Polda 7: Komplettlösung 100 %

Vollständige Anleitung für das Spiel Polda 7. Sie führt Sie durch das Spiel, falls Sie irgendwo stecken bleiben. Achtung, natürlich beinhaltet Spoiler!

 

1. Zu Hause

Nachdem Sie sich die Eröffnungsszene angesehen haben, können Sie wählen, ob Sie die Steuerung lernen möchten.

Nehmen Sie die Box aus dem Boden. Öffne das Inventar und öffne die Sendung. Du bekommst 2x Hakenstarker Magnet machen Schraubendreher.

Nehmen Sie die Haken aus dem Inventar und schieben Sie es in den Stuhl. Nimm die Sekunde Haken und fahren Sie es in den Balken über Pankrác. Werfen Sie einen Blick auf die Shorts auf das Bett und sie werden in dein Inventar gelegt. Nehmen die Schützengräben aus dem Inventar und verwende sie am Haken des Stuhls.

Heben Sie die Stange vom Boden und Pankrác stellt ihn neben den Stuhl. Nehmen Sie die Stange und versuche weiter zu ziehenTabelle für Bier. Nehmen Sie die Stange und benutze es auf Roller Skates um sie zu bekommen. Kombinieren ein Schraubenzieher mit Roller Skates im Inventar. Dies wird Ihnen geben Räder. Nimm das Inventar Räder und verwenden Sie sie auf dem Stuhl. Zieh den Stange zurück zu den Tabelle. Diesmal wird es funktionieren.

Nach einer kurzen Animation steht Pankrác endlich von seinem Stuhl auf. Verwenden ein Schraubenzieher zu reparieren TV.

Jumbo ruft dich an und die Eröffnungsszene endet

2. Wembley-Stadion

Computer

Nehmen ein Stück Stoff vom Rasen. Gehe zum Schuppen und benutze ein Stück Stoff auf die Computer. Dadurch wird der Monitor gereinigt. Untersuchen der Computer.

Gehe zurück zum Stadion und sieh dir das an Kamera. Nach der Erkundung können Sie sich auch die ansehen Kabel das läuft von der Kamera. Folgen Sie dem Kabel und gehen Sie zum Schuppen, wo Sie sich das jetzt ansehen können Kabel über der Feuerwache. Sie werden feststellen, dass es zu dem führt Computer, also schau es dir nochmal an. Sie werden feststellen, dass Sie einen Administrator finden müssen, weil Sie das Passwort nicht kennen.

Administrator wärmt sich auf

Komm aus dem Schuppen und sieh dir das an vibrierender Generator (dh der Korb). Sie müssen den Korb erwärmen, damit der Hausmeister nicht friert. Also nimm die Mäher und verwenden Sie es auf der Korb um dazu zu kommen. Wähle die zweite und dritte Schublade im Schuppen aus. Du erhältst eine Spule machen Kabel.

Nehmen ein starker Magnet aus dem Inventar und verwenden Sie es auf der Korb. Nehmen Sie die Spule und wende es auf die Magnet auf dem Korb. Verbinden Sie nun das Inventar Kabel zum Mäher. Nehmen Sie die andere Seite des Kabel und verwenden Sie sie auf der Korb den Manager zu wärmen.

Werkzeugkasten

Nehmen Sie die Magnet (Sie haben es wieder im Inventar) und verwenden Sie es auf dem Mäher. Dadurch wird es auf den Boden gelegt. Benutze den Rasenmäher und Pankrác wird versuchen, die Schlüssel zu finden. Aber der Mäher ist zu langsam.

Geh in den Schuppen und nimm die Flamme Flasche vom Tisch. Geh wieder nach draußen und benutze die Flasche on der Geschäftsführer um zu bestätigen, dass Sie es verwenden können. Verwenden Sie also a Mäher Flasche. Versuchen Sie auf die gleiche Weise wie zuvor, mit einem Rasenmäher die Schlüssel auf dem Rasen zu finden. Diesmal werden Sie erfolgreich sein und den Schlüssel des Administrators erhalten erscheint in deinem Inventar. Gehen Sie zurück zum Schuppen und verwenden Sie den Schlüsselmanager, um die Kiste zu entriegeln. Darin finden Sie eine Datei machen mucholapku.

Befreiung des Administrators

Gehe zum Stadion und benutze die Korb Datei. Dadurch wird der Deckel abgelegt und Sie sehen endlich den Hausmeister. Verwenden Sie nach dem Gespräch die Korb Datei wieder, um Gliedmaßenlöcher zu machen. Aber Sie stören sich immer noch an der hinteren Stange, also verwenden Sie die Korb Datei wieder . Diesmal wird es aber nicht funktionieren, da die Stange aus Vollmaterial besteht. Nehmen Sie einen Feuerwehrmann von der Wand in den beleuchtete . Verwenden Sie es sofort draußen auf dem Korb Stab es einzufrieren. Das letzte Mal, als Sie a Datei auf einem Korb , lässt sich die Rute jetzt leicht feilen. Sprechen Sie mit dem Administrator und er wird Ihnen das Passwort für den Computer mitteilen. Gehe zurück zum Schuppen und erkunde ihn Computer. Es folgt eine Animation und die Szene im Stadion endet.

3. Straße London – Paris

Sprich zuerst mit Vejpitka. Er wird Ihnen sagen, dass alle um Sie herum Undercover-Agenten sind. Sprich gleich mit der Großmutter im Fenster. Sie werden feststellen, dass sich beide Einheimischen über die Künstler auf der Straße beschweren.

Umfrage auf der Straße

Schauen Sie sich die Papierkorb. Graben Sie es 5 Mal, bevor Sie auf a stoßen zerbrochene Flasche die du nehmen kannst. Graben Sie noch 6 Mal durch den Mülleimer, bevor Sie a finden Schnur die Sie auch aus der Tonne holen können. Graben Sie den Mülleimer noch einmal aus und sehen Sie sich die an Schülerheft. Pankrác schnappt sich ein vulgäres Bild davon. Drücke den wunsch .

Sprich mit dem Maler, dann mit dem Koreaner und schließlich mit den Beinen in den Büschen ganz links. Niemand wird Ihnen viel sagen, aber Sie haben die Outdoor-Umfrage abgeschlossen.

Türklingel

Gehen Sie zur Tür des Hauses und versuchen Sie zu klingeln Glocke. Aber die Großmutter im Fenster lässt dich nicht.
Sprechen Sie mit einem Maler, der Sie beraten kann, aber erst mal Ruhe will. Also musst du den Koreaner loswerden.

Sprich mit dem Koreaner. Er will nicht aufhören zu singen. Sprich mit Vejpitka, der dir geben wird der Rest des verpackten Weins. Geben Sie dem Koreaner den Wein, der ihn betrunken macht und aufhört zu singen. Sprechen Sie noch einmal mit dem Maler und Sie werden feststellen, dass die Großmutter im Fenster Vejpitka mag und Sie müssen sie irgendwie zusammensetzen.

Sprechen Sie mit der Großmutter im Fenster und Sie werden feststellen, dass sie sich wirklich für Vejpitka interessiert. Also sprich mit Vejpitka und er wird dir eine geben Bild von das Personal. Geben Sie es dem Maler, damit er zeichnet. Allerdings hat er Hunger, also musst du ihm etwas zu essen besorgen.

Nimm eszerbrochene Flasche aus dem Inventar und verwenden Sie es auf der Baum. Dadurch wird die Inschrift eingraviert und Unglück wird aus dem Baum fließen. Verwenden ein Fliegenfalle auf einem Baum Unglück darauf zu verbreiten. Schauen Sie zurück in den Mülleimer und graben Sie ihn dreimal durch, bevor Sie darauf stoßen Schimmelkäse. Verwenden Sie die Fliegenfalle on schimmeliger Käse und Sie erhalten eine Fliegenfalle voller Fliegen . Drücke den wunsch .

Gehe zum Brunnen und benutze die Frosch Fliegenfalle . Dadurch wird es in Ihrem Inventar aufgefangen. Biete einem Maler einen Frosch an. Er würde es ihr geben, aber sie ist zu klein. Verwenden Sie also die Frosch auf die Ventilin der Nähe des Autos und ein aufgeblasener Frosch gebildet. Biete dies wieder dem Maler an, der wird ihr schon den Leichnam der Großmutter an die Wand zeichnen.

Sprich mit Vejpitka, die endlich ihre Großmutter einstellen wird. Also kannst du Monika anrufen.

Monika anlocken

Während der kurzen Animation werden Sie Nimm Monikas Socke vom Boden. Gleichzeitig erschrak die Taube auf dem Baum.

Sprechen Sie mit einem Koreaner, der keine Taube wählen kann, und zeigen Sie Ihnen das Zifferblatt. Die ganze Nummer kennt man aber noch nicht, denn man muss die Vorwahl für Nordkorea finden. Drücke den Exit-Taste. Öffne das Inventar und die Meganet Taste blinkt. Klicken Sie darauf und Sie finden das gesuchte Preset. Also rede nochmal mit dem Koreaner und wähle: +850 255 636. Als Belohnung gibt Ihnen der Spion eine Kinder Gitarre und dir raten, dich irgendwo zu verstecken.

Schauen Sie sich die Statuen. Sprich mit dem Maler und du wirst feststellen, dass du ihn weglocken musst. Entdecken die Bankneben dem Maler und du bekommst trockener Kaugummi . Verwenden trockener Kaugummi auf die Brunnen und du bekommst ein angefeuchteter Kaugummi . Kombiniere im Inventar die angefeuchteter Kaugummi an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der vulgäres Bild und Sie erhalten ein klebriges vulgäres Bild . Verwenden Sie es auf einem Auto . Dies wird Ihnen auch geben das Mercedes-Emblem . Sprich mit dem Maler und stiehl seinen graue Farbe . Verwenden Sie dies auf der Statuen . Endlich verlässt Monika die Wohnung.

4. London – Versáček

Die Suche nach Monika

Sprich mit Paris. Schaue auf die Hund und wieder mit Paris sprechen. Suche der Kontainer neben Versáček und finde a kahle Kugel. Angebot a kahler Pariser Ball das wirft es einfach neben das Gras. Nehmen Sie es zurück und verwenden Sie es auf Ihrem Hund diesmal. Er rennt weg und Paris weint.

Sprich mit der Wache vor Versáček. Sprechen Sie mit Model Naomi Kýbl, die Sie mit fettarmem Joghurt bewirft. Versuchen Sie also, noch 3 Mal mit ihr zu sprechen, bis sie eine wirft pfeifen bei dir. Verwenden Sie die pfeifen zu ersetzen Chichi, der zurücklaufen wird.

Verwenden ein Hund SockeMonika aufzuspüren. Er wird dich zu den Büschen bringen, wo du es versuchst Finde Monika. Nach einer kurzen Animation landet Pankrác nackt im Gebüsch.

Benutze das kaputte Busch Flasche in dem Pankrác vor dem Inventar versteckt ist. Dies wird den Stock schneiden und bekommen ein Zweig. Verwenden die Branche für der Kotkorb . Der Korb fällt und Sie haben a Stab in deinem Inventar. Heb die Gefallenen auf Deckel aus dem Korb. Benutze ihn auf den Büschen, in denen Pankrác versteckt ist, und er wird sich endlich vor Dingen in Sicherheit kriechen.

Eindringen in Versáček

Sprich mit der Wache. Er will dich immer noch nicht gehen lassen, also versuche es aus dem Fenster zu klettern oben rechts von Versáček. Erkunden Sie die Bank und Sie werden finden candy. Kombinieren candy mit  Hohlrohr im Inventar. Kombinieren eine mit Süßigkeiten gefüllte Röhre mit das Mercedes-Logo. Kombinieren Sie die Guckloch an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der geladenes Rohr mit dem Anblick. Verwenden Sie die geladenes Rohr mit dem Guckloch und Sicht auf das Fenster. Dann rennen die Mädels raus.

Sprich mit den Mädchen. Sie werden feststellen, dass Sie Musikinstrumente besorgen müssen. Untersuchen der Kontainer und Sie erhalten ein kleines Fass. gehenmit Mädchen spielen. Auf Pankrác, erster Einsatz ein kleines Fass als Trommel, dann Shorts als Bass, dann a Korbdeckel als Becken, und schließlich eine Kindergitarre , die jedoch Taschenlampen entladen hat. Sprich mit Paris, der wird es dir geben Taschenlampen. Kombinieren Sie Taschenlampen mit Kinder Gitarre und du bekommst eine funktionelle Kindergitarre. Geh wieder mit den Mädchen spielen und füge deinen Musikinstrumenten eine Gitarre hinzu. Das Minispiel beginnt, das Sie (auf leichtem Niveau) überspringen können. Die Mädchen bringen Sie in Versáček.

Fashion Show

Sprich mit dem Produzenten und dann mit Naomi. Sprich zweimal hintereinander mit dem dicken Mann. Schau in den Spiegel, aber das Gesäß des Mädchens hat keine Wirkung. Sieh ihn dir noch einmal an und der dicke Mann wird ihn anstarren. Jetzt kannst du seine nehmen Bauch aus seiner Tasche. Verwenden ein Puffer Bauch auf den Tisch. Naomi beginnt sich zu übergeben, also gib ihr schnell ein kleines Fass des Inventars. Sprich mit dem Produzenten und dann mit Naomi. Werfen Sie einen Blick auf die Glas mit dem restlichen Wein auf dem Tisch und du findest a Untersetzer daneben. Gehen Sie zurück am Pier vorbei zum Umkleideraum des Models und nehmen Sie den Lippenstift vom Tisch neben dem Tresor . Geh zurück zum Pier und benutze die Untersetzer on Naomi. Kombinieren

ein Tablett mit Lippenstift und du bekommst ein Lippenstift mit a Tablett. Gib es Naomi, die einen Teil des Passworts darauf schreiben wird.

Ein Passwort zu lösen ist einfach. die Summe der Zahlen muss 10 widerspiegeln. Die letzte Zahl links + die erste Zahl rechts ist die Summe von 10. Das Passwort ist also 86179 13942. Gehen Sie zurück in die Umkleidekabine des Models und sehen Sie sich die an Safe und geben Sie dieses Passwort ein. Nach erfolgreicher Eingabe das Kleid aus dem Safe nehmen und holen das Modell der Saison. Zeigen Sie ihm den Produzenten und das Minispiel beginnt.

Wie kommt man nach Donutele?

Klicken Sie auf das Büro mit um den Anruf zu belauschen. Aber der Leibwächter wird Sie aufhalten, sprechen Sie mit ihm. Gehen Sie zurück zum Pier und sprechen Sie mit dem Produzenten. Geh in die Umkleidekabine und nimm die Blüten vom Tisch. Schnapp dir eine Selfie-Kamera vom anderen Tisch. Gehen Sie zurück vor das Büro und versuchen Sie zu setzen lebende Blumen unter den künstliche Blumen hinter dem Leibwächter. Aber er lässt dich nicht. Verwenden ein Selfie-Kamera auf die Leibwächter, das wird Ihre Blumen kriechen lassen und der Leibwächter wird anfangen, sich die Nase zu putzen.

MIT DER INTELLIGENTEN SCHADENKALKULATION VON Taschentücher zu nehmen, aber der Leibwächter lässt dich ohne triftigen Grund nicht. Gehen Sie in die Umkleidekabine des Models und nehmen Sie die Abführmittel vom Tisch. Geh zurück zuLeibwächter und biete ihm a Abführmittel. Allerdings will er ihn nicht, also liegt es am armen Pankrác. Setzen Sie sich auf die Couch und Trinken ein Abführmittel in deinem Inventar. Nach einer kurzen Animation sind Sie wieder am Pier.

Drücken Sie 1 auf dem Zähler, um die Taube zum rechten Lautsprecher zu ziehen. Drücken Sie Knopf 3, um die Taube zu blenden, und drücken Sie Knopf 4, um die Taube mit Konfetti fallen zu lassen. Hol ihn jetzt ab, oder er fliegt zu dir zurück. Du erhältst eine Spionagetaube. Gehen Sie zurück ins Büro und benutzen Sie die Spionagetaube auf die mit. Wählen Sie darauf die Pankrác-Nummer: +420 586 235.

5. London – Zurück in der Pařížská-Straße

Schauen Sie sich die Katze im Fenster. Schaue in den Müll und grabe ihn dreimal aus, bevor du ihn findest ein Fischskelett nehmen. Heb die ... Auf Box vom Boden vor der Bank. Verwenden Sie dies auf der Katze neben dem Brunnen, um eine Falle vorzubereiten. Füge hinzu ein Stab und dann a Schnur zur Cacora Falle. Zum Schluss hinzufügen das Fischgrätenmuster und du wirst die fangen Katze. Verwenden Shorts auf die Bank eine Schleuder zu machen. Verwenden ein Katze für eine  Schleuder, der die Großmutter aus dem Fenster lockt und zu Monikas Wohnung geht.

Durchsuchen Sie alle Optionen in der Wohnung. Nachdem Sie alles gesehen haben, können Sie auch schau mal unter den teppich. Versuchen Sie dann, den Vorhang zurückzuziehen. Angeblich muss man die nächste Szene in 40 Sekunden erwischen, muss man aber nicht. Der Wecker klingelt einfach und nichts passiert. Heb die ... Auf Aufhänger neben Pankrac.

Verwenden Sie das Aufhänger die festziehen Schlüssel zu den Handschellen. Versuchen zu Suche Monika, aber sie hält dich von diesem Teller fern. Versuchen Sie, die Platten zu bewegen, aber Pankrác ist zu nervös. Gehen Sie auf die Straße und sprechen Sie mit Vejpitka, bis Sie Möglichkeiten für eine Zen-Evakuierung sehen. Wähle aus " Einhändiges Klatschen " Möglichkeit. Gehen Sie zurück in die Wohnung, wo Sie können Platten verschiebenSuche Monika und du wirst finden eine Statuette. Verwenden Sie dies auf der Schließfach. Es folgt eine lange Animation.

6. Datensafe

Vor dem Hotel

Sprich mit dem Mädchen und du wirst herausfinden, dass sie eine verkleidete Monika ist. Schaue auf die roof über dem Gerät und dann an der Gerät selbst. Sprich mit dem Typen. Wenn die Chat-Optionen erscheinen, wählen Sie „“ Fragen Sie nach einer Dachbox “. Dann können Sie das Gespräch beenden.

Sprich mit Paris. Wählen Sie „Gummireinigung anbieten“. “ aus den Chat-Optionen. Paris wird dich lassen und du wirst ein bekommen unordentliche Decke. Verwenden Sie es auf der Gerät um es abzudecken. Chichi rennt herbei, hilft ihm, das Gerät hat einen Kurzschluss und ein Roboter verlässt das Hotel zur Reparatur.

Sprich mit dem Roboter und du wirst feststellen, dass er Monika mag. Sprich mit Monika. Es wird ihn ergreifen und Sie können sich hineinschleichen.

Suche nach einem Datentresor

Gehen Sie zum Tempel der Mitwirkenden (erster Eingang von links). Schauen Sie sich an Figure 4 und schau dir das an Bubble-Gum. Sprich zweimal mit deiner Großmutter auf einem Stuhl. Gehen Sie zurück zum Atrium und gehen Sie zum Star Stand (Tür ganz rechts). Nimm ein Flasche Ätzmittel vom Boden. Gehen Sie zurück zum Tempel der Mitwirkenden und sehen Sie sich an Figure 4 wieder. Verwenden eine Flasche Ätzmittel auf die Kaugummi. Alle Bilder fallen und Sie können sie in einem Minispiel zusammensetzen. Sprich mit deiner Großmutter und versuche, durch sie hindurchzugehen. Sie werden dich jetzt gehen lassen. Öffne das Inventar und sieh es dir an Meganet. Sie werden mythische Statuen finden. Ihre Anfangsbuchstaben bestimmen die Reihenfolge im HERGOT-Passwort. Wenn wir Statuen von links von 1 bis 6 haben, ist die Reihenfolge:

6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5 . Dadurch öffnet sich das Holztor.

So gelangen Sie über ein spezielles Gerät zu einem Datentresor

Gehen Sie zum Star Booth und sprechen Sie mit dem Typen. Anzeigen Mlask a unordentliche Decke und er wird anfangen, mit dir zu reden. In der Zwischenzeit können Sie das Gespräch beenden. Sprechen Sie mit dem Roboter und sehen Sie sich die kurze Präsentation an. Du gehst zurück zum Tempel der Mitwirkenden, wo jetzt ein Eimer aufgetaucht ist. Verwenden ein überladen Eimer Decke, um es zu reinigen. Kehre zum Star-Stand zurück und zeige Mlask die Decke.

Entdecken Roboterarmsteuerung. Sprich mit Mlask und wähle das ” Fragen Sie nach einem Roboterarm "Option. Beenden Sie das Gespräch und untersuchen Sie die Steuerung des Roboterarms zweimal mehr. Gehen Sie zum Atrium und sehen Sie sich die an Hanteln auf dem Boden neben dem Clown. Sprich dreimal mit dem Clown.

Nun gehst du eine Weile hin und her. Gehen Sie ins Fitnessstudio und sprechen Sie mit Rambousk, der Sie wegschicken wird. Sprich mit Puki. Gehen Sie zurück ins Fitnessstudio und fragen Sie Rambousek nach seinem ersten Film. Er wird dich wieder feuern, also sprich noch einmal mit Puki. Es wird Ihre Muskeln aus Ballons aufblasen. Aber sie platzen und Rambousek gibt dir einen Lader. Du musst die Box trainieren.

Geh zurück ins Fitnessstudio und nimm deine Boxhandschuhe vom Boden direkt vor der Tür. Gehen Sie zum Atrium und sprechen Sie dreimal mit Ufon. Nehmen die Boxhandschuhe und verwenden Sie sie auf Ufon um ihn um Hilfe zu bitten. Nimm eine Boxstunde mit ihm. Gehen Sie zurück ins Fitnessstudio und schlagen Sie Rambousek im Boxen.

Sprich mit Puki. Sie können bereits Hanteln vom Boden nehmen, dh Eisenkugeln. Kehren Sie zum Star-Stand zurück und übergeben Sie die Eisenkugeln nach Mlask. Wenn Mlask geht, öffnen Sie die Abdeckung an der Seite des Roboterarms. Sie erhalten Versicherung. Geh ins Fitnessstudio und hol ab der Griff auf der Matratze.
Gehen Sie zum Tempel der Mitwirkenden und sehen Sie sich die an besondere Einrichtungen . Verwenden der Griff auf das Loch über dem Start. Das wird dich endlich wirklich hinter das Tor bringen.

Im Datentresor

Direkt nach dem Betreten können Sie ein Minispiel mit Lasern spielen. Sprich mit dem Typen auf dem Stuhl. Ansehen das Türschloss, der mit und für Klimaanlage hinter dem Glas. Sprich mit dem Typen. Nimm ein Flasche Ätzmittel und verwenden Sie es auf der Stuhl wo der Typ sitzt.

Schalten Sie den Hebel an der Wand um, um die Laser auszuschalten, und kehren Sie zum Tempel der Mitwirkenden zurück. Untersuche die zweite Statue rechts und finde sie ein DiamantGehe zum Star Stand und nimm das Glasmesser mit der Roboterhandzähler. Kombiniere ein Glasmesser mit einem Diamant im Inventar und du erhältst a scharfes Glasmesser. Gehen Sie zurück zum Datentresor und klettern Sie auf den Kerl. Verwendenscharfes Glasmesser an   Glas (☺) und schneiden Sie ein Loch. Springe durch das Loch und du wirst feststellen, dass du ein Seil brauchst.

Gehen Sie ins Wildmuseum, wo es einen gibt Brecheisen rechts an die Theke gelehnt, die Sie aufheben. Gehen Sie ins Fitnessstudio und erkunden Sie es das TK Initialen Schließfach. Verwenden Sie die Brecheisen auf die Schrank und versuchen, es herauszuhebeln. Nehmen das Ende des Seils vom Trainingsgerät und binden Sie es an die Brecheisen In der Box. Schaue auf die Rolle, aber Pankrac ist zu schwach. Sprich zweimal mit Pukie, der die Tür aufreißen wird. Nehmen Sie die Seil aus der Box und Sie finden auch die Gewicht für die Gewichtheber.

Gehen Sie zurück ins Rechenzentrum und steigen Sie wieder auf den Typen ein. Verwenden Sie die Seil auf dem Loch im Glas. Springe durch das Loch, aber es wird wieder nicht klappen, nichts hält dein Seil. Klettere auf den Kerl, zieh die Seil durch das Loch und rede mit Pája, bevor du springst. Er wird das Seil für dich halten. Versuche durch das Loch zu springen, aber das Seil ist zu lang. Gehen Sie zu diesem Star-Stand und verwenden Sie die Seil auf die  Roboter das wird es für Sie schneiden. Kehren Sie zum Datentresor zurück, klettern Sie hoch, ziehen Sie die verkürztes Seil durch das Loch, sprich mit Pája, damit er das Seil für dich hält, und springen durch das Loch rein. Doch dieses Mal durchkreuzt die Maus deine Pläne. Gehen Sie also zum Atrium und schauen Sie sich das an Poster auf der Linken. Du wirst heiratenKatzen-Plakat. Kehren Sie zum Rechenzentrum zurück und verwenden Sie es auf dem Mäuseloch. Vorgang noch einmal wiederholen – hochklettern – Seil spannen – mit Pája sprechen – durch das Loch springen. Endlich kommt es raus und so nimm die Blitz vom Computer.

Flash-Decodierung

Gehen Sie ins Spielemuseum und sprechen Sie mit dem Typen am Spielautomaten. Einschalten alles möglich Spielautomaten im Spielzimmer. Geh zum Star Stand und nimm die Kessel. Kehren Sie zum Spielemuseum zurück und stecken Sie es ein der Kessel ganz rechts. Schau dir im Dunkeln die an Tabelle unter der Schublade und es gibt jetzt ein kleines Licht um Pankrác. Gehe durch das Spielzimmer auf die andere Seite. Sie müssen alle Kisten und Verkaufsautomaten meiden. Versuchen Sie unter dem Licht auf der linken Seite, die Sicherung zu öffnen Tür. Aber der Schlüssel wickelt. Offen die Tür unter dem Leuchtschild. Du bekommst ein Schweißer, eine Holzhammerein Presslufthammer


Semtex. Verwenden Sie alle vier Elemente für sicherungen. Die Reihenfolge spielt keine Rolle. Endlich sind die Sicherungen durchgebrannt.

Polizei 2

Verwenden Sie den Blitz mit dem Safe auf der Polda 2 Spielautomat. Sie werden sich im Spiel wiederfinden. Nehmen der Zwölf-Schlüssel und öffnen Sie damit die Elektrik Box rechts neben dem Trolley. Nach dem Öffnen, schalten Sie den Strom ein, das gibt dir ein Hebel. Geh runter in die Kneipe und benutze die Hebel an der Fan um es zu stoppen. An die Tür klopfen.

Gehen Sie zurück auf die Straße und sprechen Sie mit dem Typen. Wählen Sie in der Konversation " Stelle eine Frage “ und beenden Sie dann das Gespräch. Verwenden Sie die Wagen und zur Fabrik fahren. Sprich mit dem Typen beim brennenden Fass. Benutze den Bollerwagen, um zurück zu fahren und hinunter in die Kneipe zu gehen. HilfeGeäst nimm eine stinkende Socke aus dem Müll. Klopfe an die Tür und sobald die Wache geht, wirf ein stinkende Socke in die Fenster in der Tür. Die Tür öffnet sich und Sie können die Bar betreten.

Versuchen Sie, ein Getränk bestellen vom Barkeeper, aber er hat keinen Becherovka. Nehmen Sie eine sehr effektive Waffe aus dem Inventar und wenden Sie sie auf den Barkeeper / Phantom an. Dadurch wird der Blitz dekodiert.

Nehmen Sie die codierter Blitz zurück in das Spielzimmer und verwenden Sie es auf der TV. Nach einer längeren Animation landen Sie wieder vor dem Hotel.

7. Loch Bozen

Sprich mit Pepa. Beim Eintreffen des Arztes müssen Sie sich untersuchen lassen Der Tunnel und die ganze Gebüsch zu seiner Rechten. Untersuchen Sie den dritten Busch rechts noch einmal und Sie werden es finden weiße und schwarze Sprühfarbe. Nehmen Sie die Rucksack vom Boden aufheben und im Inventar öffnen. Du wirst finden Čičis Ente machen kleben drin. Gehen Sie ganz nach rechts und sehen Sie sich die an Baum. Du hast schon alles durchsucht, also schau gleich nach Baum erneut.

Autoreparatur

Sprich mit Pepa, um herauszufinden, was dort unten ist. Klettere den Baum hinunter auf den Boden. Stellen Čičis Ente auf die Strom und klettere zurück zum Baum. Sobald das Auto ankommt und mit der Analyse der Ente beginnt, springen Sie auf ihr Dach. Sobald Sie drinnen sind, können Sie ein Minispiel auf einem Laufband spielen.

Werfen Sie einen Blick auf die größte Holzkiste und Sie werden fündig ein Stück Pappe. Schalten Sie den Hebel am Lasermast um und klettern Sie den Baum wieder hinauf. Stellen ein Stück Pappe auf die Cyber-Truck und Sie werden feststellen, dass es nicht in der richtigen Form ist. Gehen Sie also wieder den Baum hinunter und gehen Sie zur linken Seite der Laser. Verwenden Sie den Hebel, um die zu drehen Laser wieder ein und verwenden Sie a Stück Pappe darauf


zu erhalten ein geschnittener Karton. Schalten Sie die Laser wieder aus und klettern Sie auf den Baum.

Kombiniere im Inventar die kleben an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der Pappe schneiden. Verwenden Sie das Ergebnis klebriger geschnittener Karton auf der Cyber-Truck. Nehmen eine weiße Sprühfarbe und benutze es auf a Cyber-Truck. Sprühen Sie nun das Weiß 3 mal mit ein schwarzes Spray (Sie können das Gegenteil tun). Sprich mit Pepa. Nehmen Sie nach der Animation die Zugangskarte

aus dem Inventar nehmen und an übergeben Monica.

8. Amerikanische Augen

Gehen Sie ins Spielemuseum, wo Sie automatisch mit Čeňek chatten. Werfen Sie einen Blick auf die 5 Teilnehmer der Tour und Sie werden feststellen, dass einer fehlt. Also rede mit Čeňek und wähle das ” Fragen Sie Holina ” Dialogoption. Beenden Sie das Gespräch.

Goldchips

Gehen Sie zum Tempel der Mitwirkenden und gehen Sie um die Großmutter herum (diesmal ist es kostenlos). Betrachten Sie die Statue mit einem Bogen und stehlen Sie a goldene Halskette. Öffnen Sie das Holztor auf die gleiche Weise wie bei Pankrác. Die Reihenfolge der Statuen von links nach rechts ist: 6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5 . Nachdem Sie das Tor geöffnet haben, finden Sie a Holzhammer am Boden liegen, die Sie aufheben werden.

Gehen Sie jetzt zum Star Booth. Stelle das goldene Halskette auf der Werkbank vor dem Roboter. Sprich mit dem Roboter und er wird die Schnur von der Halskette schneiden. Nehmen ein Fleischhammer und gib es dem  Roboter. Endlich geben dem Roboter eine Zugangskarte und es wird das Logo auf die Chips stempeln. Nimm das fertige vom Tisch Goldene Pfannkuchen mit dem Logo .

Gehen Sie ins Wildmuseum und Hand über die goldene Pfannkuchen nach Čeňek.

Turnier

Erstes Spiel mit Klátil. Sobald du ihn besiegt hast, spiele mit Donutella. Wenn Sie sie besiegen, spielen Sie mit Flygun, die Sie gewinnen lässt. Sprich mit FiFq und erzähle Flygun, was du herausgefunden hast. Gehen Sie aus dem Hotel und sprechen Sie mit Pankrác und dann mit Pepa. Er wird dir eine geben Alkoholtester. Kehre zum Museum zurück und benutze die Alkoholtester at FiFqa. Sprich erneut mit der Flygun und die Animation folgt.

Krejzars Konfrontation

Gehen Sie zurück zum Spielemuseum und sprechen Sie zweimal mit Krejzar. Gehen Sie dazu zum Tempel der Mitwirkenden und sprechen Sie mit der Großmutter. Schaue auf die Eimer auf dem Boden daneben. Sprich noch einmal mit deiner Großmutter und sie wird es dir endlich geben ein Stück Papier mit Krejzars Unterschrift.

9. Der verschollene Winzer Fasor
Sprich mit dem Uhrmacher. Gehen Sie durch das untere Tor und gehen Sie nach links hinunter. Hebe eine in Lumpen gewickelte Stange auf vom Boden. Geh zurück zum Uhrmacher und nimm die Lupe ansehen von ihrem Zähler. Kombiniere im Inventar a Lupe ansehen mit  Stab in Stoff gewickelt. Verwenden Sie auch a Uhr Lupe an Flecken auf dem Boden zwischen den Ständen.

Sprich mit dem Typen, der herumschwingt. Eine Plastiktüte wird daraus herausfallen. Kombiniere im Inventar ein in Stoff gewickelter Stab mit  Plastiktüte.

Fingerabdrücke

Geh 'zum Krankenhaus. Sprich mit Baguette und gehe in die Notaufnahme. Sprechen Sie mit Ihrem Arzt und wählen Sie „ Fordern Sie eine Pille an “ Dialog. Öffne das Verbandkasten für den Arzt, wo Sie finden Pinzette. Sprich mit dem Arzt auf der linken Seite – Rozmázlem. Sprechen Sie dann mit dem anderen Arzt und wählen Sie das ” Fragen Sie nach Blurs Sehvermögen " Möglichkeit. Er wird versuchen, die zweite zu öffnen Verbandkasten , aber Smudge wird dich fangen. Du brauchst eine Verkleidung.

Gehen Sie zurück zum Hauptkorridor des Krankenhauses und sehen Sie sich die an Mopp. Verlassen Sie das Krankenhaus, gehen Sie durch das Südtor und gehen Sie auf die rechte Straßenseite. Neben der Zuführung finden Sie Eiermixtur die du sammelst. Gehen Sie zurück ins Krankenhaus und sprechen Sie mit Baguette. Wählen Sie im Dialog das ” Fragen Sie nach Mopp " Möglichkeit. Beenden Sie das Gespräch und verwenden Sie die Eiermixtur auf die Boden (hinten im Saal). Sprich mit Baguette und wähle ” Fragen Sie noch einmal nach einem Mopp “. Du bekommst ein Mopp, die du dir im Inventar ansiehst und seinen Griff brechen. Du wirst haben eine provisorische Perücke.

Gehen Sie in die Praxis und unter dem Erste-Hilfe-Kasten finden Sie einen Blatt nehmen. Öffne das Inventar und kombiniere die vorübergehende Perücke an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der Blatt. Dies wird resultieren in Baguette-Verkleidung, die Sie sofort verwenden können Verbandkasten in Rozmázl. Sie finden eine Kinderverfüllung darin.

Kombinieren Sie die Babypuder mit  Plastiktüte und du bekommst ein Plastiktüte mit Pulver. Kombiniere es mit a Stab in Stoff gewickelt und du wirst eine haben Plastiktüte mit den Fingerabdrücken des Täters.

Gehen Sie in den Hinterhof und gehen Sie in die Bar Vesmírná Pitka. Verwenden Sie eine Plastiktüte mit den Abdrücken des Täters auf dem berühmten Handabdruck – zweite von links, untere Reihe. Du findest heraus, dass der Fingerabdruck Tarantulin gehört, also sprich sofort mit ihm (der Typ in Lila hinter der Bar). Wählen Sie im Dialog die Option „Nach einem Winemaker-Angriff fragen“. Beenden Sie in der Zwischenzeit das Gespräch.

Suchen Sie nach Fasor

Gehen Sie in die Arztpraxis, sprechen Sie mit dem Arzt und wählen Sie ” Finden Sie heraus, wo Fasor ist “. Kehre in den Hauptgang zurück und sprich mit Baguette. Wählen Sie „Dringend nach Faso fragen“ und beenden Sie das Gespräch.

Lüfter schalten in Zimmer 2 und benutze ein Alkoholtester darauf. Versuchen den Lüfter freizugeben, aber es wird zu viel Lärm machen. Nehmen Sie die lockeres Kissen vom Sitz und verwenden Sie es auf dem Fan. Kehren Sie in die Arztpraxis zurück und sprechen Sie mit dem Arzt. Wähle aus " Bitten Sie um Fasors Hilfe "Option.

Alkoholschmuggel

Gehen Sie zur Bar Vesmírná Pitka und sprechen Sie mit Tarantulin. Wählen Sie das Dialogfeld „Hit Tarantula“ aus. Verlasse die Bar und sieh dir den Typen am Stand an. Man muss den Alkoholschmuggel erfinden.

Nehmen Eine Flasche Wein aus dem Stand. Kehren Sie zur Bar zurück und durchsuchen Sie die Zubehör für die Bar unter der Theke für eine leere Weinkiste. Sprich mit Hrabiš, aber beende das Gespräch sofort mit den Dialogoptionen. Tun Sie dies noch zweimal und Sie erhalten 15,000 CZK. Kombiniere im Inventar eine leere Weinkiste mit  Flasche Wein. Kombiniere die entstandene Weinkiste mit Geld aus Hrabiš und erschaffe so eine Spardose mit Geld ausgekleidet. Verlasse die Bar und versuche durch das untere Tor zu gehen. Es funktionierte!

Kehre zur Bar zurück und zeige es die mit Geld ausgekleidete Weinkiste dazu Tarantulin.

10. G9-Gipfel

So kommen Sie zum Gipfel

Kommen Sie heraus und versuchen Sie, zum Hotel auf dem Gipfel zu gelangen. Er wird nicht gehen, also geh zurück zur Bar und sprich mit Hrabiš. Auswählen " Fragen Sie nach dem Gipfel ", dann " Eskorte zum Gipfel “ und beenden Sie das Gespräch. Sie benötigen also eine Journalistenakkreditierung.

Raus aus der Bar und Wähle den Shop von Ground & Grow PRD-Nachrichtensender (keine Punkte, Steam-Zensoren ☺). Verwenden Sie im Inneren einen Laptop mach die Musik aus, Schalte das Licht aus auf dem Gerät neben dem Schrank, und schalten Sie das ein Netzschalter an der Schrankseite. Sprich mit Jarda, du musst ihm einen Retter besorgen.

Geh ins Krankenhaus und sprich mit Baguette. Wähle aus " Fragen Sie nach Blurs Sehvermögen " Möglichkeit. Gehen Sie ins Büro und verwenden Sie es als Baguette verkleiden für Dr. Rozmázl . Entdecken Promotionen und Memory spielen. Nach dem Gewinnen werden Sie finden eine Flasche etwas Schärferes. Gehen Sie zurück zum Transferwagen und übergeben Sie ihn an Garten. Jetzt musst du Jarda wecken.

Steigen Sie aus dem Auto und sprechen Sie mit dem Uhrmacher, bis er Sie verkauft Eis . Kehren Sie zum Transferwagen zurück und wachen Sie mit Jards Eis auf. Nach einer kurzen Animation erhalten Sie Journalistische Akkreditierung. Sie werden jetzt auf dem Gipfel sein, also nehmen Sie eine Kamera vom Tisch und steigen Sie aus dem Auto und fahren Sie zum Hotel.

Anhörung des TJT-Treffens

Erster Platz die Kamera auf einem Stativ. Dann schau dir die an Container. Sprechen Sie zweimal mit dem Koch und setzen Sie den Dialog wie folgt fort: ” Behälter anfordern "," Fragen Sie nach dem Gipfel "," Fragen Sie, ob es keinen Agenten gibt " und " Fragen Sie nach Bettwanzen “. Beenden Sie das Gespräch und sprechen Sie zweimal mit dem Leibwächter. Sie müssen die Fehler finden.

Gehen Sie in den Hinterhof und sprechen Sie mit dem Verkäufer am Nerd-Stand, bis er Ihnen gibt ein Bewegungsmelder. Kehren Sie nach Summit zurück und versuchen Sie, mit dem Inventar-Bewegungsmelder durch das Eingangstor zu gehen. Es funktioniert nicht und du musst ihn irgendwie reinbringen.

Geh in die Bar und schau dir die an Aktentascheneben Hrabiš. Sprich dann mit Hrabiš und wähle das ” Ich muss sagen, ein Detektor " Möglichkeit. Gehen Sie zum Krankenhausbüro und verwenden Sie es die Baguette-Verkleidung zu Sammle die Schmetterlinge an der Wand bei Dr. Rozmázl. Dies wird Ihnen geben eine Sammlung von Schmetterlingen, mit denen Sie sofort kombinieren können ein Bewegungsmelder in deinem Inventar. Geh zurück zur Bar und gib das Einsammeln von Schmetterlingen mit dem Detektor an Hrabiš. Der Detektor bringt Sie zum Gipfel.

Gehen Sie also zurück zum Gipfel und schauen Sie sich das an Geschenke an den US-Präsidenten. Sie werden Ihre finden Bewegungsmelder dort. Schaue auf die Parkund durchsuchen Sie alle Orte im Park mit einem Detektor. Sobald Sie den letzten fünften möglichen Ort suchen, finden Sie eine Wanze und ein Schild erscheint an dem Ort.

Nehmen Sie ein Couch aus der Tabelle, die Sie mit a verlassen wird Zahnstocher. Verwenden Pinzette vor Ort und Sie erhalten Pinzette mit einer Wanze. Versuchen Sie, es auf a zu verwenden Container, aber so wird es nicht funktionieren. Hebe den Korkenzieher auf vom anderen Tisch. Verwenden Sie dies auf der Container und bohre ein Loch hinein. Wieder verwenden Pinzette mit einer Wanze auf die Container. Erscheint der Fehler, zu dem a Lupe ansehen und dann mit a Zahnstocher wähle Monikas Nummer: +420 756 581.

11. MMA-Match

Anhörung der Präsidenten

Schauen Sie sich die Präsidenten an, versuchen Sie dann, mit ihnen zu sprechen, und gehen Sie dann um sie herum. Sprich mit Donutula. Gehen Sie zurück an den Präsidenten vorbei und gehen Sie ins Fitnessstudio. Schauen Sie sich an das Gästebuch und bekomme eine Nummer von Donutely. Gehen Sie vor das Hotel und sprechen Sie zweimal mit Pankrác. Gehen Sie zum Star-Stand und nehmen Sie die Ladegerät, mit dem Sie automatisch die nehmen Verlängerungskabel auch. Kehren Sie zum Spielmuseum zurück und legen Sie es ab Das Ladegerät der Buchse auf der rechten Seite. Gehen Sie um die Präsidenten herum und sprechen Sie mit Donutel.

Nach Hinweisen suchen

Sie können das Minispiel Tetris spielen. Kehren Sie nach einer längeren Animation zum Wildmuseum zurück und sehen Sie sich die Stelle an, an der Krejzar stand. Es gibt eine besondere Masse auf dem Boden, den Sie sammeln. Gehen Sie zu diesem Star-Stand und verwenden Sie ihn eine besondere Masse auf dem Laser Gerät. Zeigen Sie die analysierte Masse an Pankrac vor dem Hotel.

12. Schmuggel von Pankrác in Kolchosen

Gehen Sie noch einmal zum Krankenhausbüro und holen Sie die ab dicke Gläser vom Tisch neben Dr. Rozmázl. Kehre in den Hauptflur zurück und sieh dir die an B-Empfänger hinter der Rezeption. Verwenden Sie die stark Ballen Brille über dem B-Empfänger, um den Code zu finden, den Sie Pankrac nennen.

Expeditionshütte

Du spielst wieder für Pankrác. Verwenden Sie die Eisenkugeln auf die Cyber-TruckSie werden einen Raketenmotor finden im Kofferraum. Kombiniere es mit Miss Paris' Rucksack ein erstellen Raketentriebwerk mit Riemen. Nehmen Sie die MBček Flügel aus dem Boden und kombiniere es mit a Raketentriebwerk mit Riemen. Das Ergebnis ist ein Raketen-Jetpack.

Schau in Bozens Loch. Dann gießen das Gewicht für die Gewichtheber hinein. Verwenden Sie die Raketen-Jetpack zu Bozens Loch und fliege in die Hütte.

Schauen Sie auf Ihren Computer und wählen Sie ” Etikett drucken “. Gedrucktnehmen Sie das Etikett 32545 aus dem Drucker und kleben Sie es auf das größte Box. Nehmen Sie die Klappmesser machen der Satz von Express-B-Empfängern aus der Holzkiste. Versuchen und senden In einer Box wird es nicht funktionieren. Verwenden Sie die Klappmesser auf die Box und Löcher in die Beine schneiden. Es wird nicht wieder funktionieren, also benutze die Klappmesser auf die Box wieder und schneiden Sie ein Loch in Ihre Augen. Pankrác kommt endlich ins Krankenhaus.


13. JZD und Geheimbunker TJT

Ab sofort können Sie zwischen Monika und Pankrác wechseln. Sie können sogar die meisten Gegenstände in Ihrem Inventar zwischen ihnen austauschen.

JZD

Gehen Sie zurück zum Haus des JZD-Vorsitzenden. Versuchen zu die Dokumente durchsuchen auf den Tisch, aber der Vorsitzende wird es Ihnen nicht erlauben. Kehren Sie zum Hof ​​zurück und sprechen Sie mit dem Typen auf dem Traktor. Wählen Sie bei Gelegenheit „“ Sprechen Sie über den Vorsitzenden “. JZD gibt Ihnen zwei Aufgaben, damit Sie Vorsitzender werden können.

Heb die ... Auf Heugabel neben dem Tor und versuchen, das zu löschen Mist mit ihnen. Es wird nicht funktionieren, also geh durch das Garagentor. Werfen Sie einen Blick auf die Gürtel das wird leicht Gülle entfernen. Sprich mit der Kolchose und wähle das ” Gülle entfernt " Möglichkeit. Sie erfahren, was Sie mit dem Traktor zu tun haben. Sie können das Gespräch beenden.

Gehen Sie zurück zum Vorsitzenden und sprechen Sie zweimal mit ihm. Sie finden Informationen für Monika.

TJT Geheimbunker

Wechseln Sie zu Monika.
Gehen Sie zum PRD-Transferwagen und sprechen Sie zweimal mit Jarda. Öffne den Schrank wo du finden wirst die PRDator-Maske. Steigen Sie aus dem Auto, gehen Sie durch die untere Barriere und rennen Sie zu dem Eichhörnchen im Baum. Verwenden Sie die Maske des PRDators im Inventar und schau dir die an warmer Platz auf dem Felsen. Sie werden die Maske automatisch zurückgeben und erneut betrachten warmer Platz auf dem Felsen. Schaue auf die Eichhörnchen und du kommst zum Bunker. Schaue auf die Eimer Verkleidung auf dem Vorhang. Schaue auf die grüne Leinwandzerlegte WeckerSäcke voller GeldOrdner, Truhe, Schränke, Nähmaschine, Stoffrollen und zum Schluss die aufblasbaren Ringe vom Boden aufheben.

Traktor

Wechseln Sie zu Pankrác.
Gehen Sie zurück zum Traktor, sprechen Sie mit der Kolchose und wählen Sie die ” Fragen Sie nach Jogginghosen “ Dialog. Beenden Sie das Gespräch und senden Sie kostenlose Jogginghose im Inventar zu Monica mit a Absender.

Wechseln Sie zu Monika.
Verwenden Sie die lockere Jogginghose auf die Nähmaschine um sie anzunähen die Body-Jogginghose. Senden Sie sie mit a an Pankrác zurück sendendes Gerät.

Wechseln Sie zu Pankrác.
Aushändigen Jogginghose zum Körper des JZD. Gehen Sie zum Vorsitzenden und sehen Sie sich die an Fotos der Traktoren. Darunter finden Sie ein Sortierschema dass du passierst JZDmu. Aber er hat das Ticket nicht.

Wechseln Sie zu Monika. Entfernen Sie die Markierung
vom Tisch an der Nähmaschine. Senden Sie es mit a an Pankrac sendendes GerätWechseln Sie zu Pankrác. Verwenden Sie die ein Textilmarker on JZDho. Dadurch wird das Diagramm direkt auf seine Jogginghose gemalt. Schaue auf die Durcheinander Links neben dem Traktor finden Sie a Griff. Verwenden Sie dies auf a Traktor und versuche es zu verankern. Aber du hast nicht die Kraft dazu. Gehen Sie zum Vorsitzenden und sprechen Sie mit ihm. Heb die ... Auf Blechdose aus unter dem Tisch. Gehen Sie in die Garage und rippen Sie die Reissack mit  Gabel. Werfen Sie einen Blick auf die Reissack und du wirst nehmen eine Handvoll Reis. Geh hinaus und nimm das Wasser aus dem Fass in die Zinn. Kombiniere im Inventar eine Dose Wasser mit  Handvoll Reis und verwende das resultierende Dose Reis und Wasser auf einem Gurt. Kehren Sie zum Präsidenten zurück und sehen Sie sich die an sitzender Buddha. Dann verwenden Sie eine Dose aus gekochtem Reis darauf. Gehe zurück zum Traktor und versuchen Sie, es erneut mit dem zu starten Kurbel. Mit Hilfe eines Minispiels gelingt es Ihnen diesmal. Gehen Sie zurück zum Vorsitzenden und sprechen Sie mit ihm. Dann bist du schau mal in die dokumente in den schwarzen Dateien. Sprich erneut mit dem Vorsitzenden und nimm die ab Eispickel von der Wand. Beeilen Sie sich zur Garage, wo Sie die Eispickel im Flugzeug verwenden können, damit Sie es besteigen können.

14. Militärstützpunkt Březina

Zentralrechner

Wechseln Sie zu Monika.
Verwenden Sie das Eichhörnchen auf den Baum, um zurück zum Bunker zu gehen. Aber drinnen ist Donutel, der einen Block nach dir wirft. Das Inventar öffnet sich automatisch und du schaust dir deine an Geldbörse. Sie können ein Minispiel spielen, in dem Sie Donutel besiegen müssen, indem Sie Dinge aus Ihrer Handtasche werfen.

Wenn du besiegst Donutelsearch sie und finde die Schlüssel zur Brust. Nehmen Sie die Fan aus dem Regal hinter dem Vorhang. Verwenden Sie die aufblasbare Ringe auf die gefallener Schrank. Jetzt benutzen ein Ventilator auf die aufblasbare Ringe den Schrank anzuheben. Verwenden Sie nun den Schlüssel, um die Truhe zu öffnen. Öffne die Truheund den Computer benutzen nach dem Anruf.

Vor der Basis

Wählen Sie ” Basis Březina “ im Menü. In dem Gateway Feld, klicken Sie auf Stromerzeuger. Wähle aus " Ausgänge tauschen ”-Option auf der rechten Seite.

Sie wechseln automatisch zu Pankrác.
Nehmen eine Brechstange aus dem Bordellhaufen. Verwenden ein Flasche Ätzmittel auf die Kundenziele und dann eine Brechstange auf die Kundenziele. Dadurch wird es geöffnet, aber der Soldat wird aufwachen. Nimm ein Weihnachtskette und einem Weihnachtsstern vom Weihnachtsbaum im Bordellhaufen.

Wechseln Sie zu Monika. Ausgänge tauschen am Generator in der
genauso wie vorher.

Sie wechseln automatisch zu Pankrác.
Jetzt hast du um das Tor schnell zu öffnen solange der Soldat einen Stern über sich hat. Der Soldat hört nicht, wie sich das Tor öffnet, und Sie können sich an ihn heranschleichen. Benutze die Weihnachtskette, um ihn an den Soldaten zu binden. Schaue auf die Panzer und dann das Ventil auf seiner rechten Seite. Der Tank ist aufgeblasen und Sie können den abholen durchgebrannter Panzer vom Boden.

Basis

Gehen Sie durch den Schlamm zurück zur Basis. Verwenden ein geplatzter Panzer für ein Soldat direkt neben Pankrac. Aber Sie müssen den Tank mit etwas aufblasen. Schaue auf die Haufen von Bordellen und du findest a Pumpe. Aufblasen der durchgebrannte Panzer durch den schlamm. Sie werden feststellen, dass Sie einen höheren Rang benötigen.

Schauen Sie noch einmal auf den Haufen Bordelle und Sie werden es finden ein rostiger Topf . auch abholen a Besen, aber der Griff wird brechen und Sie haben nur noch a Stück vom Besen links. Kombiniere die im Inventar mit a rostiger Topf und du bekommst ein Topf mit Feder. Kombiniere es mit dem Weihnachtsstern und das Ergebnis ist allgemeiner Helm. Verwenden Sie dies auf dem Panzer und Sie können den Soldaten überholen.

Labor

Geh zu dem Haus. Bewegung hinter dem ersten Schließfach.

Wechseln Sie zu Monika.
Öffnen Sie das Inventar und senden Sie eine Verlängerungskabel nach Pankrác mit a sendendes Gerät. Schließen Sie das Inventar und wählen Sie die aus Generator im Labor im ” Basis-Feld. Wähle aus " on " Möglichkeit. In dem " Labor ” Feld, wählen Sie ” Fan “ und schalten Sie es auch in den Optionen ein. Endlich im „ Basis ” Feld, wählen Sie ” Flagge Downloader“ und wählen Sie „“ Herunterladen " Sie wechseln automatisch zu Pankrác. Solange die Fahne gesenkt ist,


hinter dem Tisch. Verwenden Sie eine Inventarerweiterung für die Bodenerweiterung KabelNimm das Notizbuch vom Tisch. Nach der Animation erhalten Sie Santus' Tagebuch und ein Stück Papier mit einer Gleichung.

Sammeln das Flüssigkeitsrohr aus der Tabelle und wenden Sie es an das Stoffmuster im Sampler. Nimm ein Schweizer Taschenmesser vom anderen Tisch. Geh raus zur Basis.

Flughafenbereich

Wechseln Sie zu Monika.
In dem " Basis ” Feld, klicken Sie auf ” Kleiderbügel “ und wählen Sie „Ein“ und dann „ Kabeldienst aktivieren ".

Sie wechseln automatisch zu Pankrác.
Verwenden Sie die ein Schweizer Taschenmesser auf die Trockner, nehmen das Ende der Schnur und binde es an die HebelBewegen Sie den Hebel und gehen schau dir das Gerät an. Geh nirgendwo hin!

Wechseln Sie zu Monika.
Sie sollten immer noch die ” Kleiderbügel ” ausgewählt, wobei Sie die ” Schnur festziehen "Option. Sie wechseln automatisch zu Pankrácund Sie werden am Flughafen erscheinen.

Die Soldaten fangen an zu streiten und du musst Wende links. Bis zum nächsten Schritt muss man immer etwas warten, meist reicht es wenn ein Soldat spricht und der andere anfängt zu reden. Wenn Sie zur Trompete kommen, beginnen die Soldaten zu kämpfen und Sie haben Seelenfrieden.

Sammeln das gebogene Rohr vom Soldatenherd. Schließen Sie es sofort an der Steckdose 2 an Benzinpumpe. Gießen Sie dann ein Rohr Flüssigkeit hinein.

Wechseln Sie zu Monika.
Klicken Sie im Feld „Flughafen“ auf „ Turbopumpe “ und wählen Sie „ein“ und „ Schaltausgang ".

Sie wechseln automatisch zu Pankrác.
Der Soldat entkommt und Sie sehen sich das an Eidechse. Du rufst Monica wegen der Schlüssel an.

Wechseln Sie zu Monika.
Wenn Sie sich noch am Computer befinden, klicken Sie auf „ Beenden ” Taste und dann ” Beenden " wieder. Geh zur Kolchos, wo Monika sich endgültig entschieden hat, und geh zum Vorsitzenden. Suche die Werkstattschublade für die Eidechsenschlüssel. Senden Sie es mit a an Pankrác sendendes Gerät.

Wechseln Sie zu Pankrác.
Benutze den Echsenschlüssel an der Eidechse und Pankrác klettert hinein. Klick auf das Luke auf der linken Seite des Schiffes. Klettern bis zum Luke und versuche es XNUMXh geöffnet es . Du brauchst einen Vierkantschlüssel.

Wechseln Sie zu Monika.
Gehen Sie aus dem Haus in den Haupthof der Kolchose und schauen Sie sich die an Bordell auf der linken Seite, wo Sie finden ein Rohr. Gehe zum Star Stand und gib die Rohr zum Roboter. Er wird sich darauf einstellen ein quadratischer Schlüssel. Senden Sie es sofort an Pankrác, indem Sie das senden Gerät .

Wechseln Sie zu Pankrác.
Klettern die Eidechse zur Luke und benutze die quadratischer Schlüssel darauf. Es dreht sich jedoch, also sende es mit a an Monica zurück sendendes Gerät.

Wechseln Sie zu Monika.
Immer noch am Star Stand, benutzen ein Vierkantschlüssel auf die Roboterarm um die Griffe zu schweißen. Das Ergebnissenden der Vierkantschlüssel mit Halter zurück nach Pankrác.

Wechseln Sie zu Pankrác.
Klettern die Eidechse zur Luke und benutze die Vierkantschlüssel mit Halter. Endlich erreicht man das Schiff, das ablegt.

15. Schiff

Das Deck des Schiffes

Schauen Sie sich die Säcke voller Geld. Nachdem Sie mit Monica gesprochen haben, schauen Sie sie sich noch einmal an und den Wecker kaputt machen. Klicken Sie ab jetzt immer auf Beutel lösen und Wecker brechen. Die Zeit vergeht nicht wirklich, sie zählt nur herunter, wenn Sie einen weiteren Alarm auslösen. Es folgt eine lange Animation mit der Hauptauflösung der Geschichte.

Auf der Bootsterrasse

Schauen Sie sich die mit auf der rechten Seite. Verwenden Papier mit einer Gleichung an der Tür, aber du kennst die Lösung nicht. Also schick es an Monica durch Einsendung des Gerätes .

Wechseln Sie zu Monika.
Anzeigen das Papier mit der Gleichung zu Mlask. Er wird Ihnen das Ergebnis mitteilen, also senden Sie die Papier mit der gelösten Gleichung zurück zu Pankrac sendendes Gerät.

Wechseln Sie zu Pankrác.
Verwenden Sie die ein Blatt Papier mit einer gelösten Gleichung auf die mit und geh nun durch die nun offene Tür hinein. Sprich mit Santusov und kehre dann zurück Santusovs Tagebuch aus seinem Bestand.

Neutralisation

Verlassen Sie das Labor und sprechen Sie mit Tarantulin. Er wird Ihnen das Passwort für den Computer mitteilen, den Sie Monica nennen.

Wechseln Sie zu Monika.
Geh zurück in den Bunker und benutze den Rechner. Wählen Sie im Hauptmenü „“ Megaschiff ".

Sie wechseln automatisch zu Pankrác.
Verlassen Sie das Labor und verwenden Sie die Tasten, um nehmen der Aufzug nach unten . Schaue auf die Kiste mit der Kette und du wirst das finden Kette. Schauen Sie sich an die Werkzeugtabelle, wo du fündig wirst Eisengewichte. Verwenden Sie die Kette auf die Serviceabdeckung, heben Sie es vom Boden auf und verbinden Sie es mit der Hebebühne. Drücken Sie die Hebetaste, um zu gehen up und die Serviceabdeckung reißt. Nehmen Sie die Kette der Rücken. Kombiniere im Inventar das Eisengewicht an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der Kette und das Ergebnis anwenden Kette mit dem Eisengewicht zu den Schiffsgrube.

Nehmen Sie den Aufzug nach oben, gehen Sie ins Labor und sprechen Sie mit Santusov. Animation folgt.

Die Welt retten

Geh nach rechts und nimm ab eine Schachtel Gläser auf dem Boden an der Bar. Wirf ein Glas at Kuchen-Vedra, aber er weicht aus. Ganz links, vom Schiff springen und schließlich Dorda Vedra in der Animation besiegen.

Darauf folgt ein Pinkel-Minispiel, das Sie überspringen können. Nach der Animation fliegst du durch die Luft. Setzen Sie Ihr Jetpack auf schnell. Genießen Sie das Konzert und das Spiel ist vorbei!

1 Gedanke zu „Polda 7: Komplettlösung 100 %“

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