Eine Liste der alles, die meisten Statuseffekte und feindlichen Aktionen im Spiel. (Ein paar kugelspezifische Buffs fehlen, bis ich ihnen im Spiel begegne.) Hoffentlich wird daraus schließlich ein vollständiges Glossar.
Ich habe auch bemerkenswerte Eigenschaften jedes Symbols aufgenommen, wie z Nummer neben den Symbolen bedeuten, wie lange die Wirkung anhält und die Reihenfolge bestimmter Effekte wenn sie gleichzeitig passieren.
Vorwort
Spezielle, weniger intuitive Symbole
Hier sind diejenigen, von denen ich anfangs frustriert oder verwirrt war.
Benutzt von: Enemies
Wirkung: Beschwöre eine Anzahl von Feinden, basierend auf der Zahl rechts davon.
Benutzt von: Spieler und Feinde
Effekt des Spielers: Negiert Debuffs wird benutzt. (Stapel) Jeder Stapel wird verbraucht, um einen Debuff zu negieren.
Wirkung des Feindes: Negiert Debuffs wird benutzt. (Stapel) Jeder Stapel wird verbraucht, um einen Debuff zu negieren.
Hinweis: Nicht Heilen Debuffs, die zuvor angewendet wurden Antikörper.
Benutzt von: Enemies
Wirkung: Bedeckt den größten Teil Ihrer Hand mit Tinte und hindert Sie daran, Ihre Kugeln zu sehen, zu hören und zu lesen. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Hinweis: Ein Teil des Bodens ist noch sichtbar, sodass Sie die Patronen Ihrer Kugeln sehen können.
Benutzt von: Enemies
Wirkung: Erhöht die Kosten aller Kugeln um den im Symbol angegebenen Betrag. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Benutzt von: Enemies
Wirkung: Verringert den Schild des Spielers basierend auf der Zahl rechts davon.
Hinweis: Reduziert nicht Rüstung.
Benutzt von: Enemies
Wirkung: Tut nichts.
Benutzt von: Spieler und Feinde
Effekt des Spielers: Entfernt Debuffs vom Ziel.
Wirkung des Feindes: Entfernt Debuffs vom Ziel.
Benutzt von: Enemies
Wirkung: Fügt dem Angreifer einen Prozentsatz des erlittenen Schadens zu. (25 % – 33 %)
Hinweis: Es scheint zwei Versionen von zu geben Counter (25 % und 33 %), aber weitere Tests sind erforderlich, um sicherzugehen. Konterschaden wird vor den anderen Effekten deiner Kugel wie Schild, Rüstung und Heilung zugefügt.
Benutzt von: Spieler und Feinde
Effekt des Spielers: Entfernt einen Typ von Schwabbelscheibe vom Ziel.
Wirkung des Feindes: Entfernt einen Typ von Schwabbelscheibe vom Ziel.
Hinweis: Es ist unmöglich zu sagen, was Buffs wird allein aufgrund des Symbols entfernt. Bei Bossen scheint es auch nicht zu funktionieren.
Es kann eines der folgenden Elemente entfernen: Schild, Rüstung, Angriffs-Buff usw.
Es wäre wahrscheinlich einfacher, die Entwickler direkt zu fragen.
Grundlegende Symbole
Wirkung: Beschädigt das Ziel um den Betrag rechts davon. Schild wird zuerst beschädigt, wenn das Ziel einen Schild hat.
Wirkung: Gewinne Schild um den Betrag rechts davon. Schild wird zuerst beschädigt, wenn der Spieler/Feind Schild hat, blockiert Attacke.
Hinweis: Die Spieler Schild verschwindet nach dem Zug eines Gegners. Die des Feindes Schild verschwindet erst nach seinem eigenen Zug.
Wirkung: Gewinne Rüstung um den Betrag rechts davon. Rüstung wird reduziert, wenn der Spieler eine Rüstung hat, blockiert Attacke.
Hinweis: Schild wird vorher reduziert Rüstung. Rüstung bleibt auch nach dem Zug des Gegners bestehen.
Wirkung: Stellt HP um die Menge rechts davon wieder her.
Gemeinsame Symbole
Effekt des Spielers: Erhöht den Schaden um einen bestimmten Betrag.
Wirkung des Feindes: Erhöht den Schaden um den Betrag rechts davon. Der Buff bleibt auch nach dem Zug des Feindes bestehen, wird aber bei seinem nächsten Angriff verbraucht.
Effekt des Spielers: Verringert den Schaden um den Betrag rechts daneben. Der Debuff verschwindet, nachdem Sie angegriffen haben.
Wirkung des Feindes: Verringert den Schaden um den Betrag neben dem Symbol. Der Debuff verschwindet nach seinem nächsten Angriff, bleibt aber bestehen, wenn er nicht angreift.
Effekt des Spielers: Wirf eine bestimmte Anzahl von Kugeln ab.
Wirkung des Feindes: Zwingt Sie, eine zufällige Kugel zu verwerfen.
Effekt des Spielers: Stellt HP zu Beginn der Runde um 3 % der maximalen HP wieder her. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Wirkung des Feindes: Stellt HP zu Beginn der Runde um 3 % der maximalen HP wieder her. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Hinweis: Werte werden abgerundet.
Effekt des Spielers: Schädigt HP zu Beginn der Runde um 3 % der maximalen HP. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Wirkung des Feindes: Schädigt HP zu Beginn der Runde um 3 % der maximalen HP. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Hinweis: Werte werden abgerundet.
Effekt des Spielers: Ignoriert Schild und Rüstung beim Zufügen von Schaden.
Wirkung des Feindes: Ignoriert Schild und Rüstung beim Zufügen von Schaden.
Effekt des Spielers: Immun gegen Schaden. (Unendlich Schild)
Wirkung des Feindes: Immun gegen Schaden. (Unendlich Schild)
Effekt des Spielers: Negiert Debuffs wird benutzt. (Stapel) Jeder Stapel wird verbraucht, um einen Debuff zu negieren.
Wirkung des Feindes: Negiert Debuffs wird benutzt. (Stapel) Jeder Stapel wird verbraucht, um einen Debuff zu negieren.
Hinweis: Nicht Heilen Debuffs, die vor Antibody angewendet wurden.
Effekt des Spielers: Entfernt alle Debuffs vom Ziel.
Wirkung des Feindes: Entfernt alle Debuffs vom Ziel.
Effekt des Spielers: Entfernt einen Typ von Schwabbelscheibe vom Ziel.
Wirkung des Feindes: Entfernt einen Typ von Schwabbelscheibe vom Ziel.
Hinweis: Es ist unmöglich zu sagen, was Buffs wird allein aufgrund des Symbols entfernt. Bei Bossen scheint es auch nicht zu funktionieren.
Es kann eines der folgenden Elemente entfernen: Schild, Rüstung, Angriffs-Buff usw.
Es wäre wahrscheinlich einfacher, die Entwickler direkt zu fragen.
Feindspezifische Symbole
Wirkung: Beschwöre eine Anzahl von Feinden, basierend auf der Menge rechts davon.
Wirkung: Bedeckt den größten Teil Ihrer Hand mit Tinte und hindert Sie daran, Ihre Kugeln zu sehen, zu hören und zu lesen. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Hinweis: Ein Teil des Bodens ist noch sichtbar, sodass Sie die Patronen Ihrer Kugeln sehen können.
Wirkung: Erhöht die Kosten aller Kugeln um den im Symbol angegebenen Betrag. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Wirkung: Reduziert die des Spielers Schild basierend auf der Zahl neben dem Symbol.
Hinweis: Reduziert nicht Rüstung.
Wirkung: Tut nichts.
Wirkung: Fügt dem Angreifer einen Prozentsatz des erlittenen Schadens zu. (25 % – 33 %)
Hinweis: Es scheint zwei Versionen von zu geben Counter (25 % und 33 %), aber weitere Tests sind erforderlich, um sicherzugehen. Konterschaden wird vor den anderen Effekten deiner Kugel wie Schild, Rüstung und Heilung zugefügt.
Spielerspezifische Symbole
Wirkung: Wenn Sie die Heartsplosion-Anzeige auf 100 bauen, gelangen Sie in einen Zustand, der die Kosten aller „Seasons“-Geschosse halbiert und Delays alle Feinde um 10.
Der Zustand endet, wenn Sie Ihren Zug beenden, und die Heartsplosion-Anzeige wird auf 0 zurückgesetzt.
Wirkung: Fügt einem zufälligen Feind 30 Schaden für jeweils 10 Combo Beam-Stapel zu, die Sie anhäufen.
Kann bis zu 999 stapeln.
Wirkung: Fügt einem zufälligen Gegner am Ende deines Zuges 3 Schaden zu.
Wirkung: Gewinnen Sie 3 Schild am Ende deines Zuges.
Wirkung: Heilt 2 HP am Ende deines Zuges.
Wirkung: Aktiviert die Effekte aller aktiven Drohnen.
Wirkung: Senkt die Geschosskosten.
Wirkung: Erhöht den verursachten Schaden basierend auf der Anzahl der in dieser Runde verwendeten Kugeln, multipliziert mit der Zahl im Namen (z. B. Burst 1, Burst 7).
Wirkung: Ziehen Sie eine Reihe von Kugeln aus Ihrem Magazin.
Hinweis: Sie können nur maximal 7 Kugeln halten. Überschuss Unentschieden wird nicht verwendet; Ihre Hand wird dieselbe bleiben.
Wirkung: Wirf alle Kugeln aus deiner Hand ab und ziehe so viele, wie du +1 abgelegt hast.
Hinweis: Sie können nur maximal 7 Kugeln halten. Überschuss Unentschieden wird nicht verwendet; Ihre Hand wird dieselbe bleiben.
Wirkung: Erhöht die Wartezeit des Ziels.
Wirkung: Verhindert HP-Wiederherstellung. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Wirkung: Entfernt die Kugel aus diesem Kampf; es wird nicht auf dem Friedhof sein und nicht erscheinen, bis der Kampf vorbei ist.
Wirkung: Das Ziel wird nichts tun. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Hinweis: Das Ziel wird weiterhin versuchen, die gleichen Aktionen auszuführen. Die Wartezeit des Ziels ist in jeder Runde gleich, bis es handlungsfähig ist.
Wirkung: Tötet das Ziel, wenn es Countdown Stapel erreicht 0. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer (muss getestet werden)
Hinweis: Funktioniert nicht bei Bossen.
Wirkung: Wenn das Ziel angreift, besteht eine Chance von 50 %, sich selbst zu treffen.
Wirkung: Das Ziel kann weder Schild noch Rüstung erhalten. (Stapel) Jeder Stapel erhöht seine Dauer.
Einzigartige Symbole
Wirkung: Combo Beam +1 am Ende deines Zuges.
Wirkung: Immer wenn du eine Kugel abwirfst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
Wirkung: Angriffsdrohnen verursacht 2 Schaden mehr.
Wirkung: Jedes Mal, wenn Sie HP wiederherstellen, fügen Sie einem zufälligen Feind 2 Schaden zu.
Wirkung: Immer wenn du eine Kugel abwirfst, füge allen Feinden 2 Schaden zu.
Wirkung: Erhöht den Schaden von Poison von 3 % auf 5 % der maximalen HP. (Nur gegen Feinde.)
Wirkung: Stellen Sie am Ende Ihres Zuges 4 HP wieder her.
Wirkung: Erhalte am Ende deines Zuges 7 Schild.
Wirkung: Alle Kugeln haben -2 Kosten.
Wirkung: Alle Kugeln haben +3 Angriff.
Wirkung: Alle Kugeln haben -1 Kosten und +1 Angriff. Stelle am Ende deines Zuges 1 HP wieder her und erhalte 3 Schilde.