NEBULOUS Fleet Command: Biginners' Guide

NEBULOUS: Fleet Command wird in Zukunft veröffentlicht. Hier ist eine grundlegende Anleitung für Sie, um das Spiel zu starten.

 

Nützliche Dinge

– Drücken Sie die Leertaste, um den Schachbrettmodus (AKA taktisch) umzuschalten. Bleib hier.
– Drücken Sie die Tabulatortaste, um die Benutzeroberfläche umzuschalten. Mach weiter.

Merken Die vier Verbote:
– Lassen Sie sich nicht entdecken.
– Lassen Sie sich nicht beschießen.
– Nicht getroffen werden.
– Stirb nicht.

Dinge herausfinden
So empfehle ich Ihnen, in dieses Spiel einzusteigen.

  • Erwägen Sie, das Tutorial zu machen.
  • Spielen Sie ein oder zwei 2,000-Punkte-gegen-2,000-Punkte-Matches gegen die Standard-KI-Flotten. Gewinnen Sie gegen die KI-Flotte.
  • Gehen Sie zum offizielle Zwietracht[discord.gg] und sehen, wer Lust auf einen PvP-Kampf hat, vorzugsweise 2v2, aber 1v1 ist vollkommen in Ordnung. Oder kämpfe gegen deine Freunde. So oder so, du willst kämpfen jemand, nicht nur die KI.

Dieser letzte Punkt ist der Star dieses Spiels. PvP ist fantastisch, aufregend und interessant. Es macht Ihr Hände zittern und Sie bedrohen Ihre zarten Blutgefäße. Es ist auch die beste Art zu lernen – indem man es tut.

Wenn Sie nicht verstehen, warum etwas passiert, fragen. Wenn das Spiel zu viel ist, spielen Sie mit weniger Punkten. Wenn du immer wieder in den Hintern getreten wirst, um einen 2:1-Punktevorsprung gebeten hast, ist das keine Schande.

PvP-Kämpfe werden dir alles beibringen – ich bin nur hier, um dir dabei zu helfen.

Den Feind sehen (nicht entdeckt werden)

Den Feind zu sehen, ist ein großer Teil des Gewinnens, und es ist schwieriger, als es sich anhört.

Wie weit Sie einen Feind sehen können, hängt hauptsächlich von zwei Dingen ab:
– Ihre Sensoren
– Ihr Rumpfprofil

Je kleiner das feindliche Schiff, desto schwerer ist es zu erkennen. Je stärker Ihre Sensoren sind, desto leichter werden Sie sie erkennen.

Ihre Flotte BRAUCHT ein Spyglass-Radar. Vielleicht mehr als eine. Es passt in die kleinsten Modulslots, frisst viel Strom und macht es so, dass Sie weit sehen können. Sie können dies mit adaptiven Sensorempfängern verbessern.

Sie können Ihr Rumpfprofil reduzieren und es dem Feind erschweren, Sie zu entdecken. Sehen Sie diese Schaltflächen?
Insbesondere die RADAR- und COMM-Tasten? Ziehen Sie in Erwägung, beide auszuschalten. Dadurch wird Ihr Rumpfprofil erheblich reduziert.
Tarnung: Erreicht. Schleichen: Aufgestiegen.
Für kurze Zeit. Natürlich bist du BLIND UND STUMM. Sie können nichts sehen und keine Daten an verbündete Schiffe übertragen, wenn Radar und Kommunikation ausgeschaltet sind.

VERGESSEN SIE NICHT, SIE WIEDER EINZUSCHALTEN.

Oben links auf Ihrem Bildschirm befindet sich eine Liste Ihrer Schiffe. Achten Sie auf dieses Symbol:

Das bedeutet, dass ein Feind, jeder Feind, Ihr Schiff sehen kann.

Wenn Sie den roten Kontakt des Feindes nicht sehen können, aber der Feind Sie sehen kann, sind Sie in Schwierigkeiten. Das bedeutet, dass sie entweder stärkere Sensoren oder ein kleineres Profil haben. Oder beides. Und bald wird Ihr Schiff Feuer fangen.

Oder schlimmer.

Wenn Ihr Bildschirm so aussieht …
…Du wirst blockiert. Dies, Überraschung, Überraschung, macht es schwerer zu sehen. Gehen Sie in Deckung oder eilen Sie in die Nähe. Hier hilft es, zwei Ferngläser zu haben, da der Feind möglicherweise nicht in der Lage ist, beide zu blockieren, wenn sie weit genug voneinander entfernt sind.

Wenn Ihre Sensoren gut genug sind, sehen Sie sich gleichzeitig (es gibt eine maximale Reichweite, selbst für Ferngläser). Da fängt der Spaß an.

Überleben (nicht beschossen werden)

Wenn Sie entdeckt werden, können und werden Sie beschossen. Darüber hinaus erhalten Sie:
– Geklemmt
– Flankiert
– Verarscht
- Reingefallen
– Verblüfft

Gehen Sie davon aus, dass Ihr Feind besser ist als Sie. Kompetenz voraussetzen. Unterschätzen Sie Ihre Reaktionen nicht, wenn Sie entdeckt werden.


Wenn der Feind sehr weit entfernt ist, kann er:
– Wirf Raketen auf dich
– Triff dich mit Railguns
– Jam dich

Wenn der Feind weniger weit entfernt ist, kann er auch:
– Sperren Sie
– Triff dich mit großen Kanonen
– Triff dich mit stärkerem Jamming

Wenn der Feind in der Nähe ist:
– Nimm das Bajonett.

„Aber Highscore“, sagst du, „ich will nicht beschossen werden!“
Sie haben also darauf geachtet Die vier Verbote. Ende. Hier ist, was Sie tun können:


Bleib in Bewegung. Bewegung ist Leben. Bleib nicht stehen.

Sehen Sie die THRTL- und MWR-Tasten? Klicken Sie mit der linken oder rechten Maustaste darauf, um den Modus zu ändern. Was machen Sie?

THRTL ist Geschwindigkeit, und wissen Sie was. Sie erhalten FLANKENGESCHWINDIGKEIT. Ihre Motoren nehmen Schaden, aber Sie erhalten einen MASSIVEN Geschwindigkeitsschub.

MWR kann auf Ausweichen eingestellt werden. Dadurch wird Ihr Schiff wie eine Kuh auf Eis tanzen – langsam, nicht anmutig, und wenn der Scharfschütze weit entfernt ist, könnten sie ihn sogar verfehlen. Dies lässt sich sehr gut mit Flankengeschwindigkeit kombinieren.

Erinnerst du dich an die RADAR- und COMM-Tasten? Es ist noch nicht zu spät, diese auszuschalten. Behalten Sie die gelbe „Gefleckt“-Anzeige auf Ihrer Schiffsliste im Auge – wenn sie verschwindet, ist der Feind weit entfernt, und die Reduzierung Ihres Profils hat Sie wieder unsichtbar gemacht. Kein Schießen auf dich.
Wenn dieser Indikator bestehen bleibt, hören Sie auf, sich blind und stumm zu machen. Schalten Sie sie wieder ein.
Wenn Sie jedoch gesperrt sind, ist es zu spät, dies zu tun.

Abdeckung verwenden. Felsen sind Deckung. Verwenden Sie Steine. Wenn ein Stein zwischen dir und dem Feind ist, können sie dich nicht mit Waffen erschießen. Passen Sie jedoch auf, dass sie immer noch Raketen um den Felsen kurven können, um Sie zu treffen, also bleiben Sie in Bewegung. Flankengeschwindigkeit kann dir helfen, schneller hinter Dinge zu kommen, also nutze sie.

Jam den Feind. Ein Blanket-Störsender verwandelt feindliche Bildschirme in ein anfallsverursachendes Durcheinander und macht Sie sehr schwer zu sehen .... aus dieser Richtung. Von außerhalb des Störkegels sind Sie immer noch so sichtbar und schießbar wie zuvor.

Schließlich gibt es noch eine Sache, die Sie niemals übersehen können. Wenn Sie entdeckt werden, befindet sich ein Schiff in der Nähe. Das Schiff entdeckt Sie.

TÖTE DAS SCHIFF.

Railguns. Raketen. Was auch immer nötig ist, tun Sie es. Und wenn Sie das schaffen oder es zumindest schaffen, die Radartafeln oder Kanonen dieses Schiffes zu zerstören, werden Sie nicht erschossen.

Aber was ist, wenn das fehlschlägt?

Überleben (nicht getroffen werden)

DING DING DING
Was ist das für ein Lärm? Ist der Toast fertig? Ist etwas im Ofen? Stehen Gäste vor der Tür?

Nein, es sind nur 300 Raketenkontakte, die in Ihrer Sensorreichweite erscheinen.

Du wurdest entdeckt. Und auf dich wird geschossen. Das ist schlecht.

Jetzt lass dich nicht schlagen.


"Warum nicht?" du fragst? Wegen solcher Fragen habe ich statt eines Ratgebers ein Bilderbuch für Kinder gemacht.

Ein einziger Raketentreffer kann ein Schiff töten. JEDES SCHIFF. DEINE Schiff. Lassen Sie das nicht zu.

Punktverteidigung, wozu ist sie gut?
Verteidiger (BRRRRRT): Billig, kaum effektiv, aber wenn nichts anderes, bringen Sie ein paar davon mit.
Rebound (Flack): Effektiv in großer Zahl, gut im Zerstören von Raketenschwärmen.
Aurora (Laser Disco): Sehr effektiv, aber teuer und fressen viel Strom.

Versuchen Sie jedoch nicht, alle Raketen mit Ihrer Punktverteidigung zu töten.

– Seitlich mit Flankengeschwindigkeit ausweichen.
– Bringen und verwenden Sie Spreu, um einige der Raketen von Ihren Schiffen wegzuziehen.
– Blockieren Sie die Raketen.
– Stören Sie die Schiffe, die die Raketen führen.
– Legen Sie einen Stein zwischen sich und die Raketen.

Und erst dann, wenn die abgeschossenen Raketen weitgehend abgelenkt sind, können Sie sich darauf verlassen, dass Ihre Punktverteidigung die noch kommenden ausschaltet.
Recht.

Aber was ist mit Waffen?

Kanonen und Railguns sind sehr schwer auszuweichen. Entweder man ist schnell oder man wird getroffen. Manchmal sind Sie beides. Deckung, Ausweichen und Jammen bringen Sie nur so weit.

Irgendwann fangen Sie an, Schläge einzustecken.

Kämpfen (nicht sterben)

Du bist entdeckt. Auf dich wird geschossen. Du wirst getroffen.
Stirb nicht.

Wie?

Töte den Feind, bevor er dich tötet.

Lassen Sie uns zuerst über das Überleben sprechen.

Militär

So kannst du Schläge besser einstecken:
– Citadel CIC: Um das Herausnehmen Ihres Kommandos zu erschweren.
– CIC-Platzierung: Platzieren Sie es nicht im Massenmittelpunkt des Schiffs.
– Gepanzerte Magazine: Das erste Magazin ist kostenlos.
– Schadensbegrenzung: Je mehr Sie haben, desto mehr können Sie reparieren.
– Mehr Schiffe: Wenn Sie 2 Spyglasses auf 2 Schiffen haben, sind Sie doppelt so schwer zu blenden.
– Panzerung: Schwere Kreuzer und Schlachtschiffe haben viel. Es hilft.

Mit größeren, stärker gepanzerten Schiffen können Sie auch einige anspruchsvolle Manöver ausführen, die als Rüstungsangeln bekannt sind.

Je größer der Aufprallwinkel, desto effektiver ist Ihre Panzerung. Ein Schlachtschiff kann manchmal Railguns abprallen lassen, Kanonen immer. Nutzung nach eigenem Ermessen.
Jetzt schlagen wir zurück.

Attacke

Welche Waffe und Taktik Sie auch immer wählen – setzen Sie sich durch. Sie wollen Korvetten? Bring ALLE KORVETTEN. Du willst Raketen? 500 DAVON. Schlachtschiff? SCHLACHTSCHIFF. Waffen? MAXIMAL DIE GEWEHRE.
Wenn Sie versuchen, Ihre Flotte mit mehreren Aufgaben zu belasten oder alles zu tun, werden Sie am Ende in allem schlecht. Nicht genug Raketen und Sie können die feindliche PD nicht brechen. Zu viel PD und ECM, und dir fehlen Waffen und Schaden. Du willst ein Schlachtschiff, aber auch andere Sachen? Ihr Schlachtschiff ist am Ende zu leicht zu töten, wenn Sie zu wenig in es investieren.

Im Folgenden sind einige Beispiele für Flottenzusammensetzungen aufgeführt, die sich im PvP bewährt haben:

Wand aus Raketen. Hüllen mit nichts als Raketenwerfern und ein paar Illuminatoren, um den zweitbilligsten Raketentyp im Spiel zu steuern, die „Home-on-Illuminated-Target“-Raketen. Diese arbeiten, diese sind BRUTAL, diese traumatisieren, und wenn Sie Ihre Raketenzuteilung durcheinander bringen, verlieren Sie. Die beiden dafür verwendeten Rümpfe sind Fregatten und leichte Kreuzer.

Es gibt nichts Schöneres, als von einem Schwarm aus 300 Raketen getroffen zu werden.

Korvettenschwarm. Ich bin mir nicht sicher, wer sich zuerst dafür entschieden hat, aber ich weiß, dass die meisten Tester sie ausprobiert haben, und OfN ist derjenige, der mich dazu gebracht hat, sie manchmal zu verwenden. Das sind Korvetten mit Raketen-/Torpwerfern, ECM, PD, was auch immer. Es gibt VIELE von ihnen, und sie sind SCHRECKLICH. Und auch sehr matschig. Lauf nicht in Kanonen. Sie können auf der Karte herumlaufen, Punkte erobern und aufklären.

BATTLESHIP. Allein. Teuer. Bedrohlich. Mörderisch. Sie verpflichten sich, ein WIRKLICH gutes Schlachtschiff zu bauen. Sie können leicht von Korvetten flankiert werden. Sie können nicht mehr als einen Punkt erfassen. Aber in einem 2v2 bist du das Ding, dem die Leute nicht vorgreifen wollen, weil deine Railguns alle 15 Sekunden feuern und es 7 davon gibt.

Die Anderen? Finden Sie sie selbst heraus.

Wichtige Dinge zu wissen

Schlachtschiffe sind schwer zu töten. Wie machst du das? Zwei Optionen.

– Raketen. Viele von ihnen.
– Reaktorüberlastung.

Raketen gibt es in verschiedenen Typen:
– Home-On-Jamming: Sie haben es erraten.
Besiegt durch Deaktivieren des Jammings.
– Halbaktiv: Tauchen Sie nach Zielen, die von freundlichen Illuminatoren beleuchtet werden.
Besiegt durch das Töten feindlicher Illuminatoren oder das Brechen der Sichtlinie mit dem Illuminationsschiff. Auch Spreu.
– Aktiv: Fire-and-Forget.
Besiegt von Blanket Jammers und Spreu.
– Kommando: Geleitet vom startenden Schiff und seinen Sensoren.
Besiegt durch Kommunikationsstörung und Zerstörung der Schiffsführung.

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish