MythBusters The Game Crazy Experiments Simulator: 100% Achievement Guide

Ein Leitfaden für alle Errungenschaften in Mythbusters: The Game, einschließlich geheimer Errungenschaften.

 

Einleitung

Willkommen zu meinem 100%-Guide für das Mythbusters-Spiel! Dieses Spiel ist an den Rändern rau, und ich habe ihm eine kritische Rezension hinterlassen, aber ich habe bemerkt, dass es keine Anleitungen dafür gibt, also habe ich beschlossen, der Vollständigkeit halber eine zu schreiben.

Es könnte möglich sein, alle diese Errungenschaften in derselben Speicherdatei zu erhalten, jedoch könnten sich die budgetbezogenen Errungenschaften gegen Ende des Spiels als schwierig erweisen. Am Ende musste ich zwei Durchgänge machen, um alles zu bekommen, hauptsächlich weil ich mich nicht auf die Langstrecke vorbereitete. Nach einem bestimmten Punkt schneidet Sie das Spiel davon ab, Ihr Publikum und Ihr Budget im Spiel aufzubauen. Solange Sie also mit diesen beiden Faktoren spielen, könnten Sie es besser machen als ich.

Wie auch immer, weiter mit dem Guide!

„Story“-bezogene Erfolge

Mythbusters hat keine „Geschichte“, aber ich war mir nicht sicher, wie ich diese Kategorie nennen sollte. Dies sind alle Errungenschaften, die Sie im Laufe des Spiels freischalten und jeden der Mythen erfüllen. Es gibt fünf Mythen mit jeweils zwei oder drei verschiedenen Tests für insgesamt 13 Errungenschaften plus einige Nachzügler für den Abschluss des Spiels.

Heldengambit

„Fast ein Pyrotechniker“
„Das ist keine Phase, Mama!“
„C4 – LVL. 3"

In Hero's Gambit testen Sie den Mythos, welche Materialien Sie vor einer Explosion schützen können. Im Laufe der Arbeit an diesem Mythos werden Sie mit einer Granate, Dynamit und C4 testen. Jeder Sprengstoff hat einen größeren Explosionsradius als der letzte und du darfst Aussparungen und Schilde nur an bestimmten Stellen platzieren. Sie können den Sprengstoff zurücksetzen und es so oft wie Sie möchten erneut versuchen, wenn Sie scheitern. Wenn Sie den Sprengstoff ablegen, wird sein Explosionsradius zusammen mit Farben angezeigt, um die Intensität der Explosion anzuzeigen. Je näher Sie an der Quelle sind, desto stärker muss Ihr Schild sein. Im schlimmsten Fall läuft dies auf Versuch und Irrtum hinaus, wenn Sie die Rätsel nicht lösen können.

Ballon-Stuhl

„Unbekanntes Ballonobjekt“
„Ballonstuhl Savant“
„Mehrzweckstuhl“

Okay, das ist wahrscheinlich der schlimmste Mythos im Spiel, weil das entsprechende Minispiel einfach schrecklich ist. Sie testen den Mythos, ob eine Person sicher auf einem Stuhl schweben kann, der an Helium-Wetterballons befestigt ist, und sicher landen kann. Während Sie diesen Mythos machen, übernehmen Sie die Rolle von Buster, dem Dummy, der mit einer Waffe bewaffnet ist, mit der er Ballons schießen kann. Um diese Tests durchzuführen, müssen Sie abwechselnd Ihren Ballast abwerfen, um an Höhe zu gewinnen, und Ihre Ballons abschießen, um sie zu verringern. Diese Tests sind mit Abstand die härtesten und ruckeligsten im Spiel. Vergiss nicht, dass du den Stuhl nach vorne schaukeln kannst, indem du W drückst und auf diese Weise etwas schneller fährst. Ebenso können Sie S drücken, um im Stuhl rückwärts zu fahren und langsamer zu werden. Dies wird Ihnen helfen, mit den eingehenden Zielen Schritt zu halten, die Sie passieren müssen.

"Odyssee" (Geheimnis)
Reisen Sie 1000 m (3280 ft) in einem Ballonsessel. Du willst wissen, was so schlimm am Ende des Ozeans ist?
Anstatt den Stuhl auf der Zielinsel zu landen, gehen Sie einfach weiter daran vorbei. Sobald Sie 1,000 m weit schweben, sollte dieser Erfolg freigeschaltet werden.

„Auf Baumgartners Spuren“ (Geheimnis)
Fliegen Sie mit Ihren Ballons über 200 Einheiten. Tonnenweise Ballons gut angelegt?
Lassen Sie beim Starten des Stuhls sofort alle Ihre Ballaste fallen und lassen Sie den Stuhl nach oben schweben. Die Obergrenze des Spiels beträgt 200 m und wenn Sie sich ihr nähern, wird das Spiel automatisch versuchen, Ihre Flugbahn anzupassen und Ihren Aufstieg zu verlangsamen, aber Sie werden schließlich das Maximum erreichen.

Die Kugel krümmen

„Kugelbändiger“
„Kugel-Achterbahn“

Curving the Bullet hat nur zwei Errungenschaften und Tests. Es ist eine ziemlich einfache Angelegenheit. Der Mythos, den Sie hier testen, ist, ob Sie eine Kugel krümmen können, indem Sie sie in ein Stahlrohr schießen. Sie werden die meiste Zeit damit verbringen, die Pfeifendinger für diesen Mythos zu bauen, als sie zu testen. Es ist ziemlich einfach, diesen Mythos zu verwirklichen und alle Nebenherausforderungen zu meistern, wenn Sie einfach den Weg der Kugel entlang gehen und die Rohre an jeder Ecke fallen lassen. Wenn Sie durch den Kurs gehen, sehen Sie leicht, wohin die Kugel gehen soll, bevor sie schließlich das ballistische Gelziel trifft.

Salami-Rakete

“Essensexplosion”
„Die ultimative Salami-Rakete“

Auch für Salami Rocket gibt es nur zwei Achievements, denn an diesem Mythos ist nicht viel dran. Sie werden eine Rakete bauen, um sie auf dem Testgelände abzufeuern. Im ersten Test verwenden Sie eine Schwarzpulverrakete, dann testen Sie im zweiten Test den Mythos und verwenden einen unorthodoxen Treibstoff wie Salami oder Gummibärchen (das Spiel hat anscheinend auch "Poop" als Raketentreibstoff, aber dies ist ein Entwicklungsreste und es gibt keine Möglichkeit, diesen Raketentreibstoff herzustellen). Es spielt keine Rolle, wie groß oder kompliziert Sie Ihre Rakete machen, nur dass Sie in der Lage sind, das Hauptziel des Mythos zu erreichen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie zum Abschließen von Salami Rocket 2 die Flugbahn der Rakete so anpassen müssen, dass sie auf ihrem Weg nach oben die grüne Zielkugel passiert, sonst zählt der Start nicht. Ich stellte fest, dass das Neigen der Rakete nur einen Hauch von gerade nach unten und ein wenig nach links funktionierte, um die Kugel zu treffen.

Raketenwagen

„Stuntheft“
„Sprungauto“
„Das ist ein fliegendes Auto!“

In Rocket Car stellen Sie sich dem allerersten Mythos aus der Show und sehen, ob Sie einen Raketenverstärker sicher an einem Auto anbringen können, um einen Sprung zu vollenden. Bei jedem weiteren Test musst du deine Rampe vergrößern und/oder mehr Raketen an deinem Auto anbringen. Dies ist ein teurer Mythos, der getestet werden muss, da Sie viele Zweizylinderraketen bauen und viel Holz schneiden müssen, um die letzte Rampe für den dritten Versuch zu bauen. Das Minispiel für diesen Mythos besteht im Wesentlichen darin, in einer geraden Linie zu fahren, die Umschalttaste zu drücken, um die Raketen kurz vor dem Erreichen der Rampe zu aktivieren, und dann einen Sprung zu machen. Es fühlt sich an, als würde das Auto ein wenig nach links ziehen, und es ist schwer, dies zu korrigieren, weil die Steuerung zu empfindlich ist. Aktivieren Sie die Raketen nicht, bis Sie sich im Sand am Ende der Landebahn befinden, da sonst die Änderung der Oberflächengeometrie dazu führt, dass das Auto nach links abbiegt und abstürzt, was ein Zurücksetzen erforderlich macht.

„Auf die Höhe kommt es an“
Springe mit deinem Raketenauto 10 Meter hoch. Denn das sollten Autos tun.
Sie werden diesen Erfolg durch den normalen Fortschritt der Rocket Car-Tests freischalten.

„Das ist ein RIESIGER Sprung!“
Ihr Raketenauto hat es geschafft, die Distanz von 300 Einheiten zu überspringen. Die Aufhängung dieses Autos ist jetzt ein Wrack!
Sie müssen einige spezielle Raketen für Ihr Auto bauen, um diese freizuschalten. Dies wird definitiv Ihr Budget beschneiden, sodass Sie möglicherweise nicht in der Lage sind, dies und den Erfolg für das Erreichen von 250,000 US-Dollar in derselben Sicherungsdatei freizuschalten. Zerlegen Sie zuerst Ihr aktuelles Raketenauto, indem Sie alle Raketen entfernen, die Sie verwendet haben. Rüsten Sie jetzt die Raketenhalter auf ihre maximale Kapazität aus und befestigen Sie sie an beiden Seiten, der Oberseite und der Rückseite, falls Sie dies noch nicht getan haben. Setzen Sie Ihre vorhandenen Raketen wieder auf das Auto. Stellen Sie in der Werkstatt Raketen her, die Schwarzpulver als Treibstoffquelle verwenden, und wählen Sie den sternförmigen Treibstoffkanal, da dies eine effizientere Verbrennung ermöglicht. Machen Sie so viele Raketen, wie Sie Flecken auf dem Auto haben. Befestigen Sie sie am Auto. Schlagen Sie mit aktivierten Raketen auf die Rampe und Sie sollten durch die Luft schweben und diesen Erfolg freischalten, wenn das Auto auf dem Boden aufschlägt und abstürzt.

Weitere Anwendungsbereiche

"Ende der Reise"
Dieser Erfolg wird nach Abschluss des Abschlusstests freigeschaltet. Da Sie die Mythen in beliebiger Reihenfolge spielen können, haben Sie die Freiheit, das Spiel nach Belieben zu beenden, und letztendlich erhalten Sie dies zusammen mit dem Erfolg für Ihren letzten Mythentest.

Workshop-Erfolge

Die Errungenschaften in dieser Kategorie beziehen sich alle auf Dinge, die Sie in der Werkstatt tun können, während Sie die Gegenstände bauen, mit denen Sie Mythen testen können. Theoretisch sollten Sie fast alle diese Errungenschaften freischalten, indem Sie einfach durch das Spiel fortschreiten, mit Ausnahme von „Elektronik ist meine Leidenschaft“, für die nach dem Ende des Spiels einige weitere Gebäude benötigt werden, um sie abzuschließen.

„Gut gerührt“
Stelle 20 brauchbare Mischungen in der Pumpstation her.
Sie werden die Pumpstation in diesem Spiel ziemlich oft benutzen und alles mischen, von ballistischem Gel bis hin zu Ton und Raketentreibstoffbindemittel. Sie werden es auch verwenden, um Helium aus irgendeinem seltsamen Grund, den ich nicht verstehe, in Flaschen zu füllen. Die Pumpstation ist anfangs sehr leicht zu vermasseln, bis Sie feststellen, dass die Mischungen Ihnen eine Reihe von Möglichkeiten bieten, mit denen Sie arbeiten können. Versuchen Sie, das Füllen der Flaschen zu stoppen, wenn Sie die untere Schwelle passieren. Versuchen Sie nicht, die Obergrenze zu erreichen, da die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass Sie diese überschreiten und Ihre Ressourcen verschwenden.

„Verrückter Holzarbeiter“
Schneiden Sie 5 aufeinanderfolgende perfekte Sägeschnitte hintereinander. Ich wünschte, du würdest in meiner Holzmühle arbeiten!
Während Sie mit der Tischkreissäge schneiden, sehen Sie eine grüne Zone in der Mitte des Schnittbereichs. Sie müssen fünf Mal hintereinander einen Schnitt machen, der die grüne Zone trifft. Dies läuft auf reines Timing hinaus, daher kann ich Ihnen nicht viel raten. Es gibt jedoch einen Fertigkeitsvorteil, der das Erreichen der grünen Zone erleichtert. Wenn Sie also Probleme mit diesem Erfolg haben, sollten Sie Ihre Fertigkeitspunkte ausgeben, um diesen Vorteil freizuschalten.

„Plastik ist dein Ton“
Drucken Sie 10 Objekte in Ihrem 3D-Drucker. Bei so viel Drucken ist es überraschend, dass Ihr Drucker noch nicht verstopft ist!
Der 3D-Drucker ist etwas, das Sie häufig verwenden werden, wenn Sie die raketenbasierten Mythen testen, da alle Raketen eine Kappe benötigen, und hier erhalten Sie sie. Hier bekommt man auch die Flügel für die Raketen. Eine Rakete braucht eine Kappe und vier Flügel, das sind also fünf Objekte pro Rakete, Sie werden diese definitiv freischalten, indem Sie nur die Salami-Raketentests alleine machen.

„Tüftler aus Leidenschaft“
Baue jedes Objekt in der Großen Werkstatt.
(siehe nächsten Erfolg)

„Junger Konstrukteur“
Baue jeden Gegenstand in der kleinen Werkstatt.
Sie werden beide Erfolge freischalten, indem Sie das Spiel mit einer großen Einschränkung abschließen. Es ist ein Skill-Perk verfügbar, der Ihrer Werkstatt einen Helfer hinzufügt, den Sie zuweisen können, um Dinge für Sie zu bauen. Alles, was der Helfer baut, wird NICHT zählen zu dieser Leistung. Sie müssen zuerst die Holzausschnitte, Geschossrohre, Raketen, Buster und die anderen Dinge selbst bauen, bevor Sie zukünftige Builds an den Assistenten delegieren. (Die Verwendung des Assistenten kostet auch mehr Geld, als wenn Sie es selbst tun, was sich auf Ihr Budget auswirkt, und es gibt Errungenschaften für das Budget, daher würde ich von dem Assistenten ganz abraten.)

„Elektronik ist meine Leidenschaft“
Beende 10 funktionierende Platinen.
Sie werden Platinen für all Ihre Nahrungsraketen und Sprengstoffe bauen, aber Sie werden diese nicht durch den normalen Fortschritt des Spiels freischalten. Sie müssen zurückgehen und nach dem Ende weitere Leiterplatten herstellen, um diesen Erfolg freizuschalten. Das Erstellen der Leiterplatten kann schwierig sein, wenn Sie die Computerlogik nicht verstehen. Ich werde mein Bestes tun, um jeden der Chips und ihre Funktionsweise zu erklären. Wenn Sie jedoch Probleme haben, können Sie davon profitieren, mithilfe eines Online-Tutorials selbst etwas zu lesen.

  • Widerstand (kleiner blauer pillenförmiger Teil): Dieser leitet den Strom weiter.
  • Kondensator (kleiner schwarzer, dosenförmiger Teil): Dies stoppt den Strom.
  • ODER-Chip: Strom muss durch einen oder beide eingehenden Kanäle fließen, um durchgelassen zu werden.
  • UND-Chip: Strom muss durch beide Eingangskanäle fließen, um durchzukommen.
  • XOR-Chip: Strom muss nur durch einen eingehenden Kanal fließen, um durchzukommen.
  • NAND-Chip: Kein Strom durch einen Kanal führt wiederum dazu, dass er vom Chip kommt.

Blueprint & Studio-Erfolge

Wenn Sie keine Mythen testen, tun Sie eines von zwei Dingen: das Lösen von Blaupausenrätseln oder das Erstellen von Episoden der Show im Mythmaker Studio im Obergeschoss. Dies ist eine allgemeine Anleitung, wie Sie das, was das Spiel Ihnen bietet, am besten maximieren können, und aufgrund der schieren Anzahl von ihnen kann ich nicht genau Lösungen für jedes einzelne Blaupausen-Puzzle anbieten, da es Dutzende davon gibt. Zum Glück sind die Lösungen in den meisten Fällen ziemlich offensichtlich, aber ich werde bei Bedarf darauf eingehen.

"Zu einfach!"
Löse 10 Bauplan-Rätsel in deinem ersten Versuch.
(siehe „Ich kann das selbst!“-Erfolg)

„Ich brauche keine Hilfe!“
Löse 30 Bauplan-Rätsel in deinem ersten Versuch.
(siehe „Ich kann das selbst!“-Erfolg)

"Ich kann das selbst!"
Löse 50 Bauplan-Rätsel in deinem ersten Versuch.
Die meisten Blaupausen-Rätsel sind eine Angelegenheit mit einem Versuch. Wenn Sie also zu viele davon beim ersten Versuch falsch machen, kann das Freischalten des 50-Rätsels unmöglich werden. Hier sind einige Ratschläge für jeden Rätseltyp:

  • Springender Ball: Diese sehen schwer aus, aber normalerweise gibt es nur eine Lösung und die ist offensichtlich. Lesen Sie unbedingt die Tabelle rechts neben der Blaupause, um zu verstehen, was jede der Oberflächen tun wird. Die meisten beinhalten, dass Sie einfach zwischen zwei Oberflächen hüpfen oder direkt durch eine Reihe von Linien sprengen.
  • Wissenswertes: Einfach mal googeln, lol.
  • Gleichung: Sie können nur so viele Züge machen, dass die Zahlen intakt bleiben, sodass die Mehrheit der falschen Züge sofort offensichtlich sein sollte. Normalerweise ist der Zug, der eine Zahl in eine andere umwandelt, der richtige, Sie müssen nur herausfinden, wohin die Linie geht. Denken Sie daran, dass Sie ein – in ein + verwandeln können und umgekehrt. Klicken Sie nichts an, bis Sie sich der Antwort sicher sind.
  • Kugellabyrinth: Dies sind die schwierigsten, aber zum Glück gibt es hier etwas Spielraum. Wenn Ihnen die Züge ausgehen und Sie wissen, dass Sie scheitern werden, klicken Sie auf die Schaltfläche Beenden, um das Puzzle zu verlassen. Sie können das Puzzle dann erneut starten und dies wird nicht gegen Sie angerechnet, Sie erhalten also wirklich unbegrenzte Versuche.
  • Ausfüllen: Leider müssen Sie nur raten, es gibt keine Möglichkeit, diese zu beheben.

„Anfänger-Designer“
Löse 5 Blaupausenrätsel, ohne zu überspringen.
(siehe „Überspringen? Was überspringen?“-Erfolg)

"Bestimmt"
Löse 10 Blaupausenrätsel, ohne zu überspringen.
(siehe „Überspringen? Was überspringen?“-Erfolg)

„Überspringen? Was überspringen?“
Löse 15 Blaupausenrätsel, ohne zu überspringen.
Wenn Sie Fertigkeitspunkte sammeln und sie in verschiedene Dinge stecken, werden Sie feststellen, dass eine der freischaltbaren Fertigkeiten die Fähigkeit ist, Blaupausenrätsel zu überspringen. Setzen Sie entweder keine Fertigkeitspunkte in diese Fertigkeit, oder verwenden Sie einfach nicht die Option zum Überspringen. Sobald Sie 15 Rätsel gelöst haben, ohne zu überspringen, können Sie damit beginnen, diejenigen zu überspringen, die Sie wirklich verblüffen, aber denken Sie daran, dass es immer noch den Erfolg gibt, 50 davon beim ersten Versuch zu lösen. Sie erhalten auch Episodenkarten für jedes Puzzle, das Sie lösen, und es gibt auch Erfolge für diese, daher rate ich Ihnen, den Befehl zum Überspringen nur zu verwenden, wenn das Puzzle Ihnen nur absolut Probleme bereitet.

„Ist nicht der schärfste“
Holen Sie sich Ihre erste Gruppe von Fans über 25 und freuen Sie sich auf Ihr nächstes Experiment!
(siehe „All-Star“-Erfolg)

"Haushaltsname"
Sammeln Sie ein beträchtliches Fanpublikum von über 100, denn es gibt nie genug Explosionen!
(siehe „All-Star“-Erfolg)

„All-Star“
Sammeln Sie eine riesige Fangemeinde von über 250 – Sie haben die Spitze der Unterhaltungsindustrie erreicht!
Jedes Mal, wenn Sie einen Mythos vervollständigen, erhalten Sie einige Karten, mit denen Sie im Studio Episoden erstellen können. Jede dieser Karten wird entweder Ihr Budget erhöhen, Ihr Publikum vergrößern oder von einer davon abziehen. Sie können fünf oder sechs Karten ablegen, um eine Episode zu erstellen, und denken Sie daran, dass Sie nicht unbedingt eine Busted-, Plausible- oder Confirmed-Karte ablegen müssen, wenn Sie eine Episode mit anderen Karten erstellen können. Sie können dieses Wissen zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie Episoden erstellen, die die Karten verwenden, die Ihnen den höchsten Publikumszuwachs bringen, und dann die Karten hinzufügen, die Ihre Anhängerschaft für die Episode verdoppeln. Wenn Sie zwei X2-Karten einbauen können, werden sie gestapelt und geben Ihnen einen X4-Boost für die Episode. Es lohnt sich, die optionalen Teile der Mythentests zu absolvieren, da Sie auf diese Weise Bonuskarten erhalten. Ihr Publikum wird langsam aufgebaut, nachdem Sie eine Episode abgeschlossen haben, und sobald Sie 250,000 überschritten haben, wird der Erfolg freigeschaltet.

„Unternehmer“
Werde steinreich. Verschwende nicht alles! Erreichen Sie ein Budget von 250 $.
Ähnlich wie Sie sich in den vorherigen Erfolgen auf den Aufbau Ihres Publikums konzentriert haben, konzentrieren Sie sich dieses Mal auf Ihr Budget. Jedes Mal, wenn Sie einen Mythos vervollständigen, erhalten Sie eine Episodenbonuskarte im Wert von 2,500 $, mehr als jede andere Karte. Versuchen Sie, diese Karten in Ihre Episoden aufzunehmen, während Sie sie erstellen. Es ist schwierig, mehr als eine auf einmal unterzubringen, da sie nur einen 5-Minuten-Slot einnehmen, aber einige der Karten sind 15-Minuten lang. Wenn das passiert, können Sie also sowohl eine 5- als auch eine 15-Minuten-Karte in derselben Episode verwenden, um eine zu bekommen Steigerung von 5,000 $. Vermeiden Sie die Verwendung von Karten, die sich negativ auf Ihr Budget (oder Ihre Zielgruppe) auswirken. Wenn Sie bei jedem Test Rätsel lösen und die zusätzlichen Missionen ausführen, sollten Sie mehr als genug Karten haben, um einfach nicht diejenigen zu verwenden, die Sie bestrafen.

Ein weiterer Aspekt dieser Leistung, auf den Sie achten müssen, ist, wie viel Geld Sie ausgeben, um die tatsächlichen Mythen zu testen, da jede einzelne Sache, die Sie kaufen, von Ihrem Budget abgezogen wird. Hier gibt es Skill-Slots für einige wichtige Vergünstigungen, beispielsweise solche, die die Kosten von Gegenständen in der Werkstatt senken. Es gibt auch den Vorteil, dass alle Ihre verbrauchten Materialien zur Müllkippe auf der Karte geliefert werden. Dieser Bereich wird größtenteils unfruchtbar sein, bis Sie diesen Vorteil freischalten und anfangen, Ihre Materialien nach dem Testen von Mythen zu entsorgen. Umbau und Aufräumarbeiten nach jedem Test sind teuer und belasten langfristig Ihr Budget. Sie müssen billig spielen und nur das Nötigste tun, damit sich jeder Mythos qualifiziert. Hier sind einige Tipps, wie Sie beim Testen von Mythen sparsam sein können.

  • Heldengambit: Die einzige Möglichkeit, hier Geld zu sparen, besteht darin, den Mythos zu erfüllen und gleichzeitig die absolute Mindestanzahl an Ausschnitten zu sparen, da jeder zusätzliche Ausschnitt, den Sie bauen, Geld kostet.
  • Ballonstuhl: Sie können diese Mythen tatsächlich mit nur ein paar Ballons und ein paar Ballasten machen. Ungefähr fünf Ballons und zwei Ballaste sollten ausreichen. Es wird schwierig, aber es ist machbar.
  • Curving the Bullet: Wer den Mythos mit möglichst wenigen Rohren testen kann, spart Geld beim Bauen und erledigt nebenbei auch noch die Zusatzaufgaben für den Test.
  • Salami-Rakete: Verwenden Sie Salami als Brennstoff, da sie weitaus billiger als Schwarzpulver ist. Außerdem müssen Sie keine Rakete bauen, die größer als ein Zylinder ist, wenn Sie nur versuchen, den Mythos zu vervollständigen.
  • Raketenauto: Verwenden Sie wieder Salami als Raketentreibstoff. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den sternförmigen Kraftstoffkanal verwenden. Leider werden Sie ziemlich viel für Metall und Holz ausgeben, um die Raketenhalterungen und die Rampe zu bauen, aber das ist unvermeidlich.

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Und das war's für Mythbusters: The Game! Wenn alles gut gelaufen ist, sollten Sie jetzt alle 34 Errungenschaften haben! Glücklicherweise gibt es keinen Erfolg, um jeden Mythos und jede zusätzliche Aufgabe zu erfüllen, da die Ballonstuhlversuche scheinbar unmöglich sind. Aber vielleicht bin das nur ich. Dies ist nicht das beste Spiel der Welt, aber es hat seine Momente und ich denke, es verdient einen hilfreichen Leitfaden für Spieler und Erfolgsjäger.

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