Stadt der Sünden: Umfassender Leitfaden

Mein Gesamtverständnis des Spiels.

 

Kartenlayout

Jede Karte hat je nach Seltenheit eine eigene Farbe. Grau [Verbreitet], Grün [Ungewöhnlich]Blau [Selten], Rot [Legendär], und Gold [Mythisch].

Von oben nach unten zeigt die Karte ihren Namen, ihr Level, ihre Sterne und die Grundstärke der Karte. Die Sterne sind wichtig, denn je mehr Duplikate Sie von der Karte haben, desto mehr können Sie diese schließlich zu einer einzigen Karte verschmelzen, wodurch sie insgesamt stärker wird.

Weiter ist das Stärke [Gewichtssymbol] und das Gesundheit [Herzsymbol]. Ziemlich selbsterklärend, diese Karte verursacht fünf Schadenspunkte und kann 12 Schadenspunkte einstecken, bevor sie das Spielfeld verlässt.

Einige Karten verfügen über Fertigkeiten. Sie können mit der Maus über das Symbol fahren, um zu sehen, was sie bewirken. In dieser Anleitung wird jedoch auch erläutert, was die einzelnen Karten bewirken. In diesem Fall können Sie sehen, wie der Seemann das gibt Syphilis [Virussymbol]-Effekt, der Giftschaden basierend auf der Zahl daneben verursacht.

Schließlich befindet sich unten das Symbol. Jede Karte gehört zu einer Kartengruppe, die als Harems bekannt ist. Sie sind bekannt als Yuppies, Petites, Kinkies, Nerdies und Sporties. Im Moment verstehe ich nicht ganz, was die Gruppen tun, abgesehen davon, dass sie die Karte während Arena-Events für die aufgeführte Gruppe verstärken oder dass Ihr Avatar eine bestimmte Kartengruppe stärkt.

Kartentypen

In diesem Spiel gibt es 3 Arten von Karten zu sammeln. Dabei handelt es sich um Bewohnerkarten, Charakterkarten und Gegenstandskarten. Es gibt keinen Unterschied zwischen ihnen, abgesehen davon, dass die Bewohnerkarten ihre eigenen Fähigkeiten haben. In diesem Abschnitt gehe ich auf meine allgemeinen Gedanken und Tipps zu jedem Typ ein.

Einwohnerkarten:

Insgesamt haben sie einen gewissen Nutzen, da sie bekanntermaßen über einen hohen Gesundheitsvorrat verfügen und über den Abenteuerteil des Spiels bewirtschaftet werden können. Ich würde empfehlen, wenn Sie eine dieser Karten in Ihr Deck aufnehmen, versuchen Sie, den Wert auf mindestens 1 zu beschränken.

Charakterkarten:

Wir haben diesen Kartentyp in unserem vorherigen Abschnitt behandelt, aber das sind Ihre Butter. Ohne diese kann man kein gut gestaltetes Deck haben. Ich würde empfehlen, dass ein großer Teil Ihres Decks daraus besteht, mehr dazu später.

Gegenstandskarten:

So wie Charakterkarten Butter sind, ist dies das passende Brot dazu. Ohne diese wird Ihr Deck höchstwahrscheinlich für diejenigen scheitern, die die Mechanik verstehen. Behalten Sie eine gute Handvoll davon in Ihrem Deck, da Sie mit ihnen Combos mit Charakterkarten erstellen können.

Combos

In unserem vorherigen Abschnitt haben wir die drei Kartentypen behandelt. In diesem Abschnitt besprechen wir die Mechanik zum Erstellen von Combos aus den Charakter- und Gegenstandskarten.

Bei Combo-Karten kombinierst du im Kampf eine Gegenstandskarte mit einer Charakterkarte. Sie nehmen keinen Platz in deinem Deck ein und können nur in der Werkstatt im Spiel erstellt werden.

Du wirst NEED Um diese zu haben, wie in den Kämpfen im Laufe Ihrer Spielzeit, hängt dies von den Sternen Ihrer Karte und Ihrer Kombinationsfähigkeit ab, um stärkere Karten zu erstellen.

Eine Charakterkarte ist in der Lage, eine Kombination desselben Ergebnisses mit Gegenstandskarten unterschiedlicher Seltenheit, jedoch mit geringerer Stärke, zu erzeugen. Sie können die Kombinationsmöglichkeiten der Karte sehen, indem Sie im Stapel darauf klicken und auswählen Überblick im COMBO-Teil des Bildschirms.

HINWEIS: Ich kann kein Bild einer Kombinationskarte als Referenz bereitstellen, da die meisten von ihnen NSFW sind, also verzeihen Sie mir das!

Besondere Qualifikationen

Nachfolgend finden Sie die Fähigkeiten für Karten und Ihren Avatar. Bitte beachten Sie, dass diese aus der Anleitung des Entwicklers stammen, sodass einige Fertigkeiten derzeit möglicherweise nicht im Spiel sind. Außerdem muss ich einige dieser Wörter zensieren, da ich nicht sicher bin, wie die Regeln für Reiseführer funktionieren.

Aphrodisiakum:

Reduziert den Effekt der Karte deines Gegners durch die Fähigkeiten „Frick“ und „Rubber“.

Stecken Sie:

Die zufällige Karte eines Gegners erleidet Schaden, BEVOR er an der Reihe ist. Kann mit Gummi- oder Leibwächter-Fähigkeiten geblockt werden.

Frick:

Blockiert den während eines Angriffs erlittenen Schaden. Hilft NICHT bei Bombe, Alkohol, Plug oder Syphilis. Schützt vor Masochismus, Blattkrankheit und Syphilis, wenn der Wert gleich oder höher ist.

Getränk:

Die Karte fügt einer angreifenden Karte Gegenschaden zu. Kann nur durch Gummi blockiert werden.

Für Avatar: Avatar fügt einer angreifenden Karte Gegenschaden zu. Kann nur durch Gummi blockiert werden.

Umschnalldildo:

Reduziert den Angriff einer zufälligen Karte deines Gegners für eine Runde. Beeinträchtigt die Wirkung von Silikon nicht.

Goldener Strap-on:

Reduziert den Angriff ALLER Karten deines Gegners für eine Runde. Beeinträchtigt die Wirkung von Silikon nicht.

Syphilis:

Infiziert die Karte des Gegners (es sei denn, sie wird durch ausreichend Frick, Rubber oder Golden Rubber blockiert). Am Ende des Zuges jedes Gegners verlieren die infizierten Karten aufgrund von Syphilis ihre Gesundheit. Der Schaden der Karte wird um den Wert des aktiven Leibwächters reduziert.

Gummi:

Reduziert den Schaden, den eine befreundete Karte für eine Runde erleidet. Schützt vor Plug, Bomb, Drink und Syphilis (bei gleichem oder höherem Wert).

Goldener Gummi:

Reduziert den erlittenen Schaden ALLER befreundeten Karten für eine Runde. Schützt vor Plug, Bomb, Drink und Syphilis (bei gleichem oder höherem Wert).

Steroide:
Macht den eigenen Angriff stärker, wenn der Spieler eine Kombination aus beliebigen Karten ausführt. Wenn man sich einer Peitsche gegenübersieht, übernimmt die Karte des Gegners den Boost (vollständig oder teilweise) für sich.

Einlauf:

Behandelt sich selbst und erhöht seine maximale Gesundheit, wenn der Spieler eine Kombination aus beliebigen Karten ausführt.

Viagra:

Verstärkt den Angriff der Karte rechts davon für eine Runde. Wenn man sich einer Peitsche gegenübersieht, übernimmt die Karte des Gegners den Boost (vollständig oder teilweise) für sich.

Für Avatar: Erhöht den Angriff einer befreundeten Karte für eine Runde. Wenn man sich einer Peitsche gegenübersieht, übernimmt die Karte des Gegners den Boost (vollständig oder teilweise) für sich.

Rosa Viagra:

Verstärkt den Angriff ALLER Karten auf seiner rechten Seite für eine Runde. Wenn man sich einer Peitsche gegenübersieht, übernimmt die Karte des Gegners den Boost (vollständig oder teilweise) für sich.

Für Avatar: Erhöht die Angriffskraft ALLER befreundeten Karten für eine Runde. Wenn man sich einer Peitsche gegenübersieht, übernimmt die Karte des Gegners den Boost (vollständig oder teilweise) für sich.

Energiespender:

Jede Aktion vor dem Angriff stellt die Gesundheit einer zufälligen Karte eines Verbündeten wieder her.

Für Avatar: Stellt in jeder Runde die Gesundheit einer befreundeten Karte wieder her, bevor angegriffen wird.

Goldener Energiespender:

Jede Aktion vor dem Angriff stellt die Gesundheit ALLER Karten außer sich selbst wieder her.

Für Avatar: Stellt die Gesundheit ALLER befreundeten Karten wieder her (in jeder Runde vor dem Angriff).

Blatt:

Wenn Schaden zugefügt wird, heilt sich diese Karte SELBST in Höhe des Blattwerts und entzieht der Karte des Gegners Gesundheit. Dieser Effekt wird durch die Werte von Frick und Rubber reduziert.

Silikon:

Erhöht die Angriffskraft der Karten links und rechts von sich für eine Runde (der Effekt ist kumulativ, wenn sich auf beiden Seiten Silikon befindet). Dieser Effekt profitiert nicht vom Strap-on. Wenn man sich einer Peitsche gegenübersieht, übernimmt die Karte des Gegners den Boost (vollständig oder teilweise) für sich. Der Effekt wird neutralisiert, wenn die Karte mit Silikon zerstört wird.

Bombe:

Fügt gegnerischen Karten in der Nähe der Zielkarte Schaden zu.

Masochist:

Jede Runde erhöht ihre Angriffskraft, wenn sie dem Avatar des Gegners oder der ihm gegenüberstehenden Karte Schaden zufügt.

Peitsche:

Wenn die Karte, der er gegenübersteht, seinen Angriff erhöht, übernimmt Whip diese Erhöhung im Ausmaß seines eigenen Wertes.

Leibwächter:

Reduziert die Wirkung des Feindes, der eine Bombe, einen Stecker oder eine Syphilis auf sich selbst und benachbarte Karten einsetzt (wenn er durch zwei oder mehr Karten gewirkt wird, gilt der Maximalwert). Blockiert weder Drink noch einen direkten Angriff. Wird entfernt, wenn Leibwächter zerstört wird.

Besondere Fähigkeiten:

Candy-Crew:

Erhält Bonus-AT- und HP-Werte von allen anderen Karten mit demselben Effekt, die auf dem Spielfeld platziert werden.

Musikalische Boogaloos:

Erhält Bonus-AT- und HP-Werte von allen anderen Karten mit demselben Effekt, die auf dem Spielfeld platziert werden.

Drachenauge:

Erhält Bonus-AT- und HP-Werte von allen anderen Karten mit demselben Effekt, die auf dem Spielfeld platziert werden.

Schwarzes Loch:

Erhält Bonus-AT- und HP-Werte von allen anderen Karten mit demselben Effekt, die auf dem Spielfeld platziert werden.

Fähigkeiten des Bewohners:

Krankenschwester:

Heilt deinen Avatar bei jeder Bewegung um einen bestimmten Betrag – nicht über seine maximale Gesundheit hinaus. Arbeitet weiter, bis der Bewohner getötet wird.

Vampir:

Verringert mit jeder Bewegung die Gesundheit des gegnerischen Avatars um einen bestimmten Betrag. Arbeitet weiter, bis der Bewohner getötet wird.

Untreu:

Fügt allen Ihren Karten beim Ausspielen und beim nächsten Zug Gesundheit hinzu. Kann die maximale Gesundheit einer Karte überschreiten.

Muse:

Fügt beim Ausspielen den Angriff aller deiner Karten hinzu, in der nächsten Runde wiederum nur für neue Karten. Arbeitet weiter, bis der Bewohner getötet wird.

Syphilitisch:

Infiziert alle Karten des Gegners (kann mit ausreichend Frick, Rubber oder Golden Rubber geblockt werden). Am Ende ihres Zuges verlieren infizierte Karten ihre Gesundheit. Der Schaden wird um den Wert des aktiven Leibwächters reduziert. Arbeitet weiter, bis der Bewohner getötet wird.

Tesla:

Fügt der Karte des Gegners Schaden zu. Benachbarte Karten erleiden den halben Schaden. Im Gegenzug erleiden die eigenen angrenzenden Karten Viertelschaden usw.

Impotenz:

Schwächt beim Ausspielen die Fähigkeiten aller Karten des Gegners. Schwächt die Fähigkeiten aller neuen Karten des Gegners, bevor sie gespielt werden. Arbeitet weiter, bis der Bewohner getötet wird.

Engel:

Heilt deinen Avatar beim Spielen vollständig.

Kartenscharf:

Fügt beim Spielen eine Runde hinzu. Sie können sofort eine weitere Karte spielen.

Hypnotisch:

Legt beim Ausspielen eine zufällige Karte des Gegners in den Ruhezustand und verliert so seinen Zug.

Herrin:

Beim Ausspielen wird die Karte des Gegners direkt darüber getroffen.

Mitleid:

Erhöht beim Ausspielen die Gesundheit der am stärksten geschwächten Karten.

Abprallen:

Wenn er Schaden erleidet, fügt er einer zufälligen Karte des Gegners die gleiche Schadensmenge zu

Avatar-Fähigkeiten:

WoW Yuppie:

Fügt allen Yuppie-Harem-Karten zum Zeitpunkt des Ausspielens der Karte HP hinzu.

WoW-Nerdie:

Fügt allen Nerdie-Harem-Karten zum Zeitpunkt des Ausspielens HP hinzu.

WoW Petite:

Fügt allen Petite Harem-Karten zum Zeitpunkt des Ausspielens der Karte HP hinzu.

WoW Kinkie:

Fügt allen Kinkie-Harem-Karten zum Zeitpunkt des Ausspielens der Karte HP hinzu.

WoW Sportie:

Fügt HP zu allen Sportie-Harem-Karten hinzu, sobald die Karte gespielt wird.

OMG Yuppie:

Fügt allen Yuppie-Harem-Karten zum Zeitpunkt des Ausspielens der Karte AT und HP hinzu.

OMG Nerdie:

Fügt allen Nerdie-Harem-Karten zum Zeitpunkt des Ausspielens der Karte AT und HP hinzu.

OMG Petite:

Fügt allen Petite Harem-Karten zum Zeitpunkt des Ausspielens der Karte AT und HP hinzu.

OMG Kinkie:

Fügt allen Kinkie-Harem-Karten zum Zeitpunkt des Ausspielens der Karte AT und HP hinzu.

OMG Sportie:

Fügt allen Sportie Harem-Karten zum Zeitpunkt des Ausspielens der Karte AT und HP hinzu.

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