RuneScape: Mazcab Raids Guide (Methode zum Geldverdienen)

Was es braucht, um die Befreiung von Mazcab abzuschließen. Empfohlene Stufen, Fähigkeiten, Ausrüstung, Setup, benötigter DPS, Erfahrung, benötigte Quests und andere empfohlene Tipps und Tricks. Grundlegende Rollen, Mechaniken, Einblicke und eine allgemeine Anleitung zum Besiegen von Bestienmeister Durzag und Yakamaru, um das Quallenplättchen-Puzzle zu vervollständigen.

Der erfolgreiche Abschluss von Mazcab-Raids alle 2 Tage kann etwa 16 Mio. in 2 Stunden jede Woche oder 8 Mio./Stunde einbringen, exklusive seltener Drops wie dem Mazcab-Fähigkeitscodex, der den Gewinn erheblich steigern wird.

Dahin kommen

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Mazcab zu erreichen:

  • Das Weltfenster auf Tuskas Leiche – teleportieren Sie sich auch nach Tuska
  • durch Wizard Chambers auf der Brücke östlich von Lumbridge Swamp oder
  • Laufen Sie ungefähr nordwestlich vom Magneten des Banditenlagers und suchen Sie nach dem Abkürzungssymbol an der Küste, mit dem Sie nach Westen schwimmen können.
  • Otot-Tablette
  • Gruppierungssystem
  • Wirken des Mazcab-Teleport-Zaubers.
  • Ein Boss-Portal (War's Retreat), das auf Liberation of Mazcab abgestimmt wurde.

Ruf

Spieler können sich durch Aktivitäten in Mazcab einen Namen machen. Das Abgeben von Goebie-Relikten belohnt den Spieler mit 5 Ruf pro Relikt. Andere Aufgaben, die Reputation belohnen, sind:

Daily

  • Das Abschließen von Aufgaben von Trinks gewährt jeweils 15 Ruf, mit maximal 3 Aufgaben pro Tag
  • Verschiedene Aktionen (insgesamt 9) im Nemi-Wald gewähren jeweils 5 Ruf.

Einmal

  • Das Finden von 5 Steinfragmenten und deren Verwendung bei der antiken Statue südlich von Airut wird Ansehen verdienen und Überlieferungen freischalten. 50 Ruf werden für jedes Steinfragment verdient, das dem Monument hinzugefügt wird.
  • Schlachtzugsbosse Beastmaster Durzag für 250 und Yakamaru für 500 töten.
  • 4 verschiedene Kreaturen fangen und sie bei Arod dem Umweltschützer für 250 Ruf abgeben.

Kampfstatistiken, Pflanzenkunde, Beschwörung und Gebet

Empfohlene Kampfstilstatistiken in Angriff und Stärke 85+ oder Fernkampf 85+ oder Magier 85+. Verteidigung 80+, Konstitution/Trefferpunkte (HP) 80+.

Pflanzenkunde: 96+ (steigerbar ab 89)

  • Um guten Schaden zu verursachen und einen Yakamaru-Kill zu überleben, brauchen Sie Überladungen. Überlastungen steigern
  • und aktualisieren Sie Ihre Statistiken und erlauben Sie Ihnen, Saradomin-Gebräue zu trinken.

Beschwörung: 68+

  • Du brauchst ein Lasttier, um zusätzliches Essen zu tragen, damit dir währenddessen nicht die Vorräte ausgehen
  • ein Mord. Mit 68 kannst du einen anständigen BoB beschwören, die Kriegsschildkröte.

Gebet: 70+

  • Während t95- und t99-Gebete und Soulsplit großartig sind, werden sie nicht unbedingt benötigt. Sie sollten mindestens die Frömmigkeitsvarianten verwenden.

Die Welt erwacht

  • Es wird empfohlen, dass Sie die Quest „The World Wakes“ abschließen, damit Sie Zugang zu „Sunshine and Death Swiftness“ haben.

Empfohlene Style-Ausrüstung

Magic

  • Aura: Wahnsinnig > Höchste Runengenauigkeit > Minderwertige Runengenauigkeit
    Auren
  • Kopf: Elite Tectonic > Tectonic > Superior Zuriel's > Refined Anima Core of
    Seren > Virtus > Anima-Kern von Seren
  • Pocket: Grimoire > Scripture of Ful > Scripture of Wen > Überragende Scrimshaw der Elemente
    > Scrimshaw der Elemente > Andere Gottesbücher > Zeichen/Vorzeichen des Lebens
  • Cape: Ful Capes > Kiln > Comp/Max Cape > Combatant's > Defense Cape
    > Anderes Skillcape
  • Halskette: Essenz der Endgültigkeit (Guthix-Stab) > Schnitter-Halskette > Amulett von
    Souls
  • Ammo: Packing Rune Pouch > Large Rune Pouch
  • Waffen: Gebrochener Stab von Armadyl > Praesuls > Stab von Sliske >
    Seismik > Schädlich > Oberer Zuriels Stab > Auslöschung > Cywir >
    Seefahrer> Kamelstab = Stab der Dunkelheit
  • Schild: Kalphite Rebounder (Advanced) > Merciless > Spirit Shield >
    Noch etwas
  • Torso: Elite-Tektonik > Tektonik > Überlegener Zuriels > Raffinierter Anima-Kern von
    Seren > Virtus > Anima-Kern von Seren
  • Beine: Elite-Tektonik > Tektonik > Überlegene Zuriels > Raffinierter Anima-Kern von
    Seren > Virtus > Anima-Kern von Seren
  • Handschuhe: Verbesserte Wraps von Kerapac > Wraps von Kerapac > Deathtouch >
    Himmlische Handbandagen > Virtus
  • Boots: Verbesserte Explosionsdiffusionsstiefel > Explosionsdiffusionsstiefel > Hagelfeuer
    Stiefel > Virtus
  • Ring: Ring des Todes > Ring der Channeler > Ring des Asylchirurgen

Fernkampf

  • Aura: Reckless > Supreme Sharpshooter > Inferior Sharpshooter
  • Kopf: Elite Sirenic > Sirenic > Superior Morrigan's > Refined Anima Core of
    Zamorak > Pernix > Anima-Kern von Zamorak
  • Pocket: Grimoire > Scripture of Ful > Scripture of Wen > Superior Scrimshaw der Grausamkeit > Scrimshaw der Grausamkeit > Andere Gottesbücher
  • Cape: Ful Cape > Kiln Cape > Comp/Max > Combatant's > Defense Cape:
    Fernkampfumhang
  • Halskette: Essenz der Endgültigkeit > Reaper-Halskette > Amulett der Seelen
  • Bolzen: Pernixköcher > Hydrix Bakri (e) > Drachenstein Bakri(e) > Diamant
    Bakri (e) > Onyx Bakri (e)
  • Pfeile: Todessporenpfeile > Schwarzsteinpfeile > Splitterpfeile
  • Waffen: Blightbounds > Eldritch > Ascensions > Seren Godbow >
    Schädlich > > Dezimierung > Schattengleven > Wyvern-Armbrust
  • Schild: Kalphite Repriser > Rachsüchtig > Geisterschild > Alles andere
  • Torso: Elite Sirenic > Sirenic > Superior Morrigan's > Refined Anima Core of
  • Zamorak > Pernix > Anima-Kern von Zamorak
  • Beine: Elite Sirenic > Sirenic > Superior Morrigan's > Refined Anima Core of
    Zamorak > Pernix > Anima-Kern von Zamorak
  • Handschuhe: Armband der Todesberührung > Albtraumstulpen > Aufstiegsgriffe >
    Pernix-Handschuhe
  • Boots: (Enhanced) Flüchtige Stiefel > Flarefrost-Stiefel > Elite-Ranger-Stiefel >
    Pernix-Stiefel
  • Ring: Ring des Bogenschützen (nur Bögen) > Ring des Todes > Ring des Asylchirurgen

Nahkampf (nur für Fortgeschrittene/Erfahrene)

  • Aura: Berserker > Überlegener Raufbold > Unterlegener Raufbold
  • Head: Jaws of the Abyss(If primary bleeder) > Trimmed Masterwork > Masterwork
  • Pocket: Grimoire > Schrift von Ful > Schrift von Jas/Wen > (Superior)
    Scrimshaw des Vampirismus
  • Cape: Ful Cape > Kiln Cape > Comp/Max > Strength Cape > Defense Cape
    > Anderes Skillcape
  • Halskette: Essenz der Endgültigkeit > Reaper-Halskette > Amulett der Seelen
  • Ammo: Aloy Armor Spikes (Fast nutzlos) > (Greifen) Runepouch >
    Tirannwn Köcher
  • Waffen: Ez-Zekkil > Zaros Godsword > Leng Swords (T95's) > Khopeshes
    > Drygores > Sense
  • Schild: Bösartig > Geisterschild > Alles andere
  • Torso: Getrimmtes Meisterwerk > Meisterwerk
  • Beine: Getrimmtes Meisterwerk > Meisterwerk
  • Gloves: (Enhanced) Gloves of Passage > Trimmed Masterwork >
    Razorbacks > Meisterwerk > Torva
  • Stiefel: Getrimmte Meisterarbeit > (Verbesserte) Zerfleischungsstiefel > Emberkeen
    > Meisterwerk
  • Ring: Ring des Champions > Ring des Todes > Ring des Asylchirurgen

Anfänger-Setup

Erfindungsvorteile und archäologische Relikte

Eine Erfindungsstufe von 74+ wird für die Verwendung von Armadyl-Komponenten für das Präzise-Perk empfohlen.
Ein Archäologie-Level von 56+ wird für die Verwendung des Berserker's Fury-Relikts empfohlen.

Erfindungsvorteile
Während erstklassige Vergünstigungen nicht obligatorisch sind, werden grundlegende Vergünstigungen empfohlen.
Diese Vergünstigungen sind relativ günstig und leicht zu bekommen. Aufgrund der erschwinglichen
Natur der antiken Erfindung, diese werden unter Berücksichtigung dessen ausgewählt.
Wenn der Erfindungslevel nicht erwähnt wird, kannst du dafür boosten.
Wenn Sie nicht 120 Erfindung sind, erhalten Sie die hier aufgeführten Preise in den meisten Fällen nicht
Fälle. Verwenden Sie den Rechner, um die Chancen zu prüfen.
https://runescape.wiki/w/Calculator:Perks
Wenn nur 5 Komponenten aufgelistet sind, handelt es sich um ein Standard-Gizmo, nicht um ein altes.

Grundlegende Vorteile

  • Haupthand: Präzise 6 (9 Klassisch, 1/3)
  • Nebenhand: Equilibrium 4 (8 Timeworn, 99 % Chance)
  • Zweihand: Haupthand + Nebenhand
  • Off-Hand-Schalter: Flanke 4 (9-Uhrwerk, etwa 1/5 bei Absenkung auf 53
    Erfindung. Der Eintritt von God Wars kann die Erfindungskraft verringern. Wird viele Spam-Klicks erfordern)
  • Planted Feet-Schalter: Aftershock 1 Planted Feet (3 Cywir, 2 Ilujankan Most).
    teurer Vorteil hier, aber es lohnt sich für die Zukunftssicherheit. 100% bei 105+ Erfindung)
  • Body 1: Biting 2 (5 Direct, 40 % Chance auf lvl 34/35 Erfindung)
  • Körper 2: Knistern 4 (7 Explosiv + 1 Magisch ODER 8 Vintage)
  • Beine 1: Ungeduldig 4 (4 Zamorak + 3 Zaros)
  • Beine 2: Enhanced Devoted 4 (8 facettiert)
  • Schild: Schildkröte 4 (3 ausweichend + 6 historisch

Archäologische Relikte

Kombination 1:

  • Fury of the Small – 150 Energiekosten – Alle Adrenalin erzeugenden Grundfähigkeiten erzeugen +1 % Adrenalin.
  • Berserker's Fury – 250 Energiekosten – Füge bis zu +5.5 % Schaden zu (alle Stile), je niedriger deine aktuellen Lebenspunkte unter dem Maximum sind. (Stapelt nicht mit Dharoks Set-Effekt.)
  • Segen von Het – 100 Energiekosten – Nahrung und Tränke heilen 10 % mehr Lebenspunkte.
    Kombinierter Effekt – 500 insgesamt – Allgemeine Best-in-Slot-Reihe von Reliktkräften für die meisten PvM bei maximal 500 Monolithenergie.

Kombination 2:

  • Fury of the Small – 150 Energiekosten – Alle Adrenalin erzeugenden Grundfähigkeiten erzeugen +1 % Adrenalin.
  • Energieerhaltung – 350 Energiekosten – Nachdem Sie eine ultimative Fähigkeit verwendet haben, erhalten Sie 10 % Adrenalin zurück.
    Kombinierter Effekt – insgesamt 500 – Energieerhaltung ist nützlich, wenn die eigene Rotation mehrere ultimative Fähigkeiten beinhaltet

Kombination 3:

  • Energieerhaltung – 350 Energiekosten – Nachdem Sie eine ultimative Fähigkeit verwendet haben, erhalten Sie 10 % Adrenalin zurück.
  • Berserker's Fury – 250 Energiekosten – Füge bis zu +5.5 % Schaden zu (alle Stile), je niedriger deine aktuellen Lebenspunkte unter dem Maximum sind. (Stapelt nicht mit Dharoks Set-Effekt.)
  • Font of Life – 50 Energiekosten – Erhöht die maximale Gesundheit um 500.
    Kombinierter Effekt – insgesamt 650 – Energieerhaltung ist nützlich, wenn die eigene Rotation mehrere ultimative Fähigkeiten beinhaltet

Alternative Relikte:

  • {alternate Font of Life – 50 Energiekosten – Erhöht die maximale Gesundheit um 500.}
  • {alternate Death Ward – 150 Energiekosten – 5 % Schadensreduzierung, wenn Ihre Lebenspunkte unter 50 % liegen; 10 % Schadensreduktion, wenn sie unter 25 % liegen.}
  • {alternate Persistent Rage – 150 Energiekosten – Dein Adrenalin wird außerhalb des Kampfes nicht abfließen.}
  • {Alternative Anmut des Schattens – 50 Energiekosten – Verringert die Abklingzeit von Surge, Escape, Bladed Dive und Barge um 50 %, aber diese Fähigkeiten erzeugen kein Adrenalin mehr.}

Wenn man das Mysterium Mysterious City abgeschlossen hat, erhält man 650 Monolith-Energie und kann für eine bessere Kombination teurere Relikte verwenden, die insgesamt 3 Relikte nicht überschreiten dürfen.

Rollen des Bestienmeisterführers 1

Es wird empfohlen, die Raids mit 10/10 oder 10 Spielern durchzuführen, aber es kann mit nur 8 Spielern oder weniger durchgeführt werden, nur schwieriger.

NC: Wie die North Charger-Rolle, einmal den Airut-Zähler an der Spitze Ihres
Der Bildschirm erreicht O und der BM-Timer beginnt, bei dem Sie am Tor stehen bleiben möchten
im Norden des östlichen Gongs und bete Nahkampf. Sobald die Ladegeräte erscheinen
Klicken Sie auf die Tore, um die Käfige zu öffnen, und geben Sie die Ladegeräte frei, die hineingehen
gegen den Uhrzeigersinn, bis Sie den westlichen Gong erreichen. Als Haustier 3
Spawns öffnen sich alle Käfige und geben alle verbleibenden Ladegeräte frei. Bei diesem
Punkt treffen Sie sich mit der BU in der südwestlichen Ecke und
Gehe zu Aoe und töte sie alle zusammen. Nachdem alle Ladegeräte tot sind
Sie nehmen als normale DPS-Rolle wieder auf.

Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Sie ein Quadrat nach außen treten, bevor Sie sich über die Gongs oder die bewegen
Ladegeräte bleiben an der Bahnsteigkante hängen und folgen Ihnen nicht mehr.

DE: Es gibt 2 Pet-Tank-Rollen für BM. Pet Tank 1/3 und Pet Tank 2. Als Pet
Tank 1/3 sind Sie für das Tanken des ersten und dritten Haustieres verantwortlich.

Haustier 1 Cormes, wird aus dem westlichsten Gong um 21 auf dem Airut kommen
Zähler, der sich oben auf Ihrem Bildschirm befindet. Er wird mit was auch immer angreifen
Stil, gegen den Sie schwach sind, es sei denn, Sie sind in Reichweite und in Reichweite.
Stehen Sie etwas nördlich des Gongs, beten Sie in Reichweite (gegen Ihre Schwäche, wenn MD),
voke und hilf dem Haustier, bis es stirbt.

Pet-Tank 1/3 tankt jedes Haustier, das nicht für PT 2 gespawnt ist, Tuz-
Magier oder Krar-Bereich. Haustier 3 erscheint in einer der 4 Ecken der Arena
wenn BM „HEEEEERRRREEEEE BOOOOYYYY“ schreit und alle verbleibenden
Ladegeräte in den Käfigen werden freigegeben. Sie müssen Ihr Haustier finden, beten Sie
entsprechend rufe und bringe es in die nordwestliche Ecke, wo du willst
auch tanken bis 150kps. Sobald BM bei 750 PS ist, werden DPS Ihnen helfen
Beenden Sie das Töten Ihrer Haustiere und Ihre Arbeit ist erledigt.

Pet-Tank 2 Das zweite Haustier kommt heraus, wenn der Airut-Zähler O erreicht
und der BM-Timer beginnt. Dieses Haustier wird Tuz-Mage oder Krar-Reichweite sein, und
kommen aus dem nördlichsten Gong. Etwas westlich vom Gong stehen, voke
Ihr Haustier und beten Sie entsprechend, welches spawnt. Sobald die NC dazu kommt
der nördliche gong schießt einfach vorwärts und bringt euer haustier nach norden
östliche Ecke und tanken Sie Ihr Haustier weiterhin mit Verteidigungsmitteln. Dps wird
Helfen Sie, das Haustier auf 150 PS zu senken, und bewegen Sie sich dann zum 3. Haustier.

Hinweis: Wenn Ihr Haustier springt, müssen Sie es so schnell wie möglich beschwören, um die Aggro wiederzuerlangen und es laufen zu lassen
zurück in deine Ecke. Wenn jemand im Weg ist, wird er es blockieren und
Sobald Sie außer Reichweite sind, springt das Haustier erneut. In diesem Fall können Sie
müssen an einem anderen Ort wie der Südwestecke tanken oder fragen
sie zu bewegen, damit Sie das Haustier durchbringen können. Auch wenn du dich selbst findest
Wenn Sie zu viel Schaden erleiden, sollten Sie die Fähigkeit Freiheit verwenden
Senken Sie Ihre Pet-Stacks (Sie können sie auf Ihrer Debuff-Leiste sehen).

GE: Als Backup sind Sie auch für die südlichen Ladegeräte verantwortlich. Folgen Sie einfach der Anleitung für das nördliche Ladegerät, beginnen Sie jedoch am Tor südlich des östlichen Gongs und arbeiten Sie sich im Uhrzeigersinn vor, bis Sie zum westlichen Gong gelangen. An diesem Punkt können Sie zur südwestlichen Ecke zurückkehren und mit dem NC beginnen, Ihre Ladegeräte zu dpsen. Sobald die Ladegeräte tot sind, ist es Ihre Aufgabe, den DPS-BM mit dem BT auf 750 PS zu senken. An diesem Punkt werden Sie Nahkampf beten, BM hervorrufen und Verteidigungszyklen ausführen. Sie werden dann BM tanken, bis die Basis zurückruft, sobald seine Stapel gelöscht sind. An diesem Punkt, wenn die Basis über 4k getroffen wird, sagt v/voke, oder bombardiert wird, solltest du es von ihm voke und wieder tanken, bis die Basis zurückkommt. Wenn du Basen brauchst, um sie von dir zu nehmen, kannst du v/voke sagen.

Hinweis: Wenn Haustiere früh sterben, müssen Sie möglicherweise BM vor 750 PS auslösen. Denken Sie auch daran, dass BM Ihre Defensive alle 5 Stacks zurücksetzt (kann auf Ihrer Debuff-Leiste angezeigt werden). Nutzen Sie die Freiheit, diese Stacks zu halbieren und nie zuzulassen, dass sie 15 erreichen. Sie sollten Antizipation und Vorbereitung bei 4 und 9 Stacks verwenden, da diese Fähigkeiten vorhanden sind wird nicht zurückgesetzt und Vorfreude ermöglicht immer noch 10 % Schadensreduzierung. Bomben setzen auch alle Verteidigungen zurück und Sie sollten auf alle klicken, die Ihnen in den Weg kommen, um sie zu entschärfen.

BT: Wenn die Basis den Airut-Zähler erreicht, beten Sie im Nahkampf und stehen etwas nordwestlich des östlichen Gongs und rufen BM. Warten Sie, bis der BU die südöstliche Ecke der Ladestationen verlassen hat, und führen Sie BM zur Ecke. An diesem Punkt fangen Sie an, Defensive zu fahren, während Sie BM tanken (es wird dringend empfohlen, dass Sie beim Erreichen der Ecke die Schnelligkeit von Sonnenschein oder Tod und DPS beim Tanken verwenden). Wenn BM angreift, erhalten Sie Wut-Stapel (die auf Ihrer Debuff-Leiste zu sehen sind), die die Kraft von BM erhöhen. Die Enrage Caps bei 15 Stacks und bei 5, 10 und 15 BM setzen deine Defensive zurück. Sie werden wissen, dass BM Ihre Verteidigung zurücksetzt, da es eine Nachricht ausgibt, die besagt: „Beastmaster ist wütend und zerschmettert Ihre Verteidigung“, wodurch alle aktiven Fähigkeiten aufgehoben und die Abklingzeiten aller Verteidigungen zurückgesetzt werden. Lassen Sie Ihre Stacks niemals 15 erreichen, da jeder nachfolgende Treffer weiterhin alle verwendeten Verteidigungen zurücksetzt und Sie leicht 1-2 treffen kann. Die Verwendung von Freiheit halbiert die Anzahl der Stapel, auf denen Sie sich befinden, abgerundet auf die nächste ganze Zahl und sollte bei 3 und 13 Stapeln verwendet werden, die auf 1 bzw. 6 Stapel abgerundet werden. Antizipation und Vorbereitung sollten bei 4 und 9 Stapeln verwendet werden, da diese Fähigkeiten nicht zurückgesetzt werden und Antizipation den erlittenen Schaden immer noch um 10 % reduziert.

Sobald Bm 750k erreicht hp der BU wird BM aus dir herausrufen und dir Zeit geben, damit deine Stacks abgeräumt werden. Sie werden wissen, wann dies geschieht, da Sie eine Nachricht erhalten, die besagt: „Der Bestienmeister hat seine Wut auf Sie vergessen.“ und die Stapel werden nicht mehr in Ihrer Debuff-Leiste angezeigt. Sobald Ihre Stacks gelöscht sind, sollten Sie BM von der BU zurückrufen und wieder mit dem Tanken beginnen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Bomben entschärfen, die auf Sie zukommen, da sie auch Ihre Verteidigung zurücksetzen. Wenn Ihr BU bombardiert wird, für über 4k schlagen oder V/voke sagt, sollten Sie auch BM zurückrufen. Die BU wird ihrerseits dasselbe tun. Setzen Sie diesen Zyklus fort und rotieren Sie Ihre Verteidigung, bis BM tot ist.

Bestienmeister-Leitfaden Mechanik 2

Vorkampf

Nachdem der Host den Kampf begonnen hat, erscheinen Airuts und Ladegeräte aus den Gongs in der Arena.

Die Ladegeräte verursachen geringen Nahkampfschaden und sind leicht zu töten. Beten Sie Nahkampf gegen die Ladegeräte.

Die Airuts sind die gleichen wie normale Airuts; Sie haben zwei Angriffsstile: Nahkampf und Fernkampf. Es ist wichtig, richtig gegen sie zu beten, da sie hohen Schaden anrichten. Wenn der Airut beim Stehen auf zwei Beinen ist, ist es Nahkampf. Wenn der Airut auf allen Vieren ist, ist es Reichweite.

Wenn der „Airuts Remaining“-Zähler 21 erreicht, erscheint das erste Haustier, Cormes, aus dem West-Gong.
Wenn Cormes erscheint, töte die Airuts, die in derselben Welle erscheinen, aber töte nicht die Ladegeräte. Das Töten der Ladegeräte bringt die nächste Welle vorzeitig hervor, was wir nicht wollen! Wir töten die Airuts, weil sie viel Schaden anrichten.

Nachdem die Airuts tot sind, machen Sie einfach DPS Cormes und stellen Sie sicher, dass Sie nicht vor ihm stehen. Normalerweise blickt er nach Norden, also ist es in Ordnung, südlich oder östlich von ihm zu stehen. Cormes sollten schnell sterben. Nachdem Cormes gestorben ist, töten Sie die verbleibenden Ladegeräte.

Der Host wird dafür sorgen, dass das Team an alles erinnert wird, bevor Cormes spawnt.

Nachdem Cormes gestorben ist, werden die Airut- und Ladegerät-Wellen fortgesetzt, bis der Zähler „Airuts Remaining“ auf 0 steht, und dann beginnt die nächste Phase des Kampfes.
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Vor 750

Diese Phase wird vor 750 genannt, weil diese Phase dauert, bis Beastmaster bei 750,000 HP wütend wird.

Wenn diese Phase beginnt, bete Fernkampf. Beastmaster erscheint in der nordöstlichen Ecke. Markieren Sie ihn, um Beute zu garantieren, wenn Sie sterben. Beginnen Sie mit dem DPS des Haustiers, das am nördlichen Gong gespawnt ist. Der Basistank wird BM in die südöstliche Ecke locken.

Der Pet-Tank zieht das Pet schnell in die nordöstliche Ecke. Das Haustier wird entweder Krar oder Tuz sein, es ist zufällig, welches spawnt, aber die Identität des Haustieres spielt für Sie keine Rolle.

Bitte verwenden Sie keine Schlingen oder Fesseln an den Haustieren. Es macht nichts Schlimmes (nicht wie das Betäuben des Nordbeckens in Yakamaru), aber es erleichtert die Arbeit des Pet-Tanks erheblich, wenn Sie sie nicht verwenden.

Fahren Sie mit dem DPS des Pets fort, bis das Pet etwa 150-175 HP erreicht, und fangen Sie dann an, Pet 3 anzugreifen, das der andere Pet-Panzer in die nordwestliche Ecke hätte locken sollen. Du wechselst deinen DPS, wenn der Host „Wechsle Haustiere“ oder „Wechsle zu Krar oder Tuz“ sagt, es liegt im Ermessen des Gastgebers, wie niedrig die Haustiere sein sollten.

Nachdem Pet 3 150–175 HP erreicht hat, sagt der Host „on BM“. Wechseln Sie zum Nahgebet. An diesem Punkt DPS Beastmaster bis er 750k erreicht, dann beginnt die nächste Phase des Kampfes.

Weitere Anwendungsbereiche
Dieser Kampf ist sehr RNG-intensiv, daher gibt es ein paar Dinge zu beachten.

Bomben und Käfige
Es besteht die Möglichkeit, dass BM in dieser Phase Bomben oder Käfige wirft, aber es wird jeweils nur eine geben. Es ist kein Grund zur Sorge, und diese werden im nächsten Abschnitt ausführlicher behandelt.

Aufladen von Haustieren
Gelegentlich springen die Haustiere auf einen der DPSer (seien Sie geschmeichelt, es bedeutet, dass Sie hohe DPS haben). Sie werden fassungslos sein und das Haustier wird Sie mit Nahkampf angreifen; Die Anzahl der Angriffe, die Sie erhalten, hängt davon ab, wie schnell der Pet-Panzer das Pet beschwört, aber erwarten Sie etwa 2-3 Nahkampfangriffe. Springt ein Haustier auf dich, wechsle schnell ins Nahgebet und nutze die Freiheit und fresse auf. Der Haustiertank sollte das Haustier schnell an seinen geeigneten Platz zurückbringen.

Magische Angriffe
Eines der Haustiere, Tuz, greift mit Magie an. Wenn das Haustier springt und der Haustiertank einen Fehler macht und das Haustier durch den DPS-Stapel zieht, besteht die Möglichkeit, dass Sie von magischen Angriffen getroffen werden. Diese Angriffe verursachen hohen Schaden, da Sie aus der Ferne beten sollten, aber wenn Sie von Magie getroffen werden, wechseln Sie zu Schutz vor Magie. Sobald das Haustier den DPS-Stapel verlassen hat, wechseln Sie zurück zum Ferngebet.

BM zieht
BM-Pulls sind ein weiterer Post-750k-Angriff, der während der Pre-750k-Phase sehr, sehr selten vorkommt. Wenn Sie BM angreifen, besteht die Möglichkeit, dass er Sie in Nahkampfreichweite zieht. Deshalb betest du, beschütze dich vor dem Nahkampf. Wenn Sie gezogen werden, essen Sie schnell auf und rennen Sie aus der Nahkampfreichweite und fahren Sie mit DPS fort.
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Nach 750

Für diese Phase sollten Sie gegen den Nahkampf beten.

Ich werde keine Karte für diese Phase erstellen; Stellen Sie sich einfach außerhalb der BM-Nahkampfreichweite auf.

Sobald Beastmaster 750 erreicht, wird der Host sagen, dass er „die Pets töten“ soll, und die beiden Pets schnell erledigen, was sehr niedrig sein sollte, je nachdem, wie stark die Pet-Panzer sie angegriffen haben.

Nachdem die Haustiere tot sind, werden die Angriffe des Bestienmeisters viel stärker. BM wechselt regelmäßig das Ziel, also bewegt er sich leicht, aber achten Sie darauf, nicht in der sich ändernden Nahkampfreichweite zu stehen. Es gibt ein paar neue Mechaniken, auf die Sie achten müssen, aber ansonsten können Sie den Boss wie gewohnt mit DPS belasten.

Mechanik nach 750
In dieser „Wut“-Phase erhält BM neue Mechaniken.

Bombs
Gelegentlich wirft BM Schweine mit Dynamit auf den Rücken, und das sind die „Bomben“. Wenn sie herauskommen, wechseln Sie Ihr Gebet, um sich vor Magie zu schützen. Ihre Linksklick-Option ist „Entschärfen“, und Sie sollten sicherstellen, dass Sie so viele wie möglich entschärfen. Es ist jedoch unrealistisch, dass alle Bomben entschärft werden und jede Bombe ohne Gebet 2000 magischen Schaden verursacht. Stellen Sie sicher, dass Sie über hohe PS verfügen und Magie beten, und Sie sollten mit den wenigen Bomben, die noch übrig sind, zurechtkommen. Nachdem die Bomben explodieren, wechseln Sie zurück, um vor Nahkampf zu schützen.
Hinweis: Die Bomben setzen auch die Verteidigung zurück, aber dies sollte die DPS nicht beeinflussen.

Ladegeräte
Beastmaster wird während dieser Phase regelmäßig eine Tonne Ladegeräte freigeben. Da Sie im Nahkampf beten, verursachen sie unbedeutenden Schaden. Da es am wichtigsten ist, Schaden auf den Boss zu richten, ignorieren Sie ihn einfach.

Käfige
Die Käfige sperren Sie an einem Ort ein und hindern Sie daran, sich zu bewegen. Sie dauern eine kurze bis mittlere Zeitspanne. Sie können die Freiheit nicht nutzen, aber Sie können immer noch angreifen. Sie können mit der linken Maustaste auf einen Käfig klicken, um jemanden zu befreien, aber solange er sich nicht außerhalb der Reichweite befindet, gibt es keinen Grund dazu. Dies ist eine weitere Mechanik, die Sie ignorieren können.

Ziehen
Obwohl es in dieser Phase viel häufiger vorkommt als in der Phase vor 750, ist es ziemlich ungewöhnlich, von BM gezogen zu werden. Da Sie im Nahkampf beten, sollten Sie es überleben können, wenn Sie in Nahkampfdistanz gezogen werden, aber gehen Sie so schnell wie möglich aus dem Weg.

Sobald der Bestienmeister stirbt, Sie können die Leiche plündern und dann mit der rechten Maustaste auf „Verlassen“ klicken, um die Arena zu verlassen. Die beabsichtigte Methode, um zum Rätsel zu gelangen, besteht darin, alle Öffnungen zu durchsuchen, aber wir können das überspringen, indem wir einfach die Arena verlassen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Ihren ersten Beastmaster-Kill abgeschlossen!

Yakamaru Mazcab Puzzle (Post Beastmaster)

Es gibt 5 Arten von Quallen im Puzzle (es gibt eine weitere in Yaka)
-Meleefish (Quallen, die Nahkampf) – Rot
-Piercing Jellyfish (Qualle, die reicht) – Grün
-Magical Jellyfish (Magische Qualle) – Lila
-Haltbare Qualle (Heilt andere Quallen um sie herum) – Groß und purpurrosa
-Reflektierende Qualle (Reflektiert den gesamten Schaden, der ihr zugefügt wird, und erleidet 10 Schaden, wenn andere Quallen um sie herum sterben) – Groß und weiß

(Folgende rote Pfeile von oben links nach unten rechts)

Wie man die Gelees löscht

1. Schalten Sie Soul Split & Soul Link ein
2. Zielen Sie zuerst auf das Durable Jelly, damit es die anderen nicht heilen kann
3. Zielen Sie auf die anderen Jellies und verwenden Sie AoE-Fähigkeiten, um die meisten von ihnen zu beseitigen
4. Zum nächsten Bereich springen

Dinge, die Sie nicht tun sollten, es sei denn, Sie sind Profi
1. Angriff auf die reflektierenden Quallen

Pads & Knopf

Nachdem Sie alle Jellies beseitigt haben, müssen Sie das Tor zu Yakamaru öffnen, indem Sie auf die Pads treten. Es gibt 4 von ihnen, die durch die weißen Kästchen auf der Karte gekennzeichnet sind. Eine Person soll den Knopf umlegen (auf der Karte dunkelblau markiert) und es wird eines von vier Gesichtern sichtbar. Die Person auf dem östlichsten Pad wird eine Himmelsrichtung ausrufen, die dem entsprechenden Pad mit dem Gesicht auf dem Button entspricht

Wenn alle auf das richtige Pad getreten sind, öffnet sich das Tor beim Beweglichkeits-Shortcut-Symbol auf der Karte und Sie können nach unten springen.

Bevor Sie nach unten springen, vergewissern Sie sich, dass Sie auf Yaka eingestellt sind, wenn Sie einen vollständigen Überfall durchführen.

Yakamaru-Rollenleitfaden 1

SH10: Die Shark 10-Rolle wird 10 Bretter vom Strand nehmen, kurz bevor die Fata Morgana beginnt, während andere Gelees töten. Sobald sie ihre Bretter eingesammelt haben, machen sie sich auf den Weg zur Südseite des Haibeckens. Wenn alle 4 Fata Morgana-Pools spawnen, werden sie den Haifischpool hervorrufen und die Verteidigung wechseln, während sie dpsen, bis der Pool stirbt. Sobald der Pool stirbt, klicken sie auf den Pool mit den Brettern in ihrem Inventar, um den Pool zu schließen. Danach fährt der SH10 wie gewohnt mit Rankenpool und DPS fort.

Hinweis: Freiheit halbiert deine Stacks (zu sehen auf deiner Debuff-Leiste) und reduziert den erlittenen Schaden.

HLW: Die Aufgabe des CPR besteht darin, den Gifttank am Ende jedes der 4 Pools während des Kills wiederzubeleben. Sobald Yakas HP 0 erreicht, wird er die PT essen und sie werden an die Küste des Strandes gespült, in der Nähe der Stelle, an der die Planken südöstlich des Rankenbeckens spawnen. Der CPR sollte da sein und darauf warten, dass der PT mit automatischer Vergeltung abwäscht und einfach auf den PT klickt, um ihn wiederzubeleben. Warten Sie, bis der blaue Balken über dem PT vollständig gefüllt ist und der PT wieder funktioniert, bevor Sie zu DPS zurückkehren.

JW: Sobald die Fata Morgana beginnt, ist der Jelly Wrangler dafür verantwortlich, Agro aller Gelees zu gewinnen, die in der Arena spawnen, und sie um den zentralen Pool zu locken. Schalten Sie Anstiften ein und beten Sie Nahkampf und greifen Sie die Gelees an oder voke, um Agro zu ziehen. Verwenden Sie keine Fähigkeiten wie Abpraller oder Kette, während Sie Gelees aus den Tanks holen, da dies dazu führen kann, dass Sie den Sandpool oder den Rankenpool treffen und der Pool Sie und den Tank sandt oder Sie möglicherweise am Rankenpool erstickt. Achten Sie darauf, dass Sie nicht vom zentralen Pool entfernt sind, sobald alle 4 Pools geschlossen sind und Yaka darin spawnt, oder Sie werden von einem magischen Angriff getroffen.

NT: Sie benötigen ein grundlegendes Verständnis der Verteidigungsfähigkeiten und wie man sie für diese Rolle einsetzt. Sobald Mirage als North Tank beginnt, möchten Sie den Sandpool markieren und dann Voke für den Betäubungspool verwenden. Benutze Devotion und hilf dem DPS zu betäuben, bis es getötet wird. Von hier aus müssen Sie sich nur noch darum kümmern, Sandbecken zu tanken, also fahren Sie einfach Ihre Verteidigung um, während Sie dem Becken so viel Schaden wie möglich zufügen, bis der Rest des Teams eintrifft. Denken Sie daran, die Freiheit zu nutzen, um die Anzahl Ihrer Stapel zu halbieren. Wenn ein Gelee spawnt und Aggros auf dich zukommt, renne zum mittleren Becken, damit die Zeugen Jehovas es leichter greifen können. Wenn Sie dies tun müssen, haben Sie keine Angst, das Gelee an Ort und Stelle zu betäuben, besonders wenn Ihnen mehr als einer folgt. Unten sehen Sie ein Bild, das zeigt, wo Sie als NT zu Beginn der Fata Morgana stehen sollten. Dadurch bleiben beide Pools von DPS weg, Sie bleiben in Reichweite beider Pools und näher am mittleren Pool, sodass die Zeugen Jehovas die Gelees greifen können, wenn sie spawnen.

BT: Sie benötigen ein grundlegendes Verständnis der Verteidigungsfähigkeiten und wie man sie für diese Rolle einsetzt. Es wird auch dringend empfohlen, dass Sie für diese Rolle mindestens 3 Teile Achto tragen, da das Passiv die Abkühlung Ihrer Verteidigung zurücksetzt. Als Base Tank möchten Sie Yaka ständig aggressiv halten und ihn vom DPS-Stapel abgewandt halten. Um sicherzustellen, dass dies geschieht, schalten Sie zu Beginn jedes Pools Anstiften und Voke ein (und erneut, wenn er während des Kampfes erneut angreift). Jedes Mal, wenn Yaka dich schlägt, wird deiner Debuff-Leiste ein Wut-Stapel hinzugefügt, der bei 15 begrenzt ist. Jeder Stapel erhöht den Schaden, den Yaka dir mit seinen automatischen Angriffen zufügt, um 20 %. Sie können die Fähigkeit Freiheit verwenden, um die Anzahl der Stapel, die Sie derzeit haben, zu halbieren, indem Sie abrunden. Denken Sie daran, wenn Sie Fähigkeiten wie Resonanz verwenden, denn je höher die Stapel, desto höher wird Ihre Auflösung sein. Eine andere Fähigkeit, die Sie im Hinterkopf behalten sollten, wäre Devotion/Barricade, da Sie nicht die niedrigsten Treffer blockieren möchten, sondern die höchsten, da sie schwerer zu tanken sind. Während der Mirage-Phase (alle 4 Pools erscheinen gleichzeitig) sollten Sie Tendril Pool nehmen. Wenn die Ranken erscheinen, werden Sie über ihnen erstickt und müssen 10 Schaden anrichten, um sich zu befreien. Es wird dringend empfohlen, dass Sie zu Beginn der Fata Morgana bei Sonnenschein helfen. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Pools, Yakas Angriffsrotation und Bilder, wo Sie als BT stehen sollten (die 3 Spieler, die zusammen gruppiert sind und DPS darstellen).

MS/BUS: Als Main Stun/Back Up Stun ist es Ihre Aufgabe, Yaka zu betäuben, um die Verteidigungsmechanik zurückzusetzen, damit Yaka wieder Schaden erleiden kann. Das Betäuben von Yaka an einem beliebigen Punkt fügt jedem im Team typlosen Schaden von 1-5 zu und gibt eine Nachricht, dass diese Person den Pool betäubt hat. Die Höhe des verursachten Schadens wird dadurch bestimmt, wie stark Yakas Verteidigung seit der letzten Betäubung oder seit dem Beginn des Pools gestiegen ist (je näher die letzte Betäubung/der Beginn des Pools rückt, desto mehr Schaden wird er anrichten). Als MS sollten Sie zuerst eine Betäubung mit einer Grundfähigkeit wie z erfolgreicher Stun wurde gelandet.). Sie werden feststellen, dass Yaka im Laufe des Pools eine höhere Verteidigung erhält und die Menge an Schaden pro Sekunde erheblich langsamer wird. Dies ist Ihr Signal zum Betäuben (versuchen Sie, ungefähr 1.5 bis 2.5 Betäubungen zu erzielen, um die Schaden pro Sekunde hoch zu halten, und vermeiden Sie Betäubungen bei genau 100, es sei denn, die Leute werden aufgefordert, den Pool zu verlassen, da die Leute oft über DPS gehen und Yaka töten, bevor Gift genommen werden kann). Eine grobe Schätzung, abhängig von den DPS des Teams, liegt bei etwa 780-850 DPS für die erste Betäubung und erneut bei etwa 250-350 für die zweite Betäubung. Wenn der DPS langsam ist, müssen Sie möglicherweise eine dritte Betäubung einschließen oder anpassen, wann die zweite Betäubung stattfindet.

PT/DZ: Die Aufgabe des Gifttanks ist es, in der Mitte der grünen Pfeile zu stehen (das sieht aus wie die Fähigkeit zu explodieren), um das Gift einzusammeln, wenn es in jedem der 4 Hauptbecken freigesetzt wird, wenn Yaka 100 PS erreicht. Nachdem der PT das Gift eingesammelt hat, muss er in die Md/Nahkampf-Distanz gehen, bevor der Pool 0 PS erreicht, an diesem Punkt wird Yaka sie fressen und der Spieler wird an Land gespült, damit der CPR wiederbelebt werden kann.

Die Aufgabe des Doubles ist es, das Gift auch am Sandbecken zu greifen und das Gift weiter durch das Betäubungsbecken zu tanken, während es sich in Md / Nahkampfdistanz befindet, damit Yaka ihn während dieses Beckens frisst (löschen Sie Ihr Gift nicht aus dem Sand, es sei denn, die PT vermisst es). Wenn Sie das Gift aus irgendeinem Grund nicht erhalten, rufen Sie „no dbl“, um zu signalisieren, dass der Gifttank das Gift während des Betäubungspools greifen muss und die DPS den Pool verlassen müssen, damit er Zeit hat, es zu greifen.

ST0/ST5: Es gibt 2 Stun 5 und 1 Stun 0 während der Fata Morgana bei Yaka. Die ST5 nehmen kurz vor der Fata Morgana jeweils 5 Bretter vom Strand, während andere Gelees töten und sich auf den Weg zum Betäubungsbecken machen. Der ST0 trifft auch auf den ST5 am Pool und wenn alle 4 Trugbildpools spawnen, werden die 3 von ihnen Hingabe, einen Schluck Adrenalintrank nehmen, den Pool angreifen und Enhanced Excalibur aktivieren, falls sie ihn besitzen (dies ermöglicht, dass Ansturm länger verwendet werden kann aus der PS-Regeneration). Wenn sich der Pool schließt, sollten die 2 ST5s in Md/Nahkampfentfernung sein und auf den Pool mit den Brettern in ihrem Inventar klicken, um den Pool zu schließen. Sobald der Pool geschlossen ist, werden sich alle 3 wieder mit DPS am Shark Pool verbinden und wie gewohnt fortfahren.

Hinweis: Alternativ können Sie Vuln – Korruptionsexplosion/Schuss – Wilde Magie/Schnappschuss – Apot – Angriff verwenden.

Leitfaden zu den Yakamaru-Pools 2

Mittleres Becken:
Yakas Rotation in diesem Pool wird sein:
3 automatische Angriffe > Gelee > 3 automatische Angriffe > Blau
Zu Beginn des Kampfes springt Yaka, sobald Yakas HP 800 erreicht, zu einem der Außenbecken. Vor dem Springen dreht er sich kurz zu dem Pool um, an dem er starten wird (der Startpool ist immer zufällig, aber sie bewegen sich von dort aus im Uhrzeigersinn). Yaka kehrt zum mittleren Pool zurück, nachdem jeder der äußeren Pools fertiggestellt wurde. Während dieser Zeit wird Yaka aufgrund des Giftes „Kranker Yakamaru“ sein und jeglicher Schaden, der ihm zugefügt wird, wird verdoppelt.

Rankenpool:
Yakas Rotation in diesem Pool wird sein:
4 automatische Angriffe > Gelee > 4 automatische Angriffe > Blau > 4 automatische Angriffe > Ranke
Wenn Ranken auftreten, würgt Yaka die 5 Spieler, die während dieser Rotation die meisten DPS gemacht haben, und spawnt Ranken unter jedem, der Aggro hat (dies sollte der BT sein). Die Ranken verursachen schnellen 2 typenlosen Schaden. Kurz bevor sie erscheinen, sollten Sie rennen / entkommen, damit sie nicht auf Ihnen erscheinen. Alternativ können Sie Barrikaden verwenden, um den Schaden zu blockieren.

Haifischbecken:
Yakas Rotation in diesem Pool wird sein:
4 automatische Angriffe > Jelly > 4 automatische Angriffe > Blau > 4 automatische Angriffe > Sharknado
Um den Haien auszuweichen, gehen Sie einfach nach Norden/Nordwesten. Denken Sie daran, dass Sie an dieser Stelle auf Yaka klicken, um zum Pool zurückzukehren.

Sandbecken:
Yakas Rotation in diesem Pool wird sein:
4 automatische Angriffe > Blau > 4 automatische Angriffe > Jelly > 4 automatische Angriffe > Sand
Da Sand Ihre Verteidigung aufhebt, ist es wichtig, vor dieser Mechanik keine Dinge wie Barrikade oder Hingabe einzusetzen.

Betäubungspool:
Yakas Rotation in diesem Pool wird sein:
4 automatische Angriffe > Gelee > 4 automatische Angriffe > Blau

Allgemeine Yakamaru-Anleitung 3

Yakamaru braucht viel mehr Wissen über den Chef als BM. Bevor wir uns mit den Feinheiten befassen, beginnen wir damit, wohin wir gehen sollen.

Basispool

Dieser Pool ist durch den weißen Kreis auf der Karte gekennzeichnet. Du wirst im roten Kreis stehen und Yaka Schaden zufügen, nachdem du jeden speziellen Pool getötet hast, springt Yaka zurück zum Basispool und du musst 200 Schaden in der Phase anrichten (mit Ausnahme von Fata Morgana).
Sobald Yaka 800 Lebenspunkte erreicht hat, springt er (sie?) zu einem zufälligen Pool. Yaka wird schnell in Richtung des Pools schauen, bevor er springt. Nach dem ersten Pool folgen die Pools im Uhrzeigersinn. Zum Beispiel; Base > Tendril > Sharknado > Sand > Stun > Mirage

Tendril Pool (Lila Punkt)

Für diesen Pool stehst du im dunkelgrünen Kreis und wirst dps

Sharknado-Pool (blauer Punkt)

Für diesen Pool stehst du im blauen Kreis und wirst dps.

Sandbecken (Grüner Punkt)

Für diesen Pool stehst du im rosa Kreis und dps.

Betäubungspool (dunkelroter Punkt)

Für diesen Pool stehst du im gelben Kreis und dps.
Für alle Becken
Sie werden Yaka Schaden zufügen, bis er/sie 100 Lebenspunkte erreicht hat. An diesem Punkt steigen Sie aus und warten darauf, dass der PT das Gift nimmt und MD ausführt. An diesem Punkt können Sie das Töten des Pools beenden. Yaka springt jetzt zurück zum Basisbecken.
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Spezielle Fähigkeiten
Für alle Pools wird Yaka zwei Fähigkeiten haben, die sie immer benutzt; Blau und Gelee.

Blau

Der blaue Effekt lässt deinen Charakter blau werden (gleiche Animation wie die Wassermetamorphose) und wenn du nicht neben jemandem stehst, erleidest du jede Sekunde 1500 Schaden, dann 2500, dann 3500, dann 4500. Der Schaden dieser Fähigkeit kann durch Barrikade gestoppt werden. Wenn das Blau ~5 Mal passiert wird, verschwindet es.

Qualle

Yaka wirft eine gelbe Qualle und 5 Geysirpunkte aus. Nach einer gewissen Zeit brechen die Geysire aus und verursachen 2 magischen Schaden an jedem, der auf ihnen steht. Jeder einzigartige Geysir, auf dem man steht, fügt der Qualle 10 typlosen Schaden zu. Sie können den Geysir in Resonanz setzen, um sich für ~2 Gesundheit zu heilen. Denken Sie daran, dass Sie die Qualle markieren müssen, da sie durch das Markieren dafür sorgt, dass Yaka Sie nicht angreift, was bedeutet, dass Yaka Ihre Res nicht schnüffeln kann. Wenn die Qualle dich angreift, kann sie auch deine Res stehlen, und dann erleidest du 2 magischen Schaden ohne Heilung, also ist das Betäuben / Binden der Qualle deine beste Option.
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Pool-Fähigkeiten

Zusammen mit dem Blau und der Qualle hat jedes Becken seine eigene Fähigkeit. Die Drehung ist fest; 4 Attacken > Blau > 4 Attacken > Jelly > 4 Attacken > Pool Spec. Denken Sie daran, wenn der Pool startet, kann er überall in dieser Rotation beginnen.

Rankenbecken

Dieser Pool hat 2 Spezifikationen, eine schlagende Ranke und eine würgende Ranke. Das einzige, worüber Sie sich Sorgen machen sollten, ist die Erstickungsranke.
Der Choke wird den Top-DPS der Gruppe passieren, also ist es ein Kompliment, Sie werden anfangen, Blutungsschaden zu erleiden, und Sie dürfen sich nicht mehr bewegen. Der Choke wird nachlassen, nachdem der Rest des Teams dem Pool 50 Schaden zugefügt hat.

Sharknado-Pool

In diesem Pool beginnt Yaka, einen Wasserwirbel um den Pool zu kreisen, und schießt einen Haufen Haie ab. Diese Haie richten 2-3 Schaden an, wenn sie explodieren. Das Beste, was Sie tun können, ist zu warten, bis der Hai den Boden berührt, und dann zum Strand zu fliehen / zu stürzen. Andernfalls können Sie einfach warten, bis der Hai den Boden berührt, und zum Strand rennen. Dieser Schaden kann durch Barrikade blockiert werden, aber Sie sollten kein Cad verwenden.

Sandbecken

In diesem Pool werden alle bis auf zwei Spieler in Treibsand geworfen und diese beiden Spieler müssen auf alle anderen klicken, um sie zu befreien. Wenn Sie sie nicht rechtzeitig befreien, handelt es sich um einen Instakill, der durch ein Lebenszeichen verhindert werden kann. Das Freigeben des Basistanks sollte Ihre oberste Priorität sein

Stun-Pool

Das einzige, worüber Sie sich Sorgen machen müssen, ist nicht zu betäuben. Für Lernende ist es unerlässlich, alle Betäubungen von Ihrer Stange zu entfernen, falls Sie versehentlich eine Betäubung verwenden. Nur der Hauptbetäuber sollte atemberaubend sein. Wenn Sie die Nachricht „Cube World22 hat Yakamaru betäubt“ erhalten und Sie 1-6k getroffen werden, möchten Sie Ihre hohen Schadensfähigkeiten, dh Schnappschüsse und wilde Magie, einsetzen, da Yakamarus Verteidigung zu diesem Zeitpunkt 0 beträgt.
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Phasen

Zwischen jedem speziellen Pool springt Yaka vergiftet zurück zum mittleren Pool, erleidet doppelten Schaden und fügt dem Basistank doppelten Schaden zu. Sobald eine Qualle Yaka berührt, wird der Effekt gelöscht.

Zu Tendril, Sharknado und Stun Pool gehen

Sie möchten den doppelten Schaden ausnutzen und so viel Schaden wie möglich verursachen, um die Yaka-Phase zum nächsten Pool zu bringen. Nachdem Yaka im nächsten Pool ist, töten Sie alle Jellies.

Nach Sand gehen und nach Mirage gehen

Sie möchten alle Jellies vor dem Phasing töten. Im Sand ist dies der Fall, denn wenn alle überall Gelees töten und es Sand gibt, werden die meisten Menschen sterben, weil die Menschen verstreut sind. Im Fall von Mirage müssen Sie die Gelees töten und Bretter aufheben (Sie werden keine Bretter als DPS aufheben), denn wenn Mirage beginnt, bleibt keine Zeit, die Gelees zu töten.

Mirage-Phase

Nachdem der Basispool auf 50 heruntergefahren wurde, wird Yaka in 4 Bilder aufgeteilt, eines in jedem der speziellen Pools.
Es ist wichtig, dass Sie das Sandbecken nicht markieren
An diesem Punkt des Kampfes solltest du irgendwo zwischen den rosa und roten Kreisen stehen und deine DPS auf die Sharknado Fata Morgana fokussieren, sobald der Pool 0 erreicht, möchtest du spammen, klicke auf das große Lightning Wulste Ding und das wird helfen, den Pool zu schließen .
Nach Shark wechseln Sie zu Tendril und dann zu Sand, wobei Sie für jeden Pool dasselbe tun. Wenn Sie gesandet werden, tun Sie dasselbe wie gewohnt.

Wenn eine Qualle dich angreift

Hoffentlich wird dein Zeuge es bemerken und dir schnell das Gelee entlocken, wenn du nicht herumlaufen kannst, weil das Gelee langsamer ist als du, wird es nicht in der Lage sein, mit dir Schritt zu halten.

Nach Fata Morgana

Yaka wird im Basispool wieder auftauchen und nur 50 PS haben, dieser Teil des Kampfes wird vorbei sein, bevor Sie es wissen.

Weitere Anleitungen:

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