Roter Algorithmus: Leitfaden zur Bosheit (alles, was Sie wissen müssen)

In diesem Leitfaden erfahren Sie alles über die Bosheitsmechanik im Red Algorithm

 

Was ist Bosheit?

Irgendwann in Red Algorithm ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass eine Art „Bosheit“ erwähnt wird, aber was genau ist das und warum sollte es Sie interessieren?

Dieser Leitfaden behandelt alle Aspekte dieser ungewöhnlichen Mechanik.

Bosheit ist im Grunde eine Metrik (eine Zahl) zur Verbesserung der Gesundheitsgerechtigkeit misst, wie gut oder schlecht du bist. Sie können an Karma in Fallout oder in anderen Spielen denken (oder im wirklichen Leben). Natürlich ist es in Red Algorithm auf sehr einfache Weise implementiert, aber es ist für RGP-Fans da und kann später erweitert werden.

Hier sind einige Beispiele dafür, was diese Zahl bedeuten könnte:

  • Bösartigkeit von 1 bis 25 bedeutet, dass du irgendwie schlecht/bös bist
  • Bosheit von 26 bis 50 bedeutet, dass Sie schlecht / böse sind
  • Eine Bösartigkeit von 51 bis 100 bedeutet, dass Sie sehr schlecht/bös sind
  • Ein Bosheitswert von -1 bis -25 bedeutet, dass du einigermaßen gut bist
  • Eine Bosheit von -26 bis -50 bedeutet, dass du gut bist
  • Ein Bosheitswert von -51 bis -100 bedeutet, dass Sie sehr gut sind

Nachdem Sie nun wissen, was es ist, wollen wir weitermachen und sehen, wie wir es im Spiel sehen.

Wie kann ich meine aktuelle Bosheit sehen?

Sie können es auf der linken Seite der Hauptoberfläche sehen (25 auf dem Screenshot unten):


Der Bösartigkeitswert wird als rotes Pentagramm angezeigt, wenn er größer als 0 ist (Wenn du böse bist)und als gelbes Kreuz, wenn der Wert tatsächlich negativ ist (wenn es dir gut geht).

In vielen Fällen wird es möglicherweise nicht angezeigt, da es in den Einstellungen standardmäßig nur „bei Wichtigkeit“ angezeigt wird. Sie können es also bei Bedarf auf „Immer“ einstellen.


„Wenn wichtig“ in den Einstellungen bedeutet, dass Bösheiten nur dann angezeigt werden, wenn sie praktische Auswirkungen auf das Spiel haben (mehr dazu weiter unten), so wie man es normalerweise in einem regulären Spiel und als regulärer Spieler sehen möchte.

Was beeinflusst es?

In der aktuellen Version des Spiels (Version 1.1.1) Es gibt 4 Dinge, die das Böse beeinflussen:

  • Waffen
  • Privilegien
  • Verfluchter oder gesegneter Status Ihrer Waffe
  • 1 Waffen-Update (Life Recycling gibt ihm +25, es ist eine böse Sache)

Später könnte es weitere Dinge geben, die es beeinflussen.

Bei Waffen ist es ganz einfach: Sie können sehen, wie sich eine bestimmte Waffe auf die Bosheit auswirkt, indem Sie ihre Werte erweitern, wenn Sie sie auswählen. Hier ist ein Beispiel:


Sie können auch die offizielle Website des Spiels besuchen ( redalgorithm.com ), gehen Sie dort zum Abschnitt „Waffen“ und erkunden Sie bei Bedarf alle Waffenstatistiken.

Auf dem Screenshot oben fügt der Shaitan Launcher Ihrer Bosheit 25 hinzu, da „Shaitan“ in der arabischen/islamischen Kultur „ein böser Geist“ bedeutet. Weitere Beispiele für „schlechte“ Waffen sind: Hai (+ 25), Phobos (+ 25), Vandal (+ 50), und Diablo (+ 100). Hier ein paar Beispiele einiger „guter“ Waffen: Genesis (-25), Malleus (-75), und Retter (-100).

Ok, was ist also mit den Vergünstigungen? Wie wirken sie sich auf die Bosheit aus?

Leider sind diese Informationen derzeit verborgen. Die einzige Möglichkeit, dies für einen Spieler im Moment herauszufinden, besteht darin, zu beobachten, wie sich seine Bosheit jedes Mal ändert, wenn er einen neuen Vorteil auswählt. Sie können jedoch einigermaßen vorhersagen, welche Vorteile gut und welche schlecht sind.

Hier ist die interne Datei, die zeigt, wie sich Vergünstigungen darauf auswirken:


Beachten Sie, dass sich dies in den nächsten Versionen ändern kann.

Warum ist eine bestimmte Waffe oder ein Perk gut oder schlecht? es ist subjektiv. Es basiert auf der Meinung des Entwicklers zu dieser bestimmten Waffe oder diesem besonderen Vorteil und teilweise auf ihrem Namen/Design.

Schließlich kann der verfluchte oder gesegnete Status einer Waffe Ihre Bosheit verändern. Eine gesegnete Waffe zieht 50 davon ab und eine verfluchte Waffe fügt 50 hinzu.

Praktische Auswirkungen

Am Anfang gab es nur zwei praktische Auswirkungen der Bosheit:

  • Es wirkte sich auf die Heilkraft des Paladin-Vorteils aus
  • Es wirkte sich auf die Kraft der Feuerbälle des Vorteils „Dämonische Besessenheit“ aus

Mit dem Paladin-Vorteil ist es ganz einfach, seine Heilkraft entspricht deiner Bosheit. Wenn also Bosheit = 75, so viele HP werden Sie damit auf einmal heilen.

Die ganze Idee der Bosheit ist eigentlich aus dem Paladin-Vorteil entstanden, weil ich dachte, es wäre lustig, wenn es einem, anstatt zu heilen, Schaden zufügt, wenn man ein böser Mensch ist.

Perk „Dämonische Besessenheit“ gibt Ihnen die Möglichkeit, Feuerbälle von zwei Tentakeln abzufeuern, die Ihnen hinzugefügt werden (inspiriert von Sarah Kerrigan…) alle paar Sekunden. Der Schaden jedes Feuerballs entspricht in diesem Fall also Ihrer Bosheit und macht eine böse Person stärker.


Etwas später im Version 1.1.1 zwei weitere Dinge wurden hinzugefügt:

  • Der Schaden von Diablo entspricht der Bosheit
  • Malleus's (Hammer…) Schaden entspricht negativer Bosheit, multipliziert mit 3

Es gibt also zwei Waffen, die eindeutig gut und schlecht sind. Es befindet sich noch in der Testphase und kann in zukünftigen Updates geändert werden. Ich möchte diese Idee einfach ausprobieren. Auf jeden Fall, denn Diablo ist in 99 % der Fälle so gut wie unbrauchbar (außer wenn Sie damit den Erfolg „Herr der Zerstörung“ erzielen oder es auf Stufe 30 auswählen), und Malleus ist auch nicht sehr beliebt, das bleibt irgendwie eine Nischensache.

Wenn die Bosheit in den Einstellungen auf „wenn wichtig“ eingestellt ist, bedeutet das genau das, nämlich die Tatsache, dass Sie entweder Paladin, Dämonische Besessenheit, Diablo oder Malleus haben. Dies sind die einzigen Fälle, in denen Sie standardmäßig Bosheit erkennen werden.

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