Resident Evil 2: Liste aller Waffen und Feinde

Alle Bewaffnung und Feinde in Resident Evil 2 Remake erklärt. Mit nützlichen Tipps und toll für Einsteiger.

 

Waffen
Dieser Kurs ist ein vollständige Liste of Bewaffnung das findet man in Resident Evil 2 Remake.
Enthält groß Informationen für Anfänger u gute Erklärung.

Verteidigungswaffen/Sekundärwaffen
  • Messer
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ im Inventarbildschirm , unter dem Messer-Symbol, gibt es ein kleines Messgerät, das darstellt, wie viel die aktuelles Messer wurde verwendet. Sobald die Anzeige leer ist, das Messer geht kaputt und muss neu beschafft werden. Jedoch in diesem Spiel, wenn a Messer wird zur Verteidigung während einer verwendet feindlicher Angriff, muss der Spieler diesen Feind töten, um ihn zu beenden das Messer zurückholen.
    Messer mit unbegrenzte Haltbarkeit kann freigeschaltet werden, indem bestimmte Spielvoraussetzungen erfüllt werden.
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  • Granaten
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Die Blendgranaten sind nicht tödlich jedoch und sind daran gewöhnt Feinde betäuben für eine  kurzer Zeitraum, Schaffung von Möglichkeiten für beides Feinden ausweichen oder sie angreifen. Der Spieler kann eine tragen maximal drei eines einzigen Typs Granate in einem einzelner Inventarplatz. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Die Handgranaten gefunden sind tödliche, auf Splittern basierende Sprengstoffe welche explodieren und Schaden anrichten an Feinde innerhalb von a bestimmten Radius.
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Handguns
  • Matilda
    Die Matilda wird dabei sein Leons Inventar von dem Beginn des Hauptspiels. Standardmäßig hat es ein Maximum Magazingröße 12 Pistolenkugeln, aber es kann durch Kombinieren mit seinem verbessert werden Hochleistungs-Mag. was die erhöht Magazingröße auf insgesamt 24 Kugeln und verkürzt seine Nachladezeit. Seine Schnauze kann auch aufgerüstet werden, indem es mit seinem kombiniert wird Mündungsbremse, das seinen Rückstoß reduziert und erhöht die Gesamtgenauigkeit. Schließlich A Upgrade des Waffenbestands kann erworben werden, um a 3-Schuss-Burst-Feuerfunktion.
  • SLS 60
    Der SLS 60 wird dabei sein Claires Inventar von dem Beginn des Hauptspiels. Als ein 5-Schuss-Revolver es ist zwingend erforderlich genau schießen aufgrund seiner Initiale langsame Nachladezeit; jedoch mit seiner geringer Rückstoß, schnelles Schießen, und eine moderate Chance, Zombies mit einem Kopfschuss zu töten. Upgrades für diese Waffe machen das aus sehr gut abgerundet und vielseitig, um jeden Feind im Spiel ganz einfach bekämpfen zu können, da beide verwendet werden können 9mm Runden und auch der .357 Magnum-Patronen. Es kann mit dem aufgerüstet werden Geschwindigkeitslader gefunden in Leons Schreibtisch der Westbüro, sodass alle Runden gleichzeitig und nicht einzeln nachgeladen werden können.
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  • M19
    Kann im Inneren gefunden werden Wachraumnur im [2.] Szenario als Leon erhältlich. Jeder Schuss packt mehr Kraft als die Mathilde, es ist nicht aufrüstbar und muss aufgrund dessen häufiger nachgeladen werden 7-Runden-Kapazität. Vergleichsweise hat es bessere kritische Kopfschusschance als Claires Gegenstück zur .45-Waffe
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  • Schnellzieharmee
    Kann im Inneren gefunden werden Wachraumnur im [2.] Szenario als Claire erhältlich. Eine Revolver Kaliber .45 mit sechs Runden; es ist in der Lage extrem schnell feuern mit relativ geringer Rückstoß, beeindruckend schnelle Fokuszeit, während er mit jedem Schuss mäßigen Schaden verursacht. Der Hauptnachteil besteht darin, dass jede Patrone einzeln entladen und neu geladen werden muss, was zu einem sehr langsames und extrem langes Nachladen von leer, macht es vielleicht die am langsamsten nachladende Waffe im Spiel.
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  • Besen Hc
    Der Broom Hc ist die Startpistole für Ada und Matthias im Spiel. Es ist zwar eines der schwächste Pistolen, und es hält sehr wenig Munition, es hat eine sehr schnelle Zielgeschwindigkeit und Fokusgeschwindigkeitlädt sehr schnell nach, und rühmt sich eines der höchste kritische Trefferchances von jedem Handfeuerwaffe im Spiel, das macht es ziemlich effektiv gegen Zombies und schwächere Gegner Gefällt mir Zerberus, aber Flaggen sehr schnell gegen mehrere Gegner und härtere Gegner.
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  • JMB HP3
    Die JMB Hp3 ist exklusiv für Leichte, es ist in der Kofferraum eines Polizeiautos im Parking Garage, es erfordert die Autoschlüssel um es zu öffnen. Der Schlüssel befindet sich an der Außenseite des Schießstand in einer Blechlagerbox. Standardmäßig hat es eine maximale Magazingröße von 13. Die Waffe hat eine Laservisier angebracht, wodurch die Fokussierung beim Bewegen oder Schießen entfällt. EIN Hochleistungs-Mag. kann in einem Safe im gefunden werden Wartezimmer durch Eingabe 6 nach links, 2 nach rechts, 11 nach links, wie in der Beschlagnahmeberichtsdatei. Es kommt mit einem Präfix Laser-Augen
  • MUP
    Der MUP ist eine der verfügbaren Waffen STÜCK in Der 4. Überlebende sowie in Ghosts Szenario in Die Geister-Überlebenden (erhältlich über die Artikelspender), es ist Die maximale Magazingröße beträgt 16 standardmäßig. Funktioniert ähnlich wie JMB HP3 allerdings ohne a Laservisier, wodurch es minderwertig, wenn auch immer noch a nützliches Werkzeug zum Taumeln von Zombies.
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  • Samurai Edge (Originalmodell)
    Im Hauptspiel kann diese Waffe nur von erhalten werden das Spiel einmal schlagen  sowie einem S-Rang on Standard oder Hardcore (einer von Leon oder Claires Kampagnen, egal welche) oder durch den Kauf der DLC „Alle Belohnungen im Spiel freischalten“.
    Seine Die maximale Magazingröße beträgt 15 und es kann nicht aufgerüstet werden – da es Features gibt unbegrenzte Munition Standardmäßig im Hauptspiel wird der Rang des Spielers bei Verwendung dieser Waffe standardmäßig auf S gesetzt, ähnlich wie bei allen anderen Bonuswaffen mit unendlicher Munitionsfunktion.
Handfeuerwaffen (DLC)
  • Samurai Edge (Jill-Modell)
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  • Samurai Edge (Chris-Modell)
    Diese Waffe konnte ursprünglich nur durch freigeschaltet werden Vorbestellung das Spiel, wurde aber bezahlt DLC nach einer Exklusivitätsfrist. Nach dem Kauf würde es dann in die eingestellt werden Artikelbox standardmäßig. Diese Variante bietet schneller Fokus Zeit als die meisten anderen Handfeuerwaffen im Spiel,
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  • Samurai Edge (Albert-Modell)
Raketenwerfer
  • Panzerabwehrrakete
    Die Panzerabwehrrakete ist die Waffe gegeben Leon von Ada wenn er gegen die kämpft Super Tyrann. Standardmäßig wird es haben Raketenofen aber Munition dafür kann nicht im Spiel gefunden werden.
    In Leon [2.], kann diese Waffe immer noch gegen verwendet werden Birkin (Stufe 5).

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  • ATM-4
    Der ATM-4 im Hauptspiel nicht zu finden, es kann nur durch entsperrt werden Abschließen einer beliebigen Kampagne von Leon auf Hardcore mit einem S+-Rang oder durch den Kauf der DLC „Alle Belohnungen im Spiel freischalten“.. Es verfügt über unbegrenzte Munition standardmäßig und ist verfügbar für beide Charaktere in jede Schwierigkeit einmal freigeschaltet. Es wird auch die verursachen Efeu-Zombies um niedergeschlagen zu werden und in Flammen aufzugehen, wenn darauf geschossen wird (obwohl es eher mit AP-Runden als mit Brandstiftung beschrieben wird), um sie schnell zu entsorgen. Es hat ein schnellere Feuerrate im Vergleich zu der Panzerabwehr-Raketenwerfer wenn auch leicht kleinerer Explosionsradius.
Waffen Schließfach Waffen
  • W-870
    Der W-870 ist eine Schrotflinte. Es befindet sich in der Waffenschließfach auf der Rückseite des Saferaum, erfordern die Waffenschrank-Schlüsselkarte um es zu erhalten. Wenn der Spieler es nicht in der abgeholt hat RPDDie Schrotflinte findet sich stattdessen in der Sicherheitsraum im NEST wo der Spieler normalerweise finden würde Schrotpatronen. Standardmäßig kann es a enthalten maximal vier Schrotpatronen in ihrer Magazinröhre. Aktualisieren Sie es mit der Langer Lauf macht es zu haben weniger Verbreitung, wodurch die Menge an Pellets erhöht wird, die ein Ziel bei a treffen weitere Reichweite, sowie Erhöhung der Kapazität auf acht Granaten, Während die Schrotflintenschaft erhöht die Feuerrate und auch der NachladegeschwindigkeitDas lange Fass wird die erhöhen Größe der Schrotflintenehmen zwei Slots im Inventar von da an. Es kann jedoch nach Belieben an- und abgenommen werden, um Platz zu schaffen Leons Bestandsverwaltung Bedürfnisse. Die Aktie, auf der anderen Seite, wird nicht größer, und bietet auch nicht die Möglichkeit, nach dem Auftragen abgenommen zu werden. Die Schrotflinte wird höchstwahrscheinlich sein Leons Hauptwaffe um Zombies zu besiegen, da es die Fähigkeit dazu besitzt garantieren fast einen kritischen Kopfschuss zum Kopf des Zombies auf einem aus kürzester Entfernung. Sogar wenn nicht auf den Kopf zielenDie Schrotflinte besitzt eine akzeptable Stoppkraft, um normale Feinde zu betäuben, und einen guten Schaden; in der Lage, a Zerberus in ein Schuss, wie es der Code des Spiels macht Schrotflinten verursachen 144 % Schaden gegenüber ihnen, da die ganze Zeit eine zuverlässige Waffe gegen härtere Feinde wie z Lecker und Efeu. Munition dafür ist ebenfalls relativ reichlich vorhanden; Sein leicht gebastelt aus dem Überfluss Schießpulver im Spiel.
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  • GM 79
    Der GM79 ist eine Granatenwerfer. Diese Waffe ist nur abrufbar in Claires Kampagne. Es hat den gleichen Standort wie W-870 und wenn der Spieler es nicht in der abgeholt hat RPDder Granatwerfer findet sich stattdessen in der Sicherheitsraum im NEST wo der Spieler normalerweise finden würde Säurerunden. Seine Die maximale Magazingröße beträgt 1 standardmäßig. Standardmäßig die GM 79 nimmt auf ein Platz im Inventar, aber sobald es mit dem aktualisiert wird Schulterstock es wird stattdessen aufnehmen zwei Leerzeichen. Aktualisieren Sie es mit der Schulterstock werden wir seinen Rückstoß reduzieren und Lassen Sie jedes Projektil in einer stabileren Flugbahn reisen. Eine vielseitige Waffe, mit der man umgehen kann Unmengen von Feinden, von Zombies sogar die Tyrann und Bosse mit relativer Leichtigkeit. Das Hauptmerkmal der Wirkungsbereichsschüsse spielt ebenfalls eine Rolle Stärkefähig zu mehrere Ziele treffen in unmittelbarer Nähe mit einem einzigen Schuss. Sein Hauptnachteil ist jedoch seine langsame Nachladegeschwindigkeit und geringe Kapazität. Sein Single-Shot-Waffe und müssen Nach jedem Schuss neu laden macht die langsame Nachladegeschwindigkeit. Beim Umgang mit Birkins Mutationen as Säurerunden sind in der Lage, es konsequent zu betäuben, und mit dem richtigen Tempo ist es in der Lage, die Kreaturen bis zu ihrer endgültigen Niederlage endgültig zu betäuben.
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  • Blitz Falke
    Diese Waffe ist nur abrufbar in Leons Kampagne. Es befindet sich in der Waffenschließfach dauert ebenfalls 3 Jahre. Das erste Jahr ist das sog.  Waffenkammer, erfordern die USB-Dongle-Schlüssel um es zu erhalten. Verwenden Munition vom Kaliber .50, es ist einer der mächtigste Waffen Leon ist handlungsfähig. Mit sehr hoher Grundschaden und einem hohe Chance auf Kritik auf fast jedes Ziel, auf das es feuertEs ist eine beeindruckende Waffe, wenn es genau geschossen wird. Es ist auch in der Lage mehrere Feinde hintereinander durchbohren, Ich mach das hochwirksam gegen überfüllte Zombies. Seine außergewöhnliche Feuerkraft macht es perfekt geeignet für schwierige Ziele wie die Augapfel von G-Erwachsenen or Bossmonster. Als ein Halbautomatische 7-Schuss-Magnum-Pistole, es ist gut geeignet für schnelles Nachladen unterwegs. Es ist Die einzigen Schwächen sind der relativ hohe Rückstoß, der Kettenschüsse schwierig macht, und die seltene Munition. Daher ist es wichtig, beim Schießen darauf zu achten und zu wissen, wann man es verwendet, um es effektiv einzusetzen. MAG-Munition is nicht häufig im Spiel zu finden, Aber zwei kombinieren Hochwertiges Schießpulver (Gelb) erstellt Munition dafür. Der Spieler kann es später mit einem upgraden Langer Lauf um seine bereits verheerende Feuerkraft weiter zu steigern, und die Rotpunktvisier das macht die Waffe schneller fokussieren.
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  • MQ 11
    Der MQ11 ist eine Maschinenpistole und ist nur abrufbar in Claires Kampagne.
    Es hat den gleichen Standort wie Beleuchtung Hawk. Seine Die maximale Magazingröße beträgt 24 standardmäßig was kann machen es für Erstbenutzer zu einer Herausforderung wegen seiner hohe Schussgeschwindigkeit und mäßiger Rückstoß. Um dem entgegenzuwirken ist es Es wird empfohlen, in kurzen Stößen auf große Ziele zu schießen (Annäherung an das Ziel), oder einfach zu warten, bis es mit dem aktualisiert wird Suppressor. Es kann mit seinen weiter aufgerüstet werden Hochleistungs-Mag., bringt seine Kapazität bis 50 Runden, was es zu einer beeindruckenden Waffe gegen eine Vielzahl von Feinden macht. Zusätzlich mit der Mit Schalldämpfer ausgestattet, wird diese Waffe Lickers nicht alarmieren, es sei denn, der Spieler trifft sie direkt. Kraftvoll und vielseitig, die MQ 11 kann schnell werden Claires Boss-Tötungswaffe in den Händen von Profis.
Prämie +
  • LE 5
    Die LE5 eines von HUNKs und Geister Waffen in Der 4. Überlebende und die Geisterüberlebenden. Es funktioniert ähnlich wie a vollständig aktualisiertes MQ 11 aber ohne schalldämpfer Funktionalität und a geringere Kapazität von 32 statt 50. Es ist dennoch in der Lage, auszuteilen große Schadensmengen innerhalb von Sekunden, a beenden können Licker mit relativer Leichtigkeit. In dem Hauptkampagne, ein unendliche Version dieser Waffe kann freigeschaltet werden durch Beenden Sie das Spiel auf Hardcore mit einem S-Rang oder durch den Kauf der DLC „Alle Belohnungen im Spiel freischalten“.
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  • Minigun
    Es kann nur als gefunden werden Leichte auf die kleiner Raum neben dem Plattenspieler. Da ist der Spieler gezwungen, die zu greifen Gelenkstecker, es wird immer sein verfügbarer Platz im Inventar, um diese Waffe aufzuheben nachdem der Stecker verwendet wurde. Ein unendliche Version dauert ebenfalls 3 Jahre. Das erste Jahr ist das sog.  Minigun kann auch durch entsperrt werden Abschluss eines von Claires Szenarien mit einem S+-Rang auf Hardcore oder durch den Kauf der DLC „Alle Belohnungen im Spiel freischalten“.dem „Vermischten Geschmack“. Seine  Minigun ist eine Gatling Gun das hat eine Maximale Magazinkapazität von 400. in Claires Kampagne, die Waffe ist bei Abholung maximal beladen, aber da ist keine Munition dafür im Spiel zu finden. in Klara [2.], der Minigun kann auch dagegen eingesetzt werden G (Stufe 5).
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  • Chemischer Flammenwerfer
    Der chemische Flammenwerfer kann von Spielern entweder in erhalten werden Leons Kampagne durch Lösen des dazugehörigen Königin/König-Plug-Puzzles in der Kanalisation oder innerhalb Katherine Warrens Runaway-Szenario der Der Ghost Survivors-Modus. Es nimmt auf 2 Inventarplätze und hat a maximale Kapazität von 400; mit einem Abzugsaufwand 2 Einheiten Munition standardmäßig. Ein Upgrade-Teil dafür namens Regler ist bei der Schlafraum innerhalb der Labor, was eine viel besserer Kraftstoffverbrauch und seltener nachladen insgesamt. Obwohl nicht besonders mächtig gegen die meisten gewöhnlichen Feindestärkere Feinde wie G-Adult, Birkins G-Mutationen und Super Tyrant fallen ihm unglaublich schnell zum Opfer. Es ist auch Leons einzige Waffe, die in der Lage ist, die Ivy-Feinde endgültig zu erledigen.
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  • Funkenschuss
    Es findet sich auf einem Wand im Materiallagerraum der Abwasserkanäle (Niedriger), es erfordert die König Stecker und es kann nur als gefunden werden LeichteDer Funkenschuss ist eine Elektroschocker Das zeichnet sich dadurch aus, dass es Feinden hohen Schaden zufügt, mit dem Nachteil, dass es jeden Schuss aufladen muss. Standardmäßig, ein Schlag auf einen niederrangigen Feind wird ihn an Ort und Stelle betäuben, was dem Spieler erlaubt laufen Sie notfalls an ihnen vorbei. Diese Waffe ist auch sehr stark gegen G-Erwachsene, wenn ihre Augäpfel liegen freiNur ein vollständig aufgeladener Schuss tötet sie sofort, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Munition dafür ist im Spiel recht knapp, mit Nadelkartuschen nur an ausgewählten Orten zu finden. Tatsächlich kann im gesamten nur ein Munitionsspawn gefunden werden Polizeistation. Es gibt nur ein Upgrade dafür, nämlich das Hochspannungskondensator gefunden am Schlafraum im Labor, die die Waffe macht schneller schießen. Abgesehen von der G-Erwachsene, der Funkenschuss ist auch gut gegen G (Stage 4) am Turntable gekämpft, aufgrund seiner langsame Bewegungund die Tatsache, dass die Der Spieler kann sich um den Zug herum verstecken, ist es ziemlich einfach, voll aufgeladene Schüsse auf diesen Feind abzufeuern.
Enemies
Im Vergleich zu den Originalkein neuer Feind wird darin gemacht Neuerfindung. Ihre Spielmechanik ist es jedoch stark verändert. Im Allgemeinen Die meisten Feinde können den Spieler ergreifen und angreifen. Wenn der Charakter gegriffen wird, zoomt die Kamera in ihn hinein. Einige der Feinde des Originals werden jedoch im Remake weggelassen, wie z Entwickelter Licker oder im Riesenspinne.

Zombies
Die Zombies sind auch ein Etwas anders als in früheren Spielen. Sie haben mehr Gesundheit und sind in der Lage, mehrere Male aufzustehen, nachdem sie eine Weile auf dem Boden gelegen haben. Sie erzeugen keine kleine Blutlache mehr, wenn sie tot sind, und wenn sie den Spieler entdecken, Sie sind in der Lage, den Charakter von Raum zu Raum zu jagen.

Kriechende Zombies sind auch weniger, aber sind immer noch gefährlich für den Spieler. Wenn es an den Füßen gepackt wird, Charakter stampft/tritt nicht ihre Köpfe wie in der Originalspiel, und wird sie stattdessen einfach rausschmeißen. Auch, wenn Sie die Maßnahmen nicht ernst nehmen, die kriechender Zombie ist in der Lage, den Charakter mit ihnen nach unten zu ziehen, machen es schwieriger, sie herauszudrücken.

Lecker
Lecker auch machen a Rückkehr ins Spiel. Sie haben viel mehr detailliertes Design Danke an die verbesserte OptikSie erkennen Spieler, indem sie auf Geräusche achten, die sie machen, und kreischen laut, wenn sie mit blitzschnellen Angriffen und Sprüngen zuschlagenMan hört sie knurren oder durch das Klicken ihrer Krallen, wenn sie sich bewegen.

Riesige Kakerlake
Die riesige Kakerlake der Remake vorhanden ist, wie auch immer sie waren harmlos im Gegensatz zum Original wo sie sich manchmal gegen den Spielercharakter verbünden können.

Efeu-Zombies
Efeu-Zombies sind Neuer Feind im Spiel eingeführt, anstelle der „Efeu“ in der gefunden Labor Abschnitt der 1998 Version. Sie sind ähnlich wie Zombies aber sind mit Pflanzenmaterial wie Reben und Zwiebeln bedecktSie können den Spieler mit einem einzigen Griff töten, wenn keine Verteidigungswaffe ausgerüstet ist. Sie können nur durch vollständig getötet werden sie verbrennen  sowie einem Brandwaffe wie der Flammenwerfer oder Flammengeschosse.

G-Erwachsene / G-Junge
Dieses Geschöpf wird jetzt mehrmals in den späteren Phasen des Spiels gefunden, im Gegensatz zu einem einzigen Auftritt in der OriginalSie sind in der gefunden Kanalisationim Abwasser lauern und den Spieler überfallen, indem sie auftauchen und ihn entweder packen oder mit dem Arm nach unten auf ihn schlagen. Sie haben die Fähigkeit wie die Original leben, erbrechen "G-Young" von einem großen Mund auf einem stielartigen Hals. Sie können den Spieler jetzt auch vergiften, wenn sie ihn ergreifen und kein Verteidigungsgegenstand ausgerüstet istWenn der Spieler bereits vergiftet ist, würde es ihn sofort tötendem „Vermischten Geschmack“. Seine  G-Young kann nun auch den Spieler vergiften.

Riesen-Alligator
Der Riesenalligator zur Verbesserung der Gesundheitsgerechtigkeit lauert in den Abwasserkanälen von Raccoon City machen Sie eine Rückkehr in die Remake. Es wird eher zu einem zeitgesteuerten Hindernis Boss exklusiv für Leons Szenarien nur wo er im Eingang des verfolgt wurde Kanalisation. Seine einzige Möglichkeit, besiegt zu werden, besteht darin, in einen explosiven Kanister zu beißen, wo er geschossen werden kann, um zu explodieren und zu sterben, eine Anspielung auf die andere wirtschaftliche Möglichkeit, ihn zu besiegen 1998 Spiel.

Der Tyrann
Der T-103 Tyrann kehrt mit a . zurück neuer Mechaniker als eine Art Verfolger des Spielers, ähnlich dem „Nemesis“ in Resident Evil 3Nemesis und Jack Baker in Resident Evil 7BiohazardDer Tyrann kann nicht getötet werden, aber kann vorübergehend deaktiviert werden, wenn ihm genug Schaden zugefügt wird. Er wird den einmal getroffenen Spieler kontinuierlich verfolgen, kann aber abgeschüttelt werden wenn sich der Spieler schnell bewegt und ihm entkommt, bewegt sich durch mehrere Räume. Der Spieler wird von seinem gewarnt schwere Schritte wann er ist in der nähe und kann durch Schüsse alarmiert werden or andere laute Geräusche.

William Birkin
G-Formen von William Birkin auch zurückgegeben, mit G1 das sein erste Bossbegegnung im Spiel. G4 ist nur exklusiv Claires Szenarien während G5 kann am Ende der 2. Laufszenarien freigeschaltet werden der jeweiligen Charaktere.

Weitere Anleitungen:

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