Dieses Handbuch richtet sich an Benutzer des Space Engineers-Mods Enhanced Trading and Production (ETP).
Einleitung
Füllhornblock
Beim ersten Setzen des Blocks schreibt er automatisch alle Elemente (Vanilla und Modded) aus den folgenden Kategorien in seine CustomData.
* Erz
* Barren
* Komponente
* Munitionsmagazin
* PhysicalGunObject
* GasContainerObject
* OxygenContainerObject
Darüber hinaus wurde eine Kategorie mit dem Namen hinzugefügt
* TimeIntervalSeconds
Auf jedes Element folgt ein Doppelpunkt und normalerweise drei durch Kommas getrennte Ziffern, z. B.
[Erz]
Eisen:0,0,100
Silizium:0,0,100
Diese drei Ziffern sind (in dieser Reihenfolge): changeValue, MinValue, MaxValue
Wenn ein bestimmtes Element unter dem MinValue liegt, werden automatisch so viele Elemente erstellt, dass der MinValue erreicht wird.
Wenn die Anzahl der Elemente den MaxValue überschreitet, werden alle Elemente über dem MaxValue sofort entfernt.
Wenn die Anzahl der Artikel zwischen MinValue und MaxValue liegt, wird die vorhandene Menge in jedem Zeitraum um ChangeValue geändert. ChangeValue kann eine negative oder positive Ganzzahl sein.
Das ist also ein gültiger Eintrag:
Eisen: -5000,1000,100000
Das bedeutet, dass Cornucopia immer mindestens 1000 Eisenerz, aber auch maximal 100,000 Eisenerz haben wird. Liegt der Wert zwischen diesen Werten, wird der Gesamtbetrag in jedem Zeitraum um 5000 reduziert, bis er 1000 erreicht.
Die Länge einer Periode wird bestimmt durch
[TimeIntervalSeconds]
Zeit: 600
Die 600 ist in diesem Fall die Anzahl der Sekunden, die ein Zeitraum dauert. Bedenken Sie, dass Space Engineers die Zeit auf Frame-Basis und nicht auf tatsächlichen Sekunden berechnet, sodass dies eine gute Annäherung an 600 Sekunden ist. Nicht gerade 600 Sekunden.
Erlaubnisspeicher
Nach der Platzierung generiert der Permit Store in seinen CustomData eine Liste aller Artikel (Vanilla und Modded) aus den folgenden Kategorien.
* Erz
* Barren
* Komponente
* Munitionsmagazin
* PhysicalGunObject
* GasContainerObject
* OxygenContainerObject
Darüber hinaus gibt es zwei hinzugefügte Kategorien namens
* TimeIntervalSeconds
* StoreDisplay
Auf jedes Element folgt ein Doppelpunkt und eine Liste mit durch Kommas getrennten Werten. Diese Werte sind noch einmal in zwei Teile getrennt, gekennzeichnet durch das doppelte Pipe-Zeichen ||.
Der erste Teil sind Shop-Angebote. Der zweite Teil ist für Filialbestellungen vorgesehen.
Jeder Teil besteht aus diesen Werten:
* Angebot/Bestellung (bool)
* Schwellenwert (int)
* MaxPrice (int)
* MinPrice (int)
* MinPriceQuantity (int)
* MaxQuantity (int)
Wenn „order/offer“ auf „true“ gesetzt ist, berücksichtigt der Permit Store diesen Artikel beim Erstellen von Angeboten oder Bestellungen. Andernfalls wird keine Bestellung bzw. kein Angebot erstellt.
Der Schwellenwert legt fest, bis zu welchem Betrag Angebote oder Bestellungen generiert werden sollen. Sinkt der Lagerbestand im Falle von Angeboten unter diesen Wert, werden keine weiteren Angebote generiert. Bei Bestellungen, deren tatsächliche Menge diesen Betrag überschreitet, werden keine weiteren Bestellungen erstellt.
MaxPrice ist der Höchstbetrag, für den Sie bereit sind, einen Artikel zu zahlen oder zu verkaufen. Bei Bestellungen ist dies der Preis, wenn Sie keinen Lagerbestand des Artikels haben. Im Falle von Angeboten ist dies der Preis, zu dem Sie bereit sind, Ihren letzten Artikel zu verkaufen, bevor Sie Ihren Schwellenwert überschreiten.
MinPrice ist der Mindestpreis, den Sie für einen Artikel zu zahlen oder zu verkaufen bereit sind. Wenn Ihr Lagerbestand zufriedenstellend ist, werden Sie nicht so viel mehr und zu einem niedrigeren Preis bestellen. Wenn Sie hingegen verkaufen und Ihr Lagerbestand mit einem Artikel überfüllt ist, sind Sie möglicherweise bereit, ihn zu einem reduzierten Preis zu verkaufen. Dieser Preis wird bei MinPriceQuantity erreicht. Wenn Bestellungen die Mindestpreismenge überschreiten, bestellen Sie nur zum Mindestpreis. Wenn Sie verkaufen und Ihre Lagerbestände über MinPriceQuantity liegen, verkaufen Sie zum MinPrice.
MaxQuantity bestimmt die Menge, die Permit Store jedes Mal zu bestellen oder anzubieten versucht.
Preisanpassungen erfolgen linear.
Ein gültiger Eintrag kann etwas verwirrend sein, aber er sieht so aus.
[Erz]
Uran:Wahr,0,100,2500,500,0.5,3||Falsch,100,1000,200,100,1,1
Das bedeutet, dass der Permit Store in diesem Fall nur versuchen wird, Uranbarren zu verkaufen. Es wird versucht, alle zu verkaufen (Schwellenwert=0) und zwar in 100er-Schritten. Bei einer Restmenge von 500 beträgt der Angebotspreis 2500 pro kg. Wenn die tatsächliche Menge im Inventar über 500 kg liegt, reduziert sich der Preis entsprechend auf nur 1250 Space Credits/kg, wenn 1000 kg oder mehr im Inventar sind. Andererseits erhöht es den Preis, wenn weniger als 500 kg zur Verfügung stehen, auf maximal 7500 Platzguthaben für das letzte Kilogramm.
Die Genehmigung prüft in jedem Zeitraum, ob neue Angebote erstellt werden müssen, basierend darauf, ob sich der Bestand oder die benutzerdefinierten Daten geändert haben.
Die Länge jeder Periode wird durch den Wert time in bestimmt
[TimeIntervalSeconds]
Zeit: 600
Sie können die Bestellungen und Angebote des Permit Store auch in einem breiten LCD-Panel anzeigen (es gibt einfach zu viele Informationen für ein normales LCD-Panel).
Jeder Genehmigungsspeicher verfügt auch über diese Informationen in seinen benutzerdefinierten Daten:
[StoreDisplay]
StoreID:1
Es wird nach LCDs gesucht, deren CustomData auch Folgendes enthält. Folgendes müssen Sie manuell in die CustomData eines LCD kopieren.
[StoreDisplay]
StoreID:1
StoreItemType: [Bestellung|Angebot]
Header:
Kategorien:
Paginierung:1
Da Sie mehrere Permit Stores im selben Raster haben können, können Sie LCDs und Permit Stores abgleichen, indem Sie beide mit derselben StoreID versehen.
Mit StoreItemType können Sie entscheiden, ob Sie Bestellungen oder Angebote anzeigen möchten.
Header ist ein optionales Feld. Sie können hier Ihre Überschrift wie „Wir kaufen“ oder „Wir verkaufen“ festlegen. Wenn Sie dieses Feld leer lassen, zeigt das LCD „Artikel speichern“ an.
Sie können Kategorien verwenden, um nur Elemente einer bestimmten Kategorie oder Kategorien anzuzeigen. Geben Sie einfach die Kategorien des Spiels in einer durch Kommas getrennten Liste an, z. B.: Kategorien: Erz, Komponente usw.
Wenn Sie diesen Wert leer lassen, werden alle Kategorien abgerufen.
Auf einem Breitbildschirm können insgesamt 15 Bestellungen oder Angebote angezeigt werden. Wird die Liste überschritten, muss dies auf einem zweiten Display angezeigt werden. Verwenden Sie in diesem Fall Pagination:2, um die zweite Seite anzuzeigen.
Beachten Sie, dass ein Store-Block bei Space Engineers auf insgesamt 30 Bestellungen und Angebote begrenzt ist. Die Möglichkeiten zum Erstellen von Bestellungen und Angeboten liegen jedoch deutlich über 30. Daher müssen Sie Ihre Bestellungen und Angebote möglicherweise auf verschiedene Filialen verteilen.
Eine Genehmigungssperre erstellt keine Bestellungen oder Angebote, wenn sie deaktiviert ist.
Erzminen
In jeder Erzmine kann nur eine Erzart abgebaut werden (z. B. Eisen, Kobalt, Uran usw.). Um eine Mine zu bauen, müssen Sie zunächst eine Minengenehmigung in einem Permit Store erwerben (oder selbst eine erstellen, wenn die entsprechenden Baupläne aktiviert sind). Die Genehmigung ist ein Bauelement des Blocks, wie Stahlplatten und große Rohre.
Erzbergwerke müssen mit Bohrköpfen versorgt werden, die in sechs aufsteigenden Kategorien erhältlich sind:
* Einfach
* Basic
* Dazwischenliegend
* Fortschrittlich
* Hochleistung
* Verstärkt
* Besonders haltbar
Jeder Bohrkopf der höheren Stufe produziert mehr Erze als der Bohrkopf der niedrigeren Kategorie. Allerdings wird es auch mehr kosten. Einfache Bohrköpfe sind sehr günstig in der Herstellung, während extrem langlebige Bohrköpfe von jedem Barren etwas erfordern.
Die Leistung ist nicht nur je nach Bohrkopf unterschiedlich, sondern auch je nach den zu bohrenden Erzen. Es überrascht nicht, dass die Ausbeute bei den teuersten Erzen wie Magnesium, Uran oder Platin viel geringer ist als bei Eis oder Eisen.
Auch Minen unterliegen einigen Einschränkungen, sie funktionieren nur unter wenigen Bedingungen:
* Schwerkraft unter 0.01 g natürliche Schwerkraft (künstliche Schwerkraft ist in der Nähe einer Mine in Ordnung)
* Es ist stationär
* Es wird in der Nähe eines Asteroiden platziert
* Die Entfernung zur nächsten Mine beträgt mindestens 2000 m
Schmelzer
Damit die Schmelze funktioniert, muss sie funktionieren
* auf einem Planeten wohnen
* mit einem Eigengewicht von mindestens 0.5g.
Store-Block
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