Stoneshard: Direkt am Ziel für Maces Guide

Ein Leitfaden für diejenigen, die Right on Target mit Streitkolben als Waffe ausprobieren möchten.

 

Überblick

Hallo zusammen, in dieser Anleitung werde ich versuchen, meine Gedanken zu Right on Target Maces zu erklären und zu zeigen, wie man es spielt.

Für diejenigen, die einen kurzen Blick darauf werfen möchten, welche Fähigkeiten so ziemlich obligatorisch sind, können Sie sich auf die folgenden Bilder beziehen.

Erste Fragen

Möglicherweise haben Sie einige Fragen zu diesem Build, daher werde ich versuchen, einige davon hier zu beantworten:

Warum mit Maces direkt ins Ziel?

Weil es Spaß macht, sich darum kümmern zu müssen, keinen Schild zu haben, um Ihre Abwehrkräfte und die zu schützen Erledigen Fähigkeit ist verdammt mächtig. Außerdem können Sie 1h Flails verwenden und diese sind ziemlich mächtig. Schließlich ist auch der Stagger-Debuff unglaublich stark.

Was sind die Stärken und Schwächen dieses Builds?

Als Ihre Stärken können Sie die mächtigen Statistiken von nutzen Direkt am Ziel
(Verrotten kurz) und Sie können die mächtigen Keulenfähigkeiten einsetzen, Rüstungsbruch und Erledigen.

Was klare Nachteile betrifft, so bietet der Mace-Fähigkeitsbaum keine inhärenten Verteidigungsmechanismen, abgesehen von der Anwendung von Stagger oder Chaining Dazes für eine Betäubung, also müssen Sie Ihre Verteidigung mit anderen Fähigkeitsbäumen ergänzen, Sie haben auch keine Mobilitätsfähigkeiten oder AoE-Fähigkeiten.

Was ist der allgemeine Spielstil dieses Builds?

Da Sie zu Beginn nicht viele Verteidigungen und keine AoE-Fähigkeiten haben werden, sind Sie ziemlich auf 1-gegen-1-Kämpfe festgelegt. Sie werden sich darauf konzentrieren, diesen einen Feind so lange wie möglich taumelnd zu halten. Aber sobald Sie einige der Verteidigungsfähigkeiten in anderen Bäumen freigeschaltet haben, haben Sie mehr Spielraum, um 2 gegen 1 oder 3 gegen 1 zu kämpfen.

Als welchen Charakter soll ich spielen?

Jeder ist geeignet, obwohl es vorzuziehen ist, einen mit freigeschalteten Fähigkeitenbäumen für Streitkolben und Kampfbeherrschung (CM) auszuwählen.

Auf welche Statistiken sollte ich mich konzentrieren?

Als Faustregel gilt, dass Sie sich auf Statistiken konzentrieren werden, die Ihre Fähigkeiten freisetzen. Weil wir pflücken wollen Verrotten, beginnen wir fast immer mit Agilität (Agi) und legen einen Punkt in Wahrnehmung (Per) auf lvl 6. Danach müssen Sie Punkte in Stärke (Str) setzen, um die Fähigkeiten Ihres Streitkolbens freizuschalten.

Die Verteilung kann sich ändern, je nachdem, ob Sie ein frühes CM II-Buch oder ein Mace II- oder III-Buch erhalten.
In diesen Fällen müssen Sie möglicherweise nicht frühzeitig in Agi oder Str investieren, sodass Sie die Möglichkeit haben, Punkte in Per oder Vitality (Vit) zu investieren.

Nachdem Sie alle Ihre Kernfähigkeiten freigeschaltet haben, können Sie sich auf Str oder Per konzentrieren, je nachdem, ob Sie rohen Schaden oder eine kritischere Chance wünschen.

Leveln von 1 bis 5
In diesem Abschnitt führe ich Sie durch die Wahl Ihrer Fertigkeit, während Sie aufsteigen.

Bis Level 5 werden Sie höchstwahrscheinlich Ihre Statistikpunkte in Agi stecken, um es freizuschalten Verrotten auf Stufe 6.
Je nachdem, ob Sie frühzeitig ein CM II-Buch erhalten können, können Sie Ihre Statistikpunkte in Str stecken, damit Sie die Mace-Fähigkeiten früher freischalten können.

Level 1

Du wirst kriegen Rüstungsbruch und Ergreifen Sie die Initiative (StI).

Rüstungsbruch

Dies wird Ihre Hauptfähigkeit sein, bis Sie Finish Off erhalten. Diese Fertigkeit macht alles, hat die Möglichkeit, Stagger anzuwenden, Rüstungen zu brechen, reduziert die Abklingzeit Ihrer Mace-Fähigkeiten, fügt dem Feind einen erlittenen Schaden zu und kontrolliert den Widerstands-Debuff. Es ist Angriff, Verteidigung und Nützlichkeit in einer einzigen Fertigkeit.

Ergreifen Sie die Initiative

StI ist Voraussetzung für Verrotten und auch eine ziemlich gute Fertigkeit im frühen Spiel. Es erhöht nicht nur deine Statistiken, sondern debufft auch den Feind für die gleichen Statistiken. Es macht Sie also effektiver, während der Feind ineffektiver wird.

Stufe 2 bis 4

In diesem Levelbereich haben Sie einige Möglichkeiten, nämlich Betäubende SchlägeLösenMächtiger TrittAnsturm or Günstiger Augenblick.
Die einzige obligatorische Fertigkeit in diesem Levelbereich wäre Moment der Schwäche, weil wir bekommen wollen Hammer und Amboss auf Stufe 5.

Betäubende Schläge

Diese passive Fähigkeit bietet jedes Mal einige coole Debuffs, wenn Sie einen benommenen oder taumelnden Feind angreifen. So früh im Spiel erhalten Sie jedoch meistens einen Stapel, wenn Sie mit taumeln Rüstungsbruch. Die Chance auf passive Benommenheit ist nett, aber so früh im Spiel nicht wirklich spürbar.

Lösen

Diese passive Fertigkeit bietet Ausweichchance und einen Genauigkeits- (Acc) und Fummel-Debuff für jeden Feind neben dir. Zu Beginn des Spiels ist dies ziemlich gut, da Feinde bereits eine schlechte Acc- und Fumble-Chance haben, sodass Sie es noch schlimmer machen, um zu überleben. Dies ist auch eine Voraussetzung für Dash und Elusiveness, beides Fähigkeiten, die in diesem Build gut sind. Sie müssen jedoch Leichtathletik freigeschaltet haben, um dies zu erhalten.

Mächtiger Tritt

Diese Fähigkeit ist im frühen Spiel ziemlich nützlich, da Sie Feinde gegen Wände treten und sie betäuben können. Es kann mit gepaart werden Betäubende Schläge, sodass Sie einige zusätzliche Stapel des Debuffs auf den Feind bekommen können. Es ist auch eine Voraussetzung für Drücken Sie das Fallen und Keine Zeit zum Verweilen und diese sind ziemlich synergetisch mit Mace-Fähigkeiten. Für diese Fertigkeit muss außerdem Leichtathletik freigeschaltet sein.

Ansturm

Ansturm ist eine seltsame Fähigkeit, der erste Angriff verbrennt Energie und versucht zurückzuschlagen, wenn Ihnen der Rückstoß gelingt, erhalten Sie einen zweiten Angriff mit etwas weniger Schaden und einer Chance, benommen zu werden.

So früh im Spiel ist diese Fertigkeit ziemlich gut, Sie können sie danach verwenden StI und Rüstungsbruch um beide einen Stapel zu bekommen Sti und eventuell zwei Treffer mit den 10% Extraschaden aus Rüstungsbruch. Wenn du auch hast Moment der Schwäche und haben den Feind damit ins Wanken gebracht Rüstungsbruch, erhalten Sie möglicherweise zwei Treffer mit erhöhtem Schaden und kritischem Treffer.

Das Problem ist, dass Sie, weil Sie zurückstoßen müssen, um den zweiten Treffer mit der Chance auf Benommenheit zu erzielen, den Rückstoß-Check immer häufiger nicht bestehen, sobald Feinde anfangen, einen gewissen Bewegungswiderstand zu bekommen, und nicht das wahre volle Potenzial von ausschöpfen das Können.

Günstiger Augenblick

Diese passive Fähigkeit bietet eine gewisse Reduzierung der Fummelchance und eine Chance von 10 %, 5 % Ihres gesamten Manas zurückzuerhalten und die aktive Abklingzeit Ihrer Fähigkeiten um 1 zu verringern, und bei einem kritischen Treffer ist dieser Effekt garantiert. So früh im Spiel bietet diese Fertigkeit nur ein wenig Fumble-Reduktion und gelegentlich 5 Energieregeneration, aber sobald Sie anfangen, konsistente kritische Treffer zu erzielen, bietet diese Fertigkeit viel Wert.

Moment der Schwäche

Diese passive Fertigkeit bietet eine gewisse Schwankungschance und einen Buff für Ihre Angriffe, wenn Sie einen gestaffelten oder betäubten Feind angreifen. Die Staffelungswahrscheinlichkeit, die es bietet, hilft Ihnen dabei, Feinde zu taumeln Rüstungsbruch. Insgesamt ist es ein ziemlich gutes Passiv. Es ist auch wegen erforderlich Hammer und Amboss.

Level 5

Vorausgesetzt, Sie haben Ihre Statistikpunkte korrekt ausgegeben und freigeschaltet Moment der Schwäche, können Sie entsperren Hammer und Amboss auf diesem Level.

Hammer und Amboss

Dies ist die Keulenhaltung, sie bietet einige raffinierte Buffs für die Verwendung von Keulenfertigkeiten, insbesondere Fumble Reduction und Stagger Chance. Die Fumble-Reduktion ermöglicht es Ihnen, Agi von nun an zu überspringen, auch wenn Sie Flails verwenden. Die Staffelungswahrscheinlichkeit garantiert ziemlich genau, dass Ihre Rüstungsbruch wird schwanken, und später, wenn Sie es auf 4 Stapel bringen können, werden vielleicht sogar Ihre grundlegenden Angriffe schwanken.

Die anderen Buffs sind nett zu haben, sind aber weniger wirkungsvoll. Daze-Chance ist nett, aber die Menge, die Sie erhalten, ist die Hälfte der Menge der Staffelungschance, sie kommt nur direkt dem zweiten Treffer Ihres Ansturms zugute, und dieser muss zuerst einen Rückstoß-Check bestehen. Wenn Sie jedoch jemanden betäuben, ist es aufgrund des inhärenten Kontrollwiderstands-Debuffs des Benommenheitseffekts wahrscheinlicher, dass Sie ihn erneut betäuben.
Der Rüstungsschaden ist auch gut, da Sie damit die Rüstung des Feindes schneller erschöpfen können.

Leveln von 6 auf 11

In diesem Levelbereich sollten Sie Ihre Statistikpunkte verwenden, um Ihre Streitkolbenfähigkeiten weiter freizuschalten.
Angenommen, Sie haben Arna als Ihren Startcharakter ausgewählt und kein nützliches Fähigkeitenbuch fallen gelassen, sollte Ihre Statistiklinie auf Stufe 5 lauten:

Str 11 | Agi 15 | für 10 | weiß 11 | Wis 10

Sie sollten dann einen Punkt in Per auf Stufe 6 setzen, um es freizuschalten Verrotten und konzentrieren Sie sich dann darauf, Str auf Stufe 15 auf 10 zu bringen. Schließlich legen Sie auf Stufe 11 einen Punkt in Per, um die Fähigkeiten der Stufe 3 freizuschalten.
Mit den obigen Arna-Statistiken sollten Ihre Statistiken auf Stufe 11 wie folgt aussehen:

Str 15 | Agi 15 | für 12 | weiß 11 | Wis 10

In Wirklichkeit könnte diese 12 in Ihren Statistiken, abhängig von Ihrem Glück mit Skillbüchern, zwischen Str, Agi oder Per schweben.

Level 6

Auf diesem Niveau sollten Sie in der Lage sein, zu bekommen Verrotten.

Direkt am Ziel

Dies ist der Hauptpunkt des Builds. Diese Fertigkeit bietet eine Menge nützlicher Statistiken, solange Sie nichts für Ihre Nebenhand verwenden. Die Menge an Fumble-Reduktion und Acc, die Sie von dieser Fertigkeit erhalten, wird die Strafen von Flails und zusammen mit stark ausgleichen Hammer und Amboss, wird es ihre Verwendung ermöglichen.
An diesem Punkt können Sie sich einen Milizflegel oder einen Kriegsflegel schnappen und ein paar Schläger schlagen.

Stufe 7 bis 9

In diesem Levelbereich haben Sie eine andere Auswahl an Fähigkeiten, die Sie erwerben können, obwohl Sie diese erwerben müssen Betäubende Schläge und Ansturm wie zu entsperren Aufschub auf Stufe 10.

Sie können einige der auf den Stufen 2 bis 4 erwähnten Fähigkeiten erwerben, falls Sie sie nicht erworben haben.

Einige andere Optionen sind, DashOffensive Taktik und Drücken Sie das Fallen.

Dash

Ziemlich intuitiv, es hilft Ihnen, aus schlimmen Situationen zu entkommen. Wenn Sie es zu diesem Zeitpunkt freigeschaltet haben, per Buch oder vielleicht durch Statistiken, und Sie haben es bereits Lösen Du kannst es bekommen. Dies ist auch eine Voraussetzung für Flüchtigkeit

Offensive Taktik

Diese Fertigkeit bietet viele nützliche Offensivstatistiken, rohen Waffenschaden, Konterchance, Reduzierung der Fertigkeitskosten, Genauigkeit und kritische Treffereffizienz. Es dauert lange. Kein Grund, es sich nicht irgendwann zu holen.

Drücken Sie das Fallen

Dies bietet eine Chance auf kritische Treffer und etwas Energieregeneration, wenn Sie einen blutenden/betäubten/betäubten/taumelnden Feind töten. Dies, Günstiger Augenblick und Aufschub wird so ziemlich garantieren, dass Sie immer bei voller Energie sind. Dies ist auch eine Voraussetzung für Keine Zeit zum Verweilen

Level 10

An dieser Stelle hoffe ich, dass Sie entsperrt haben Aufschub denn das ist die Fertigkeit, die Sie auf diesem Level bekommen werden.

Aufschub

Dies ist Ihre Energiemanagement-Fähigkeit. Sie gibt Ihnen Energie für jedes Mal, wenn Sie einen Feind betäuben / betäuben / taumeln, und kann mehrmals im selben Angriff ausgelöst werden, falls Sie 2 oder mehr Effekte gleichzeitig verursachen. Die passive Energierückgewinnung ist das Sahnehäubchen.

Level 11

Und schließlich das Endspiel, vorausgesetzt, dass alles richtig gelaufen ist, hätten Sie Finish Off freischalten sollen und Sie sollten Ihren Fertigkeitspunkt verwenden, um es jetzt zu bekommen.

Erledigen

Diese Fähigkeit ist Wahnsinn. Es hat einen Schadensmultiplikator und kann taumeln, es trifft den Kopf mit so viel Kraft, dass es je nach Gegner und Ausrüstung fast sicher ist, eine leichte Verletzung zu verursachen, und last but not least setzt es alle Fähigkeiten des Gegners auf Abklingzeit. Dies garantiert so ziemlich, dass Sie niemals bei einem 1 gegen 1 verlieren können, solange Sie nicht nackt und betrunken sind, denke ich.
Nachdem Sie diese Fertigkeit erhalten haben, werden Sie nur noch Probleme haben, wenn Sie es mit mehreren Feinden zu tun haben, da diese Fertigkeit im Moment eine ziemlich lange Abklingzeit hat.

Leveln ab 12

Jetzt, wo Sie entsperrt haben Erledigen, das einzige, was Sie jetzt vielleicht wollen, ist, Ihre Verteidigung zu verstärken. Dafür sollten Sie vielleicht daran arbeiten, es zu bekommen Flüchtigkeit aus der Leichtathletik bzw Steinrüstung aus der Geomantie.
Für Ihre Statistiken können Sie gehen, was Sie wollen, Str für mehr Schaden, Per für mehr Crits und bessere Acc oder Vit für Gesundheit und Energie. Ich komme besonders gerne auf Vit 15, weil ich das zusätzliche Leben schätze und die zusätzliche Energie es mir ermöglicht, mittlere Rüstung zu verwenden.

Da die Inhalte, die wir im Moment haben, für ein maximales Level von 15 eingestuft sind, erhalten Sie ungefähr 4 zusätzliche Fähigkeiten, bevor Sie anfangen, die Inhalte zu überleveln. Sie können natürlich danach weiterspielen, aber an diesem Punkt werden Sie wahrscheinlich zerquetschen sowieso nichts.

Ich werde einige zusätzliche Fähigkeiten vorschlagen, die meiner Meinung nach in diesem Levelbereich wichtig sind.

Leichtathletik

Wie bereits erwähnt, können Sie die hinuntergehen Lösen Fertigkeitszweig zu erreichen Flüchtigkeit und aus dem Mächtiger Tritt Fertigkeitszweig zu erreichen Keine Zeit zum Verweilen, bieten all diese Fähigkeiten deinem Charakter jede Menge Vorteile.

Flüchtigkeit

Bietet Ihnen 5 Stapel Ausweichfähigkeit, jeder Stapel gibt Ihnen 20 % Ausweichchance und -5 % erlittenen Schaden. Jeder verpasste oder fummelige Angriff verringert die Anzahl der Stapel um 1, aber herumlaufen erhöht sie um 1.

Diese Fähigkeit verleiht Ihrem Charakter viel Widerstandsfähigkeit, Sie können gefährliche Fähigkeiten wie essen AnsturmHeroischer AngriffHakenkotelett, unter anderem, ohne befürchten zu müssen, verletzt zu werden.

Bei fünf Stapeln ist es so ziemlich garantiert, dass der Feind den Angriff zumindest durchfummelt, was bedeutet, dass der Schaden halbiert wird und keine Statuseffekte wie Stagger im Fall von Heroic Charge angewendet werden können.

Nur einige Feinde der Stufe 4 haben eine Genauigkeit von über 100 %, was bedeutet, dass der Angriff manchmal trotzdem durchgeht, aber in diesen Fällen Flüchtigkeit -25 % erlittener Schaden lässt den Angriff viel weniger stechen. In diesen Fällen verlierst du auch keinen Stapel, sodass dir der nächste Angriff immer noch den maximalen Schutz gewährt.

Keine Zeit zum Verweilen

Verleiht Angriffen gegen blutende/benommene/taumelnde/betäubte Feinde 10 % Acc und 10 % kritische Trefferchance und gibt außerdem eine passive 5 % Konterchance. Diese Fähigkeit plus Moment der Schwäche bedeutet, dass Angriffe gegen gestaffelte Feinde +20 % Schaden, +10 % Acc und +20 % kritische Trefferchance haben, das sind eine Menge Statistiken.

Sie werden Feinde bei jedem zweiten Angriff kritisieren, viel öfter betäuben, taumeln und betäuben, um einen Mehrwert zu erzielen Günstiger AugenblickAufschub und andere Fähigkeiten.

Adrenalinrausch

Wenn Sie beide oben genannten Fähigkeiten erhalten und die Leichtathletik-Fähigkeiten der Stufe 4 freigeschaltet haben, ist dies eine nette Fähigkeit.

Sie platzieren diese Fähigkeit in der Mitte von 5 Feinden und lassen sie zum Host beten. Deine Fähigkeiten kosten keine Energie, du regenerierst Energie wie ein Verrückter, du kritierst wie verrückt und Angriffe werden nicht schaden. Es ist Wahnsinn.

Die einzigen Nachteile sind, dass es eine wirklich lange Abklingzeit hat, aber wir können das beheben, und es braucht 7 Fertigkeitspunkte, um es freizuschalten, also wirst du es weit über Level 15 hinaus schaffen, also wirst du es nicht wirklich können sehen Sie die wahre Kraft dieser Fähigkeit.

Spitzenleistung

Aufgrund der Kombination von Günstiger AugenblickDrücken Sie das Fallen und Aufschub, Sie werden fast nie unter 50% Energie sinken, es sei denn, Sie werden gleichzeitig von 2 Anstürmen getroffen, denke ich. Diese Fähigkeit ist also ziemlich kostenlos. Das Problem ist das gleiche wie Adrenalinrausch, es kommt zu spät im Spiel, um noch einen Unterschied zu machen, zumindest vorerst.

Kampfbeherrschung

Wir haben bereits einige Fähigkeiten aus diesem Baum übernommen, aber ich möchte einige andere Fähigkeiten vorschlagen, die es wert sind, in Betracht gezogen zu werden.

Kleine Erwähnungen zu War Cry und Setup.

War Cry gibt dir in einem großen Radius Kampfwut-Buff und dem Feind Schwäche-Debuff. Das Problem ist, dass Schreien Feinde anzieht und du nicht von 5 Feinden überwältigt werden willst, also könnte es kontraproduktiv sein, dies früh zu bekommen so spät könnte übertrieben sein.

Setup ist nett zu haben, wenn Sie verrechnet werden und warten müssen, um den Debuff zu löschen, aber der Effekt hält zu wenig an. Es ist gut zu haben, wenn Sie sich erneut bewerben müssen Hammer und Amboss or Offensive Taktik, aber es ist kaum obligatorisch

Finisher

Dies ist mein Hauptvorschlag in diesem Skill-Baum, dieser Skill setzt alle aktiven Cooldowns zurück, alle. Das bedeutet, AdrenalinrauschDashFlüchtigkeitErledigenSteinrüstung und alles andere. Mit +25 % Genauigkeit und +25 % kritischer Chance, wenn Sie dies zum richtigen Zeitpunkt einsetzen, erhalten Sie den Effekt.

Rüstungsbrecher

Sie fragen sich vielleicht, warum Sie mehr Rüstungsschaden an Keulen brauchen? Meine Antwort wäre, vielleicht tust du es nicht, aber ich denke gerne, dass ich es tue. Im Moment denke ich, dass diese Fertigkeit zu spät im Spiel freigeschaltet wird, um einen spürbaren Effekt auf Ihr Gameplay zu haben.

Was mein Interesse am meisten geweckt hat, ist die Tatsache, dass der zweite Effekt, der ausgelöst wird, wenn 0 % Rüstung erreicht wird, auch bei Feinden ohne Rüstung ausgelöst wird, sodass Sie gegen Bestien wie Gulonen sofort +25 % Schaden erhalten, und das ist cool .

Das Problem bei dieser Fertigkeit ist, dass es im Moment einfacher ist, den Feind zu töten, bevor seine Rüstung gebrochen wird, es sei denn, Sie verwenden so etwas wie einen Hammer, sodass Sie bei einigen Feinden nicht viel Wert erzielen.

Leveln ab 12 – Teil 2

Survival - Überleben

Dieser Fähigkeitsbaum bietet viel Nutzen und die meisten Fähigkeiten hier sind eine Überlegung wert.

Flexibilität

Anpassungsfähigkeit bietet jede Menge nützlicher Werte, Reduzierung der Fertigkeitskosten, Heileffizienz und Ermüdungsresistenz sind allesamt schön zu haben. Der Gesundheitswiederherstellungsbonus, den Sie mit Vigor erhalten, zusammen mit der Heilungseffizienz sorgen dafür, dass Sie sich viel schneller von Kämpfen erholen, was bedeutet, dass Sie weniger Zeit damit verschwenden, herumzusitzen und Hunger und Durst anzusammeln.

Die Auswirkung auf Ihre maximale Gesundheitsschwelle sorgt dafür, dass Sie länger in Kampfform bleiben können. Achten Sie nur darauf, sich kein Glied zu brechen, weil Sie zu selbstsicher geworden sind.

Schließlich ist die Reduzierung der Dauer von Bad Trips, Trunkenheit und Nachwirkungen großartig für diejenigen, die Drogen und Alkohol konsumieren.

Immer wachsam

Diese Fähigkeit kann auf den ersten Blick ziemlich unscheinbar sein, aber +5 % Ausweichen zu bekommen, jedem Angriff deiner Feinde -5 % Acc zu geben und die Chance auf einen kritischen Treffer zu halbieren, ist ziemlich mächtig.

Dieses Plus Lösen macht es so, dass Angriffe benachbarter Feinde -10% Acc und +5% Fumble Chance erhalten, es hört sich vielleicht nicht nach viel an, aber auf lange Sicht erhöht es deine Überlebenschance.

Der Rest sind nur kleine Annehmlichkeiten, die nett zu haben sind, aber nicht der Hauptfokus dieser Fertigkeit sind.

Machen Sie Halt

Diese Fertigkeit ist eine praktische Fertigkeit, die Sie erhalten, wenn Sie die Karte erkunden und nicht die Hälfte Ihres Inventarplatzes für Elfenschlamm aufwenden möchten.

Betten herstellen zu können ist nett, aber Sie werden diesen Teil der Fertigkeit wahrscheinlich nicht sehr oft nutzen. Das Wichtige daran ist, dass Feldbetten und Bettrollen jetzt die Moral und geistige Gesundheit wiederherstellen können und außerdem in der Lage sind, Energie mit einer Rate von 120 Umdrehungen pro Stunde Schlaf zu gewähren, verglichen mit 150 pro Stunde in einem normalen Bett. Dies macht das Überfallen entfernter Dungeons viel einfacher, da Sie immer einen Campingplatz in der Nähe des Dungeons finden können, was garantiert, dass Sie sich dem Dungeon mit voller Kraft nähern können.

In der Lage zu sein, Energie zu gewinnen, indem man sich an einem Lagerfeuer ausruht, ist auch cool, weil der Kamin in Küchen in Banditenfestungen als Lagerfeuer zählt, sodass Sie Energie wiederherstellen können, während Sie sich im Dungeon ausruhen.

Häuten

Jetzt schadet das Zerquetschen von Streitkolben nicht mehr den Pelzen, also können Sie mit dieser Fertigkeit viel Geld verdienen. Dies kann Ihr Spiel ganz einfach starten.

Ich denke vor allem, dass es nicht nötig ist, weil Sie mit Verträgen und der Beute aus Dungeons das nötige Geld bekommen können, um Ihre Ausrüstung zu bekommen, aber vielleicht, wenn neue Sachen zum Spiel hinzugefügt werden und wir mehr Sachen bekommen, für die wir Geld ausgeben können, diese Fähigkeit könnte eher zu einem Grundnahrungsmittel im Build werden.

Magische Meisterschaft

Es gibt nur eine Fähigkeit in diesem Fähigkeitsbaum für diesen Build, die es wert ist, in Betracht gezogen zu werden, obwohl ich denke, dass diese Fähigkeit für jeden Build im Spiel eine Überlegung wert ist.

Verschwendung

Dies gibt dir 1 Energie und 1.5 % Magie- und Naturresistenz pro 1 Punkt Magie- oder Naturschaden, den du erleidest.

Diese Fertigkeit ist verrückt, weil sie imo nur 1 Punkt kostet, im Moment haben wir die Mehrheit der Untoten und Crimson Covenant-Feinde, die eine gewisse Menge an Magie- und Naturschaden anrichten, also erhalten Sie dort immer einen Mehrwert, gegen menschliche Ziele haben wir nur die Rogue Pyro-Magier. Aber je mehr Feinde eingeführt werden, desto mehr Feinde werden erscheinen, die Magie oder Naturschaden verursachen, wodurch diese Fähigkeit immer wünschenswerter wird.

Geomantie

Ein-Punkt-Wunder sind meine Marmelade und der Zauber unten ist sicher einer davon.

Steinrüstung

Das ist etwas, das ich erst kürzlich ausprobiert habe, Steinrüstung ist ziemlich cool, die Dauer ist kurz und die Abklingzeit lang, aber wenn man das mit kombiniert Finisher, haben Sie eine effektive Verteidigungsfähigkeit, die Sie ersetzen kann Flüchtigkeit Zu einem gewissen Grad.

Die Magie- und Naturresistenzen machen dies im Gegensatz auch gegen Magier, Untote und Feinde des Purpurbundes wirksam Flüchtigkeit das hat bei einigen dieser Feinde nur eine begrenzte Wirksamkeit.

Ausrüstung

Also zur Ausstattung.

Ich mag besonders die mittlere Panzerung in diesem Build, sie bietet genug Schutz, ohne zu viele Kompromisse in der Energieabteilung einzugehen, und die Ausweichmalusse sind gerade genug, um dich über negativem Ausweichen zu halten.

Ein vollständiges Rüstungsset von lvl 15 sollte etwas in der Art eines Schallers, einer leichten / elfischen Brigantine, Sergeant-Handschuhen und Sergeant-Beinschienen sein.

Dann bekommen wir ein Jibean-Cape, wenn Sie Mäntel mögen, oder einen Rucksack, wenn Sie einer dieser Verrückten sind.

Der Gürtel kann der Fancy Belt oder der Knightly Girdle sein

Für Schmuck, silberne Aquamarin/Topas-Ringe für Crit Chance und Acc. Der silberne Smaragdring kann eine nette Tech-Option für den neuen Bosskampf sein.

Das Amulett ist das, was Ihnen am besten gefällt. Ich mag das Handamulett.

Was die Waffen betrifft, fangen Sie an, normale Keulen zu verwenden, bis Sie sie erhalten Hammer und Amboss und Verrotten, danach können Sie bequem mit Schlegeln beginnen.

Flails sind meiner Meinung nach die besten Waffen für RoT. Hoher Grundschaden, Genauigkeits- und Fummelstrafen werden dadurch leicht kompensiert Verrotten und HA und sie geben +Stagger-Chance, die beste Statistik für Keulen.

Sie können den aktuellen Inhalt einfach mit nur einem Heavy Flail beenden, aber wenn Sie die Feinde stylen möchten, können Sie sich einen Footman Flail oder einen Elven Flail zulegen.

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish