Stranded Alien Dawn: Grundlegende Anleitung und Tipps

Grundlegende Konzepte und Tipps, um die Grundlagen dieses fantastischen Spiels zu verstehen.

 

Einleitung

Ich liebe Überlebens-Städtebauer und (keine Horror-) Überlebensspiele für eine Person. Als ich also herausfand, dass dieses Spiel beides vereint, dachte ich, es zu versuchen.

Dann fand ich heraus, dass es von den gleichen Entwicklern vieler „Tropico“-Spiele und „Surving Mars“ (ich habe über 220 Stunden davon gespielt), Haemimont Games, gemacht wurde, und ich wusste, dass, wenn dies jetzt ein großartiges Spiel ist, sogar in frühen Zugang, ich kann mir vorstellen, dass es später noch größer wird, und es gab mir auch eine Vorstellung davon, was mich erwartet.

Ich erkläre das, weil ich, als ich anfing, die Foren zu lesen und nach Tipps zu suchen, zu viele Leute las, die sich über „Bugs“ beschwerten, die es wirklich nicht gibt, sobald man versteht, wie das Spiel funktioniert.

Man muss also erstmal die Tutorials spielen und darauf achten, da wird vieles erklärt. Es gibt auch Tooltips für alles im Spiel,

Eine andere Sache, die Sie berücksichtigen müssen, ist, dass, wie in den meisten Überlebensspielen, alles (Menschen, Aktivitäten, Ressourcen usw.) Vor- und Nachteile hat. Man kann nicht alles haben, man muss lernen, was man priorisieren muss, was wichtig ist und was geopfert oder auf Eis gelegt werden kann, zumindest am Anfang. Sobald Sie spät im Spiel sind, können Sie alles haben, was Sie wollen, aber Sie müssen dorthin gelangen.

Mir ist bewusst, dass vieles weder im Spiel noch in den Tutorials (schließlich befindet es sich im Early Access) klar erklärt wird, und deshalb wollte ich diese Anleitung schreiben. Alles, was ich bisher gelernt habe, zu teilen, damit jeder dieses Spiel genießen kann, anstatt sich darüber zu beschweren, dass es verwanzt ist.

Version

Diese Anleitung wurde geschrieben und funktioniert für die Version 0.10.221010 des Spiels.

Starten eines Spiels

Zu diesem Teil gibt es nicht viel zu sagen. Aber die Struktur dessen, was kommt, ist da, deshalb kann man jede der Einstellungen anklicken, nur dass es noch keine anderen Optionen gibt.

Aber wie in „Surviving Mars“ kann ich davon ausgehen, dass es später viele Optionen zur Auswahl geben wird, um Ihre Spiele festzulegen.

Ich wollte diese Klarstellung machen, weil die Leute anscheinend immer wieder vergessen (und ich werde in diesem Handbuch daran erinnern), dass dies ein Early-Access-Spiel ist. Einige Leute beschwerten sich, dass nach allem, was Sie überlebt, erweitert und aufgebaut haben, das Endspiel darin besteht, gerettet zu werden und alles zurückzulassen.
Yeah, Es wird gleich zu Beginn gesagt, wenn Sie ein Spiel starten.
Das ist das einzige Szenario, das wir bisher haben, aber ich kann mir vorstellen, dass es andere wie Kolonisierung oder Ansiedlung geben wird.

Survivors

Dies könnte einer der unterhaltsamsten Aspekte des Spiels sein. Ich werde versuchen, es einfach zu halten, damit jeder Spaß daran haben kann, seine Gruppe zusammenzustellen.

Jeder Überlebende hat Vor- und Nachteile, Sie können sie in seinen Biografien, Eigenschaften und Fähigkeiten nachlesen. Einige sind einfach erklärt, wie Connors Augenimplantat; und andere, die Sie später sehen werden, wie Jacks Zirrhose, die ihn am späten Spiel hindern wird.

Experimentieren Sie also einfach damit, es gibt keine falschen Entscheidungen.

Das habe ich bisher gelernt:

  • „Interessiert“ bedeutet, dass die Fähigkeit schneller erlernt wird, „Gleichgültig“ bedeutet, dass er sie langsamer erlernt.
  • Eigenschaften können nicht modifiziert werden, also vermeide negative Eigenschaften so weit wie möglich, es sei denn, du glaubst, dass die positiven Eigenschaften es wert sind (z Sie können andere Überlebende als Heiler arbeiten lassen).
  • Seien Sie vorsichtig mit Eigenschaften, die „zu gut sind, um wahr zu sein“, wie Connors doppelte Angriffsgeschwindigkeit und Jack, der den Kampf gegen andere verbessert, wenn er nur in der Nähe ist. (Ich habe die Beispiele verwendet, die ich zuvor verwendet habe, weil ich nicht viel spoilern möchte und Sie selbst experimentieren lassen).
  • Da alle Fähigkeiten erlernt/verbessert werden können, indem man sie ausübt, ist es nicht sehr wichtig, eine perfekt ausbalancierte Party in Bezug auf die Fähigkeiten Ihrer Überlebenden zu haben.
  • Meiner Meinung nach sind jedoch einige Kernfähigkeiten wichtig, um mindestens einen Ihrer Überlebenden mit einem hohen Level zu Spielbeginn zu haben: Kampf, Heilung und Physisch.
  • Die meisten „Glücksschub“-Merkmale (Kochen, Schreiben, Musik spielen) helfen dabei, Ihre Überlebenden bei Laune zu halten und seltener Nervenzusammenbrüche zu erleiden.
  • Berücksichtigen Sie, dass Sie während des Spiels höchstwahrscheinlich andere Überlebende finden werden, Sie werden mehr Hände haben, die Ihnen helfen, und Sie müssen die Aktivitäten und Arbeitsbelastungen entsprechend anpassen.

Ich habe festgestellt, dass einige Eigenschaften gegenüber anderen etwas opulent sind, aber noch einmal, Sie können nicht alle haben, also fühlen Sie sich frei, selbst zu experimentieren:

  • Kens Eigenschaft „Erfahrener Aasfresser“ hilft sehr, da Metalllegierungen die wertvollste Ressource im späten Spiel sind und aus Erz oder Schrott hergestellt werden. Und Ken kann doppelt so viel Schrott mitbringen.
  • Viviens Eigenschaft „Begeisterte Schneiderin“ macht einen Unterschied in der Schneiderei, da es so viel Zeit in Anspruch nimmt, Kleidung und Rüstung herzustellen.
  • Die Quin-Eigenschaft „Entdecker“ macht Expeditionen so viel praktikabler, da Sie im späten Spiel viel auf Expedition gehen werden.
  • Die Eigenschaft „Natürliche Neugier“ hilft sehr, wenn Sie nicht alle Pflanzen, die Sie brauchen, in Ihrer Nähe in Ihrer Karte finden. Bei einem Durchspielen konnte ich Clothblossom (Baumwolle) sowieso nicht finden, aber ich habe es durch diese Eigenschaft bekommen.
  • Höhere Bewegungsgeschwindigkeit und Handling sind einige der wertvollsten Eigenschaften im späten Spiel, da:
    • Die Ressourcen werden weiter entfernt sein, wenn Sie die Vorkommen in Ihrer Nähe erschöpfen.
    • Wenn Sie Ihre Basis erweitern, müssen Sie mit einer zunehmenden Anzahl von Geräten (Fässer, Fackeln, Öfen, Schmelzöfen, 3D-Drucker usw.) umgehen, um sie am Laufen zu halten.

Starttipps für die Bruchlandung

Zu Beginn des Spiels haben Sie nur wenige Vorräte und müssen wissen, was Sie in Ihrer Umgebung haben, damit Sie das Beste daraus machen können, bevor der erste Winter Sie trifft.
Wenn zum Beispiel kein Heu in Sicht ist, aber viel Schutt, konzentrieren Sie sich auf Schrottunterstände oder umgekehrt, wenn es viele Bäume und wenig Steine ​​gibt, planen Sie, sich später auf Holzgebäude, Möbel usw. zu konzentrieren.

Sie müssen auch darauf achten, welche Pflanzen Sie in der Nähe haben.

Wenn Sie bei Ihrem ersten Durchspielen sind, wird es schwierig sein zu wissen, welche Pflanzen wichtig sind, also müssen Sie der Forschung Priorität einräumen und mindestens 2 Überlebende haben, die Pflanzen und Tiere in geringerem Maße identifizieren. Das ist dreifach wichtig:

  • Sie können keine Pflanzen ernten, bis Sie sie identifiziert haben, Sie können sie nur „schneiden“ und das „löscht“ sie, Sie bekommen nichts von ihnen (Bäume und Büsche können sicher gefällt werden, um Holz und Stöcke zu bekommen).
  • Sobald Sie eine Pflanze identifiziert haben, können Sie Farmen errichten und sie pflanzen, wenn sie knapp sind.
  • Viele Handwerksrezepte, Möbel und Techniken werden mit dieser frühen Identifizierung freigeschaltet.

Konzentrieren Sie die anderen 2 Überlebenden auf das Sammeln von Ressourcen (Plündern, Schneiden, Abbauen, Ernten) und den Bau. In den ersten Tagen kann man mit Notrationen leben.

Deaktivieren Sie immer die Option „Rohkost“ auf der Registerkarte „Verbrauchsgüter“ Ihrer Überlebenden. Wenn Sie keine Ernährungskrise haben und die Menschen anfangen zu hungern, sollten sie niemals Rohkost essen, das verursacht zu viele Gesundheitsprobleme und Sie können einen Schneeballeffekt auslösen, bei dem niemand richtig arbeiten kann und es noch schwieriger ist, an richtige Nahrung zu kommen.

Nun zu den Tipps selbst:

  • Überdachen Sie Ihr Lager (Lager und Regale) so schnell wie möglich. Ressourcen reichen länger oder auf unbestimmte Zeit unter Dach.
  • Lesen Sie immer die Ressourcen-Tooltips, um zu erfahren, wofür sie verwendet werden können, wie lange sie halten und unter welchen Lagerbedingungen.
  • Bauen Sie einen Kamin oder Kochherd, um Notrationen (sie geben einen Glücksbonus) und Ihre ersten Alien-Mahlzeiten zuzubereiten.
  • Sobald Sie mit regionalen Zutaten (Gemüsesuppe, Fleischsuppe) kochen können, sparen Sie sich Ihre Notrationen für, naja, Notfälle.
  • Nicht überkochen. Gekochte Mahlzeiten verderben in ein paar Tagen, bereiten Sie also nur 1 Mahlzeit pro Überlebendem vor (Sie können den Küchenherd so einstellen, dass jemand Gemüsesuppen kocht, bis Sie 3 oder 4 haben).
  • Die wichtigste frühe Spielressource sind die Glitzerkappen (leuchtende orangefarbene Pilze). Ernten Sie sie und legen Sie so schnell wie möglich ein kleines landwirtschaftliches Feld an. Sie können zum Kochen von Speisen, zur Herstellung von Medikamenten und langlebigen Lampen verwendet werden, und sie können auf unbestimmte Zeit in Regalen unter Dach gelagert werden.
  • Ihr bestes Schneidereimaterial für das frühe Spiel ist Tierleder. Kann für Kleidung (Rüstung) und Bandagen verwendet werden. Sie bekommen sie, indem Sie Ulfen (die „großen gehörnten“ Tiere) jagen und die Häute einfach auf einem Trockengestell liegen lassen. Baumwolle (falls Sie zufällig in der Nähe landen) kann nicht für Rüstungen verwendet werden, und vegetarisches Leder erfordert einen 2-stufigen, vom Menschen abhängigen Prozess, bei dem zuerst die Hautrinde (große lila Pflanzen) geerntet und dann von jemandem auf einer Werkbank hergestellt wird.
  • Das beste Frühwildfleisch ist rotes Fleisch (gejagt von Ulfen und Drakka). Es kann sehr lange getrocknet werden. Ohne Kühlung ist Insektenfleisch nicht lange haltbar.
  • Ihre Überlebenden erhalten einen kleinen Zufriedenheitsmalus und einen großen Arbeitsmalus (Bewegung und Manipulation), wenn „Es dunkel ist“, entweder nachts oder tagsüber in einem Gebäude ohne Licht. Haben Sie also immer künstliches Licht an Ihren ersten Unterständen. Pilzfackeln (die aus Glitzerkappen hergestellten) halten viel länger (10 Tage) als herkömmliche Fackeln, was bedeutet, dass Ihre Überlebenden weniger Zeit damit verbringen müssen, sie „aufzutanken“.
  • Zu Beginn des Herbstes und später im Winter müssen Sie Vorräte an Lebensmitteln (konserviert, wenn möglich), medizinischen Vorräten und Brennstoff (meistens Stäbchen) haben, da Pflanzen aufhören zu wachsen, und die Arbeit in der Kälte ohne angemessene Kleidung Ihre Überlebenden behindern wird a viel.
  • Sie haben es viel einfacher, wenn Sie bis zum ersten Winter ein „geschlossenes“ Gebäude (Fundament, Wände und Dach) fertig haben. Die Winter sind wirklich hart und ohne Heizung durch Öfen oder Kamine können Ihre Überlebenden sehr leiden. Zumal sie an diesen kalten Tagen draußen arbeiten müssen, um Ressourcen zu sammeln. Die Wahl des Materials hängt davon ab, was Sie in Ihrem Startgebiet im Überfluss haben.
  • Verwenden Sie Guerilla-Taktiken für Ihre ersten Kämpfe. Sie bestehen aus einigen schwarzen Käfern. Sobald Sie die erste Warnung (die „aggressive Tiere“) erhalten, statten Sie den Überlebenden mit der höchsten Kampffertigkeit mit der Laserpistole aus, ziehen Sie ihn ein und bewegen Sie ihn näher an die Käfer heran. Schießen Sie auf einen Käfer (einige der anderen werden Ihnen folgen) und kehren Sie zurück, während die Waffe nachlädt. Wenn es bereit ist, feuern Sie erneut und bewegen Sie sich wieder zurück. Tun Sie dies, bis sie alle tot sind.
  • Warten Sie niemals auf die Warnung „Tierangriff“. Wenn das passiert, werden sie alle auf einmal angreifen und dich überwältigen.
  • Vermeiden Sie Nahkämpfe um jeden Preis. Kann viele gesundheitliche Probleme verursachen und Sie benötigen viele Medikamente, wenn jemand ernsthaft verletzt wird.

Aktivitäten und Fähigkeiten

Karten sind riesig und es ist fast unmöglich, dass Materialien und Vorräte ausgehen. Aber man kann nicht alles bekommen, was man will, wann immer man will.

Warum? Was ist die wertvollste Ressource, die Sie haben? Ihre Überlebensfähigkeiten und Arbeitszeit.

Sie beginnen mit nicht mehr als 4 Überlebenden (Sie können später mehr bekommen, obwohl es einige Rng gibt, also können Sie nie sicher sein). Sie müssen alles tun, Ressourcen und Nahrung sammeln, kochen, basteln, ihre Häuser bauen, forschen usw. Und sie müssen auch schlafen, essen und sich entspannen.

Ich lese Leute, die sich darüber beschweren:

  • Ressourcen werden nicht von Dekonstruktionslagern zu neuen Lagern verschoben: Das liegt wahrscheinlich daran, dass es keine Überlebenden mit hoher Priorität auf „Lieferung“ gibt
  • Menschen werden nicht geheilt, obwohl Medikamente vorhanden waren: Das liegt wahrscheinlich daran, dass es keine Überlebenden mit hoher Priorität auf „Heilung“ gibt.
  • Fackeln, Öfen, Schmelzöfen usw. werden nicht nachgefüllt: Das liegt wahrscheinlich daran, dass es keine Überlebenden mit hoher Priorität auf „Handhabung“ gibt.
  • Gebäude angelegt, aber nicht gebaut: Das liegt wahrscheinlich daran, dass es keine Überlebenden mit hoher Priorität auf „Bauen“ gibt oder ihre Baufertigkeit zu gering ist, um dieses Gebäude zu bauen.
  • Arbeitstische werden aktiviert, aber niemand fertigt: Wie beim „Bauen“ kann dies daran liegen, dass es keine Überlebenden mit hoher Priorität für das „Herstellen“ gibt oder deren Handwerksfähigkeit zu gering ist, um das herzustellen, was Sie in der Warteschlange haben.

So Das Aktivitätspanel ist DAS wichtigste Werkzeug Sie müssen wissen, wie Sie in diesem Spiel Ihre Überlebensfähigkeiten nutzen können. Und was noch wichtiger ist, ist, die „einfachen Prioritäten“ zu deaktivieren und sich die Hände schmutzig zu machen, wenn es darum geht, seine Überlebenden zu organisieren.

Management von frühen Spielaktivitäten

Je niedriger die Nummer in der Aktivität ist, desto mehr Priorität muss sie vor allen anderen haben.
Sie werden zum Beispiel immer prüfen, ob sie die Aktivität mit der Zahl 1 machen können, wenn es mit der 1 nichts zu tun gibt, versuchen sie es mit der mit der 2 und so weiter.
Sie können also immer mindestens einen Überlebenden mit Priorität 1 auf „Heilung“ haben und keinen anderen mit 1. Auf diese Weise lässt jemand, wenn er medizinische Hilfe benötigt und in sein Bett kommt, alles stehen und liegen und heilt seinen Begleiter .

Eine Sache, die Sie bei der medizinischen Versorgung beachten sollten, ist, dass alle Ihre Überlebenden ins Bett gehen, wenn alle Ihre Überlebenden krank sind. In diesem Szenario können Sie entweder bei einem Ihrer Heiler das Häkchen bei „Auf ärztliche Hilfe warten“ entfernen, damit er die anderen heilen kann, und es erneut ankreuzen, und dann wird jemand anderes sie heilen; oder Sie können befehlen (mit einem Rechtsklick auf sie), sich selbst zu heilen. Es wird etwas länger dauern, aber wenn sie die höchste Heilfertigkeit haben, ist es besser so.

Besondere Qualifikationen

Sie wissen, welche Fähigkeiten Ihre Überlebenden entwickelt haben, entweder aus dem Auswahlbildschirm für Überlebende vor Beginn, aus den Charakterblättern im Spiel oder aus dem Aktivitätsfenster, das Ihnen einen Tooltip des Fähigkeitsniveaus jedes oder Ihrer Überlebenden für jede Arbeit gibt.

Jede Fertigkeit hat ihre Tooltip-Erklärung. Es ist wichtig, über Fähigkeiten zu wissen, dass ihr Niveau einige Dinge bestimmt:

  • Wenn einige Arbeiten überhaupt ausgeführt werden können. Zum Beispiel benötigen Sie Landwirtschaft auf Stufe 3, um Stoffblüte (Baumwolle) oder Rauchblatt pflanzen zu können, Handwerk auf Stufe 3, um Öl zu tanken, oder Konstruktion auf Stufe 2, um Holzstrukturen zu bauen usw.
  • Die Möglichkeit des Scheiterns bei einigen Arbeiten. Die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns bedeutet, dass jemand die Arbeit erledigt und die Ressourcen nutzt, aber wenn dies fehlschlägt, sind alle Ressourcen für die Arbeit verloren. Zum Beispiel benötigen Sie Handwerksstufe 5, um beim Bau einer Armbrust nicht zu scheitern. Wenn jemand unter dieser Stufe dies tut, besteht die Möglichkeit, dass alle Materialien und die Zeit dafür verschwendet werden.
  • Die Geschwindigkeit, mit der die Arbeit erledigt wird. Ich habe noch keinen großen Unterschied gesehen, aber Überlebende mit höheren Fähigkeiten sollen diese Aufgaben schneller erledigen.
  • Körperliche Fähigkeiten wirken sich auf die Menge an Schrott aus, die ein Überlebender von erfolgreichen Expeditionen mitbringt. Ich weiß nicht, ob es die Menge an Schrott beim Spülen beeinflusst.

Es ist wirklich wichtig zu verstehen, dass nicht jeder Überlebende ein „Alleskönner“ sein und alles tun muss. Wenn Sie sie so einstellen, dass sie alles tun, tun sie am Ende fast nichts.
Konzentrieren Sie jeden Ihrer Überlebenden auf eine oder zwei Aktivitäten (diejenigen, die über höhere Fähigkeiten verfügen) und helfen Sie bei ein paar anderen, wenn sie nicht mit ihren Hauptaufgaben beschäftigt sind.

Management von Late-Game-Aktivitäten

Im Bild „Management der frühen Spielaktivitäten“ in diesem Abschnitt (das ist von meinem fünften Durchspielen) können Sie sehen, wie einige Aktivitäten nur einer oder zwei Personen zugewiesen sind. Wenn Ken beispielsweise auf der Jagd ist, wird er nicht zurückeilen und die Ulfen verrotten lassen, nur weil Landwirtschaft, Kochen oder Forschung ansteht, und wenn gebaut oder gebastelt wird, haben 2 andere Personen höchste Priorität der versuchen wird, diese Dinge vor ihm zu tun.

Aber im Laufe Ihres Spiels haben Sie mehr Dinge zu tun und andere Prioritäten, oder Sie werden mehr Überlebende bekommen, also müssen Sie das Aktivitätsfenster ständig ausbalancieren, optimieren und anpassen. Wie ich bereits sagte, ist dieses Panel ein Werkzeug, nicht etwas, das man einmal macht und dann vergisst.

Dieses Bild stammt von einem Panel mit späten Spielaktivitäten. Sehen Sie, wie das Schneiden, Plündern, Schürfen und Erforschen insgesamt eine geringere Priorität hat und das Handhaben, Liefern, Herstellen und Bauen eine höhere Priorität hat.

Das liegt daran, dass Sie, sobald Sie eine ausreichend große Basis und viele elektrische Geräte haben, Folgendes benötigen:

  • Jemand, der sich darauf konzentriert, Dinge zu befeuern, Öfen und 3D-Drucker voll zu halten, Destillerien und Fässer zu gären usw. HANDHABUNG.
  • Jemand, der Ressourcen zu verschiedenen Lagern oder Geräten bewegt, die geernteten Ernten in „Gefrierschränke“ bringt (mehr dazu im Lebensmittelbereich) usw. AUSLIEFERN
  • Jemand, der herstellt, um Ihre Vorräte an Medikamenten, Stoffen, Rüstungen, Waffen, Materialien und Öl aufrechtzuerhalten (die Ölpresse gehört in die Kategorie Handwerk, denken Sie daran, immer die Tooltips zu lesen). BASTELN
  • Alle elektrischen Geräte reparieren, die ständig ausfallen. KONSTRUKTION

Ablauf

Ein weiterer Aspekt des Spiels, bei dem Sie je nach den Eigenschaften und Fähigkeiten Ihrer Überlebenden, Entspannungsbedürfnissen, verfügbaren und erforschten Technologien usw. experimentieren müssen.

Einige Überlebende brauchen mehr Schlafzeit, andere weniger, andere brauchen mehr Entspannungszeit und einer arbeitet nachts sogar besser.

(Bei einem Durchspielen hatte ich eine „bahnbrechende Technologie“, die die Überlebenden dazu brachte, sich mit weniger Stunden Schlaf mehr auszuruhen, also passte ich den Zeitplan an und gewann mehr Arbeitsstunden.)

Was den Zeitplan angeht, sagen die Tooltips im Spiel alles:

  • Graue Stunden (alles): Überlebende können tun, was sie wollen.
  • Gelbe Stunden (Relax): Überlebende werden sich nur entspannen und essen, sie werden nicht arbeiten und nur schlafen, wenn sie übermäßig müde sind.
  • Rosa Stunden (Arbeit): Überlebende werden nur arbeiten, aber sie werden essen, wenn sie hungrig sind, oder schlafen, wenn sie übermäßig müde sind.
  • Blaue Stunden (Schlaf): Überlebende schlafen nur, arbeiten nicht und entspannen sich nicht.

  • Es ist wichtig zu beachten, dass die Überlebenden versuchen werden, bis zu Anything (grau) oder Relax (gelb) Stunden zu warten, um zu essen (so bekomme ich mit diesem Zeitplan einige schöne Familienessen). Aber egal in welcher Farbe der Stunde sie sich befinden, wenn sie wirklich hungrig werden, lassen sie alles stehen und liegen und gehen essen. Denken Sie also nicht über den Zeitplan für die Mahlzeiten nach.
  • Ich empfehle nicht, alles in irgendetwas (grau) zu haben. Es ist wirklich ineffizient, jeden zu jeder Zeit tun zu lassen, was er will. Alle bis auf einen Überlebenden erhalten hohe Strafen, wenn sie im Dunkeln arbeiten, und ein Großteil der Arbeit wird draußen erledigt (Landwirtschaft, Plünderung, Bergbau, Schneiden usw.), wo es schwieriger oder unmöglich ist, Licht zu halten, also ist es besser, sie tagsüber arbeiten zu lassen und nachts schlafen.
  • Ich fand es hilfreich, einige Entspannungsstunden vor die Schlafenszeiten zu legen. Auf diese Weise wird jemand, der weit von der Basis entfernt ist, alles fallen lassen und zur Entspannungsstunde zurückkommen und pünktlich zum Schlafen ankommen. Andernfalls kehren sie in dem Moment zurück, in dem sie bereits schlafen sollten, und wenn sie ankommen, haben sie weniger Stunden, um zu schlafen und sich zu erholen.
  • Abhängig von mehreren Faktoren (Eigenschaften, wie müde sie waren, Entfernung zwischen Arbeit und Bett, wann sie tatsächlich schlafen gegangen sind usw.) sind Menschen zu unterschiedlichen Zeiten vollständig ausgeruht. Die grauen (irgendwas) Stunden am Morgen zwischen Schlaf und Arbeit dienten mir als Puffer. Auf diese Weise kann jemand, der bereits ausgeruht ist, aufwachen und mit der Arbeit beginnen, und wenn jemand mehr Zeit zum Schlafen braucht, schläft er weiter, bis er ausgeruht ist.
  • Diese Mittagsstunden sind ein fortlaufendes Experiment. 14 Stunden reine Arbeit verursachten viel Stress. Ich habe sie auf Relax anprobiert, aber die Leute ließen einfach alles liegen, was sie gerade taten, und einige waren zu weit weg, andere wollten sich nicht einmal entspannen. Jetzt sind sie also ein weiterer grauer (alles) Puffer. Diejenigen, die nicht aufhören müssen zu arbeiten, können weitermachen, und diejenigen, die zu gestresst sind, können sich ein wenig entspannen, bevor sie ihren Tag fortsetzen.

Downloads

Organisation und Verwaltung

Alle Non-Food-Ressourcen halten ewig in der Lagerung unter Dach. Sie müssen sie also nur unter diesen Bedingungen halten.

Sie können Ihre Ressourcen beliebig anordnen. Aber eine wichtige Sache, um die Effizienz und die Arbeitszeiten zu verbessern, ist es, die Ressourcen einer Produktionskette nahe beieinander zu halten. Das bedeutet, „Quellenressourcen“ in der Nähe zu halten, wo die „Produzenten“ sie benötigen. Zum Beispiel hilft es, die Regale mit Stoff und Leder in der Nähe der Schneiderbank zu halten.

Sie können dies ganz einfach organisieren, indem Sie überprüfen, welche Ressourcen in den einzelnen Lagerbehältern im Bereich „Beschränkungen“ erlaubt sind (Lager, Regale usw.).

Oft werden Sie Ihre Gebäude erweitern, neue Technologien erforschen, die neue Produktionsketten eröffnen usw., und Sie müssen die Ressourcen und das Lager, in dem sie sich befinden, verschieben.
Sie müssen Folgendes berücksichtigen:

  • Damit Überlebende Ressourcen verschieben können, müssen Sie sie zuerst aus dem Ursprungsspeicher deselektieren (deaktivieren).
  • Und dann muss ein anderer Speicher verfügbar sein und diese empfangen dürfen. Überlebende nehmen keine Ressourcen und legen sie auf den Boden, sie bewegen sie nur, wenn sie sie woanders lagern können.
  • Schließlich wurde es im Abschnitt „Aktivitäten und Fähigkeiten“ erklärt, aber Überlebende werden keine Ressourcen verschieben, wenn sie vor dem „Liefern“ andere Prioritäten haben. Sie können also entweder warten oder zum Aktivitätsfenster gehen, jemandem eine Lieferung mit hoher Priorität zuweisen, und nachdem alles verschoben wurde, können Sie die Prioritäten zurücksetzen.
Ressourcenwert

Die bisher wertvollste Ressource im gesamten Spiel ist dies:

Felsen und die Steine, die Sie daraus erhalten, sind in dieser Phase des Spiels die einzige nicht erneuerbare Ressource.
Tiere laichen weiter, Schrott und Erz fallen vom Himmel und können sogar durch Expeditionen gewonnen werden, und der Rest kann gepflanzt, gezüchtet und geerntet werden.

Abhängig von der Menge an Gesteinsablagerungen, die Sie um Ihre ursprüngliche Absturzstelle herum sehen können, müssen Sie diese rationieren oder nicht, andere erneuerbare Baumaterialien priorisieren und so weiter.

Eine wichtige Sache bei Stein ist, dass daraus ein anderes Baumaterial, Zement, im Verhältnis 1:1 hergestellt wird. Das heißt, es ist besser, Ihren Stein zu Zement zu verarbeiten, und aus der gleichen Menge erhalten Sie ein besseres Material. (Ja, ich weiß, es ist schmerzhaft, wie das Herstellen von Zement im Moment funktioniert, aber auch dies ist ein Early-Access-Spiel, es ist offensichtlich, dass wir später eine Art Gerät bekommen werden, um sie einfach herzustellen, wie einen Zementmischer oder so etwas, so wie wir den Elektroofen für Ziegel haben).

Die zweitwichtigsten Ressourcen im Spiel sind Metalllegierungen.

Nicht weil sie endlich sind wie Felsen, sondern weil sie:

  • Die Beschaffung kann sehr zeitaufwändig sein.

    Metalllegierungen werden aus Erz oder Schrott hergestellt. Zwei Ressourcen, die jedes Mal weiter entfernt sind, wenn Sie eine Lagerstätte in der Nähe Ihrer Basis erschöpfen, es sei denn, Sie haben einen Meteorregen oder Trümmer, die in Ihre Nähe fallen.
    Mein Rat wäre, so viel Metalllegierungen und Schrott wie möglich zu horten, bevor das volle Elektrizitätszeitalter Ihres Lagers beginnt. Bei einem Durchspielen hatte ich über 1 Metalllegierungen und über 2 Schrott. Als ich anfing, Batterien, Solarmodule, Gefrierschränke, Elektronik, CPU-Kerne usw. zu bauen, brachte ich es auf Null und kämpfte hart, um die Produktion aufrechtzuerhalten, um alles zu erhalten, was immer wieder zusammenbrach.

  • Du brauchst sie für alles Late Game.

    Metalllegierungen werden für die meisten Elektrogeräte (Erzeuger, Batterien, Lampen), Kühlschränke, synthetische Rüstungen, Bänke usw. und vor allem für Elektronik, CPU-Kerne und Energiezellen verwendet, die für Gefrierschränke, Batterien, Klimaanlagen und Waffen benötigt werden , Sensoren und Geschütztürme. Das bedeutet, dass Ihr gesamtes spätes Spiel an der Grenze hängt, ob Sie genügend Metalllegierungen haben, um es aufrechtzuerhalten.

Allerdings werden Elektronik, CPU-Kerne und Leistungszellen alle an der Lötbank gefertigt, ein weiteres sehr zeitaufwändiges Unterfangen. Du wirst wahrscheinlich mindestens 2 Leute auf 2 Bänken brauchen, die rund um die Uhr arbeiten, nur um die Dinge am Laufen zu halten ….. es sei denn, du hast das hier:

Diese bahnbrechende Technologie ermöglicht es Ihnen, Elektronik, CPU-Kerne und Energiezellen auf 3D-Druckern herzustellen, die nur jemanden benötigen, der sie „handhabt“, indem er Dinge hineinlegt, und den Rest erledigt die Maschine.

Sie erhalten zu Beginn jedes Spiels eine bestimmte Anzahl bahnbrechender Technologien, aber Sie können durch Expeditionen mehr erhalten. Bisher habe ich diese nur beim Spielstart bekommen, also kann ich nicht sagen, ob man sie durch Expeditionen bekommen kann, aber ich habe andere Technologien auf diese Weise, die bei anderen Durchspielen Teil der Spielstart waren.

Lebensmittelmechanik und Erbrechen

In diesem Spiel geht es ums Essen. Und viele beschweren sich über den „Erbrechen-Bug“. Es ist nicht wirklich ein Fehler, Sie werden verstehen warum, nachdem Sie diesen ganzen Abschnitt gelesen haben.

Wie ich bereits in den „Starttipps zur Bruchlandung“ gesagt habe, sind zwei der wichtigsten Dinge:

  • Zum Deaktivieren (nicht Erlauben) der Option für Ihre Überlebenden, Rohkost zu essen.
  • Und nicht zu viel zu kochen.

Rohkost hat immer die Chance, Ihr Volk unglücklich, krank oder beides zu machen.

Lies wie immer die Tooltips im Spiel, sie haben viele wertvolle Informationen, wie diese, und wie lange das Essen unter welchen Bedingungen hält.

Um ein Lebensmittel als „gekühlt“ zu betrachten, muss es zwischen 0°C und 10°C liegen.
Um ein Lebensmittel als „gefroren“ zu betrachten, muss es unter 0 °C liegen

Faules Essen und Erbrechen Teil 1

Diese „Ablaufdaten“ können jedoch irreführend sein. Diese Zeitspanne ist die, die die Ressource (in diesem Fall Nahrung) aushält, bis sie vollständig verschwindet. Lange vorher beginnt das Essen zu faulen. Das heißt, es besteht die Möglichkeit, dass Ihre Leute krank werden (und sich übergeben), wenn sie es essen oder es zum Kochen verwendet wird.

Ihr Essen wird bei einer Haltbarkeit von weniger als 30 % (glaube ich) Fliegen um sich herum zeigen und bei einer Haltbarkeit von weniger als 20 % anfangen zu faulen. Beim Verrotten werden Sie eine grünliche Färbung und Rauch feststellen. (Was ich noch nicht sicher bin, ist, ob es Ihren Überlebenden bereits mit den Fliegen schlecht wird oder erst nach dem Verrotten.)

Fertiggerichte haben eine noch geringere Haltbarkeit, wenn Sie also 30 oder 20 % weniger Haltbarkeit berücksichtigen, sind diese 4 Tage unter Dach tatsächlich etwas mehr als 3.
Deshalb solltest du nicht mehr Mahlzeiten kochen, als du Leute in deinem Camp hast. Vier Überlebende, vier durchgehend gekochte Mahlzeiten, mehr nicht. Andernfalls riskieren Sie, dass Lebensmittel schnell verderben.

Gibt es nun eine Lösung für das Problem verrottender Lebensmittel? Nicht wirklich. Es ist noch nicht enthalten, als Spielmechanik, um verdorbenes Essen zu entsorgen, oder um eine Art Schieberegler zu haben, der Überlebenden sagt, dass sie keine Ressourcen unterhalb einer bestimmten Haltbarkeit verwenden sollen.

Aber es gibt einige Problemumgehungen, die ich Ihnen als Tipps geben kann:

  • Konzentrieren Sie sich im frühen Spiel auf Glitzerkappen. Sie können sie als Gemüse verwenden, um sowohl schnelle Mahlzeiten als auch schmackhafte Mahlzeiten zuzubereiten. Und sie halten ewig nur in Regalen unter Dach ohne Kühlung.
  • Wenn Sie die Warnung erhalten, dass ein Lebensmittel verfault, gehen Sie in die Küche und deaktivieren Sie es von allen Rezepten, für die es verwendet werden könnte. Sobald es vollständig verfault und weg ist, aktivieren Sie es wieder.
Frostfutter und Erbrechen Teil 2

Bei einem meiner ersten Durchspiele verstand ich den Unterschied zwischen Kühlschränken und Gefrierschränken nicht. Warum sollte ich schließlich Ressourcen für Kühlschränke verschwenden, wenn es genau dort heißt, dass Lebensmittel in Gefrierschränken ewig halten?
Also habe ich die Recherche überstürzt, die Kühlschränke übersprungen und alles auf Gefrierschränke gestellt, einschließlich gekochter Mahlzeiten.

Bei diesem Spiel hatte ich die berühmte „Erbrechensepidemie“. Jedes Mal, wenn jemand gegessen hat, hat er sich übergeben. Nichts war verfault, alles war gut erhalten.

Bis mir klar wurde, dass es daran lag, dass sie Tiefkühlkost aßen. Auch hier handelt es sich nicht um einen Fehler, sondern um eine Spielmechanik, die nicht richtig erklärt wurde.

Daraus verstand ich, warum ich Kühlschränke brauchte, um gekochtes Essen aufzubewahren. Jetzt kommen alle rohen Lebensmittel in Gefrierschränke und gekochte Lebensmittel in Kühlschränke.
Halten sie dort ewig? Nein. Und deshalb muss die Anzahl der gekochten Mahlzeiten immer gering gehalten werden.
Hat das Erbrechen vollständig aufgehört? Nein. Weil gekochte Mahlzeiten immer noch verderben und manchmal jemand am Ende etwas isst, das anfängt zu faulen, und es andere Faktoren für die Erbrechen-Mechanik gibt, wie Krankheit, Trunkenheit, Essattacken (ist eine Art Kernschmelze) und das Gehen durch einen Haufen toter Insekten das hat dich gerade angegriffen.
Aber ich hatte nie wieder diese problematischen „Erbrechensepidemien“, nur ab und zu jemand, der nebenbei kotzt.

Essensglück

Je komplexer ein Mahlzeitrezept ist, desto mehr Glück wird es bringen.
Dafür gibt es zwei Verstärkungen:

  • Es gibt eine Eigenschaft von Emelin, dass ihre Mahlzeiten beim Kochen den höchsten Zufriedenheitswert erzielen.
  • Die andere besteht darin, Speisen zu kochen, die die Favoriten der Überlebenden sind.Im Charakterblatt kannst du die Lieblingsspeisen deiner Überlebenden sehen. (Was ich normalerweise tue, ist, nur 1 der Lieblingsspeisen jedes Überlebenden zu produzieren, auf diese Weise machen Sie sie glücklicher, wenn sie sie essen, und erhalten auch den Glücksschub der Lebensmittelvielfalt).

Kampf und Basisverteidigung

Überlebende kämpfen
  • Bei allen Spielen, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, erhalten Sie eine Laserpistole. Rüsten Sie immer Ihren Überlebenden mit der höchsten Kampffertigkeitsstufe damit aus und verwenden Sie nur diesen Überlebenden zum Jagen.
  • Sie können diese hochstufigen Waffen erst im späten Spiel herstellen, Sie können sie nur bekommen, wenn Sie sie beim Plündern finden. Seien Sie also nicht so hastig, sie auszurüsten. Alle Stoffe, Rüstungen und Waffen, die von einem Überlebenden ausgerüstet werden, zerfallen und brechen schließlich zusammen und verschwinden. Aber wenn Sie sie aufbewahren, halten sie ewig und Sie haben einen Ersatz, wenn die Hauptbatterie Ihres Kriegers ausfällt. Und Sie können sie jederzeit vor einem Angriff auf andere Überlebende ausrüsten und sie dann nach dem Angriff wieder speichern.
  • Vermeiden Sie Nahkämpfe um jeden Preis. Ihre Überlebenden werden immer verletzt und benötigen medizinische Versorgung und Medikamente, von denen einige im frühen Spiel schwer zu ersetzen sind.
  • Der beste Weg, diese ersten Wellen von Tierangriffen zu bekämpfen, ist mit Guerilla-Taktiken: Sobald Sie die erste Warnung (die „aggressive Tiere“) erhalten, statten Sie Ihre Überlebenden mit den höchsten Kampffähigkeiten aus, mit allen verfügbaren Reichweitenwaffen und Drafts Sie. Bewegen Sie sie näher an die Tiere heran. Schießen Sie auf eines der Tiere (einige der anderen werden Ihnen folgen) und kehren Sie zurück, während die Waffen nachgeladen werden. Wenn sie bereit sind, feuern Sie erneut und bewegen Sie sich wieder zurück. Tun Sie dies, bis sie alle tot sind. Warten Sie niemals auf die Warnung „Tierangriff“. Wenn das passiert, werden sie alle gleichzeitig angreifen und dich überwältigen.
Waffentypen
  • Nahkampfwaffen: Es gibt nur 2, einen gewöhnlichen Speer und einen Laserspeer. Sie tun dasselbe, verletzen und töten dich, nur dass einer mehr Schaden anrichtet als der andere.
  • Grundlegende Fernkampfwaffen:
    • Bogen: mittlere Reichweite, geringer Schaden.
    • Armbrust: kürzere Reichweite, höherer Schaden.
  • Fortgeschrittene Fernkampfwaffen:
    • Laserpistole: Einzelziel, kurze Reichweite, hohe Feuerrate, mittlerer Schaden.
    • Impulsgewehr: Flächenziel, kurze Reichweite, mittlere Feuerrate, sehr geringer Schaden. Es ist eine Art Schrotflinte, ihr Vorteil ist, dass sie im Bereich angreift und die Ziele betäubt. Wenn Sie also eine große Welle angreifender Tiere haben, kann ein Überlebender sie betäuben, während andere von hinten mit Waffen mit höherem Schaden angreifen.
    • Railgun-Scharfschütze: Einzelziel, sehr große Reichweite, niedrige Feuerrate, hoher Schaden.

Alle fortschrittlichen Waffen haben eine aktualisierte Version (2.0), die durch bahnbrechende Forschungen und Expeditionen erhalten werden kann.

Rüstung

Hier gibt es noch nicht viel zu sagen.

  • Lederrüstung (sowohl tierisch als auch pflanzlich): Grundschutz, beide bieten die gleichen Boni.
  • Synthetische Panzerung: Bietet besseren Schutz und Isolierung, erfordert aber synthetische Textilien und Metalllegierungen.
  • Carbon-Rüstung: nur erhältlich als bahnbrechende Forschung und Expeditionen, bester Schutz und Isolierung. Wenn Sie dies bekommen, sind Ihre Überlebenden fast nicht zu töten und unempfindlich gegen Gefriertemperaturen.
Grundlegende Basisverteidigung

Das wird im Tutorial verständlich erklärt.
Ich verstehe Leute wirklich nicht, die sich beschweren, dass Tierangriffe zu schwierig sind.

Sie brauchen weder Strom noch ausgefallene Waffentürme. Automatisierte Waffentürme sind sehr späte Spielverteidigungen. Sie werden sie sehr lange nicht brauchen.

Alles, was Sie brauchen, sind diese beiden Technologien:


Holzbefestigungen werden nur durch das Hacken von Holz freigeschaltet. Um Flammenwerfer freizuschalten, benötigen Sie Treibstoff (normalerweise aus dem Aufräumen des Schiffs, auf dem Sie abgestürzt sind) und Metalllegierungen, die Sie aus der Erforschung der „Metallveredelung“ und dem Schmelzen von Erz zu Legierungen erhalten.

Sobald Sie diese haben, müssen Sie nur noch Ihr Lager einschließen, einen offenen Chokepoint für Tiere durchlassen, wenn sie angreifen, vier Flammenwerfer und einige Fallen aufstellen, und Sie sind fast für immer in Sicherheit.

Hier ist eine Sequenz und ein Angriff auf das Jahr 10 dieses Durchspielens (dieser Chokepoint war der erste, den ich gebaut und in den ganzen 10 Jahren nicht geändert habe):

Wie Sie sehen können, haben 78 Gottesanbeterinnen diese Seite meiner Basis angegriffen.

Alle bis auf einen wurden von den Flammenwerfern total verbrannt. Einer kam durch und ich musste jemanden schicken, der die Arbeit erledigte. Aus diesem Grund sollte das erste Upgrade zu den Chokepoints immer ein Einzelturm nach den Flammenwerfern sein, um alle Nachzügler auszuschalten

Erweiterte Basisverteidigung

Wenn Sie Ihre Basis starten und sie klein genug ist, kann ein Chokepoint genug sein. Aber wenn Sie wachsen und expandieren, werden feindliche Tiere faul und umzingeln nicht Ihre gesamte Basis, nur um geschlachtet zu werden, und sie können Ihre Mauern angreifen. Sie müssen also mehr Chokepoints erstellen.

Die Chokepoints auf der rechten Seite sind neuer, also habe ich einen Turm hinter den Flammenwerfern und einige erhöhte Türme zur Unterstützung am Eingang eingebaut.

Dafür gab es 2 Gründe:

  • Das erste war, dass gewöhnliche Tiere (Ulfens und Drakkas) versuchen, Ihre Ernte zu fressen, manchmal gehen sie durch die Engpässe und sterben, und manchmal schlagen sie einfach gegen Ihre Wände, die den Ernten am nächsten sind. Wie Sie anhand der Pfeile im Bild sehen können, haben die Türme eine Sichtlinie zu den Wänden, die an die Basis grenzen. (Denken Sie daran, dass Geschütztürme nicht durch Wände schießen können, aber über sie hinweg schießen können, wenn Sie sie erhöhen).
  • Der zweite und wichtigste war eine Art Tierangriff des späten Wildes, Kolibris. Das sind fliegende Insekten, also fliegen sie über die Mauern und die Flammenwerfer. Du kannst dich nur mit Überlebenden oder Geschütztürmen verteidigen.


    Hier griffen 80 Kolibris diese Verteidigung an. Sobald sie erkannt wurden (die Bewegungssensoren sind weiter außen, um die größere Reichweite der Lasertürme zu nutzen), wurden die Türme aktiviert und machten kurzen Prozess mit diesen riesigen Moskitos.


    Allerdings wurden nur 62 von den Türmen ausgeschaltet, der Rest musste getötet werden, indem meine Überlebenden eingezogen wurden.
    Für diese späten Spielszenarien benötigen Sie also eine vollständige Turmabdeckung Ihrer Basis. Und das kann je nach Größe Ihrer Basis viel Zeit, Arbeit und Ressourcen in Anspruch nehmen.

Allgemeine Informationen und Tipps

  • Das Jahr hat eine Art Rhythmus und welche Art von Arbeit Sie in jeder Saison priorisieren sollten. Während der heißeren Hälfte des Jahres wachsen Pflanzen und Feldfrüchte und Sie sollten Ihre Überlebenden auf das Ernten und Konservieren von Nahrung konzentrieren. In der kälteren Hälfte des Jahres gibt es überhaupt keine Landwirtschaft, also ist es die perfekte Zeit, sich auf das Basteln, Plündern, Bergbau, Forstwirtschaft usw. zu konzentrieren.
  • Im frühen Spiel sind Glitzerkappen der heilige Gral der Ressourcen. Sie können sie als Gemüse verwenden, um sowohl schnelle Mahlzeiten als auch schmackhafte Mahlzeiten zuzubereiten, um Medikamente herzustellen, und als Lampen, um Ihre Räume zu beleuchten, die 10 Tage ohne Auftanken halten. Und sie halten ewig nur in Regalen unter Dach ohne Kühlung.
  • Behalten Sie immer die Charakterblätter Ihrer Überlebenden im Auge, sie geben wichtige Informationen wie die Temperaturen, die sie mit ihrer aktuellen Kleidung aushalten können, Gründe für Glück (oder Unglück), medizinische Bedingungen, Vorlieben und Abneigungen beim Essen usw.
  • Nur weil etwas geerntet werden kann, heißt das noch lange nicht, dass es das auch sollte. Es gibt eine Option auf Farmen, nicht zu ernten. Wenn Sie genug von dieser Ressource haben, warum sollten Sie dann Ihre Überlebenden nur begrenzt Zeit damit verschwenden?
  • Es ist wichtig, dass das Licht an bleibt. Fast alle deine Überlebenden werden bestraft, weil sie im Dunkeln tappen. In Innenräumen helfen tagsüber Fenster (oder keine Fenster und nur künstliches Licht), aber nachts benötigen Sie künstliches Licht. Wenn Sie nicht beabsichtigen, sie etwa 12 Stunden am Tag schlafen zu lassen, bleiben in der Nacht viele Stunden Arbeitszeit übrig.
  • Wenn Sie jedoch die „Elektrizitätsphase“ Ihres Spiels beginnen, werden Sie nicht verrückt, überall elektrisches Licht anzubringen. Sie gehen regelmäßig kaputt und die Reparatur kostet jedes Mal etwa 2 Metalllegierungen. Bei einem Durchspielen hatte ich über 50 Lichter in meiner Basis, also hatte ich selbst bei einer 2%igen Chance pro Tag zu brechen (ich weiß nicht, ob das die Chance ist), dass ich jeden einzelnen Tag ein Licht kaputt machte. Und diese beiden Metalllegierungen beginnen sich zu summieren, wenn viele Dinge zusammenbrechen und Erz und Schrott weiter entfernt sind, um eine konstante Versorgung zu haben. Ganz zu schweigen davon, dass Sie einen Überlebenden haben, der fast ständig im Reparaturdienst sein muss und keine andere Aufgabe erledigen kann.
  • Daher empfehle ich, wann immer möglich Pilzfackeln (die Pilzlampen) zu verwenden. Sie gehen nicht kaputt, müssen nur alle 10 Tage nachgefüllt werden und Glitzerkappen können einfach und dauerhaft gezüchtet werden. Verwenden Sie Deckenlampen strategisch in beengten Räumen, in denen der Platz begrenzt und bereits genutzt ist.
  • Wenn Sie gefrorene Lebensmittel lagern möchten, besteht eine Alternative zu Gefrierschränken darin, einen Raum mit dem besten Isoliermaterial zu bauen, das Sie haben (Kohlenstoff-Nanoröhrchen sind bisher die besten), stellen Sie einige Regale hinein und stellen Sie einige Klimaanlagen auf -10 ° ein C.
    Gefrierschränke sind lagereffizienter, da sie 2000 Lebensmittel auf drei Quadraten lagern können, während eine Reihe von fünf Regalen nur 1500 Ressourcen auf denselben 3 Quadraten lagern kann.
    Der Vorteil der Raumaufstellung besteht darin, dass Klimaanlagen, wenn sie ausfallen, nur mit Metalllegierungen repariert werden können, und wenn Sie mindestens eine zusätzliche haben, steigt die Temperatur nicht an. Aber wenn Gefrierschränke kaputt gehen, brauchen Sie auch Elektronik, um sie zu reparieren, und Lebensmittel beginnen zu verderben, sobald die Gefrierschränke ausfallen.

Vorschläge

Falls ein Entwickler dies liest, mache ich eine kurze Liste mit Vorschlägen.

Ich werde nicht über Dinge schimpfen, von denen ich glaube, dass sie später aus meiner Erfahrung mit „Surviving Mars“ hinzugefügt werden. Wie verschiedene Spielszenarien, mehr Pflanzen und Tiere, mehr Geräte und fortschrittliche Geräte zum Herstellen von Materialien, mehr Baumaterialoptionen für Gebäude und Verteidigung. Ich werde auch nicht darüber schimpfen, Dinge wie das Handwerk zu balancieren, die zu viel Zeit in Anspruch nehmen, oder die Forschung, die zu wenig Zeit in Anspruch nehmen.
Vor allem, weil ich schon millionenfach gesagt habe, dass dies ein Early-Access-Spiel ist. Es ist normal, dass einige Dinge fehlen oder unausgewogen sind.

Ich werde nur Dinge ansprechen, die meiner Meinung nach in der Kernmechanik des Spiels fehlen:

  • Es muss eine Art Entsorgungsmechanismus geben, damit wir verrottende Lebensmittel oder andere Ressourcen, von denen wir zu viel haben, wegwerfen können. Für das Essen könnte eine andere Option eine Art konfigurierbarer Schieberegler für den Zustand der Ressourcen sein, die Überlebende verwenden könnten.
  • Es muss eine solche Möglichkeit geben, einige Dinge, insbesondere Baumaterialien, „aufzuwerten“. Wenn ich später meine Holzwände auf Ziegel oder Zement aufrüsten könnte, ohne das Ganze abbauen zu müssen, würde ich nicht so sehr versuchen, Holz und Stein insgesamt zu überspringen. Gleiches gilt für Fackeln, die bereits eine Wandfläche beanspruchen, sie könnten einfach nur zu Wandleuchten aufgerüstet werden.
  • Bei solch riesigen Karten muss es im Laufe des Spiels und mit zunehmender Entfernung der Ressourcen eine Art Transportmechanismus geben, entweder für den Überlebenden selbst oder für den Transport von Ressourcen. Hey, sie haben bereits Dieselmotoren für Strom, der gesunde Menschenverstand sagt mir, dass Sie nur vier Räder darauf setzen und sie ein funktionierendes Auto haben sollten.
  • Tutorials und Tooltips müssen erweitert werden, um viele Kernmechaniken zu erklären, die derzeit nicht ganz klar sind.

Haftungsausschluss

Wie ich schon sagte, was mich zu diesem Leitfaden motiviert hat, war all die Negativität, die ich in den Foren gefunden habe, als ich nach Tipps und Ratschlägen gesucht habe.

Zu viele Leute beschweren sich, dass das Spiel verwanzt ist. Dieses Spiel befindet sich im Early Access, also sollte es kein Problem sein. Aber meinerseits Ich habe noch keinen einzigen Bug gefunden, na ja nur die Skarabei die dich hin und wieder angreifen 😛

Muss „Bugs beschwert“ eigentlich missverstandene Spielmechaniken sein.
Müssen die Entwickler die Tutorials, Tooltips etc. erweitern? Ja, natürlich.
Aber noch einmal, dies ist ein Early-Access-Spiel und irgendwie erwarten die Leute, ein vollständig fertiges und ausgewogenes Spiel zu finden.

Weitere Anleitungen:

1 Gedanke zu „Stranded Alien Dawn: Grundlegende Anleitung und Tipps“

  1. Eine Änderung für Ihren Reiseführer.

    „Gleichgültig“ bedeutet, dass er es langsamer lernt.“

    Da steckt noch mehr dahinter: Wenn Sie sich den Hintergrund des Gegenstands ansehen, der als „Indifferent“ markiert ist, werden Sie feststellen, dass sich die Farbe der Leiste bisher geändert hat – das ist die maximale Grenze für diese Fertigkeit, also solange sie noch läuft wird weniger schnell erlernt – der Maximalwert für diese Fertigkeit ist ebenfalls begrenzt und kann nie höher als dieser Punkt sein.

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