hineingeworfen wird, um sich ihnen anzuschließen. Die Spieler kämpfen mit Boxhandschuhen, um Frags zu erzielen und Punkte zu sammeln. Die Spieler haben 180 Sekunden Zeit, Hände zu werfen, um Punkte zu sammeln, bevor die Runde endet.

Mechanik

Links + Rechtsklick werden verwendet, um Schläge zu werfen.
Es besteht die Möglichkeit, dass geworfene Schläge a Kraftschlag, welcher Schuss den Empfänger des Schlags zersplittert.
Linke Strg wird verwendet, um alle eingehenden Schläge zu blockieren, egal von wo sie geworfen werden.
Spieler erhalten mehr Punkte für ihre ersten 2 Frags und dann die Hälfte der Punkte für jeden weiteren Frag.
Spieler erleiden im Ring eine massive Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit.
Spieler erhalten nur ein Leben, während sie sich im Ring befinden.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Die ersten 2 Frags
2000
Jeder weitere frag
1000

Tips

Das Blockieren deckt dich aus allen Winkeln ab, nicht nur dort, wo du hinschaust.
Power Punches können einen Kampf schnell zu deinen Gunsten wenden, wenn du genug Glück hast!
Sie haben im Ring eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, also denken Sie daran, wenn ein Kampf überwältigend wird.

Psst! Conga-Linie!

Standoff

Überblick

Standoff versetzt die Spieler in eine alte Westernstadt, sehr ähnlich wie in einem Cowboy-Film. Die Spieler werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, um die Straßen zu betreten, anstatt von den Salons aus zuzusehen. Spieler, die ausgewählt werden, um gegen andere anzutreten, erhalten Railguns und werden mitten auf die Straße gestellt. Sie haben ein wenig Platz zum Gehen und werden angewiesen, nicht zu schießen. Einmal aufgefordert, zu feuern, sollen die Spieler es herausfordern. Die Person mit den meisten Frags erhält die meisten Punkte. Die Spieler haben 240 Sekunden Zeit, um so viele Kopfgelder einzufordern und mit der höchsten Punktzahl und dem Titel des Sheriffs davonzukommen.

Mechanik

Wenn Sie vorzeitig feuern, verlieren Sie die Runde, an der Sie gerade teilnehmen, und verlieren die Chance, Frags zu erzielen. Sie müssen Geduld mit Ihrem Abzugsfinger haben.
Genau wie bei Robot Rumble belohnen dich die ersten 2 Frags mit mehr Punkten.
In kleineren Lobbys betreten nur 2 Personen die Straße, um Abstand zu halten, und stehen sich frontal gegenüber. In größeren Lobbys stehen sich 3 Personen gleichzeitig in einem Dreiecksmuster gegenüber.
Genau wie bei Robot Rumble erhalten die Spieler auch hier nur ein Leben.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Die ersten 2 Frags
2000
Jeder weitere frag
1000

Tips

Sie haben begrenzten Spielraum, bevor Sie feuern können, aber Sie können das zu Ihrem Vorteil nutzen!
Der Rückstoß von der Railgun gilt hier immer noch, sodass Sie ihn verwenden können, um den Schuss Ihres Gegners abzuwehren, wenn Sie zuerst schießen.
Du darfst nicht springen, aber Railgun-Knockback kann dich in die Luft katapultieren, wenn es richtig gemacht wird.

Trivia-Mastermind

Überblick

Wollten Sie schon immer Millionär werden? Trivia Mastermind versetzt Sie und alle anderen Spieler in eine Quizshow und gibt Ihnen 10 Fragen, auf die Sie Antworten finden müssen. Spieler erhalten Punkte, indem sie Fragen richtig beantworten, und gewinnen sogar noch mehr, wenn sie einen Streak haben. Die Spieler haben 240 Sekunden Zeit, um alle Fragen zu beantworten, aber alle 10 sind lange vorher beantwortet.

Mechanik

Spieler erhalten Fragen aus zufälligen Kategorien von OpenTriviaDB.
Fragen 1-4 sind Einfache Schwierigkeit.
Fragen 5-7 sind mittlere Schwierigkeit.
Fragen 8-10 sind hart Schwierigkeit.
Die Spieler erhalten 3 Rettungsleinen, um sie zu unterstützen.
Spieler erhalten mehr Punkte, wenn sie mehrere Fragen hintereinander beantworten.

Lebenslinien

Die 3 Lebenslinien, die den Spielern gegeben werden, sind: Answer Peek, Remove Half und Question Swap.
Answer Peek zeigt die Anzahl der Stimmen für jede Antwort auf die aktuelle Frage.
Die Hälfte entfernen entfernt die Hälfte der falschen Antworten auf die aktuelle Frage. Kann nicht für Wahr/Falsch-Fragen verwendet werden.
Fragentausch ersetzt eine Frage durch eine andere Frage Einfache Schwierigkeit, egal welche Schwierigkeit die zu ersetzende Frage war.

Scoring

Action
Erhaltene Punkte
Frage richtig beantwortet
1000
Streak-Bonus
100 * Fragen vorher richtig beantwortet

Tips

Denken Sie daran, dass Sie Rettungsleinen haben und dass sie verwendet werden sollten, wenn Sie sie brauchen. Bewahren Sie sie nicht auf, wenn Sie sie brauchen, nur um sie nie zu verwenden.
Es ist wichtig, einen Streak aufrechtzuerhalten, da Sie so die Anzahl der Punkte pro Frage fast verdoppeln können.

Weitere Anleitungen:

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