Severed Steel: Rogue Steel Kartenführer

Eine ausführliche Anleitung zur Verwendung aller Karten im Rogue Steel-Modus und wie man einige von ihnen überlebt.

 

Punkteklärung:

Zunächst einmal zum Spaß spielen. Ich spreche nur aus Notwendigkeit über Punkte und für Spieler, die schnell Erfolge erzielen wollen.

Wenn Sie hohe Punktzahlen anstreben, priorisieren Sie Multiplikatoren. Rogue Steel kümmert sich nicht um Dinge, die Sie im Spiel tun, wie Kopfschüsse, Nahkampf-Kills usw. wie im Feuergefecht-Modus, es kümmert sich nur um die Gesamtzahl der Kills jedes Feindtyps und zerstörte Sprengstoffe. Wenn Sie ein paar Requisiten in einem Level vermissen, schwitzen Sie nicht zu sehr. Wie bei jedem Grinding-Spiel dreht sich alles um Effizienz.

Erweiterte Optionen:

Kürzere Läufe: Fraglich, ob diese für die Punkteffizienz am besten sind. Sie erhalten den gleichen Inhalt eines längeren Laufs, nur ohne die 2 längeren Level und 2 Karten weniger, die Multiplikatoren sein könnten. Diese beiden Levels könnten viele Feinde und zerstörbare Requisiten für mehr Punkte haben. Ich empfehle Ihnen, das auszuwählen, was Ihnen am besten gefällt, ich bin selbst eher ein Typ für kurze Läufe.

Dauerhafter Tod: 3 Leben für 2,500 zusätzliche Punkte pro Level, was ziemlich fair ist. Wenn Sie um eine Herausforderung spielen, machen Sie es, es wird Ihnen wahrscheinlich gut gehen. Wenn Sie nur Punkte wollen und nicht der Beste sind, spielen Sie einfach ohne.

Geschmolzener Stahl: Fragen Sie sich, ob Sie bereit sind, den Lauf und die Punkte auf halber oder später Strecke abzubrechen, wenn es Ihnen zu viel wird, bevor Sie diese Option ausprobieren. Dies in erster Linie für die Herausforderung und die Maximierung der Punktzahl.

Waffen:

Rogue: Gibt einen Multiplikator und kann leicht gespielt werden, indem Sie eine Bulldogge, P99 oder eine andere mächtige Waffe finden, die Sie in die nächste Stufe bringen möchten. Stapeln Sie dies mit Double MAG und es ist GG. Wenn Sie nach einfachen Highscores suchen, um diese Skins schnell zu bekommen, ist dies die Waffenkarte, die Sie wählen sollten.

Tier 1

Schwerkraftkanone: Das Hauptproblem von Gravkanonen ist, dass sie eine situative Waffe sind. Einige Bühnen haben nicht einmal Requisiten zum Greifen oder schwere Waffen, um ihre Granaten und Raketen einzusetzen. Wenn Sie durch eine Wand sprengen wollen und nichts sofort zur Verfügung haben, müssen Sie nur einen langen Weg gehen. Obendrein sind größere Objekte leider etwas ruckelig und explodieren auf Steels Hitbox, wenn sie gestartet werden, während sie sich in bestimmte Richtungen bewegen. Grav Gun kann nützlich sein, um zufällige Waffen zu ziehen, aber leider würde ich im Moment lieber eine andere Kanone verwenden.

Steigern Sie den ROF: Verkürzt die Waffenzyklen und lässt Sie während der Kugelzeit schneller mehr Kills erwischen. Gut.

Doppel Mag: Überwältigt mit Schurkenwaffe, wie erwähnt. Was diese Karte nicht erwähnt, ist, dass sie alle handplatzierten Waffen in einem Level mit der gleichen Munitionskapazität ebenfalls verstärkt!

Explodierende Türen: Feinde töten sich auf manchen Leveln selbst, ohne dass man ihnen auch nur nahe kommt. Versuchen Sie, Türen in Ruhe zu lassen. EZ.

Explosive Schilde: Handfeuerwaffen brauchen für meinen Geschmack etwas lange, um sie zu sprengen, daher bevorzuge ich die Verwendung von Schrotflinten und Automatiken. Abgeworfene Schilde können immer noch explodieren, nachdem sie losgelassen wurden. Kann als Gegenkarte für Superschilde verwendet werden.

Am besten für Last: Extrem gute Karte, sogar Meta-würdig. Sorgt für einen göttlichen Stapel mit Kills-Nachfüllmagazin. Diese Karte funktioniert am besten mit Schrotflinten, die mehrere Kugeln auf eine große Streuung verschießen, was es einfach macht, träge auf Feinde zu zielen und sie anzuklicken. Am besten mit Abgesägten verwenden. Eine kostengünstige Möglichkeit, diese Karte mit dem Kills-Nachfüllmagazin zu verwenden, besteht darin, eine Grunzerpistole bis zur letzten Kugel zu verbrauchen und dann Ez-Kills zu erzielen. Wenn Sie auf Highscores aus sind und damit rechnen, den Schwachpunkt anzugreifen, wählen Sie diese oder Wurfwaffen explodieren sicher, wenn Sie die Chance dazu haben.

Reißen und reißen: Unterbricht das gesamte Spiel. Finden Sie einen P99 oder Bulldog, holen Sie sich diese Slidekick-Kills und schon sind Sie mit dem Lauf fertig.

Tier 2

Strahlkanone: Wahrscheinlich nützlich für Speedrunner, aber für Gelegenheitsspiele gleiten Sie einfach nach oben (oder in die gewünschte Richtung) in der Luft, nachdem Sie einige Sekunden lang gefallen sind.

Wurfwaffen explodieren: Eine weitere Metakarte. Anstatt genaue Aufnahmen zu machen, können Sie einfach ♥♥♥♥ in die Luft jagen. Diese Karte kontert Angriffe auf die Schwachstelle wirklich gut. Wenn Sie auf eine hohe Punktzahl aus sind und damit rechnen, Angriff auf die Schwachstelle zu verwenden, wählen Sie dies oder Best for last, wenn Sie die Chance dazu haben.

Perfekte Genauigkeit: Kein Fan. Im Wesentlichen reduziert die Karte die gesamte Streuung auf Waffen auf 0. Das Sprühen verursacht immer noch viel Rückstoß und die gesamte Spitze von Schrotflinten geht verloren. Vielleicht steckt in dieser Karte ein verstecktes Potenzial, aber bis ich davon erfahre oder sie einen Buff bekommt: Pass.

Explosive Requisiten: Vergibt etwas mehr Punkte. Der Explosionsradius für ihre Explosionen ist nicht allzu beeindruckend, aber in Ecken gestapelte Gegenstände können zur Not alternative Einstiegspunkte schaffen.

Cutter-Kanone: Dieses Ding ist eine Headshot-Maschine und trägt viel Munition, und im Vergleich zu anderen Kanonen ist es sehr sicher, es aus der Sicherheit eines Wallruns in Zeitlupe zu verwenden. Dies macht es super nützlich für Attack the weapoint und Molten Runs. Der einzige Nachteil ist die Zerstörbarkeit der Wand. Meine Hauptempfehlung ist, ein kleines Loch zu schnitzen, das groß genug ist, damit Stahl durchrutschen kann. Diese Kanone belohnt auch Kugelzeit für Körpertreffer, zumindest bis zum Angriff auf die Schwachstelle.

Schneller Stahl & Super Kickslide: Erhöht die Geschwindigkeit, verstärkt aber auch Kickslide. Schnellere Kickslides = einfachere Kickslide-Kills und mehr Reichweite. Mit schnellerem Kickslide können Sie Grunzen instakillen, ohne dabei a oder d gedrückt zu halten.

Tier 3

Boom-Kopfschuss: Tötet mit Flächenschaden und stapelt sich gut mit anderen explosiven Karten. Wurf- und Kanonen-Kopfschüsse explodieren ebenfalls.

Kills Nachfüllmagazin: Siehe Best for Last. Auch ohne sie ist KFM verdammt gut mit abgesägten und explosiven Waffen. Großartiger Konter gegen Attack the Weakpoint.

Kettenreaktion: Die Hauptmethode, um jeden explosiven Kartenstapel aufzustocken. Räumen Sie ganze Gruppen mit einem einzigen Klick mit explosiven Waffen oder Würfen aus.

Größe Köpfe: EZ-Modus. Offensichtlich perfekter Konter, um die Schwachstelle anzugreifen, aber sie besetzen dieselbe Stufe, also ...

Multiplikatoren

Schnellere Zeitlupe und neu ausbalancierte Aufzählungszeit: Diese hängen von Ihren Vorlieben ab, aber ich empfehle, sie nur auszuprobieren, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Plötzlich wird das Spiel viel schneller und Sie müssen das Beste aus Ihren Zeitlupenaufnahmen machen. Wenn Ihnen die Zeitlupe ausgeht (und Sie werden), geraten Sie nicht in Panik. Der häufigste Fallback, auf den Sie sich verlassen können, sind Wallrunning- und Slickslide-Kills, aber es gibt eine Vielzahl von Nahkampf- und Sprengstoffkarten, mit denen Sie auch einfache Kills erzielen können. Wenn Sie sich im zweiten oder dritten Stock befinden, können Sie manchmal eine Kanone unter die Füße eines Feindes schießen, um ihn mit Fallschaden zu töten und etwas Zeitlupe zurückzugewinnen. Einige automatische Waffen belohnen Kugelzeit für Treffer wie das schwere Maschinengewehr, es lohnt sich also, daran zu denken. Sobald Sie sich an diesen Spielstil gewöhnt haben, werden Sie nicht nur besser in Severed Steel, sondern Sie werden auch viel mehr Punkte sammeln als zuvor.

– 2 Gesundheit: Wenn Sie es vorziehen, das Spiel auf Sharpened Steel zu spielen, ist diese Wahl natürlich. Selbst wenn Sie an den Schwierigkeitsgrad „Severed Steel“ gewöhnt sind, ist der Sprung nicht zu hart, da Sie immer noch Leben im Gefahrenstatus regenerieren.

Boden ist Lava: Eine weitere Präferenzkarte. Die Beschreibung ist seltsam geschrieben, aber im Grunde nehmen Sie keinen Schaden auf dem Boden, solange Sie sich in iFrames befinden. Tauchen ist fast tabu, es sei denn, Sie beenden es, indem Sie von einem Felsvorsprung rutschen, um sich in der Luft zu erholen. Eine einfache Möglichkeit, sich außerhalb des Wandlaufens zu bewegen, ist zu rutschen, zu springen, zu rutschen, zu springen, zu wiederholen. Wenn Sie das Spiel bereits spielen und die meiste Zeit damit verbringen, herumzuspringen und zu rutschen, wird Sie dies nicht allzu sehr beeinträchtigen. Halten Sie sich an die Wände und gleiten Sie auf sie zu, und es sollte Ihnen gut gehen.

Angriff auf die Schwachstelle: Diese Karte verändert die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, und gepaart mit einigen Multiplikatoren wird sie geradezu brutal. Die Idee ist einfach: Alle Kugel- oder Nahkampfangriffe, die den Kopf nicht betreffen, verursachen keinen Schaden, aber es gibt einen Silberstreif am Horizont. Alle Feinde sterben immer noch an Explosionsschaden, und dies wird Ihr Hauptkonter für die Karte sein. Sie sterben auch durch Sturzschaden, und obwohl es nicht selten vorkommt, ist es situativ und passiert nur gelegentlich.

Karten, die sich auf Sprengstoff konzentrieren, wie Best for Last + Kills-Nachfüllmagazin, Sprengwürfe, Kettenreaktion usw., werden sehr hilfreich sein. Explosive Waffen (Lobber, Bulldogge, P99) umgehen diese Karte vollständig. Nach einem kürzlichen Patch können Kanonen in Zeitlupe leichter Kopfschüsse landen, als man denkt. Nahkampf ist nicht sehr praktikabel, besonders für Blutfehden, was Kanonen für die Heilung vorzuziehen macht. Kickslides sind möglich, erfordern aber viel Präzision und ein wenig Glück (Sie müssen Ihren Kick leicht über ihren Kopf zielen), die Sie sich möglicherweise nicht leisten können, wenn Sie keine Zeitlupe haben. Wenn Sie Blutfehde verwenden und Luftunterstützung erhalten, treten Sie Jetpacker für HP. Während Körperschüsse Gegnern keinen Schaden zufügen, betäuben sie sie, was zu einem Kopfschuss führen kann. Cutter-Kanone ist eine unbeachtete Waffe für diese Karte.

Diese Karte ohne Vorteilskarten und andere gestapelte Multiplikatorkarten (eine in der Kammer) zu bekommen, ist ein absoluter Albtraum, aber nicht unmöglich. Die Levels werden damit viel länger und One in the Chamber allein.

Eine in der Kammer: Ein Segen und ein Fluch und einer meiner unbeliebtesten Mutatoren im Spiel. Die einzig gute Situation für diese Karte ist gestapelt mit Best for last sowie Kills Refill Mag. Karten wie Explosive Würfe und Nahkampf können ebenfalls helfen, es ein wenig aufzuheben, aber ohne diese zieht die Karte das Spiel sehr nach unten, besonders in Kombination mit Angriff auf die Schwachstelle.

Blutrache: Nicht zu schwer zu handhaben, bis die Schwachstelle angreifen. Wenn Sie Kanonenkills anstreben, versuchen Sie, sich daran zu gewöhnen, auf den Kopf zu zielen. Normale Grunts und Luftunterstützungs-Jetpacker sind Ihre beste Beute für Slidekick- und Kick-Kills im Allgemeinen, die Sie erreichen können, indem Sie einfach von einer Wand springen und sie mit Slidekicks angreifen. Sobald Sie die Schwachstelle angegriffen haben, machen Sie es am besten mit Kanonen-Kopfschüssen. Wenn Sie Slidekick-Kills versuchen, tun Sie dies mit Grunzen und zielen Sie leicht über ihren Kopf. Werde die Anleitung aktualisieren, wenn ich einen einfacheren Weg finde.

Edensys

Schnelle Notiz: Die meisten Superfeinde tragen Fusionspistolen-Seitenarme, die im Grunde Handfeuerwaffen-Ayakashis sind, aber eine viel schnellere Feuerrate haben. Verwenden Sie diese, um die letzten verbliebenen Nachzügler über die Karte zu sprengen.

Stärkere Feinde: Sorgen Sie sich nicht zu sehr um diese Karte. Die meisten Ihrer Schüsse sollten auf Köpfe und Feinde gerichtet sein, die sowieso noch nicht explodiert sind. Megastarke Waffen wie Schrotflinten und superfeindliche Kanonen sind immer noch mächtig, egal wohin Sie zielen. Später können Sie sogar den Schwachpunkt angreifen, sodass diese Karte außerhalb eines kostenlosen Multiplikators keine Rolle spielt.

Flugabwehr: Klingt ärgerlich, aber Jetpacker werden aus irgendeinem Grund viel anfälliger für Nahkämpfe, insbesondere Tritte und Waffenwürfe, die sie sofort und sofort töten. Sehr praktisch für Blutfehde. Wenn Super-Jetpacker sterben, fliegen sie herum und verursachen zufällige Explosionen. Raffiniert.

Superschwere: Coolster Gegner im Spiel. Die Hauptsache, auf die man achten sollte, sie zerstören die Landschaft am schnellsten von allen NPCs und scheinen doppelte Gesundheit für ihren Rucksack zu haben. Genau wie Flammenwerfer-Feinde („Zombies“) tragen sie Seitenwaffen, die sie schnell erledigen, wenn sie effizient eingesetzt werden. Diese Feinde können plötzlich ein etwas größeres Problem darstellen, wenn sich Multiplikatoren stapeln, da sie das Laufen an der Wand erschweren und die Zeitlupe seltener wird, um mit ihnen fertig zu werden. Sie zuerst zu töten, könnte eine gute Priorität sein.

Super Jumper: Auf Player upgraden. Nur Springer, aber jetzt tragen sie stärkere Waffen. Diese Waffen fügen dem Spieler keinen Schaden mehr zu und der Spieler hat einen Puffer dafür, wie viel Schaden er sowieso erleidet, also meiner Erfahrung nach kein großes Risiko.

Edensys erweiterte Magazine: Ein weiteres direktes Spieler-Upgrade. Der Spieler profitiert immer davon, dass Waffen mehr Munition haben, Punkt. Soldaten haben die Angewohnheit, ihre Waffen lange vor Bedarf nachzuladen, sodass es nicht einmal bedrohlich ist, mehr Munition zu bekommen.

Super Schilde: Eine lästige und definitiv wahrnehmbare Veränderung, aber sie sind immer noch von Sprengstoff betroffen und Sprengschilde können dagegen ankämpfen. Sie müssen nur an ihnen vorbeirutschen oder springen, um einige Kills zu erzielen, wenn Sie nicht durch ihr spitzes Loch schießen können. Schießen Sie wie bei jedem Feind mit Sprengstoff auf seine Füße, um ihn mit Flächenschaden zu töten.

Cowboy: Eine interessante und unterhaltsame Karte, die die Dinge auf unsichtbare Weise etwas schwieriger machen kann. Grunts, die ihre Automatik verlieren, können einen kleinen Einfluss haben, wenn sie mit Angriff auf die Schwachstelle kombiniert werden, wenn Sie nicht auf Köpfe sprühen und beten können. Auf der anderen Seite sind abgesägte Waffen und Schrotflinten viel einfacher zu erwerben, und Repetierbüchsen tragen viel Munition. Es macht Spaß, ihre Waffen zu benutzen, also ♥♥♥♥ it.

Super Scharfschützen: Super-Scharfschützen sind insofern einzigartig, als sie einer der wenigen Super-Feinde sind, die nicht von Explosionsschaden betroffen sind. Abgesehen von Kopfschüssen erledigen Nahkampf- und Slidekicks sie leicht. Ihre explosiven Scharfschützengewehre eignen sich hervorragend für einige Multiplikatorkarten, aber sie verlieren beim Aufprall auf die Wand. Zum Glück erlauben es ihre Fusionspistolen noch.

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