Super Bullet Break: Symbolführer v0.9

Eine Liste der alles, die meisten Statuseffekte und feindlichen Aktionen im Spiel. (Ein paar kugelspezifische Buffs fehlen, bis ich ihnen im Spiel begegne.) Hoffentlich wird daraus schließlich ein vollständiges Glossar.
Ich habe auch bemerkenswerte Eigenschaften jedes Symbols aufgenommen, wie z Nummer neben den Symbolen bedeuten, wie lange die Wirkung anhält und die Reihenfolge bestimmter Effekte wenn sie gleichzeitig passieren.

 

Vorwort

Da es im Spiel kein vollständiges Glossar für Statuseffekte und Feindaktionen gibt, ist dies meine persönliche Zusammenstellung aller Symbole, denen ich begegnet bin, und was sie bedeuten.

Spezielle, weniger intuitive Symbole

Sie sind wahrscheinlich wegen einiger spezifischer Symbole hier, die im Spiel nie erklärt werden.
Hier sind diejenigen, von denen ich anfangs frustriert oder verwirrt war.

herbeirufen

Benutzt von: Enemies

Wirkung: Beschwöre eine Anzahl von Feinden, basierend auf der Zahl rechts davon.

Antikörper

Benutzt von: Spieler und Feinde

Effekt des Spielers: Negiert Debuffs wird benutzt. (Stapel) Jeder Stapel wird verbraucht, um einen Debuff zu negieren.
Wirkung des Feindes: Negiert Debuffs wird benutzt. (Stapel) Jeder Stapel wird verbraucht, um einen Debuff zu negieren.

Hinweis: Nicht Heilen Debuffs, die zuvor angewendet wurden Antikörper.

Blind

Benutzt von: Enemies

Wirkung: Bedeckt den größten Teil Ihrer Hand mit Tinte und hindert Sie daran, Ihre Kugeln zu sehen, zu hören und zu lesen. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.

Hinweis: Ein Teil des Bodens ist noch sichtbar, sodass Sie die Patronen Ihrer Kugeln sehen können.

Kosten

Benutzt von: Enemies

Wirkung: Erhöht die Kosten aller Kugeln um den im Symbol angegebenen Betrag. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.

Schild schmelzen

Benutzt von: Enemies

Wirkung: Verringert den Schild des Spielers basierend auf der Zahl rechts davon.

Hinweis: Reduziert nicht Rüstung.

Leerlauf

Benutzt von: Enemies

Wirkung: Tut nichts.

Heilen

Benutzt von: Spieler und Feinde

Effekt des Spielers: Entfernt Debuffs vom Ziel.
Wirkung des Feindes: Entfernt Debuffs vom Ziel.

Counter

Benutzt von: Enemies

Wirkung: Fügt dem Angreifer einen Prozentsatz des erlittenen Schadens zu. (25 % – 33 %)

Hinweis: Es scheint zwei Versionen von zu geben Counter (25 % und 33 %), aber weitere Tests sind erforderlich, um sicherzugehen. Konterschaden wird vor den anderen Effekten deiner Kugel wie Schild, Rüstung und Heilung zugefügt.

Zerstreuen

Benutzt von: Spieler und Feinde

Effekt des Spielers: Entfernt einen Typ von Schwabbelscheibe vom Ziel.
Wirkung des Feindes: Entfernt einen Typ von Schwabbelscheibe vom Ziel.

Hinweis: Es ist unmöglich zu sagen, was Buffs wird allein aufgrund des Symbols entfernt. Bei Bossen scheint es auch nicht zu funktionieren.
Es kann eines der folgenden Elemente entfernen: Schild, Rüstung, Angriffs-Buff usw.
Es wäre wahrscheinlich einfacher, die Entwickler direkt zu fragen.

Grundlegende Symbole

Attacke

Wirkung: Beschädigt das Ziel um den Betrag rechts davon. Schild wird zuerst beschädigt, wenn das Ziel einen Schild hat.

Schild

Wirkung: Gewinne Schild um den Betrag rechts davon. Schild wird zuerst beschädigt, wenn der Spieler/Feind Schild hat, blockiert Attacke.

Hinweis: Die Spieler Schild verschwindet nach dem Zug eines Gegners. Die des Feindes Schild verschwindet erst nach seinem eigenen Zug.

Rüstung

Wirkung: Gewinne Rüstung um den Betrag rechts davon. Rüstung wird reduziert, wenn der Spieler eine Rüstung hat, blockiert Attacke.

Hinweis: Schild wird vorher reduziert RüstungRüstung bleibt auch nach dem Zug des Gegners bestehen.

Heilen

Wirkung: Stellt HP um die Menge rechts davon wieder her.

Gemeinsame Symbole

Eine Liste von Statuseffekten und Aktionen, die sowohl vom Spieler als auch von Feinden verwendet werden. Sortiert nach der Reihenfolge werden Sie sie (wahrscheinlich) entdecken.

Angriff hoch

Effekt des Spielers: Erhöht den Schaden um einen bestimmten Betrag.
Wirkung des Feindes: Erhöht den Schaden um den Betrag rechts davon. Der Buff bleibt auch nach dem Zug des Feindes bestehen, wird aber bei seinem nächsten Angriff verbraucht.

Schwach

Effekt des Spielers: Verringert den Schaden um den Betrag rechts daneben. Der Debuff verschwindet, nachdem Sie angegriffen haben.
Wirkung des Feindes: Verringert den Schaden um den Betrag neben dem Symbol. Der Debuff verschwindet nach seinem nächsten Angriff, bleibt aber bestehen, wenn er nicht angreift.

Verwerfen

Effekt des Spielers: Wirf eine bestimmte Anzahl von Kugeln ab.
Wirkung des Feindes: Zwingt Sie, eine zufällige Kugel zu verwerfen.

Regen

Effekt des Spielers: Stellt HP zu Beginn der Runde um 3 % der maximalen HP wieder her. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Wirkung des Feindes: Stellt HP zu Beginn der Runde um 3 % der maximalen HP wieder her. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.

Hinweis: Werte werden abgerundet.

Poison

Effekt des Spielers: Schädigt HP zu Beginn der Runde um 3 % der maximalen HP. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.
Wirkung des Feindes: Schädigt HP zu Beginn der Runde um 3 % der maximalen HP. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.

Hinweis: Werte werden abgerundet.

durchdringend

Effekt des Spielers: Ignoriert Schild und Rüstung beim Zufügen von Schaden.
Wirkung des Feindes: Ignoriert Schild und Rüstung beim Zufügen von Schaden.

Unbesiegbar

Effekt des Spielers: Immun gegen Schaden. (Unendlich Schild)
Wirkung des Feindes: Immun gegen Schaden. (Unendlich Schild)

Antikörper

Effekt des Spielers: Negiert Debuffs wird benutzt. (Stapel) Jeder Stapel wird verbraucht, um einen Debuff zu negieren.
Wirkung des Feindes: Negiert Debuffs wird benutzt. (Stapel) Jeder Stapel wird verbraucht, um einen Debuff zu negieren.

Hinweis: Nicht Heilen Debuffs, die vor Antibody angewendet wurden.

Heilen

Effekt des Spielers: Entfernt alle Debuffs vom Ziel.
Wirkung des Feindes: Entfernt alle Debuffs vom Ziel.

Zerstreuen

Effekt des Spielers: Entfernt einen Typ von Schwabbelscheibe vom Ziel.
Wirkung des Feindes: Entfernt einen Typ von Schwabbelscheibe vom Ziel.

Hinweis: Es ist unmöglich zu sagen, was Buffs wird allein aufgrund des Symbols entfernt. Bei Bossen scheint es auch nicht zu funktionieren.
Es kann eines der folgenden Elemente entfernen: Schild, Rüstung, Angriffs-Buff usw.
Es wäre wahrscheinlich einfacher, die Entwickler direkt zu fragen.

Feindspezifische Symbole

Liste der Statuseffekte und Aktionen, die nur von Feinden verwendet werden. Sortiert nach der Reihenfolge werden Sie sie (wahrscheinlich) entdecken.

herbeirufen

Wirkung: Beschwöre eine Anzahl von Feinden, basierend auf der Menge rechts davon.

Blind

Wirkung: Bedeckt den größten Teil Ihrer Hand mit Tinte und hindert Sie daran, Ihre Kugeln zu sehen, zu hören und zu lesen. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.

Hinweis: Ein Teil des Bodens ist noch sichtbar, sodass Sie die Patronen Ihrer Kugeln sehen können.

Kosten

Wirkung: Erhöht die Kosten aller Kugeln um den im Symbol angegebenen Betrag. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.

Schild schmelzen

Wirkung: Reduziert die des Spielers Schild basierend auf der Zahl neben dem Symbol.

Hinweis: Reduziert nicht Rüstung.

Leerlauf

Wirkung: Tut nichts.

Counter

Wirkung: Fügt dem Angreifer einen Prozentsatz des erlittenen Schadens zu. (25 % – 33 %)

Hinweis: Es scheint zwei Versionen von zu geben Counter (25 % und 33 %), aber weitere Tests sind erforderlich, um sicherzugehen. Konterschaden wird vor den anderen Effekten deiner Kugel wie Schild, Rüstung und Heilung zugefügt.

Spielerspezifische Symbole

Liste der Statuseffekte und Aktionen, die nur vom Spieler verwendet werden. Ausschließt Buffs einzigartig für nur eine Kugel. Sortiert nach der Reihenfolge werden Sie sie (wahrscheinlich) entdecken.

Herzexplosion

Wirkung: Wenn Sie die Heartsplosion-Anzeige auf 100 bauen, gelangen Sie in einen Zustand, der die Kosten aller „Seasons“-Geschosse halbiert und Delays alle Feinde um 10.
Der Zustand endet, wenn Sie Ihren Zug beenden, und die Heartsplosion-Anzeige wird auf 0 zurückgesetzt.

Combobeam

Wirkung: Fügt einem zufälligen Feind 30 Schaden für jeweils 10 Combo Beam-Stapel zu, die Sie anhäufen.
Kann bis zu 999 stapeln.

Drohne angreifen

Wirkung: Fügt einem zufälligen Gegner am Ende deines Zuges 3 Schaden zu.

Schild-Drohne

Wirkung: Gewinnen Sie 3 Schild am Ende deines Zuges.

Drohne heilen

Wirkung: Heilt 2 HP am Ende deines Zuges.

Drohnen-Controller

Wirkung: Aktiviert die Effekte aller aktiven Drohnen.

Kostensenkung

Wirkung: Senkt die Geschosskosten.

Burst

Wirkung: Erhöht den verursachten Schaden basierend auf der Anzahl der in dieser Runde verwendeten Kugeln, multipliziert mit der Zahl im Namen (z. B. Burst 1, Burst 7).

Unentschieden

Wirkung: Ziehen Sie eine Reihe von Kugeln aus Ihrem Magazin.

Hinweis: Sie können nur maximal 7 Kugeln halten. Überschuss Unentschieden wird nicht verwendet; Ihre Hand wird dieselbe bleiben.

Neu laden

Wirkung: Wirf alle Kugeln aus deiner Hand ab und ziehe so viele, wie du +1 abgelegt hast.

Hinweis: Sie können nur maximal 7 Kugeln halten. Überschuss Unentschieden wird nicht verwendet; Ihre Hand wird dieselbe bleiben.

Verzögerung

Wirkung: Erhöht die Wartezeit des Ziels.

Bound

Wirkung: Verhindert HP-Wiederherstellung. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.

Ausschluss

Wirkung: Entfernt die Kugel aus diesem Kampf; es wird nicht auf dem Friedhof sein und nicht erscheinen, bis der Kampf vorbei ist.

Lähmung

Wirkung: Das Ziel wird nichts tun. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer.

Hinweis: Das Ziel wird weiterhin versuchen, die gleichen Aktionen auszuführen. Die Wartezeit des Ziels ist in jeder Runde gleich, bis es handlungsfähig ist.

Countdown

Wirkung: Tötet das Ziel, wenn es Countdown Stapel erreicht 0. (Stapel) Jeder Stapel verlängert seine Dauer (muss getestet werden)

Hinweis: Funktioniert nicht bei Bossen.

Verwechslung

Wirkung: Wenn das Ziel angreift, besteht eine Chance von 50 %, sich selbst zu treffen.

Gebrochene Rüstung

Wirkung: Das Ziel kann weder Schild noch Rüstung erhalten. (Stapel) Jeder Stapel erhöht seine Dauer.

Einzigartige Symbole

Liste einzigartiger Buffs von bestimmten Kugeln. Alphabetisch sortiert.

Charonias hochmütiges Herz

Wirkung: Combo Beam +1 am Ende deines Zuges.

Charonias Trompete

Wirkung: Immer wenn du eine Kugel abwirfst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.

F00069-Laser

Wirkung: Angriffsdrohnen verursacht 2 Schaden mehr.

Mondmikrofon

Wirkung: Jedes Mal, wenn Sie HP wiederherstellen, fügen Sie einem zufälligen Feind 2 Schaden zu.

Rinkos Saft

Wirkung: Immer wenn du eine Kugel abwirfst, füge allen Feinden 2 Schaden zu.

Sieben Superwächter

Wirkung: Erhöht den Schaden von Poison von 3 % auf 5 % der maximalen HP. (Nur gegen Feinde.)

Einzelcode 07

Wirkung: Stellen Sie am Ende Ihres Zuges 4 HP wieder her.

Einzelcode 33

Wirkung: Erhalte am Ende deines Zuges 7 Schild.

Einzelcode 55

Wirkung: Alle Kugeln haben -2 Kosten.

Einzelcode 73

Wirkung: Alle Kugeln haben +3 Angriff.

Einzelcode 96

Wirkung: Alle Kugeln haben -1 Kosten und +1 Angriff. Stelle am Ende deines Zuges 1 HP wieder her und erhalte 3 Schilde.

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