Software Inc: Leitfaden für Tochtergesellschaften (Beta 1.4.x)

Dieser Leitfaden erklärt, was Sie mit Tochtergesellschaften tun können und wie Sie sie tatsächlich nützlich oder profitabel machen können

 

Einleitung / Intro

Kurze Liste der Abschnitte in diesem Handbuch:

1. Tochtergesellschaften – und wie man sie erwirbt
2. Was ist als nächstes zu tun?
3. Wie man darüber Produkte entwickelt

Version des Spiels: 1.4.16

1. Tochtergesellschaften

Sie können jedes Unternehmen als Ihre Tochtergesellschaft erwerben, wenn die Anzahl der notierten Aktien mehr als 50 % beträgt. Dies kann im Firmenfenster unter der Spalte Aufgelistet eingesehen werden:

Wenn wir eines der börsennotierten Unternehmen eröffnen, sehen wir die zum Kauf verfügbaren Aktien

Um das Unternehmen übernehmen zu können, müssen wir alle börsennotierten Anteile erwerben. Sobald dies erledigt ist, wird oben eine neue Übernahme-Schaltfläche mit dem Betrag angezeigt, der für den Rest des Unternehmens benötigt wird.

Als nächstes gibt es eine Popup-Frage, wollen wir:
– Übernahme des Unternehmens, d.h. es erlischt und alle Vermögenswerte (Aktien, IPs, Frameworks) werden auf unser Unternehmen übertragen.
– Tochtergesellschaft – das Unternehmen bleibt bestehen und behält die IPs, überträgt uns aber Anteile und Frameworks

Das nächste Popup zeigt, wie viel Geld wir in diese Tochtergesellschaft investieren möchten.
Was auch immer der Betrag ist, es ist sicher, nur 100 Millionen $ einzugeben. Wie ich in meinen anderen Leitfäden erwähnt habe, wird das Unternehmen, das zur Tochtergesellschaft geworden ist, für einige Zeit nach der Übernahme Gewinne erzielen, da die Veröffentlichungen immer noch von der IP verkauft werden, die sie besitzt (wobei zu beachten ist, dass Sie sie unberührt gelassen haben).

Also, hier ist das Nebenfenster:

Was sind die wichtigsten Informationen aus diesem Fenster?
Spezialisierung:
Jede Tochtergesellschaft kann nur eine Spezialisierung haben, es ist entweder:
PC-Betriebssystem
Konsul (Console)
Telefon
Werkzeuge: 2D, 3D, Audio
Games
Bürosoftware
Antivirus

Dieses hat Telefonbetriebssystem als Spezialisierung und das bedeutet, dass wir Telefone nur über diese Tochtergesellschaft entwickeln können.
Hinweis: Alle Tools können mit einer Tochtergesellschaft durchgeführt werden, und alle Spiele können mit einer Tochtergesellschaft durchgeführt werden

Autonom:
Wenn dieses Kontrollkästchen nach der Übernahme aktiviert bleibt, agiert die Tochtergesellschaft weiterhin als separates Unternehmen und erstellt neue Fortsetzungen oder sogar neue IP.
Wenn dieses Kästchen nicht markiert ist, bearbeitet die Tochtergesellschaft nur die Arbeit, die wir ihr zuweisen.

Kenntnisse des Lead Designers:
Wenn Sie den Mauszeiger über das Wissen des leitenden Designers bewegen, sehen wir, dass er/sie neben der Spezialisierung mehrere andere zu 100 % hat. Das führt uns also hierher:

WICHTIG: Autonome Tochtergesellschaften können andere IPs als ihre Spezialisierung erstellen! Dies wird durch das Wissen des eigentlichen Lead Designers über Produkttypen definiert. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir, wenn wir Produkte über eine Tochtergesellschaft entwickeln wollen, nur auf ihre Spezialisierung beschränkt sind, aber wenn sie autonom bleiben, können sie Produkte aus anderen Bereichen entwickeln, aber wir haben keinen Einfluss darauf, was diese Produkte tatsächlich sein werden.

2. Was ist als nächstes zu tun?

Aufgaben, die der Tochtergesellschaft übertragen werden können:

Support – jede Support-Aufgabe nach der Veröffentlichung kann von der Tochtergesellschaft übernommen werden

Marketing – Pre- und Post-Marketing-Aufgaben (während der manuellen Entwicklung ist es noch nicht möglich, Tochtergesellschaften in PM zu verwenden)

Portierung – jede Portierungsaufgabe

Produktentwicklung – oben erklärt

*Erinnerung: Tochtergesellschaften arbeiten zu normalen Bürozeiten, daher sind sie nicht so effektiv wie zwei Teams, die in 2 Schichten arbeiten.*

Wenn Sie sich gegen eine Tochtergesellschaft entscheiden, um an Support, Marketing und Portierung zu arbeiten, denken Sie daran, dass sie keine Produkte erstellt und ständig Geld verliert. In meinem Marketing-Leitfaden habe ich bereits erklärt, wie man eine Tochtergesellschaft für Post-Marketing-Aufgaben einsetzt (und nur minimal Geld verliert), aber ich denke, dass für diesen Teil keine weitere Erklärung erforderlich ist.

Kommen wir also zur Entwicklung.
Wie bereits erwähnt, wird die Tochtergesellschaft, wenn sie autonom bleibt, weiterhin Fortsetzungen erstellen. Ich habe beobachtet, dass die KI manchmal neue IPs erstellt, nachdem der Lead Designer in den Ruhestand getreten und ersetzt wurde, aber das passiert selten.
Wie bestimmt wird, was als nächstes entsteht, habe ich noch keine Ahnung.

Die besten Kandidaten für eine autonome Tochtergesellschaft sind Unternehmen, die Spiele, 3D-Tools und PC-Betriebssysteme herstellen, und das war's. Wenn es keine (gelisteten) Unternehmen mit visionären Lead Designern gibt, ist Inspiring auch in Ordnung.

Nochmals, warum sind das nur profitable Unternehmen?

PC-Betriebssysteme neigen dazu, nur dieses IP zu veröffentlichen, und es dauert 3-4 Jahre, bis eine Fortsetzung folgt, es gibt keine andere Möglichkeit, Geld zu verdienen. Normalerweise schneiden sie gut ab, wobei eine Fortsetzung ihnen 400-500 Millionen Dollar Gewinn einbringt, wenn sie großartig/inspirierend ist, aber alles von geringerer Qualität wird sie langsam auffressen.

Konsolenhersteller wiederum bringen Konsolen nicht schnell genug auf den Markt, und da sie keine hohen Verkaufszahlen erreichen können, in Kombination mit Hardware-Druckkosten, haben sie es schwer, die Gewinnschwelle zu erreichen. Wenn wir oder andere Unternehmen keine Spiele zu ihnen portieren, sind sie dem Untergang geweiht.

2D und Audio können manchmal profitabel sein, aber wenn sie kein 3D-Tool haben, werden sie später im Spiel bankrott gehen, da die Konkurrenz um Tools am größten ist und stark von der schnellen Erforschung von Technologien abhängt.

Auf Büros spezialisierte Unternehmen können tatsächlich einen gewissen Gewinn erzielen, wenn sie Glück haben und einen leitenden Designer haben, der neben dem Büro entweder Tools oder 1-2 Spiele erstellt. Es wird auch Add-Ons produzieren, aber wenn es zu viel Konkurrenz gibt und die Veröffentlichung weniger als großartig/inspirierend ist, neigen sie dazu, Geld zu verlieren.

Unternehmen, die nur Antivirus verwenden – vergessen Sie es einfach.

Die besten Kandidaten für eine autonome Tochtergesellschaft sind also Games. Sie werden normalerweise 3 Spiele in 2-3 verschiedenen Genres abdecken (eine eigene Konkurrenz schaffen, mit demselben Marktziel, wirklich wtf?) Und immer noch Erweiterungspakete entwickeln, um das Interesse an Spielen aufrechtzuerhalten. Wenn sie von uns mit stark genutzten Betriebssystemen beliefert werden, werden sie sich gut verkaufen und wirklich profitabel sein.

3. Wie man ein Produkt tatsächlich über eine Tochtergesellschaft entwickelt

Lassen Sie uns zuletzt sehen, wie wir eigentlich ein neues Produkt erstellen. In meinem obigen Beispiel war das Unternehmen auf Telefone spezialisiert, also habe ich das Kontrollkästchen „Autonom“ deaktiviert und bin zum Fenster „Dokumentdesign“ gegangen

Für die Entwicklung eines neuen Telefons über eine Tochtergesellschaft müssen wir nur die technischen + Funktionen und das Marktinteresse auswählen. Wählen Sie als nächstes unten rechts den Namen der Tochtergesellschaft aus, die es entwickeln wird.
Look designen, Namen setzen, Preis und Hit entwickeln.

Die neue Aufgabe wird der Warteschlange im Fenster Niederlassungsdetails hinzugefügt, und das Design auf dem neuen Telefon beginnt, sobald das vorherige Projekt veröffentlicht wurde.

Hinweis: Es gibt noch keine Benachrichtigung über die Veröffentlichung neuer Produkte durch Tochterunternehmen, daher müssen wir verfolgen, was unsere nicht autonomen „Freunde“ veröffentlichen und wann.

Wie kann man mit der Tochtergesellschaft Geld verdienen?

Mein allgemeines Bewusstsein ist derzeit, dass die Verkäufe von MR beeinflusst werden, aber eher durch den Mangel an Wettbewerb auf dem Markt. Es wird leicht durch meinen 3D-Editor und mein FPS-Spiel bewiesen, das fast die maximale Verbraucherreichweite verkauft, weil ich der Erste (und nur im Fall von FPS) auf dem Markt bin. Wenn es Ihnen also nichts ausmacht, Spiele und Tools zu entwerfen, gehen Sie zu Unternehmen, die auf Spiele oder Tools spezialisiert sind.

Die Frage, warum AI niemals abonnementbasierte Software veröffentlicht, wurde kürzlich durch „Wie habe ich das nicht früher herausgefunden?!?!?“ ersetzt.

Die einzige Möglichkeit für KI, Abonnementsoftware zu erstellen, besteht darin, sie zu entwerfen und ihnen die Entwicklung zu überlassen und sie das geistige Eigentum behalten zu lassen.
Mit dieser neuen Offenbarung in meinem Kopf habe ich es getestet, und hier sind die Ergebnisse.
Ich habe eine neue abonnierte Fortsetzung von TigerOS entworfen und sie meiner Tochtergesellschaft zur Entwicklung gegeben. Nach dem Subscr-Sequel PenOS als nächste Veröffentlichung begann das Unternehmen, ernsthaft Geld zu verdienen.

Das war's, ich hoffe, Sie bekommen zumindest eine neue Idee, wie Sie Ihr Spiel optimieren und/oder etwas Neues ausprobieren können.

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