Tale of Immortal: Leitfaden für alle Bosse

Hier ist eine vollständige Boss-Anleitung für Tale of Immortal (鬼谷八荒).

 

Tale of Immortal All Bosses Guide

Bosse (Artisan Skill Bosses und Evergreen)

Immergrün
Einer der ersten Bosse. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden ist er ein Kinderspiel – er wird kaum angreifen können, zwischen dem Beschwören seines Schildes, dem sofortigen Zerbrechen und Betäuben, bis Sie ihn zu seinem nächsten Schild drängen. Du triffst ihn selten in höheren Reichen, aber gelegentlich taucht er in Kräutergärten oder ähnlichem auf. Er hat nur 2 Angriffe – eine kreisförmige Welle (normalerweise in Bündeln mit leichten Variationen gewirkt, so dass es keine vollständig klare Lücke im Kreis gibt) und einen kontinuierlichen Schadensstrom, der normalerweise auch wiederholt gewirkt wird. Das Ausweichen der Linie ist einfach genug. Der Zirkel kann knifflig sein, aber bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden wird er wegen der oben erwähnten Betäubung selten viel zaubern können. Kommentar von Chaos: Evergreen in den unteren Reichen ist nicht viel schwieriger als seine Version mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad, nur mit der üblichen Erhöhung des Schadens. Wo ich ihn tatsächlich frustrierender fand, war die Begegnung mit ihm in höheren Reichen (Origin und später). An diesem Punkt hat er im Verhältnis zu Ihrem Schaden genug HP, um seine Angriffsmuster tatsächlich auszuführen. Wenn Ihre Verteidigungsstatistiken nicht hoch genug sind, können diese tatsächlich ziemlich gefährlich sein, da er auf Chaos häufig eine Welle der Kreispellets mit den Linien-AOEs kombiniert, und wie die meisten Chaos-Bosse können diese nur von Ihnen ignoriert werden Reichsvorteil haben.

Blutpuppe
Die Blutpuppe ist aufgrund ihrer CC-Fähigkeiten in jeder Schwierigkeit ein nerviger Boss. Er hat 3 Angriffe, von denen 2 sehr ähnlich sind und alle CC-Effekte haben. Er öffnet normalerweise, indem er Adds herbeiruft, wie die meisten Bosse. Der nächste Angriff wird ein Blutarray sein, das Schaden in seinem Wirkungsbereich verursacht und es schwer macht, sich zu bewegen. Bei höheren Schwierigkeitsgraden wird dies ein Doppelwurf sein, der im Allgemeinen eine Bewegungsfertigkeit erfordert, um zu entkommen, es sei denn, man kämpft gegen eine niedrigere Reichsversion. Der nächste Zug wird ein langer Angriff sein – Juking-Bewegungen können ihm ausweichen, aber wenn Ihre Beweglichkeit nicht hoch genug ist, ist es fast unmöglich, aus dem Weg zu gehen. Es trifft hart und bringt Sie zum Schweigen, wodurch Sie daran gehindert werden, Gegenstände oder Techniken einzusetzen. Und er verfolgt es normalerweise mehrmals (die Höhe der Gebühren scheint mit dem Reich zu steigen). Anschließend führt er eine Reihe kurzer Sprünge aus, die viel einfacher zu umgehen sind, aber den gleichen CC-Effekt haben, und setzt ihn dann zurück, um eine Beschwörung hinzuzufügen und zu wiederholen. Chaos-Kommentare: Während das Muster der Blutpuppe einfach genug ist, erfordert es eine hohe Beweglichkeit, um auszuweichen, und Ihre Bewegung zu sparen, um der Blutgruppe zu entkommen. Das Blutarray fügt viel Schaden zu, und schlimmer noch, Sie können seinem Angriff nicht ausweichen, während es Ihre Bewegung einschränkt, was bedeutet, dass Sie in eine Reihe harter Angriffe betäubt werden, während Sie Schaden vom Array erleiden. Ich rate davon ab, es mit Blood-Marionetten aufzunehmen, bis Sie in der Lage sind, dem Angriff ohne Bewegungsfertigkeit konsequent auszuweichen – Spezielle Technik-Affixe, die Ihre Beweglichkeit beim Zaubern erhöhen, können dabei sehr hilfreich sein.

Kristallgolem
Der Kristallgolem hat nur 2 Angriffe – einem leicht auszuweichenden Line Smash und einem Meteoritenregen, der Treibsand erzeugt. Bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden stellen diese keine große Bedrohung dar, und dem Smash kann leicht ausgewichen werden. Chaos-Kommentare: Dies und die Blutfeuermaske sind mit Abstand die beiden nervigsten Artisan-Skill-Bosse auf Chaos. Der Schaden durch den Meteorregen ist auf Chaos sehr hoch – Ein paar Sekunden Exposition als gleichberechtigter Reichskultivator sind fatal (es sei denn, Sie sind ein Erdkultivator und neutralisieren ihn). Dies kann das Erhöhen Ihrer Erzfertigkeit sehr schwierig machen – ich musste im Allgemeinen bis zum zweiten Reich jeder Stufe warten, um den Golem auf Chaos konsequent zu töten.

Maske des Blutfeuers
Die andere Hälfte der Artifact Artisan Skill Bosse. Die Darkfire-Maske ist im Grunde stationär, mit einem Schadens-Aoe-Feld um sie herum. Bei niedrigeren Schwierigkeiten ist dies vernachlässigbar. Er hat zwei Angriffe. Eine Reihe von Explosionen, die zwei sichere Zonen in einem Bullseye-Zielmuster haben (direkt außerhalb seines Schadensfeldes zu stehen, ist ein ziemlich sicherer Ort) und ein Strom schädlicher Schüsse, denen durch seitliche Bewegungen ausgewichen werden kann, wenn Sie etwas Abstand haben. Chaos-Kommentare: Wie der Kristallgolem ist die Bloodfire-Maske ein Albtraum, um im ersten Realm jeder Stufe zu kämpfen. Er hat extrem hohen Schaden und kann deinen Kultivator leicht mit einem Angriff 100-0 machen, wenn du nicht ausweichst. Wenn Sie aus nächster Nähe kämpfen, ist es ohne eine Bewegungsfertigkeit fast unmöglich, seinem Schadensstrom auszuweichen, und bis Sie mehrere Bewegungs-CD-Reduktionsfertigkeiten haben, wird er sie häufiger einsetzen, als Ihre Bewegungsfertigkeit aufgebraucht ist. Wenn Sie auf große Entfernung kämpfen, kann der Kampf frustrierend langsam sein, da seine Bullseye-Explosion fast den gesamten Bildschirm in seiner Mitte ausfüllt, was eine maximale Reichweite erfordert – was möglicherweise nicht einmal mit niedrigeren Realm-Techniken möglich ist, die eine geringere Reichweite haben. Wie der Golem habe ich im Allgemeinen nur bis zum zweiten Reich der Stufe gewartet, bevor ich mich an diesen Kämpfen versuchte – es war einfach nicht die Zeit und Mühe wert, meine Artefakt-Handwerksfähigkeiten zu verbessern, da Sie im Allgemeinen Materialien benötigen, die Sie bis zum Ende nicht einfach farmen können der Stufe, um sowieso gute Artefakte zu machen.

Qi Abweichender Alchemist

Im Wesentlichen ein zufälliger Kultivator mit hohen HP. Sie haben eine Grund-, Bewegungs- und Spezialfähigkeit, die zu Beginn des Kampfes zufällig ausgewählt werden. Die gleichen Strategien für Kultivierende gelten für sie.

Pilzmann

Ein Support-Boss, im Grunde ein überwuchertes Elite-Monster. Er legt Pilze ab, die andere Mobs buffen (oder vielleicht debuffen? Es ist manchmal schwer zu sagen). Sein einziger direkter Angriff ist ein schneller Feuerstrom aus Pilzen. Speichern Sie Ihre Bewegungsfertigkeit, um dem auszuweichen, es sei denn, Ihre Beweglichkeit ist gut genug, um ihm direkt davonzulaufen. Selbst bei niedrigeren Schwierigkeiten kann es ziemlich schädlich sein, die Hauptlast davon zu tragen. Chaos kommentiert: Nichts anderes hier – In Bezug auf die technische Ausführung ist der Mushroom Man lächerlich einfach – Entweder Sie haben die Beweglichkeit, um seinem Pilzstrom davonzulaufen, oder Sie haben es nicht, in diesem Fall müssen Sie Ihre Bewegungstechnik anwenden. Die Hauptprobleme sind die große Menge an HP von Bossen auf Chaos, die Ihnen viel Zeit bieten, um einen Fehler zu machen, und dass der Stream WEHT. Aber im Allgemeinen würde ich den Mushroom Man als den wahrscheinlich einfachsten Boss im Spiel einstufen.

Bosse (Elementarlande)

Goliath-Krabbe
Die Goliath-Krabbe, die nur in den niedrigen Reichen anzutreffen ist, ist der Landboss der Wasserelemente. Er hat 3 Moves – einen Angriff und einen Hieb, die er wiederholt verkettet, ein Gift-Aoe-Feld und eine Selbstheilung/einen Buff. Nichts kompliziertes hier, versuchen Sie einfach, die Angriffe durch Bewegungsfertigkeiten zu vermeiden (unwahrscheinlich, dass Sie genug Beweglichkeit haben werden, um ihm im ersten Bereich vollständig auszuweichen), halten Sie sich aus dem Gift heraus und halten Sie den Schaden aufrecht. Chaos kommentiert: Nichts Neues hier, nur der übliche weniger Raum für Fehler.

Berggespenst
Earth Elemental Lands Boss und eine Weltboss-Version später bei Origin. Zwei Angriffe – ein einfaches Erdkegelprojektil, zwischen dem Sie ausweichen können, und ein, wie ich es nenne, Amoklaufmodus – Tornados erscheinen überall auf dem Feld und das Gespenst stürmt hinter Ihnen her. Dem perfekt auszuweichen, ist schwierig, da Sie seinen Angriff juken und gleichzeitig den Tornados ausweichen müssen. Wenn es sein muss, weichen Sie durch die Tornados aus, um seinem Angriff auszuweichen – sie tun weniger weh als er. Der wichtigste Rat, den ich zum Ausweichen während der Tornado+Charge-Phase habe, ist, dass der Spectar zwar schnell ist und ständig hinter Ihnen her zu kommen scheint, er sich jedoch eine feste Distanz bewegen muss, bevor er die Richtung ändern kann. Wenn Sie über ausreichende Beweglichkeit verfügen, können Sie seinem Angriff ausweichen und sich hinter ihn bewegen. Häufige Richtungswechsel helfen Ihnen dabei, Distanz aufzubauen, da er in die Richtung stürmt, in der Sie sich befanden, als er sich bewegte, und nicht mehr als einmal pro Sekunde wechseln kann. CC-Fähigkeiten wie Mengyis Charme sind ebenfalls sehr hilfreich, um diese Phase abzumildern. Chaos-Kommentare: Die niedrigere Realm-Version in den Elementarlanden ist ziemlich gefährlich, aber wenn Sie Probleme mit ihm haben, ist er für einen perfekten Durchbruch nicht zwingend erforderlich. Die Weltboss-Version hingegen ist rau. Da Sie ihn für einen perfekten Nascent-Durchbruch töten müssen, können Sie nicht einfach später zurückkommen (oder besser gesagt, Sie können, aber Sie müssen ihn mindestens einmal vor dem Durchbruch töten). Selbst wenn Sie kein Windkultivator sind, würde ich dringend empfehlen, Ihre Windwurzel zu erhöhen, nur um den Schaden zu verringern, den Sie unweigerlich von den Tornados erleiden, wenn Sie durch sie hindurchrennen müssen, um seinem Angriff auszuweichen.

Sechs Schwänze
Die Nine Tails-Geschwister aus dem unteren Reich. Die Sechs Schwänze erscheinen im Allgemeinen in den Ländern der Feuerelemente. Es gibt nur 2 Angriffe – Ein Satz von 3 Kugeln, die sich in einem kreuz und quer verlaufenden Sanduhrmuster bewegen – Sie können in der Nähe der Konvergenz ausweichen oder mit genügend Beweglichkeit dem Angriff vollständig ausweichen; und ein Feuerstrom – mit genügend Beweglichkeit leicht auszuweichen oder Ihre Bewegungsfertigkeit dafür aufzusparen. Der Sechsschwänzige ist ein weitgehend unbeweglicher Boss, daher sind kleine anhaltende Schadensfelder mit gutem DPS ideal für ihn. Kommentare zu Chaos: Wahrscheinlich der einfachste Elementarland-Boss in Chaos.

Danken
Riesiger Schweinemann und Windelementarland-Boss sowie der erste Weltboss. Seine 3 Angriffe sind ein 3-Wege-Split-Smash, den er normalerweise in schneller Folge ausführt. eine Reihe von Windtornados mit großer Reichweite; und eine Schnellladung, die kurz betäubt. Dem 3-Wege-Smash kann leicht ausgewichen werden, indem Sie sich jedes Mal nur ein wenig bewegen – er passt sich an, um ihn zwischen den Würfen neu auf Sie zu zentrieren, und Sie müssen nur zwischen den Linien sein. Die Tornados werden normalerweise verwendet, wenn Sie sich auf große Entfernung befinden, und es ist ziemlich einfach, nach demselben Prinzip zwischen ihnen auszuweichen. Die eigentliche Gefahr des Dankings ist die Anklage. Das Ausweichen von Juke ist grundsätzlich obligatorisch und es wird empfohlen, ihn aus großer Entfernung zu bekämpfen, um mehr Zeit zum Reagieren zu haben. Kommentare von Chaos: Es wird empfohlen, Ihre Bewegung zu speichern, insbesondere eine Unbesiegbarkeitsrahmenbewegung für seine Schützlinge. Seine Ladung kann Sie leicht 2 erschießen, und die Betäubung bedeutet, dass es sehr schwierig ist, dem Follow-up aus dem Weg zu gehen, wenn Sie getroffen werden.

Coeurl
Reichsboss der Blitze. Ehrlich gesagt einer der einfachsten Bosse, sogar in der Weltboss-Version bei Golden Core. Er hat 4 Angriffe: Ein 3-Wege-Blitzspucken. Eine überraschend leicht auszuweichende Ladung, die normalerweise verkettet ist, eine etwas langsame PBAoE-Wirkung und eine ebenfalls normalerweise Kettenjagd, die Blitze jagt. Heben Sie Ihre Bewegungstechnik für letzteres auf – Es wird die Richtung nicht umkehren, also sind Sie sicher, sobald Sie daran vorbei sind. Chaoskommentare: Die einzige wirkliche Gefahr der Coeurl sind die jagenden Blitze. Wenn Ihre Bewegungstechnik nachlässt, sind Sie wahrscheinlich tot. Verwenden Sie es nicht für andere Bewegungen. Wenn Sie es vermasseln und es unten ist, als er anfing, Blitze zu jagen, besteht Ihre beste Hoffnung darin, zu versuchen, hinter den Blitz zu gelangen.

Harpy
Boss des Windelements. Ein sich erweiternder Kreis rotierender Tornados, denen Sie entweder ausweichen oder versuchen können, sich zwischen ihnen zu bewegen; Wellen von Tornados; und etwas seltsam, Steine, die vom Himmel fallen. Diese Felsen betäuben Sie. Bei höheren Schwierigkeiten kann das zum Tod führen, aber man kann ihnen ziemlich leicht ausweichen, da sein Angriffsmuster nicht besonders stark ist.

Bosse (Mittelspiel)

Liger
Der Menschentiger ist ein weitgehend stationärer Chef. Sie werden ihm im Allgemeinen in der zweiten Region begegnen, und in der dritten wird er ein regelmäßiger Bestandteil der Subduing Monsters-Missionen sein. Den meisten seiner Angriffe kann man leicht ausweichen – Ein einzeiliger Fernkampfangriff; eine Reihe sich drehender Äxte, die er wegwerfen und verlassen wird; und dann sein eigentlicher gefährlicher Mechaniker – eine Reihe verschiedenfarbiger kleiner Lichter, die Sie unerbittlich verfolgen werden. Ich habe nicht genau festgestellt, wie er entscheidet, welches Licht er verwendet, obwohl ich denke, dass es etwas mit dem Ring von Gesichtern/Ausdrücken hinter ihm zu tun hat. Grün und Rot sind ähnlich, beide fügen dir im Laufe der Zeit Schaden zu. Der Weiße lähmt sowohl Sie als auch den Boss (nicht, dass es ihn interessiert) für einige Sekunden. Darauf folgt normalerweise, dass er eine sich drehende Axt auf Sie wirft, was eine fatale Kombination ist, es sei denn, Sie schlagen ein Reich nieder.

Hatuibwari
Mythisches Biest mit Blitzelement, das ab der 2. Stufe regelmäßig anzutreffen ist und auch der zweite Weltboss ist. Der Hauptangriff des Bosses besteht aus einer Reihe von Kugelblitzangriffen, die Sie betäuben, wenn Sie getroffen werden, einer großen Wolke auf dem Boden um ihn herum, die Schaden verursacht, wenn Sie sich darin befinden (sie nimmt den größten Teil des Bildschirms ein), und ein unvermeidlicher Punkt, der austeilt geringer Schaden, kann sich aber über lange Kämpfe summieren, besonders wenn Sie keine Regenerationstechniken oder Lebensraub haben. Chaos-Kommentare: Lange Reichweite wird dringend empfohlen – Dem Kugelblitz aus nächster Nähe auszuweichen ist viel schwieriger, der PBAoE-Angriff ist wahrscheinlich etwa ein Drittel des Kampfes aktiv und kann bei Chaos nicht ignoriert werden, wie es bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden der Fall ist. Wenn Sie vom ersten Ball in einer Sequenz getroffen werden, werden Sie der Rest wahrscheinlich töten, da sie ziemlich hart treffen.

Neun Schwänze
The Nine Tails hat nur 3 Angriffe – eine Reihe blauer Kugeln, einen Zauberprojektilbogenangriff und eine Masse von Füchsen, die von links nach rechts laufen. Im Allgemeinen können Sie den blauen Kugeln ausweichen, indem Sie einfach in Bewegung bleiben. Der Zauberbogen kann durch Gelände blockiert werden, oder wenn Sie weit genug entfernt sind, können Sie zwischen die Projektile schlüpfen (obwohl dies schwierig sein kann, wenn sie mehrere Bögen hintereinander abfeuert oder wenn sie mehrere Kugeln hat, die einer Welle folgen – Es ist besser, die Kugeln zu essen als den Zauber, da er Sie 2 Sekunden lang betäubt). Normalerweise hebe ich meine Wind-Bewegungstechnik auf, um durch die Fuchswelle zu kommen – ich glaube nicht, dass es möglich ist, ohne irgendeine Art von Bewegungstechnik durch sie hindurchzuweichen (die meisten von ihnen außer Schwert und Wasser sollten funktionieren). Sie werden wahrscheinlich viel gegen diesen Boss kämpfen müssen – Der Durchbruch der Nascent Soul beinhaltet das Farmen von Karten, die Ihnen einen Nine Tails-Standort geben, der einen zufälligen Schatz (ohne Duplizierungsschutz) fallen lässt, bis Sie die erhalten, die Sie benötigen. Kommentare zu Chaos: Komischerweise war dies einer der am einfachsten zu bekämpfenden Bosse in Chaos. Ihre Muster sind einfach und, solange Sie keinen Zauber essen, sehr leicht auszuweichen. Die meisten Höhlen, in denen Sie sie für das Map Farming bekämpfen, haben mindestens eine oder zwei Säulen, die ihre Zaubergeschosse blockieren können – Wenn Sie hinter der Säule stehen und eine blaue Kugel essen müssen, um einem Zauber auszuweichen, tun Sie es.

Panlong-Priester
Blitztechnik-Pre-Boss für den Panlong-Berg. Verwendet einen sich ausbreitenden Kreisblitz, einen dreifachen Blitzkegel und hinterlässt Blitzkugeln auf dem Boden. Diese letzten VERLETZTEN, gehen Sie nicht darauf.

Rocky-Valley-Priester
Der Preboss für Xuangui, dieser Priester, ist ein Benutzer des Erdelements. Er ist ehrlich gesagt ziemlich einfach. Seine 3 Angriffe sind ein Steinwurf aus kurzer Distanz, dem man leicht ausweichen kann, eine Erdgolem-Beschwörung, der ich ohne Bewegungstechnik nie ausgewichen bin, und eine seitlich rollende Reihe von Felsbrocken, die nicht so schnell sind und aus denen Sie sich wahrscheinlich einfach herausbewegen können Art des. Er ist ziemlich langlebig – Ich habe länger gebraucht, um ihn zu töten als den Leonid-Weltboss, obwohl der Leonid ungefähr 500 HP auf sich hat (im Chaos).

Abgeschiedener Talpriester
Der Vorboss für Gouchen. Sehr einfach für Sword und andere Langstreckenangreifer. Er wirft ein sich langsam bewegendes Dreirad aus Feuer; eine Kaskade von regnenden Meteoren, die eine Brandwunde auf dem Boden hinterlassen, was ehrlich gesagt der gefährlichste Teil der Begegnung ist, ein Kreis von Feuerfüchsen, die an ihrem Zielort ebenfalls eine Brandwunde auf dem Boden hinterlassen, und ein Feuerwindrad. Aus nächster Nähe zu kämpfen ist gefährlich, aber auf große Distanz bewegen sich alle seine Angriffe langsam und können leicht ausgewichen werden.

Mondfall-Bergpriester
Überraschenderweise einer der gefährlicheren Priesterbosse. Er hat einen Windkegel, der schnell trifft, was Sie schwer verletzen kann, wenn Ihre Beweglichkeit so spät im Spiel noch irgendwie schlecht ist (zumindest bei Chaos). Er lässt auch 2 Ringe von sich schnell drehenden Tornados fallen, die wiederum schnell treffen, wenn Sie sich nicht sofort bewegen. Er legt auch kleine Wirbelwindeffekte nieder, denen leicht ausgewichen werden kann, und hat einen großen Tornado aus nächster Nähe.

Priester des Exorzismusgipfels
Der Wasserpriester ist ziemlich einfach, obwohl er einen Zug hat, der überraschend sein kann. Der Priester verwendet sich langsam bewegende Blasenbögen, denen man leicht ausweichen kann, Wassertornados, denen man aus der Entfernung leicht ausweichen kann, und spawnt mehrere Klone von sich selbst, die einen kontinuierlichen Hitscan-Wasserstrahl verwenden. Einzeln tun diese Balken nicht viel weh – vielleicht 220 Schaden pro Tick auf Chaos. Es gibt jedoch ungefähr 8 Klone + den Priester, und wenn Sie in Reichweite sind, werden sie treffen – Sie können diesem Angriff nicht entkommen. Das kann 1800 Schaden pro Sekunde ausmachen und wenn du schon mitten in ihrer Formation bist, könntest du auch leicht in seine Wassertornados geraten. Allerdings war dieser Priester nicht so hart wie ein Schwertkultivator. Bleiben Sie in Reichweite, damit nicht mehr als 2 oder 3 Klone Sie gleichzeitig treffen können, und geben Sie genügend Zeit, um seinen Tornados und Blasen auszuweichen. Die Klone verschwinden schließlich von selbst, sodass Sie sie nicht beseitigen müssen, sondern nur die, die Ihnen beim Angriff auf den Priester im Weg stehen.

Karpia
Eine Art Eisfischdame. Sie werden während Ihres Durchbruchs der werdenden Seele gegen mindestens 3 von ihr kämpfen, um die Schätze für Xuangui zu erhalten. Ihre Bewegungen sind eine Masse von Eistornados, eine jagende Eisspitze, die Sie einfrieren und Sie mit ziemlicher Sicherheit auf Chaos töten wird, und ein Eisregen, der Sie auch einfrieren wird, aber es sei denn, Sie werden direkt am Ende erwischt und sie folgt ihm mit ihrer jagenden Eisspitze wird es dir wahrscheinlich gut gehen.

Bosse (Himmlische Wächter)

Xuangui – Die schwarze Schildkröte
Der einfachste der 5 himmlischen Wächter. Es gibt einen Punkt relativer Sicherheit an seinem rechten Hinterbein, wie in diesem Screenshot gezeigt:

Er kann dich immer noch mit seinem Schwanzschlag und dem Regen von Steinen treffen, aber ich persönlich fand es viel einfacher, nur das Timing dieser gegen meine Windbewegung zu bewältigen, als all dem Zeug auszuweichen, das er nach vorne wirft. Der Steinregen kann dich ziemlich leicht auslöschen – Der meiste Schaden, den ich in diesem Kampf erlitten habe, war, als ich einmal aus dem Wind kam, als ein Stein herunterfiel, und betäubt war, mehrere weitere Steinschläge einzustecken.

Luwu – Der weiße Tiger

Luwu war der erste Kampf seit einer Weile, der mich zwang, strategischer zu denken als nur „Wind sein, Mechanik ignorieren“. In seiner Angriffsphase kann er nicht angegriffen werden, was bedeutet, dass diese Phase extrem gefährlich ist, wenn Ihre Verteidigungsmaßnahmen darauf beruhen, dass Sie den Feind treffen (z. B. Blutungen stapeln und sie zum Platzen bringen oder Schilde von Faust oder Lebensraub von Klingen). Ohne Windbewegung konnte ich seinen Angriffen nicht konsequent ausweichen. Sein Linien-AoE-Angriff ist seine am wenigsten gefährliche Bewegung und kann sicher von der Seite gestrafft werden. Seine verketteten Angriffe können jedoch ruinös sein – ich hatte einen Crit für 29. Er hat auch ein punktschwarzes Aoe, wo er auf einen Bereich springt und dann ein Aoe um sich herum knallt. Mengyi und eine Cerulean Bell in Nascent Soul-Qualität waren hier eigentlich sehr wichtig für mich. Die Glocke zwingt ihn, sie anzugreifen, und richtig aufgerüstet kann sie mehrere Treffer aushalten. Wenn sich der Tiger außerhalb des Glockenfeldes befindet, kann er es nicht wirklich mit seiner Ladung treffen. Mengyis Charme-Effekte fügen weitere CC-Nützlichkeit hinzu.

Gouchen – Der rote Drache
Gouchen belegt den zweiten Platz in der Kategorie der überraschend einfachen Bosse. Wenn Sie in Bewegung bleiben, wird fast nichts, was er tut, eine Verbindung herstellen. Er wird Felder auf dem Boden schaffen, die Sie einschließen (dies kann tödlich sein, wenn Sie sich in diesem Fall zufällig neben ihm befinden), den Boden um sich herum zuschlagen, eine jagende Schusslinie (?) Erstellen und regelmäßig große erstellen Kreisen Sie AoE ein, die wie Ketten aussehen. Solange Sie nicht von den Versiegelungsformationen erwischt werden, kreisen Sie einfach weiter um ihn herum und bewerfen ihn mit Angriffen, und das wird in Ordnung sein.

Weitere Anleitungen:

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