Da draußen Ozeane der Zeit: Offizieller Leitfaden

Ein Leitfaden für Anfänger und ein Überblick über die vielen Systeme und Mechaniken, denen Sie während Ihrer Reise begegnen werden, mit zusätzlichem Referenzmaterial.

 

Die Galaxie durchqueren

Locations

Ein Großteil Ihrer Reise wird damit verbracht, zwischen den verschiedenen Sonnensystemen und Planeten in der Galaxie zu reisen. Diese sind wichtig, um Ihr Schiff zu warten und Ressourcen und Besatzung zu sammeln, um Ihre Mission abzuschließen.

Das Reisen zwischen Systemen und umkreisenden Planeten dauert Treibstoff und Sauerstoff, was Ihre Reisemöglichkeiten einschränkt, ohne diese wesentlichen Bedürfnisse zu erfüllen. Einige Standorte können auch Schäden am verursachen Hull, wie die Umrundung eines gasförmigen Planeten oder die Landung auf einem Planeten mit Atmosphäre.

Sterne und Systeme

Die Art des Systems gibt die Art der Planeten an, die Sie finden können, wenn sie das System umkreisen, einschließlich Gesteins-, Garten- und Gasplaneten. Andere Sehenswürdigkeiten wie verlassene Schiffe, zivilisierte Planeten und Lagerbuchten erscheinen selten in Systemen und sind nicht an bestimmte Sternentypen gebunden.

Roter Zwerg
Gesteinsplaneten
Klein
Roter Riese
Gesteinsplaneten
Groß
Roter Überriese
Gesteinsplaneten
Sehr groß
Gelber Zwerg
Gartenplaneten
Klein
Neutronenstern
Gartenplaneten
Groß
Blue Giant
Gasförmige Planeten
Groß
Weißer Zwerg
Eine Vielzahl von jedem Planeten
Sehr groß
Schwarzes Loch
Wenige, wenn überhaupt Planeten
Sehr klein

Sie können sich die Sterntypen jedes Systems innerhalb der Reichweite Ihres Teleskops ansehen, und durch ein Upgrade des Teleskops können Sie vorausplanen, welche Systeme Sie benötigen.

Planeten und Schiffe

In jedem System, das Sie besuchen, gibt es Sehenswürdigkeiten, die Sie besuchen können. Der Wechsel zu und zwischen diesen kostet etwas Treibstoff und Sauerstoff, bietet aber eine große Menge an Vorteilen, insbesondere bei der Wartung Ihres Treibstoff, Sauerstoff und Hull.

Felsiger Planet
Gut für die Reparatur von Hull. Kann nach Expeditionszonen gescannt werden. Das Bohren an der Oberfläche erhält verschiedene Metallressourcen.
Gartenplanet
Gut zum Nachfüllen von Sauerstoff. Kann nach Expeditionszonen gescannt werden. Die Landung auf einem Gartenplaneten füllt den Sauerstoff auf 100 % auf. Bohrungen an der Oberfläche erhalten nicht brennbare Gasressourcen.
Gasförmiger Planet
Gut für die Reparatur von Kraftstoff. Beschädigt die Hülle beim Eintritt in den Orbit. Kann nicht gelandet werden, aber die Sondierung aus dem Orbit erhält brennbare Gasressourcen.
Zivilisierter Planet
Gut für die Moral. Erhöht die Moral bei der Landung. Ermöglicht den Tausch von Schätzen und Ressourcen gegen andere Gegenstände und Ressourcen. Die Besatzung kann entfernt und rekrutiert werden.
Verlassenes Schiff
Sie können Ihr aktuelles Schiff durch jedes verlassene Schiff ersetzen. Sie können auch seine Ausrüstung zerlegen und für Ressourcen verwenden.
Lagerschacht
Speichern Sie Ihren Fortschritt. Der Besuch einer Lagerbucht ermöglicht es Ihnen, Omega auszugeben, um Ihren Fortschritt zu speichern, und gibt Ihnen einen Punkt, zu dem Sie zurückkehren können, wenn Ihre Reise fehlschlägt.
Sterne
Verfügbar in jeder Galaxie. Kann mit einer Hyperprobe untersucht werden.
Schwarzes Loch
Ersetzt den Stern in Black-Hole-Systemen. Kann mit einem Wurmlochgenerator verwendet werden, um schnell durch die Galaxie zu reisen.

steinig, Garden und Gasförmig Planeten sind die häufigsten in Systemen und bieten die Grundbedürfnisse, die Sie auf Ihrer Reise benötigen. Zivilisiert Planeten bieten potenziell jede Ressource, die Sie brauchen, sogar Omega, aber zu einem Preis, aber es kann auch wichtig sein, um Ihre Crew zu unterhalten Moral. Sterne bieten ähnliche Vorteile wie ein Gasriese, erfordern jedoch eine Hypersonde, um sie nutzen zu können.

Verlassene Schiffe können potenziell einfache Ressourcen sein, indem Sie alle an Bord befindlichen Ressourcen nehmen und die Ausrüstung zerlegen, oder eine Möglichkeit, Ihr Schiff aufzurüsten. Wenn Sie an Bord eines neuen Schiffes gehen, erhalten Sie dessen verschiedene Werte, aktuellen Treibstoff, Sauerstoff und Hülle; und alle derzeit an Bord befindlichen Geräte. Seien Sie sich bewusst, dass Sie Ausrüstung nicht von einem Schiff auf ein anderes übertragen können und alles, was Sie brauchen, neu aufbauen müssen. Darüber hinaus erfordern verschiedene Schiffe unterschiedliche Ressourcen zur Wartung und können mit Ihren aktuellen Ressourcen schwieriger sein (weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Schiffe).

Das Lagerschacht ist nicht wie andere Orte, Sie können einen ausgeben Omega und Ihr Fortschritt wird gespeichert. Das bedeutet, dass Sie selbst bei einem Game Over sofort zu Ihrem letzten Speicherpunkt zurückkehren. Ihr Spiel speichert den Fortschritt zwischen den Sitzungen immer noch automatisch, auch ohne die Verwendung eines Speicherschachts

Missionsprotokoll

Das Missionsprotokoll enthält eine Liste mit Zielen, die Sie während Ihrer Reise erhalten haben, und hilft Ihnen dabei, Ihre Ziele und die zu erledigenden Aufgaben im Auge zu behalten.

Jede Mission wird durch eine Anzeige in der Galaxieansicht gekennzeichnet, wobei ein Pfeil die Richtung und die Entfernung in Lichtjahren von Ihrer aktuellen Position angibt. Wenn Sie jederzeit mit der Maus über diese Markierungen fahren, erfahren Sie, auf welchen Ort sie zeigen.

Verwaltung des Schiffes

Außer während einer Expedition können Sie Ihr Schiff jederzeit anzeigen, auf das Sie über die Frachtansicht zugreifen können. Dies wird Ihr Hauptknotenpunkt für die Verwaltung der von Ihnen gesammelten Ressourcen, der Ausrüstung auf Ihrem Schiff und der Ihnen zur Verfügung stehenden Besatzung sein.

Lagerung und Ausrüstung

Cargo-Ansicht Hier verwalten Sie viele Ihrer Ressourcen, um Ressourcen zu sammeln und Ihr Schiff zu verbessern. Jedes davon wird auf einem quadratischen Segment namens a gehandhabt Schloß. Es gibt drei Arten von Slots auf dem Schiff:

Lagerung
Enthält Ressourcen für die spätere Verwendung. Kann bis zu 20 einer einzelnen Ressource pro Slot aufnehmen.
Technologies
Spezialmodule zum Ausführen oder Aufrüsten von Schiffsfunktionen.
Module
Zusätzliche Module, die der Crew Vorteile bieten.

Die Art des Ausrüstungsplatzes bestimmt, was in den Platz gelegt werden kann. Ist der Steckplatz aktuell leer, kann er mit geringem Ressourcenaufwand auch in einen anderen Modultyp umgebaut werden.

Die Gesamtzahl der verfügbaren Slots wird durch den Typ bestimmt Schiff du hast.

Demontage

Wenn Sie ein Modul nicht mehr verwenden möchten, können Sie dies tun Neueinsteiger es. Dadurch werden einige der Ressourcen zurückgegeben, die ursprünglich zum Erstellen des Moduls verwendet wurden. Dies kann auch auf verlassenen Schiffen erfolgen, die Sie in der Galaxie finden.

Wenn Sie eine Ressource entsorgen möchten, die Sie nicht möchten, können Sie die Ressource anklicken und aus dem Rand des Schiffes ziehen. Sie erhalten dafür nichts, können aber einen Slot für andere Zwecke freigeben.

Befestigungsausrüstung

Technologien und Module können insbesondere durch Gebrauch beschädigt werden. Bei Beschädigung wird die Technologie oder das Modul unbrauchbar, kann aber noch demontiert oder repariert werden.

Um ein Modul zu reparieren, benötigen Sie eine kleine Menge der Materialien, die ursprünglich für den Bau oder die Verwendung erforderlich waren Omega. Für die meisten grundlegenden Technologien wird Eisen benötigt, aber andere Module benötigen möglicherweise seltenere Ressourcen.

Sie können auch wählen Neueinsteiger die Ausrüstung. Dadurch werden weniger Ressourcen bereitgestellt als beim Zerlegen im voll funktionsfähigen Zustand, es wird jedoch ein Steckplatz frei. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie es nicht reparieren können und den Steckplatz für etwas anderes verwenden möchten.

Schiffsstatistiken und Dienstprogramme

Das Schiff wird mit einer Reihe grundlegender Dienstprogramme geliefert, die aufrechterhalten werden müssen. Diese sind immer sichtbar, wenn Sie das Schiff, das lokale Sonnensystem oder die Galaxie betrachten.

Treibstoff
Wesentlich. Erforderlich, um die Galaxie zu bereisen.
Sauerstoff
Wesentlich. Erforderlich, um die Galaxie zu bereisen.
Hull
Wesentlich. Erforderlich, um die Integrität des Schiffes zu wahren.
Moral
Unwesentlich. Erforderlich, um die Crew auf Expeditionen zu motivieren.

Treibstoff, Sauerstoff und Rumpf:
Diese drei sind alle wesentlichen Systeme des Schiffes. Wenn Ihnen diese zu irgendeinem Zeitpunkt ausgehen, ist Ihre Reise zu Ende und Sie müssen zu Ihrem letzten Speicher zurückkehren. Selbst wenn Sie nicht genug von einem dieser drei Hilfsmittel haben, um den nächsten Sprung zu machen, haben Sie eine Chance von 50 %, die Reise zu überleben, in der Hoffnung, ein Mittel zum Überleben zu finden, aber es ist jedes Mal ein Glücksspiel, wenn Sie dies versuchen. Sie müssen diese drei im Auge behalten, wenn Ihre Reise überleben soll.

Moral:
Im Gegensatz zu den anderen drei ist dies nicht unbedingt erforderlich, und Sie können ohne unmittelbare Konsequenzen null Moral haben. Wenn Ihre Moral jedoch niedrig ist, gehen einige Besatzungsmitglieder nicht auf Expeditionen.

  • Bei 40 % Moral wird 1 Crewmitglied demotiviert.
  • Bei 20 % Moral werden 2 Besatzungsmitglieder demotiviert.

Eine demotivierte Besatzung weigert sich, auf Expeditionen zu gehen. Wenn Sie das nächste Mal einen zivilen Planeten besuchen, werden sie außerdem sofort zurücktreten. Weniger Besatzung auf Expeditionen bedeutet mehr Gefahren und geringere Belohnungen, während das Aufgeben der Besatzung bedeutet, dass Sie im Laufe der Zeit weniger Vorteile aus ihren erlernten Fähigkeiten ziehen werden. Wenn Sie den größten Erfolg haben möchten, profitieren Sie davon, eine gute Moral aufrechtzuerhalten.

Schiffsstatistiken

Jedes Schiff verfügt über eine Reihe von Statistiken, die vom Schiff und seiner Ausrüstung an Bord bestimmt werden. Diese Statistiken bestimmen seine Effizienz bei der Bewältigung jeder seiner Bedingungen und seine Kapazität für Ausrüstung, Ressourcen und Besatzung.

Leistung
Reduziert den Verlust von Treibstoff.
Ökosystem
Reduziert den Verlust von Sauerstoff.
Robustes Design
Reduziert den Verlust von Hull.
Komfort
Reduziert den Verlust von Moral.
Crew
Gesamtzahl von Crew Ihr Schiff kann besetzen.
Spielautomaten
Gesamtzahl der nutzbaren Slots für Ausrüstung.
Cosmic Folder-Bereich
Reichweite für die Reise zu einem anderen Sonnensystem in einem einzigen Sprung.
Reichweite des Teleskops
Bereich zum Identifizieren der Art von Sternen in der Nähe.

Jede Art von Schiff hat einen Basiswert für Leistung, Ökosystem, Robustes Design, Komfort und Spielautomaten. Einige sind möglicherweise sparsamer im Kraftstoffverbrauch, andere sind für die Besatzung möglicherweise sehr komfortabel.

Jede Statistik kann auch durch den Einsatz zusätzlicher Technologien und Module oder die Zuweisung einer Crew an eine Aufgabe verbessert werden.

Ressourcenmanagement

Kosten und Schaden

Verschiedene Aktionen auf Ihrer Reise kosten einen Teil der vier Dienstprogramme: Treibstoff, Sauerstoff, Hull und Moral. Unterschiedliche Aufgaben erfordern unterschiedliche Dienstprogramme.


Treibstoff

Sauerstoff

Hull

Moral
Raumfahrt
Interstellare Reisen
Einen Planeten umkreisen
Einen Gasriesen umkreisen
Einen Stern umkreisen
Ein Schwarzes Loch umkreisen
Landung
Felsiger Planet
Gartenplanet
Ziviler Planet
Andere
Sondieren und Bohren
Rufendes Schiff auf Expedition
Events
?
?
?
?

Im Gegensatz zu anderen Dienstprogrammen verbrauchen Aktionen, die Hull erfordern, eine zufällige Menge. Dies macht es unvorhersehbar, wie gut Ihre Hülle über mehrere Schadensaktionen hinweg gewartet wird.
Ereignisse sind völlig unvorhersehbar, da die Ergebnisse vollständig von dem betreffenden Ereignis abhängen. Manchmal haben Sie eine Wahl und können auswählen, was ausgegeben oder gewonnen wird.

Nachfüllen

Um zu überleben, müssen Sie Ihr Schiff kontinuierlich mit Ressourcen auffüllen und reparieren. Indem Sie eine verwendbare Ressource auf einen der Zähler ziehen, können Sie diese Ressourcen zum Auffüllen und Reparieren des Schiffes ausgeben.

Jedes Schiff hat unterschiedliche Bedürfnisse für alle drei Primärstatus: Wo ein Schiff Eisen verwenden kann, um den Rumpf zu reparieren, benötigt ein anderes Schiff möglicherweise Kobalt. Einige Schiffe sind möglicherweise nicht einmal in der Lage, Sauerstoff zum Auffüllen des Sauerstoffmessers zu verwenden. Achten Sie also darauf, welche Ressourcen Ihr Schiff verwenden kann. Sie können auch Omega verwenden, das auf jedem Messgerät eine riesige Nachfüllung bietet.

Ressourcen, die auf dem Schiff verwendet werden können, sind mit einem Treibstoff-, Hüllen- oder Sauerstoffsymbol gekennzeichnet. Wenn Sie den Mauszeiger über eines dieser Dienstprogramme bewegen, werden außerdem alle gespeicherten Ressourcen hervorgehoben, die verwendet werden können.

Speziell für Sauerstoff, wenn Sie zu einem Gartenplaneten reisen und landen, werden Sie automatisch auf 100 Sauerstoff aufgefüllt und profitieren von den Vorteilen der atembaren Atmosphäre. Jeder Planetentyp stellt jede Ressource bereit, die Sie benötigen (weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Planeten).

Crew

Auf Ihrem Schiff können Sie auch Ihre Crew finden und verwalten. Gehen Sie dazu in die Speicheransicht und wählen Sie die Registerkarte Besatzung aus.

Crew-Statistiken

Jedes Besatzungsmitglied hat einen einzigartigen Satz von Statistiken

Klasse
Die allgemeine Spezialisierung der Fähigkeiten und Aktionspunkte. Kann Ingenieur, Überlebenskünstler oder Xenolinguist sein.
Aktionspunkte
Die insgesamt verfügbaren Aktionspunkte, die das Besatzungsmitglied auf Expeditionen für Fähigkeiten und Ereignisse verwenden kann. Einige Besatzungsmitglieder haben möglicherweise Zugriff auf mehr als eine Art von Aktionspunkten.
Niveau
Das Level des Besatzungsmitglieds, das sich mit jedem Levelaufstieg in verschiedenen Aspekten verbessert. Das Level steigt, wenn die aktuelle XP-Menge erreicht ist.
HP
Die Gesundheit des Besatzungsmitglieds. Wenn dies die 0 erschöpft, ist das Besatzungsmitglied dauerhaft verloren, außer Nyx und
Besondere Qualifikationen
Spezielle Aktionen, die auf Expeditionen zum Preis von Aktionspunkten verwendet werden können.
Spezialisierungen
Expertise bei der Durchführung eines Auftrags auf dem Schiff.

 

Aufgaben und Spezialisierungen

Jedes Besatzungsmitglied kann einer aktuell auf dem Schiff installierten Basistechnologie zugeordnet werden. Dadurch wird der Betrieb der Technologie bei Verwendung verbessert. Jeder Technologie kann jeweils nur ein Besatzungsmitglied zugewiesen werden.

Geologischer Scanner
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Anomalien zu finden.
Raffinerie
Erhöht die Chance, Mineralien zu Ressourcen zu veredeln.
Bohrer
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, beim Bohren Ressourcen zu finden.
Wasserstoffsonde
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, beim Sondieren Ressourcen zu finden.
Kosmischer Ordner
Erhöht die Reichweite des kosmischen Ordners.
Teleskop
Erhöht die Reichweite des Teleskops.
Interplanetarer Antrieb
Reduziert den Kraftstoffverbrauch.
Geologischer Scanner
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Anomalien zu finden.
Botanischer Komplex
Reduziert die verbrauchte Sauerstoffmenge.
Schildgenerator
Reduziert Schäden an der Hülle.

Jedes Mal, wenn die Technologie verwendet wird, sammelt die Besatzung Erfahrung und entwickelt a Spezialisierung daran. Sobald sie 15 Punkte in einer einzelnen Aufgabe erreichen, werden sie kompetenter und werden die Aufgabe noch besser ausführen.

Es gibt 3 Spezialisierungsstufen, die jeweils die Vorteile weiter steigern.

Level 1
15 XP
Level 2
25 EP (insgesamt 40 EP)
Level 3
40 EP (insgesamt 80 EP)

Die Besatzung kann die Aufgaben jederzeit ändern und sich auf mehr als eine Fertigkeit spezialisieren.

Motivation

Wann Moral fällt zu tief, ein oder mehrere Besatzungsmitglieder werden demotiviert, mit Ausnahme von Nyx und Sergei, die sich nicht demotivieren lassen.

40 % Moral oder weniger
1 Besatzungsmitglied wird demotiviert
20 % Moral oder weniger
2 Besatzungsmitglieder werden demotiviert

Demotivierte Besatzungsmitglieder werden keine Expeditionen unternehmen. Darüber hinaus wird ein demotiviertes Besatzungsmitglied sofort nach dem Besuch von a ziviler Planet.

Jedes Mal, wenn Sie eine Crew verlieren oder auf eine Expedition gehen, ändert sich die demotivierte Crew. Das bedeutet, dass Sie sich darauf verlassen können, dass ein bestimmtes Besatzungsmitglied immer verfügbar ist, aber kein Besatzungsmitglied bleibt dauerhaft demotiviert.

Anzüge

Einzigartig für Nyx und Sergei, während Sie durch die Geschichte voranschreiten, werden sie einzigartig Anzüge, die es ihnen ermöglichen, ihre Fähigkeiten zu ändern

Expeditionen

Wenn Sie einen Felsen- oder Gartenplaneten umkreisen, haben Sie möglicherweise die Möglichkeit, nach Anomalien zu scannen und interessante Punkte zu enthüllen. Sie können bei diesen Anomalien landen und auf Expedition gehen, um wertvolle Ressourcen und Gegenstände zu finden und die Moral zu verbessern.

Wenn Sie eine Anomalie scannen, erhalten Sie einige grundlegende Informationen über die Expeditionssicht:

Ziel zeigt das Ziel der Expedition. Es kann sein, dass es kein bestimmtes Ziel hat und ein Ort für den Bergbau ist oder ein Dorf enthält, das man besuchen kann. Ziele zeigen die Aktionspunkte, die ein gutes Ergebnis erfordern kann.

Achtung, angezeigt auf einer Skala von 1 bis 3, zeigt die vorhandenen Gefahren an, einschließlich der Anzahl der Gefahren und der Risiken bei Ereignissen, denen Sie begegnen werden.

Mögliche Belohnungen, die Art der Belohnungen, die Sie finden können, einschließlich Mineralien, Pflanzen, Objekte, Blaupausen, Aliens (Crew) und Omega.

Risiken, die die Art der Gefahren anzeigt, denen Sie begegnen werden. Erwägen Sie, Besatzungsmitglieder mitzubringen und Objekte auszurüsten, die die Risiken besser tolerieren können.

Vorbereitung auf eine Expedition

Vor jeder Expedition müssen Sie das Team vorbereiten, das gehen wird. Sie können auswählen bis zu 4 Mitglieder auf Expedition gehen.

Demotivierte Crew kann nicht auf Expeditionen mitgenommen werden, dies wird durch Low verursacht Moral. Dies wird durch eine rote Markierung angezeigt, und ihr Porträt hat einen dunklen Hintergrund.

Artikel

Items sind spezielle Objekte, die auf Expeditionen oder bei Events gefunden und auf zivilisierten Planeten zum Verkauf angeboten werden und die auf Expeditionen verwendet werden können.

Jedes Mitglied des Teams kann zugewiesen werden 1 Gegenstand vom Schiff. Diese Gegenstände bieten dem Mitglied oder Team einen passiven Vorteil. Gegenstände können jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Malen verwendet werden, bevor sie vollständig aufgebraucht sind.

Jeder Artikel hat einen zugehörigen Klasse damit entweder Xenolinquist, Survivalist oder Engineer. Gegenstände können nur von der Besatzung der entsprechenden Klasse verwendet werden.

Gesundheit

Die Gesundheit eines Besatzungsmitglieds bleibt sowohl vor als auch nach Expeditionen bestehen. Bei Expeditionen besteht ein großes Risiko, Schäden zu verursachen, daher besteht für Besatzungen, die vor einer Expedition nicht bei voller Gesundheit sind, ein Todesrisiko. Die Gesundheit kann im Laufe der Zeit auf natürliche Weise regeneriert werden, indem man eine Krankenstation verwendet, während man durch Systeme reist.

Anzüge

Anders als die meisten Crewmitglieder haben Nyx und Sergei Zugang zu einzigartigen „Anzügen“. Dies sind Optionen, die sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihre Aktionspunkte während Expeditionen ändern. Wählen Sie den Anzug, der für die Aufgabe am besten geeignet ist.

Anzüge werden freigeschaltet, während Sie durch die Geschichte voranschreiten und Missionen abschließen.

Während einer Expedition

Expeditionen finden auf einem weitläufigen sechseckigen Brett mit rundenbasierter Navigation statt. Sie beginnen die Expedition mit der gesamten Besatzung, die Sie ausgewählt haben, mit vollen Aktionspunkten.

Die Besatzung erhält eine Reihe von Statistiken, die ihre Optionen während einer Expedition bestimmen:

Schnelligkeit
Die Anzahl der Kacheln, die die Mannschaft in einer einzigen Runde bewegen kann.
Vision
Die Anzahl der vorausliegenden Kacheln, die beim Bewegen zu einem Ort identifiziert werden.
Gesundheit
Einzigartig für jedes Besatzungsmitglied, wenn es Null erreicht, sind sie weg.
Aktionspunkte
Einzigartig für jedes Besatzungsmitglied, wird zur Aktivierung seiner Fähigkeiten und während Events verwendet.

Runden werden durchgeführt, indem ein Ort ausgewählt und dann erneut angeklickt wird, um sich zu bewegen. Das Verwenden einer Fertigkeit oder das Rufen des Schiffes dauert keine Runde, und die Runde endet erst, wenn Sie sich bewegen. Du kannst dich in einer einzigen Runde nur bis zur Geschwindigkeit der Crew bewegen.

Sehenswürdigkeiten und Veranstaltungen

Über die Karte verstreut werden Bereiche sein, in denen Sie wertvolle Gegenstände sammeln können, die Sie zum Schiff zurückbringen können, einschließlich Schatztruhen und Ressourcenadern. Schatztruhen kann Gegenstände wie Objekte und Blaupausen enthalten, während Ressourcen entweder für Mineralien oder Pflanzen sein können.

Einige benannte Bereiche, die Sie möglicherweise finden, lösen eine aus Event. Ereignisse während Expeditionen bieten eine Auswahl, wo Sie Aktionspunkte ausgeben können. Gute Ergebnisse können neue Crew, Objekte, Blaupausen und Materialien liefern, während einige schlechte Ergebnisse dazu führen können, dass die Crew Leiden erleidet, Gesundheit verliert oder Aktionspunkte verliert. Wenn die Expedition eine hat Ziel, hat das Ziel immer ein Ereignis.

Events bieten drei Möglichkeiten an, von denen mindestens eine null Aktionspunkte kostet, normalerweise mit einer geringen Belohnung und riskanteren Ergebnissen, und eine, die Aktionspunkte verwendet, um die Situation mit besseren Belohnungen sicherer zu lösen. Wenn mehr als ein Besatzungsmitglied die Aktionspunkte erfüllen kann, werden Sie aufgefordert, auszuwählen, welches die Aufgabe ausführen soll. Sie müssen den aktuellen Zustand Ihrer Crew und die möglichen Auswirkungen Ihrer Wahl berücksichtigen.

Sie können sehen, welche Aktionspunkte erforderlich sind, um das beste Ergebnis zu erzielen, wenn Sie den Mauszeiger über einen Point of Interest bewegen, und auf dem Ziel der Expedition. Dies wird jedoch nicht angezeigt, wenn eine zweite Option mit Aktionspunkten verfügbar ist. Sie können diese Informationen verwenden, um im Voraus zu planen, was Sie für Fähigkeiten und andere Events ausgeben möchten.

Buffs und Gefahren

Die Besatzung kann vorteilhafte und schädliche Statuszustände erhalten, insbesondere durch Fähigkeiten, Objekte und einige Ereignisse. Einige gehaltene Objekte können diese zufällig oder beim Erfüllen bestimmter Bedingungen geben, während Fertigkeiten jederzeit aktiviert werden können, um ihre Vorteile zu erhalten.

Geschwindigkeit
+ 2 Geschwindigkeit
Verbesserte Sicht
+1 Sehen

Dagegen Gefahren sind gefährliche Zonen, die manchmal während einer Expedition gefunden werden. Wenn man darauf steht oder sich hinüber bewegt, besteht die Möglichkeit, jedem Mitglied einen Zustand zuzufügen. Der angezeigte Prozentsatz auf dem Gefahrenplättchen ist die Chance, die jedes Mitglied hat, das Leiden zu erhalten.

Die meisten Gebrechen treten sofort auf und treten dann innerhalb einer Reihe von Runden erneut auf. Daher ist es unerlässlich, Orte schnell zu erreichen, wenn das Leiden ernsthaften Schaden anrichten wird.

Fieber
Verliere alle 2 Runden 3 Lebenspunkte.
Erstickung
Verliere alle 1 Runden 2 Lebenspunkte.
Blutung
Verliere jede Runde 1 Lebenspunkt.
Benommen
Verliere 1 Runden lang in jeder Runde 2 Aktionspunkt.
Blindheit
Verringert die Sicht der Besatzung um 1
Unterkühlung
Verringert die Geschwindigkeit der Besatzung um 2

Expeditionen (Fortsetzung)

Dörfer

Auf einigen Expeditionen finden Sie möglicherweise eine Village. Ähnlich zu Zivilisierte Planeten, können Sie diese Orte besuchen, um Besatzungen zu entlassen, neue zu rekrutieren und mit Materialien und Gegenständen zu handeln.

Schiff anrufen

Wenn Sie es nicht sicher zurück schaffen können oder es sofort brauchen (zB ein Besatzungsmitglied wurde gefährlich in Mitleidenschaft gezogen), können Sie 7 Treibstoff ausgeben, um das Schiff sofort zu einem angrenzenden Feld zu rufen.

Diese Aktion dauert keine Runde. Das Einsteigen in das Schiff erfordert jedoch immer noch 1 Runde, planen Sie also entsprechend, wenn Sie es dringend brauchen.

Besatzung verlieren

Wenn die Gesundheit eines Besatzungsmitglieds Null erreicht, ist es sofort dauerhaft verloren. Wenn die gesamte Besatzung der Expedition verloren geht (und Nyx und Sergei nicht auf der Expedition sind), endet die Expedition vorzeitig und Sie erhalten keine Gegenstände oder Materialien, die auf der Expedition gesammelt wurden.

Wenn entweder Nyx oder Sergei 0 Gesundheit erreichen, riskierst du ein Game Over. Die einzige Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, 1 auszugeben Omega vom Schiff, um sie wiederzubeleben. Wenn Sie dies nicht tun, ist Ihre Reise sofort zu Ende.

Abschluss einer Expeditionp

Bei der Rückkehr zum Schiff erhalten Sie alle auf der Expedition verdienten Gegenstände und Materialien sowie Erfahrung und Moral für die Besatzung mit einem schnellen Überblick.

Erfahrung und Moral

Abhängig von den Aktivitäten, die während der Expedition durchgeführt werden, erhält Ihre gesamte Crew eine bestimmte Menge an EP für den Stufenaufstieg, und die Moral kommt der gesamten Crew zugute.

Die gewonnene Erfahrung hängt von interessanten Punkten innerhalb einer Expedition und dem Einsatz von Besatzungsfähigkeiten ab.

Ziel
+30 XP ist das Ziel wurde abgeschlossen
Event
+10 pro aufgetretenem Ereignis
Ziel
+30 XP ist das Ziel wurde abgeschlossen
Fähigkeit
+2 EP pro verwendeter Fertigkeit.
Ernte
+3 EP pro geernteter Ressourcenader
Village
+3 EP pro geernteter Ressourcenader

Die Moral wird durch das Erreichen von Zielen und den Besuch von Dörfern beeinflusst, wird aber auch durch den Verlust und Gewinn von Besatzung beeinflusst.

Tod eines Besatzungsmitglieds
-20 Moral pro Tod
Neues Besatzungsmitglied
+5 Moral pro Besatzungsmitglied erhalten
Ziel erreicht
+10, wenn das Ziel abgeschlossen wurde
Ein Dorf betreten
+5 Moral pro betretenem Dorf
Andere
-10 Moral pro Besatzungsmitglied, das in Dörfern entlassen wird

Häufige Expeditionen sind gut für die Moral, wenn sie richtig gemanagt werden, können aber verheerend sein, wenn eine Crew fällt. Schließen Sie so viel wie möglich von der Expedition ab, um mehr XP zu erhalten, aber achten Sie darauf, Ihre Crew zu schützen, und priorisieren Sie bei Bedarf sicherere Expeditionen.

Crew-Level aufsteigen

Wenn ein Besatzungsmitglied sein XP-Maximum erreicht hat, steigt es auf. Während des Stufenaufstiegs können Sie 2 von 3 Stufenaufstiegsvorteilen auswählen:

Gesundheit
+ 1 Gesundheit
Upgrade-Fähigkeit
Verbessere eine der beiden Fähigkeiten.
Sie können nicht beide Fähigkeiten verbessern.
Aktionspunkte
+1 der gegebenen Aktionspunkte

Nach dem Levelaufstieg werden ihre XP auf 0 zurückgesetzt. Es werden keine überschüssigen XP verdient. Nach jedem Level Up erhöht sich der XP-Bedarf

Level 1
Ausgangsniveau
Level 2
90 XP
Level 3
150 EP (insgesamt 240 EP)
Level 4
200 EP (insgesamt 440 EP)

Der Einsatz eines Besatzungsmitglieds auf Expeditionen verbessert seine Fähigkeiten für zukünftige Expeditionen. Behalte eine wertvolle Crew und gib ihr mehr Expeditionsmöglichkeiten, um sicherzustellen, dass du Level aufbauen kannst.

Ermüden

Nach einer Expedition wird die gesamte Besatzung, die an der Expedition teilgenommen hat, müde und kann für mindestens 2 interstellare Reisen nicht mehr auf eine weitere Expedition gehen, was die Anzahl der Expeditionen begrenzt, die Sie durchführen können. Eine derzeit erschöpfte Besatzung wird durch ein rotes Batteriesymbol angezeigt.

Mit mehr Besatzung oder weniger Besatzung auf Expeditionen können Sie mehr Expeditionen in einem Sonnensystem durchführen, um die Moral besser aufrechtzuerhalten und Ressourcen zu gewinnen.

Archiv: Technologien

Technologie und Ausrüstung

 

Zuweisbare Technologien
Name und Vorname
Beschreibung
Seltenheit
Downloads
Geologischer Scanner
Wesentliche Technologie.
Ermöglicht das Scannen von Planeten im Orbit, um Landezonen für Expeditionen zu finden.
Ungewöhnlich
Fe 3, Si 3
Raffinerie
Ermöglicht es Ihnen, Rohmineralien zu Metallressourcen zu veredeln.
Selten
Th 2
Bohrer
Wesentliche Technologie.
Ermöglicht es Ihnen, zu bohren, wenn Sie auf einem Planeten gelandet sind, um entweder Metalle von Felsenplaneten oder Gase von Gartenplaneten zu sammeln.
gemeinsam
Fe 4
Wasserstoffsonde
Wesentliche Technologie.
Ermöglicht es Ihnen, während der Umlaufbahn eines Gasplaneten Sonden zu untersuchen, um Gase zu sammeln, die als Brennstoff verwendet werden können.
gemeinsam
Fe 3, Cu 2
Kosmischer Ordner
Wesentliche Technologie.
Ermöglicht das Springen zwischen Planetensystemen. Bietet eine Basis von 5 Lichtjahren an Cosmic Folder-Reichweite.
gemeinsam
Fe 3, Si 2
Teleskop
Ermöglicht Ihnen, Sterne in der Galaxieansicht auszuwählen, um ihren Sterntyp zu beobachten. Stellen Sie eine Basisteleskopreichweite von 10 Lichtjahren bereit.
gemeinsam
Fe 3, Si 2
Interplanetarer Antrieb
Wesentliche Technologie.
Ermöglicht es Ihnen, sich zwischen Planeten in einem Sonnensystem zu bewegen.
gemeinsam
Fe3, C2
Botanischer Komplex
Ermöglicht es Ihnen, Pflanzen zu verwenden, um Blumen zu züchten, und Blumen zu verwenden, um die Moral zu verbessern.
gemeinsam
Fe 3, Cu 2, Si 1
Schildgenerator
+2 Widerstand
gemeinsam
Fe 5, Pt 3, Th 4

 

Zusätzliche Technologien
Gravitationslinse
+5 Lichtjahre Teleskopreichweite
Selten
Au3, Hf3
Ultrasonde
Ermöglicht die Sondierung von Sternen zusätzlich zu gasförmigen Planeten, um Gase zu sammeln, die als Brennstoff verwendbar sind.
Ungewöhnlich
Pt4, Si2
Thermischer Resonanzgenerator
+1 Widerstand
Ungewöhnlich
Fe 3, Co 2, Th 3
Leerer Fluktuationsprojektor
+1 Widerstand
Selten
Fe 3, Hf 2, Th 3
Supraleiterschutz
+1 Widerstand
Legendary
Do 5, Pt 5
Sonnensegel
+1 Leistung
Ungewöhnlich
Au 5
Gravitationssegel
+2 Leistung
Selten
Do 4, Pt 3
Gravitationsbrunnengenerator
+1 Leistung
+3 Lichtjahre Cosmic Folder-Reichweite
Ungewöhnlich
Fe 5, Cu 4, Th 3
Tau-Stasis
+2 Leistung
+3 Lichtjahre Cosmic Folder-Reichweite
Selten
Th 6, Cu 5
Subraumreaktor
+3 Leistung
+3 Lichtjahre Cosmic Folder-Reichweite
Legendary
Pt 5, Hf 6, Cu 4
Wurmlochgenerator
Ermöglicht es Ihnen, von einem Schwarzen Loch zu einem anderen Schwarzen Loch zu reisen, das sich in Reichweite des Teleskops befindet.
Selten
Th 3, Si 4, Au 4, Fe 5
Lebenssaat
Ermöglicht es Ihnen, mit 1 Omega einen Felsenplaneten in einen Gartenplaneten zu verwandeln.
Selten
C 5, Pt 2, Cu 4
Todessaat
Ermöglicht es Ihnen, jeden Stern mit 1 Omega in ein Schwarzes Loch zu verwandeln. Zerstört alle Planeten im Sonnensystem.
Selten
Co 5, Au 7, Th 3, Pt 4
Planetare Erweiterung
Erhöht die Menge des beim Bohren erhaltenen Materials erheblich.
Selten
Cu 3, Fe 3

Archiv: Module

Standardmodule
Name und Vorname
Beschreibung
Seltenheit
Downloads
Normale Kabine
Wesentliche Technologie.
+10 Komfort
+2 Besatzungskapazität
gemeinsam
C 4, W 2, Fe 1
Krankenstation
Alle Besatzungsmitglieder werden bei jeder interstellaren Reise um +1 HP geheilt.
+5 Komfort
gemeinsam
C 5, F 5
Geeignete Koje
-5 Komfort
+2 Besatzungskapazität
gemeinsam
Fe4, C1
Messhalle
+20 Komfort
gemeinsam
Cu 5, Co 2
Wohnheim rekrutieren
-10 Komfort
+3 Besatzungskapazität
gemeinsam
C5, Fe5
Entspannungskapsel
+10 Komfort
Ungewöhnlich
Fe 3, Si 6
Luxuszimmer
+20 Komfort
+1 Besatzungskapazität
Selten
Teil 3, W 3
Kommunikationsstation
+5 Komfort
+20 % Chance auf Wiederherstellung von +5 Moral pro interstellarer Reise.
Legendary
Fe 4, td 3, Co 3

 

Spezialmodule
Name und Vorname
Beschreibung
Seltenheit
Downloads
Energiekäfig
Ein Käfig, der den Archon enthalten kann
Legendary
N / a
Gott-Modul
+1 Besatzungskapazität
Ermöglicht das Speichern göttlicher Wesen auf dem Schiff
Legendary
C2, Cu2

Archiv: Sonstiges

Downloads
Name und Vorname
Locations
Seltenheit
Kohlenstoff
Nur Gesteinsplaneten
Mineralien veredeln
gemeinsam
Eisen
Nur Gesteinsplaneten
Mineralien veredeln
gemeinsam
Silizium
Felsen- und Gartenplaneten
Mineralien veredeln
gemeinsam
Kupfer
Felsen- und Gartenplaneten
Mineralien veredeln
gemeinsam
Gold
Felsen- und Gartenplaneten
Mineralien veredeln
gemeinsam
Cobalt
Felsen- und Gartenplaneten
Mineralien veredeln
Selten
Thorium
Felsen- und Gartenplaneten
Mineralien veredeln
Selten
Hafnium
Felsen- und Gartenplaneten
Mineralien veredeln
Selten
Wolframelektrode
Felsen- und Gartenplaneten
Mineralien veredeln
Selten
Platin
Felsen- und Gartenplaneten
Mineralien veredeln
Selten
Sauerstoff
Nur Gartenplaneten
gemeinsam
Wasserstoff
Gasplaneten und Sterne
gemeinsam
Helium
Gasplaneten und Sterne
Selten
Omega
Anywhere
Legendary

 

Pflanzen
Name und Vorname
Bewirken
Dauer
Wert recyceln
Seltenheit
Clusiana
+3 Moral pro Überlebenskünstler alle 4 interstellaren Reisen
12
3
gemeinsam
Agensis
+3 Moral pro Ingenieur alle 4 interstellaren Reisen
12
3
gemeinsam
humilis
+3 Moral pro Xenolinguist alle 4 interstellaren Reisen
12
3
gemeinsam
Orientalist
+5 Moral alle 6 Fahrten, wenn es auf einem Schiff mit einem Ökosystem von 60 oder mehr verwendet wird
18
3
gemeinsam
Zigeunerkönigin
+5 Moral alle 6 Fahrten, wenn es auf einem Schiff mit einem Widerstand von 60 oder mehr verwendet wird
18
3
gemeinsam
Bellevalia
+5 Moral alle 6 Fahrten, wenn es auf einem Schiff mit einer Leistung von 60 oder mehr verwendet wird
18
3
gemeinsam
Gelber Hammer
+5 Moral alle 6 Fahrten bei Verwendung auf einem Schiff mit 5 oder mehr Besatzungsmitgliedern
18
4
Ungewöhnlich
Aloe Helena
+15 zusätzliche Moral für jede Landung auf einem zivilisierten Planeten
30
4
Ungewöhnlich
Sempervivum
+5 zusätzliche Moral jedes Mal, wenn eine Expedition abgeschlossen wird
15
4
Ungewöhnlich
Heliopsis Helianthoides
+5 Moral jedes Mal, wenn ein Modul gebaut wird
15
6
Selten
Cygnus Segetum
+5 Moral jedes Mal, wenn eine Technologie gebaut wird
15
6
Selten
Taraxacum
Schützt vor Moralverlust durch Nebel
50
6
Selten
Japonicum
Das Umkreisen eines Schwarzen Lochs verursacht keinen Moralverlust mehr
30
7
Legendary

Mit unserer Charis und Sir Emo Tarquin Tod Chapington für seinen großartigen Führer, alle Anerkennung für seine Bemühungen. Sie können auch die Originalanleitung aus lesen Dampfgemeinschaft. das Spiel genießen.

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