Vae Victis Khan Komplettlösung V0.6

Hier ist eine vollständige Anleitung für das Spiel Vae Victis – Khan: Conquer, Ravish, Breed V0.6.

 

Vae Victis – Khan: Conquer, Ravish, Breed Komplettlösung V0.6

Allgemeine Hinweise

  • Es ist wichtig, das in Vae Victis zu betonen es gibt kein „schlechtes ende“. Die einzige Möglichkeit, das Spiel zu „verlieren“, besteht darin, im Kampf zu sterben. Die Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen, stellen Ihre moralische Ausrichtung dar und wie Sie das Rollenspiel spielen möchten, nicht den „richtigen“ Weg, den Sie einschlagen müssen, um das Spiel erfolgreich zu beenden.
  • RPS-Kampf. Kurz gesagt: Riposte (Rock) schlägt Slash (Schere) schlägt Parry (Papier) schlägt Riposte.
    • Beginnen Sie den Kampf immer im Verteidigungsmodus bis Sie ein Gefühl für Ihren Gegner bekommen. Wenn Sie dies tun, können Sie in den normalen oder sogar aggressiven Angriffsmodus wechseln.
    • Wenn Sie möchten, dass Ihr Gegner am Ende der doppelten Verwendung lebt Nur Angriffe unterdrücken. Wenn Sie auch nur einmal einen anderen Angriff verwenden, stirbt Ihr Gegner, wenn Sie ihn schlagen. Wenn Sie eine Herrscherin im Kampf schlagen und sie in den Verhörzellen nicht finden können, haben Sie sie wahrscheinlich getötet.
    • Reduziere Angriffe auf 150 % Schaden, erleide aber auch 150 % Schaden von deinen Gegnern. Da alle Herrschermädchen vordefinierte Angriffsstränge verwenden, ist es am besten, das Angriffsmuster des Mädchens im Defensivmodus zu studieren und dann zu Bändigen zu wechseln, um sie schnell zu erledigen.
    • Eine Liste aller Gegner und eine Analyse ihrer Angriffe finden Sie im Anhang unten.

  • Die Karte und die Verwaltung eines Lehens:
    • Jedes Mal, wenn Sie auf die Sanduhr klicken, bringen Ihre Lehen 1 Gold ein. Außerdem besteht je nach Moral die Chance, dass sie zusätzliches Gold und/oder Truppen einbringen. So bekommst du Gold und Truppen.
    • Moral
      • Die Moral bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Lehen zusätzliches Gold und/oder Truppen einbringt. Je höher der Moralwert eines Lehens, desto höher die Chance auf einen Ertrag in jeder Runde. Zum Beispiel: Die Moral in Marbia ist 25, Sie haben jede Runde 15 %, um zusätzliche Ressourcen zu erbringen. Wenn Sie mehrmals auf die Sanduhr klicken und keine Zunahme von Gold oder Truppen sehen, ist Ihre Moral wahrscheinlich niedrig.
      • Die Moral steigt automatisch um 0.3 Punkte, bis sie eine unveränderte Obergrenze von 20 erreicht
        • Der Tempel erhöht die Obergrenze in dem Lehen, in dem er sich befindet, um +5
        • Die ursprüngliche Dirne im Palast um +3 in „ihrem“ Lehen
        • Nahir im Palast erhöht die Obergrenze um +3 für alle Lehen
        • Neu! Im Schatteninstitut kannst du für Feste bezahlen, die die Moral in einem Lehen sofort erhöhen
      • Der Angriff auf ein Lehen senkt die Moral auf allen Ihren Lehen um 20 Punkte (Ihre Bürger schicken ihre Jungen nicht gerne in den Tod), so dass Ihre Wirtschaft nach dem Angriff auf ein Lehen für einige Zeit gelähmt ist, da die Moral langsam wieder steigt
  • Gehorsam
    • Die Eroberung eines Lehens erhöht den Gehorsam in all Ihren Lehen um 10 (es ist weniger wahrscheinlich, dass Menschen gegen einen erfolgreichen Militärführer rebellieren).
    • Truppen in einer Garnison erhöhen den Gehorsamswurf. Es ist weniger wahrscheinlich, dass Menschen rebellieren, wenn eine starke Garnison in der Nähe ist.
      • Wenn Sie 21 Truppen (oder mehr) haben, wird Obedience nicht fallen gelassen.
      • Wenn Sie 30 (oder mehr) haben, wird es hinaufgehen.
    • Neu! Im Schatteninstitut können Sie öffentliche Erhängungen initiieren oder den Klerus bestechen, um den Gehorsam zu steigern, aber beachten Sie die Kosten!
  • Streitkräfte aus benachbarten Lehen könnten deine überfallen! Sie kämpfen gegen deine Garnisonstruppen, also solltest du besser einige Truppen in der Garnison behalten. 10 Truppen sollten in den meisten Fällen ausreichen.
    • Wenn Sie gegen Angreifer verlieren, bleibt das Lehen unter Ihrer Kontrolle, aber einige der Gebäude werden zerstört und der Gehorsam des Fiedoms kann um 15 Punkte sinken. Sie werden auch Gold verlieren.
    • Wenn Sie einen Überfall abwehren, steigt der Gehorsam im Lehen um 10 Punkte.
  • Wenn Ihnen das Strategiespiel nicht gefällt, verwenden Sie den VN-Modus. Im Bildschirm Einstellungen -> Spieleinstellungen umschalten finden Sie die Schaltflächen für den VN-Modus. Wenn Sie darauf klicken, wird der VN-Modus ein- und ausgeschaltet. Während im VN-Modus der Gehorsam in allen Ihren Lehen auf 120 gesetzt ist, ist die Moral auf 20 gesetzt und alle Armeeschlachten werden automatisch gewonnen. Verwenden Sie es kontinuierlich, wenn Ihnen die Herausforderung, ein Imperium zu führen, einfach nicht gefällt, oder sporadisch, wenn Sie sich überfordert fühlen.

  • Verwaltung Ihres Harems (d. h. die Dirnen und Sie)
    • Eine Dirne in Ihrem Palast zu haben (anstatt sie in den Dungeon zu werfen) gewährt einen Moralschub von 10 Punkten in ihrem „heimischen“ Lehen
    • Nahir im Palast zu haben erhöht die Moral in allen Lehen unter deiner Kontrolle um 3 Punkte
    • Angilia im Palast zu haben gewährt mehr Gold, wenn ein Lehen Gold abwirft
    • Teniya im Palast zu haben, reduziert die Transferzeit der Armeen von 4 auf 3 Runden.
    • Wenn Sumia im Palast ist, verringert sich der Force Yield Obedience Malus von 6 auf 4
    • Dian im Palast reduziert den erlittenen Schaden von Truppen in einer Garnison um 20 %

Intro und Oryeonguk

  • Nächtliche Ogerjagd. Nachdem Sie die Familie getroffen haben, können Sie zustimmen, ihnen zu helfen und ihren Sohn zu finden, der vom Nachtoger entführt wurde.
  • Tipp zu den Nachtogern: Sie sind nachts sehr gemein, aber tagsüber viel schwächer, also versuchen Sie, sich zu beeilen.
  • Tipp: Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihnen die Zeit davonläuft, können Sie zurück zur Familie gehen und dort die Nacht verbringen. Der Timer wird zurückgesetzt.
  • Spoiler: Der kürzeste Weg zur Höhle des Nachtogers ist rechts, unten, links, links, unten, unten.
  • Spoiler: Während des Tages wird der Oger sehr wahrscheinlich auf Riposte-Angriffe setzen, so dass es Ihnen hilft, leicht zu gewinnen, wenn Sie sich an Parieren-Angriffe halten.
  • Spoiler: während der Nacht ist sein Angriffsmuster 'R', 'R', 'R', 'P', 'S', 'R', 'R', 'R', 'P', 'P', 'X' ' wobei X eine Wiederholung des Zyklus darstellt.

Im wald verlaufen? Mach dir keine Sorgen.

 

Oryeonguk und Blazeer

  • Ab Version 0.1.x können Sie Oryeonguk nicht besiegen, ohne sie vorher zu infiltrieren. Verhandeln Sie mit Angilia, bauen Sie ein Schatteninstitut auf und infiltrieren Sie.
  • Gehen Sie in Blazeer zu Ihrem Agenten im Gasthaus.
  • Galbert-Dialogpfade.
    • Provoziere ihn zu einem Duell
      • Wenn du ihn tötest, wird Lilan dir immer noch die Uniform nähen, aber keinen Sex
      • Wenn du ihn bändigst, nimmst du ihn mit nach Hause, als wäre er betrunken
    • Mach ihn betrunken
      • Nimm ihn mit nach Hause
      • Bring ihn dazu, sich bei seiner Frau zu entschuldigen. Lilan wird sich mit Ihnen beraten, ob Sie ihn zurücknehmen sollen
        • Wenn Sie ihr raten, ihn zurückzunehmen, erhalten Sie die Uniform und einen Text über einen Zauber (noch nicht implementiert) und ein warmes Gefühl, dass Sie das Richtige getan haben.
        • Sie können ihr auch raten, den Plan wie gewohnt fortzusetzen
  • Im Wald des Glaubens sollst du eine Akolythin entführen, um sie für die nächtlichen Passagen zu verhören.
    • Tipp – nimm Stift und Papier und zeichne den Wald, es ist ein ziemlich kleiner Wald. Beachten Sie, wo es keine Akolythen, einzelne Akolythen und zwei Akolythen gibt.
    • Tipp – Schreiben Sie einen Weg auf, der nicht zu einem einsamen Akolythen führt. Wenn Sie diesen Pfad entlanggehen, können Sie hineingehen, eine einsame Akolythin entführen und sie sicher herausschmuggeln. Wenn du auf zwei Akolythen triffst, während du einen entführten trägst, werden sie blutigen Mord schreien und das Spiel endet.
    • Tipp – Sie können ein Paar Akolythen erschrecken, indem Sie Ihre Hosen fallen lassen. Sie werden weg sein und Sie können Ihren entführten Akolythen tragen, ohne befürchten zu müssen, dass er Sie bemerkt. aber: Sie werden die Wache rufen und Ihnen nur ein paar Kurven lassen, um hineinzukommen, das Mädchen zu holen und auszusteigen.

 

  • Für die ganz Faulen: ein Layout des Waldes.

  • Blazeer – Tempel des ersten Lichts. Besuchen Sie jeden der gelben Orte und zerbrechen Sie eine Phiole Hexenfeuer (es heißt „Fyre“, daher ist es magisch). Wenn Ihnen die Zeit ausgeht und du hast keine Phiole zerbrochen, lauf zurück zum Ausgang, verlasse den Tempel, warte einen Tag und versuche es erneut. Wenn Sie eine Phiole zerbrochen haben, ist es besser, einen Speicherstand zu laden: Diese Hexenfeuerphiolen sind begrenzt, tatsächlich gibt es nur 3 auf der ganzen Welt!

  • Nachdem Sie ihren Tempel niedergebrannt haben, werden Ihre Streitkräfte mit doppelter Stärke angreifen 20 Kurven. Ihre Anzahl wird gleich bleiben, aber (hinter den Kulissen) werden sie mit doppelter Stärke angreifen.
  • Denken Sie daran: Nekrophilie wird im Spiel nicht unterstützt. Wenn Sie also Subdue nicht für Ihren Kampf gegen Angilia verwendet haben, können Sie nicht viel mit ihrer Leiche anfangen. Verwenden Sie nur Unterdrückungsangriffe.
  • Nachdem Sie sie besiegt haben, finden Sie sie in Ihrer Zitadelle, zunächst in den Arrestzellen. Von dort aus kannst du sie für eine Hardcore-Dominanz in den Dungeon oder in den Palast verschieben.
  • Um Angilia zu verführen, musst du Oryeonguk wieder aufbauen. Bitten Sie sie, Ihnen etwas über sich zu erzählen („Erzählen Sie mir von sich“), und sie wird Ihnen den kürzesten Weg ohne Vergewaltigung zu ihrer Hose nennen. Wenn das Leben nur so einfach wäre.

Die verdammte Checkliste (0.1.X):

𐄂 Dorla (Fluss, nicht einvernehmlich)

𐄂 Dorla (Nacht, nicht einvernehmlich)

𐄂 Odi (nicht einvernehmlich)
𐄂 Dorla (Nacht, einvernehmlich)
𐄂 Flieder
𐄂 Gelbart (schwul, optional)

𐄂 Angilia (Vergewaltigung nach dem Kampf)
𐄂 Angilia (Dungeon)
𐄂 Angilia (Palast)

Ziruan, eine Oase in Marbia (eingeführt in 0.2)

Das Ziel der Marbia-Miniquest ist es, das Gold von Fahda, dem reichen Geldverleiher und De-facto-Herrscher der Oase, in die Hände zu bekommen. Um dies zu tun (und die Showdown-Szene mit Fahda zu erreichen), müssen drei Bedingungen erfüllt sein.

  1. Sichere Lasttiere.
  2. Hilf Madj bei der Herstellung eines Schlaftranks
  3. Beende Alams Geschichte, Domia oder beides.

Lasttiere – Gamdoo, der Gamali-Fahrer, hasst Lady Fahda und wird Ihnen helfen, aber er wird die Oase nicht ohne seine Schwester Arzu verlassen, die in den Höhlen nördlich der Oase verschwunden ist. Die Höhlen können besucht werden, nachdem Sie mit ihm in den Ställen gesprochen haben.

Arzu befindet sich im nordöstlichen Teil der Höhlen (oben rechts) und wird von einer Gruppe Goblins unerbittlich gefickt. Wenn Sie sie sehen, haben Sie zwei Möglichkeiten:

  1. Greife die Kobolde an
  2. Beobachten Sie die Aktion.

Wenn Sie die Kobolde angreifen, müssen Sie drei von ihnen nacheinander töten. Die Goblins sind ziemlich schwach und ein aggressiver oder zwei normale Angriffe werden sie töten. Sie sind auch nicht besonders schlau und wählen in 66 % der Fälle Slash, der nächste in 66 % der Fälle Riposte und der letzte in 66 % der Fälle Parieren. Nachdem sie getötet wurden, haben Sie zwei Möglichkeiten, Arzu davon zu überzeugen, mit Ihnen zu kommen, oder sie zu schnappen. Wenn du sie schnappst, lauert ein weiterer Kobold auf dem Weg zum Eingang, er wird sich in 66 % der Fälle für Slash entscheiden.

Wenn Sie die Goblins nicht angreifen, werden Sie sehen, wie sich ein Goblin-Gangbang entfaltet, nach dem Sie Arzu überreden können, friedlich mit Ihnen zu kommen.

Schlaftrank – Madj der Ork wird Ihnen helfen, indem er einen Schlaftrank für Lady Fahda herstellt, aber Sie müssen zuerst lernen, was sie trinkt, und das wird erst am zweiten Abend geschehen, an dem Sie zum Abendessen auf ihrem Dach eingeladen sind. Sobald Sie wissen, was sie trinkt, gehen Sie zurück zum Kaffeehaus und sagen Sie das Madj. Er wird Sie anweisen, drei Skyflowers für ihn zu sammeln. 2 können in den Koboldhöhlen gefunden werden und die dritte wächst direkt vor Fahdas Anwesen. Sammle alle drei und bringe sie zu Madj dem Ork im Kaffeehaus.

Fahdas Herrenhaus kann erst betreten werden, nachdem Sie den Händlerposten besucht und erfahren haben, was eine gute Handelsroute ausmacht. Eine Strecke besteht aus Waren zu kaufen, Standort zu Kaufe sie bei und Ort zu verkaufen sie bei. Wenn Sie sich nicht erinnern können, denken Sie daran, dass jede Kauf-/Verkaufsstadt mit einem eindeutigen Buchstaben beginnt, sodass Sie sich nicht den vollständigen Namen merken müssen, sondern nur den Anfangsbuchstaben der Stadt.

Wenn Sie es schaffen, Fahda mit Ihrem Wissen als Händler zu beeindrucken, werden Sie in ihre Villa eingeladen, um mit ihr, Alam, ihrer Tochter, und Domia, dem Hauptmann der Wache, zu Abend zu essen. Um das Ende der Quest zu erreichen, müsst ihr euch drei Nächte lang mit einem der oben genannten treffen, a Trank bereit und Gamdoo will mit der Karawane helfen.

Alams Fluss ist sehr einfach mit minimalen Änderungen zwischen den Flüssen, was das Geschlecht betrifft. Sie können entweder eine galantere Herangehensweise wählen und sie verführen, indem Sie ihr abenteuerlustiges Herz ansprechen, oder Sie können ihr Selbstwertgefühl herabsetzen und zermürben, bis sie sich fügt. Die Wahl ist hauptsächlich eine moralische, welche Option Sie mehr anspricht.

Domias Flows hingegen sind etwas komplexer. Der galantere Weg wäre, ihre Kriegerseite anzusprechen und sie davon zu überzeugen, die langweilige Oase zu verlassen und sich Ihrer Armee anzuschließen. Wenn Sie sich für diesen Fluss entscheiden, müssen Sie sie schließlich in einem Scheinkampf dominieren. Domia ist hart, aber sie wird immer angreifen: Riposte – Riposte – Slash – Slash – Parry – Parry. Wenn Sie sie schlagen, haben Sie eine nette Sexszene auf dem Dach und ihr Flow ist vollendet.

Domias anderer Flow konzentriert sich darauf, ihren Groll gegen Lady Fahda und Alam zu nähren, bis sie bereit ist, dir zu helfen, sie auszurauben und davonzulaufen. Beachten Sie, dass Sie ihre 3. Nacht nicht erfüllen können, wenn Sie nicht bereits den Trank und Gamdoos Hilfe haben. Sobald Sie das tun, will Domia gehen und Alam vergewaltigen. Sie können sich ihr anschließen (für eine lange Zwei-auf-Eins-Szene), ihr sagen, dass sie ohne Sie gehen soll, oder sie daran hindern, Alam hinreißend zu machen. Die Entscheidungen sind hier moralisch, obwohl die erste Option (mit ihr) eine Sexszene hat. Wichtig: Wenn Sie Alam mit ihr vergewaltigen, können Sie Fahda später nicht erneut besuchen und ihr die Position des Gouverneurs von Marbia anbieten (eingeführt in Update 0.4)..

Sobald Sie den dritten Abend mit Alam oder Domia (oder beiden) erreicht haben, haben Sie den Trank und Gamdoos Hilfe, Sie werden sich mit Fahda für die letzte Szene in der Villa treffen.

Wenn Sie Fahdas letzte Szene erreichen, können Sie eine von zwei wichtigen Entscheidungen treffen: Bekennen und fragen Sie nach einem Darlehen oder fahren Sie mit dem ursprünglichen Plan fort Drogen hier.

Die Offenlegung Ihrer wahren Identität ist eine galantere Wahl. Lady Fahda wird zustimmen, dir 45 Gold zu leihen, aber du musst das Darlehen zurückzahlen, indem du in den nächsten 1 Runden 50 Gold zurückzahlst. Wenn Sie zustimmen, beenden Sie die Miniquest im Wesentlichen, aber vorher müssen Sie entscheiden, wen Sie mitnehmen möchten, Alam oder Domia.

Mit dem ursprünglichen Plan fortzufahren, Lady Fahda unter Drogen zu setzen, ist natürlich eine dämliche Entscheidung. Wenn Sie das tun, haben Sie die Möglichkeit, den bewusstlosen Fahda zu vergewaltigen oder nicht. Wichtig: Wenn Sie sie vergewaltigen, können Sie sie später nicht erneut besuchen und ihr die Position des Gouverneurs von Marbia anbieten (eingeführt in Update 0.4).. Sobald Sie fertig sind, werden Sie automatisch zum Vault-Endspiel weitergeleitet.

Wenn Sie den Domia-Flow nicht beendet haben, wartet Alam am Tresor auf Sie und die Miniquest endet im Wesentlichen ohne weitere Entscheidungen. Andernfalls (selbst wenn Sie Alams Fluss beendet haben) wartet Domia am Tresor auf Sie.

Wenn Sie Domias „Groll” Fluss, wird das Spiel im Wesentlichen enden. Wenn Sie sich jedoch für die entschieden haben Krieger Auf diesem Weg wird Domia Ihnen nicht erlauben, Lady Fahda vollständig auszurauben, und Ihnen verbieten, mehr als 20 Gold zu nehmen. Du kannst entweder zustimmen und die Miniquest wird damit enden, dass du 20 Gold reicher bist, oder gegen sie kämpfen (Riposte – Riposte – Slash – Slash – Parry – Parry). Wenn Sie sie töten, endet die Miniquest damit, dass Sie um 90 Gold reicher sind, aber wenn Sie sich dafür entscheiden, sie zu unterwerfen, können Sie sie vergewaltigen, nachdem Sie sie besiegt haben. In jedem Fall beenden Sie die Miniquest mit 90 Gold. Wichtig: Wenn Sie Domia töten, können Sie Fahda später nicht erneut besuchen und ihr die Position des Gouverneurs von Marbia anbieten (eingeführt in Update 0.4)..

Die verdammte Checkliste (0.2.X):

𐄂 Arzu-Bande hat in der Koboldhöhle geknallt

𐄂 Alam in der Krypta (Verführung/Unterwerfung sind sehr ähnliche Szenen)

𐄂 Domia auf dem Dach: Warrior Flow

𐄂 Ravish Alam zusammen mit Domia: Domia Groll Flow

𐄂 Fahda (Vergewaltigung), wenn Sie sich entscheiden, sie unter Drogen zu setzen

𐄂 Domia (Verwüstung) im Gewölbe, wenn du den Kriegerfluss gewählt hast und gegen sie um das Gold kämpfst

𐄂 Alam (kurz), wenn Sie sich entscheiden, einen Kredit aufzunehmen, anstatt Fahda auszurauben, und sich dafür entscheiden, Alam mitzunehmen

𐄂 Nahir (Vergewaltigung nach dem Kampf)

𐄂 Nahir (Verlies)

𐄂 Nahir (Palast)

Waioo, eine Stadt in Tinpingia (eingeführt in 0.3)

Kurz nach Ihrem Treffen mit Ihrem Elfkin-Kontakt werden Sie von Polizisten angegriffen. Du lässt sie in einem blutigen Chaos zurück, aber das Elfenkind ist entführt. Ihr Ziel in dieser Miniquest ist es, sie zu befreien.

In der ersten Nacht und am zweiten Morgen gibt es keine Rätsel oder Herausforderungen, aber Sie müssen entscheiden, wie Sie sich gegenüber Mirina und Alax verhalten möchten. Das Bezahlen von 1 Gold für ihre Ausgaben bewirkt nichts, außer dass Sie sich (hoffentlich) gut fühlen.

Am zweiten Morgen gehen Sie mit Alax, um die Höhlen zu erkunden. Sie müssen den Eingang zum Fort und zu den Docks finden, aber eine Bande von Dieben lässt Sie nicht zu den Docks, bis Sie einen Haufen Kobolde in den Blauen Höhlen losgeworden sind. Die Bedingung für das Beenden des Tages ist das Finden der Festung (25 auf der Karte unten) und das Finden der Räuber (19). Sie beginnen in Feld 13.

Kehren Sie nach Hause zurück und setzen Sie Ihre Geschichte mit Mirina und/oder ihrem Sohn fort.

Am dritten Morgen heißt es: Hände schmutzig machen. Über Feld 20 betrittst du einen weiteren Abschnitt in den Höhlen und findest die Kobolde (Feld 6). Die Thicc-Azz-Diebe wollten, dass du die Kobolde tötest, aber Zybs, der Kobold, wird anderer Meinung sein und erklären, dass die Briganten kein sehr angenehmer Haufen sind.

Wenn Sie die Goblins töten, können Sie zu den Briganten zurückkehren und Ihre Belohnung erhalten: eine Route zu den Docks. Oh, und eine Elfen-Muschi. Du siehst: Die Briganten sind fromme Wakabianer und werden dich nicht freiwillig ficken. Sie können sich jedoch auf die Seite der Gobbos stellen und gemeinsam die Räuber besiegen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, die ganze Muschi für sich zu behalten, werden die Goblins den Kampf halbherzig machen und Sie zwingen, härter zu kämpfen. Sie können sich dafür entscheiden, nur den Anführer für sich zu behalten und den Grünhäuten ihren Willen mit den anderen Briganten überlassen, was zu einem einfacheren Kampf führt. Wie auch immer, du hast den Weg zu den Docks gefunden.

Jetzt müssen Sie drei Posten im Gefängnishof beobachten und die genaue Zeit finden, zu der alle Wachen gegangen sind. Es ist ganz einfach: Drücken Sie einfach auf die Sanduhr und stellen Sie fest, dass die Wachen ausgeschaltet sind. Tun Sie dies für alle drei Standorte und Sie werden ein einziges Zeitfenster finden, in dem sich alle Wachen in einer Einweisung befinden. Beachten Sie diese Zeit. Im Beispiel unten ist das Zeitfenster 10.


Nachdem Sie alle drei Beobachtungsorte (Kapelle, Baum und alter Turm) besucht und die Kobold-/Räuber-Quest abgeschlossen haben, können Sie für die letzte Nacht zu Mirinas Haus zurückkehren.

Showdown. Gehen Sie in Richtung der Höhlen und gehen Sie zum Eingang der Festung (Quadrat 25). Sie müssen mit der Sanduhr (10 in den obigen Beispielen) zur genauen Uhrzeit eintreten und sich auf den Weg zu den Zellen machen. Ein wenig Gewalt später müssen Sie sich entscheiden: Suchen Sie Gaals Hund (und sehen Sie sich später eine Sodomie-Szene an) oder verlassen Sie den Doggo und "trösten" Gaal später selbst.

Wenn Sie wieder in den Höhlen (25) sind, gehen Sie zu den Docks (nördlich von Position 21). Nachdem Sie einige Zeit auf Izmy gewartet haben, kommt sie und sagt Ihnen, dass die Docks voller Polizisten sind und dass Sie den Weg zu einer geheimen Bucht finden müssen, in der eine Schaluppe auf Sie wartet. Der Eingang zur Bucht befindet sich bei Position 12. Gehen Sie dorthin und beobachten Sie das dampfende Ende Ihres Abenteuers.

 

Die verdammte Checkliste (0.3.X):

𐄂 Mirina Verführung

𐄂 Mirina Missbrauch

𐄂 Alax Verführung (schwul)

𐄂 Alax-Missbrauch (schwul)

𐄂 Darny das Elfenkind

𐄂 Kobold-Gangbang

𐄂 Karder teilt keine Fotze

𐄂 Gaal und Karder

𐄂 Gaals bester Freund (Sodomie)

𐄂 Gaal und Izmy auf dem Boot (Inzest)

𐄂 Teniya (Vergewaltigung nach dem Kampf)

𐄂 Teniya (Dungeon (eigentlich Balkon))

𐄂 Teniya (Palast (eigentlich Garten))

𐄂 Teniya (Kerker schwanger)

𐄂 Teniya (Garten schwanger)

𐄂 Alam Verführung im Palast

𐄂 Alam-Missbrauch im Palast

𐄂 Domia im Palast

𐄂 Nahir (Kerker schwanger)

𐄂 Nahir (Palast schwanger)

𐄂 Angilia (verliesschwanger)

𐄂 Angilia (Palast schwanger)

 

Naniri, Hauptstadt von Hawatia (eingeführt in 0.4)

Bei dieser Aufgabe müssen Sie die Wahlen in Hawatian zu einem für Sie günstigen Ergebnis beeinflussen. Es besteht aus drei Flows, aber Sie müssen nur zwei davon beenden. Diese Quest besteht aus drei Tagen, in denen Sie jeden Tag einen der folgenden Abläufe ausführen können. Das Spiel erlaubt Ihnen nicht, den Tag zu beenden, wenn Sie in mindestens zwei Flows keine Fortschritte gemacht haben.

  1. Herr Buka. Sie müssen diese Quest starten, aber Sie müssen sie nicht beenden. Es gibt keine anderen Entscheidungen zu treffen, als ob du seiner süßen Tochter gegenüber ein kompletter Bastard sein oder sie freundlich behandeln willst. Wenn Sie diese Quest gewinnen, erhalten Sie eine Stimme.
  2. The Red Arena: Dies ist ein unkomplizierter Kampfablauf. Jeden Tag musst du gegen einen anderen Gegner kämpfen. Wenn Sie alle drei schlagen, erhalten Sie eine Stimme. Die Statistiken der Kämpfer befinden sich im Anhang unten.
  3. Mörder von Lord Zuma. Drei Personen kennen Teile des Puzzles seines Mordes. Sie müssen allen drei helfen (oder ihnen auf die Nase schlagen), um die benötigten Informationen wiederherzustellen.
    1. Yuki das Dienstmädchen: kann am ersten oder zweiten Tag begonnen werden. Finde sie in den Brunnen, gehe in den Nordwald und finde das Lager des Ork-Sklavenhändlers.

Wenn Sie es zum ersten Mal besuchen, werden Sie feststellen, dass es zu viele Orks gibt. Gehen Sie zu Yuki, um zu sehen, ob sie eine Idee hat, und gehen Sie dann wieder zum Lager. Yuki wird es erzählen wo die Leiche begraben ist. Merke es dir oder schreibe es auf.

    1. Abustan der Bauer: kann am ersten oder zweiten Tag begonnen werden. Finde ihn auf den Farmen nördlich der Stadt. Er ist ein übermütiger kleiner Bastard und er wird Sie bitten, ein paar Wildschweine für ihn zu jagen. Gehe entweder in den Nordwald oder prügele ihm einfach die Informationen aus. Er wird es dir sagen wie Lady Zuma ihren Ehemann tötete. Merke es dir oder schreibe es auf.
    2. Taamul, der Butler, ist an dem Ort unten zu finden, aber er ist ein kniffliger Bastard. Sie können ihn erst finden, nachdem Sie sich mit Yuki, dem Dienstmädchen, und Abustan, dem Bauern, befasst haben. Er wird es Ihnen sagen warum Lady Zuma ihren Ehemann getötet hat. Merke es dir oder schreibe es auf.
    3. Wenn Sie alle Details zum Mord haben, kehren Sie zum Markt zurück und sprechen Sie mit Takau. Wenn eines der Details falsch ist, wird er Ihnen sagen, dass die Geschichte nicht richtig klingt, und Yuki, Abustan und/oder Taamul erneut besuchen, um Ihre Fakten zu überprüfen. Wenn Sie alle richtigen Informationen haben, ist es Zeit für einen Showdown mit Lady Zuma.

Wenn Sie mindestens 2 Stimmen gesichert haben, klicken Sie auf das Sanduhr-Symbol und die Quest endet, wodurch Hawatia 20 Runden lang um 20 Truppen schwächer wird, danach geht der Bonus verloren.

Die verdammte Checkliste (0.4.X):
𐄂 Zuri-Verführung

𐄂 Zuri-Herrschaft 1

𐄂 Zuri-Herrschaft 2

𐄂Yuki

𐄂 Maya (Belästigung, kein Eindringen)

𐄂 Maya (streicheln, kein Eindringen)

𐄂 Jenna in der Arena

𐄂 Grysaki (Koboldmädchen) in der Arena

𐄂 Fröhlich (sie Ork) in der Arena

𐄂 Lady Zuma Verführung

𐄂 Lady Zuma Dominanz

𐄂 Königin Sumia Vergewaltigung

𐄂 Königin Sumia Verführung

𐄂 Herrschaft der Königin Sumia

𐄂 Königin Sumia schwangere Verführung

𐄂 Königin Sumia schwangere Dominanz

 

Version 0.5 – Frauengeschichten

Dieses Update unterscheidet sich von den vorherigen, da es sich auf die Geschichten der vier herrschenden Dirnen konzentriert, die Sie erobert haben. Abgesehen von Teniyas sind sie alle sehr geradlinig, das einzige, was Sie wissen müssen, ist, wie man sie auslöst.

Angilia Act 2 Bedingungen:

- Geburt (20 Runden nach der Benachrichtigung „sie ist schwanger“)

-Die Oryeonguk/Blazeer-Quest gespielt (kann Skip 'n Win)

Nahir Akt 2 Bedingungen:

-Nahir ist schwanger (20 Runden nach der Befruchtung, aber noch nicht geboren, 40 Runden nach der Befruchtung)

-Du kontrollierst Marbia

Teniya Akt 2 Bedingungen:

- Geburt (20 Runden nach der Benachrichtigung „sie ist schwanger“)

Sumia Akt 2 Bedingungen:

- Geburt (20 Runden nach der Benachrichtigung „sie ist schwanger“)

-Du kontrollierst Hawatia

-Hawatia/Naniri-Quest gespielt (kann Skip 'n Win)

Sobald eine Bedingung für Akt 2 erfüllt ist, sehen Sie oben links auf der Weltkarte einen roten Kompass. Klick es. Die Akte spielen sich etwas anders, wenn die Dirne sie im Dungeon oder im Palast beginnt, mit Ausnahme von Sumias Akt, der völlig anders beginnt.

Teniyas Akt enthält ein verlassenes Gefängnis mit Hebeln und entsprechenden Toren. Das Umschalten einer Ebene ändert den Zustand aller Tore der gleichen Farbe (Messing/Eisen). Der einzige „Trick“ ist, dass Sie, nachdem Sie Raum 8 besucht haben, Raum 11 nicht besuchen können, bis Sie erneut den Hebel von Raum 5 ziehen, der das Tor zwischen 9 und 11 öffnet. Der Rest ist einfach genug.

 

Die verdammte Checkliste (0.5.X):
𐄂 Goblin grrrls

𐄂 Hallo, Eviette 2

𐄂 Angilias Geschichte

𐄂 Dachboden Dreier

𐄂 Zucht (auf) Pferden

𐄂 Feuerblumen (Manar und King Forry)

𐄂 Guten Morgen! (König Forry und Sokia)

𐄂 Nahir und Karder

𐄂 Alte Mysterien (Teniya und Karder am Brunnen)

𐄂 Cartjob (Teniya-Blowjob im Einkaufswagen)

𐄂 Kuchen am See (Sex am See)

𐄂 Sumia Akt 2 Palast

𐄂 Sumia Akt 2 Dungeon

𐄂 Zwischen den Felsen (Karder und Sumiya)

𐄂 Sumia und Zuri (Dreier)

 

Kiwanwai, Hauptstadt von Limtinia (eingeführt in 0.6)

In diesem Abenteuer gibt es keine Labyrinthe und es ist größtenteils unkompliziert. Zwei Punkte zu beachten:

  • Wenn du Zhilli das Kämpfen beibringst, du sollen Greifen Sie sie gemäß der Lektion an, die Sie anweisen, dh das Huhn-Symbol wird Sie nicht retten. Da sie immer pariert, musst du immer slashen: Defensiv/Slash, Normal/Slash, Aggressiv/Slash und Subdue/Slash
  • Die Büchersuche ist in zwei Tage aufgeteilt
  • An Tag 1 musst du das Buch finden Die 676 Prüfungen und Triumphe von Gojira in einem der Geschäfte. Finden Sie das Buch in einem der Geschäfte, aber der Verkäufer hat nachgefragt Elfkin Architecture – Essays von Fornard die in einem der anderen Geschäfte gefunden werden muss. Der Verkäufer, der hat Elfkin Architecture – Essays von Fornard wird es Ihnen geben… wenn Sie ihn finden, eine Trilogie, aber das wird auf den nächsten Tag warten.

Wählen Sie an Tag 2 einen der Läden und suchen Sie nach Büchern aus der Trilogie. Wenn du einen findest, nimm ihn. Wenn Sie alle drei haben, kehren Sie mit zum Verkäufer zurück Elfkin Architecture – Essays von Fornard (Sie müssen sich nicht daran erinnern, sie werden es tun), wer Ihnen das Buch geben wird. Finden Sie den Verkäufer, der hat Die 676 Prüfungen und Triumphe von Gojira (Auch hier müssen Sie sich nicht erinnern, wer) und die Quest abgeschlossen ist, Sie können nun Tana'Dur erpressen, den Standort des Grauen Buches preiszugeben.

Die verdammte Checkliste (0.6.X):
𐄂 Sofia-Verführung

𐄂 Sofia-Dominanz

𐄂 Zhilli-Verführung

𐄂 Zhilli-Dominanz

𐄂 Ork-Mädchen

𐄂 Tana'Dur Verführung

𐄂 Tana'Dur-Dominanz

𐄂 Dian und Antiop Vergewaltigung

𐄂 Verführung von Dian und Antiop

𐄂 Dominanz von Dian und Antiop

𐄂 Dian und Antiop schwangere Verführung

𐄂 Dian und Antiop schwangere Dominanz

Anhang 1 – RPS-Kampfstatistiken

  • Oger (tagsüber): 80 % des Ripostings
  • Oger (in der Nacht): Ärger. Seine Angriffsmuster sind 'R', 'R', 'R', 'P', 'S', 'R', 'R', 'R', 'P', 'P'
  • Gelbart: 70 % von Slashing
  • Forest of Faith Guards: 33 % für R, P oder S. Komm einfach rechtzeitig aus dem Wald.
  • Angilia: Ihre Angriffsmuster sind 'R', 'R', 'R', 'P', 'P', 'S'
  • Nahir: Ihr Angriffsmuster ist 'S', 'R', 'R', 'S', 'R', 'R'
  • Teniya: Ihr Angriffsmuster ist 'S', 'R', 'R', 'P', 'R', 'R'
  • Domia: Ihre Angriffsmuster sind 'R', 'R', 'S', 'S', 'P', 'P'
  • Goblins: 68 % von Slashing
  • Waioo Gefängniswärter: 'R', 'P', 'P', 'S', 'P', 'P'
  • Zwei Thicc-Azz-Diebe: 'P', 'P', 'P', 'S', 'S'
  • Drei Thicc-Azz-Diebe: 'P', 'P', 'P', 'S', 'S', 'R'
  • Eber: 90% des Parierens
  • Thunder Bros: 80 % Riposte
  • Agmur: 'P', 'P', 'R', 'P', 'P', 'S'
  • Jenna: 'P', 'S'
  • Grysaki: 'R', 'S', 'S', 'S', 'R', 'S'
  • Fröhlich: 'R', 'S', 'P', 'P', 'R', 'S'
  • Karlon: 'S', 'P', 'S', 'P', 'P', 'S'
  • Zhilli: 'P'
  • Orc Girl (arbeitet für Tana'Dur): 'P', 'R', 'R', 'R', 'S' (Siehst du, was ich hier gemacht habe?)
  • Tana'Dur: 'P', 'R', 'R', 'R', 'S', 'P'

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