Yggdra Union: Leitfaden für Anfänger

Kommentierter Leitfaden für Anfänger zu Yggdra Union, der einige Mechaniken und Konzepte behandelt, die im Tutorial nicht ohne Weiteres behandelt werden.

 

Einleitung / Intro

Yggdra Union ist eines der besten – sicherlich eines der innovativsten – tacRPGs, die je gemacht wurden, und ich bin absolut begeistert, dass es einen Steam-Port bekommt. Dies scheint eine Portierung der mobilen Version zu sein, die selbst eine Portierung der PSP-Neuveröffentlichung war, die eine enorm aktualisierte Version eines Spiels war, das zuerst auf dem GBA veröffentlicht wurde.
Abgesehen davon sind einige Dinge in diesem Spiel absolut undurchdringlich und es kann Ihnen gut tun, es zu wissen, also hoffe ich, dass dies Ihnen ein wenig helfen wird. Das Spiel hat ein sehr umfassendes Tutorial, aber einige Dinge sind immer noch durch die Ritzen gerutscht.

Spielgrundlagen

Yggdra Union ist ein tacRPG, aber die Funktionsweise ist etwas eigenartig. Zu Beginn einer Karte wählen Sie nicht nur Einheiten aus, sondern auch Einheiten aus Karten; Diese bestimmen, wie weit sich Ihre Einheiten in jeder Runde (insgesamt) bewegen können, und beeinflussen den Kampf – Karten sind fast alles. In der Regel sollten Sie sich zuerst die Karte ansehen, bevor Sie Ihre Karten auswählen. Einige Karten sind fast immer eine gute Wahl (Steal, Revolution/Crusade usw.), während andere je nach Gelände oder Kartenziel variieren können. Ich werde später noch etwas mehr darüber sprechen, aber das reicht aus, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.

Der Kartenbildschirm

Der Kartenbildschirm sieht so aus.
Rot sind feindliche Einheiten, Blau sind Ihre Einheiten. Die kleinen schwarzen Kästchen stellen Geländemerkmale wie Dörfer dar; Die Hash-Symbole sind Tore, die unpassierbares Gelände sind. Die untere Benutzeroberfläche zeigt Ihnen, welche Karte Sie ausgewählt haben, wie viel Zug Sie noch haben, welche Tageszeit und welche Runde Sie haben, und den GEO-Effekt eines Panels, über das Sie fahren (normalerweise wird dies als % ausgedrückt). Modifikator für die Moralverteidigung der Einheit). Auf diesem Bildschirm bewegen Sie sich und organisieren sich für Gewerkschaften.
Es sei darauf hingewiesen, dass einige Gegenstände auf der Karte versteckt sind und nur gefunden werden, wenn eine Einheit auf ihrem Feld anhält. Da Sie eine Einheit während einer Runde so oft anhalten und in Bewegung setzen können, wie Sie möchten, können Sie sie auf jedem Feld anhalten lassen, über das Sie sie führen möchten. Das ist wahrscheinlich mehr Aufwand, als ich normalerweise investieren möchte, aber Sie können es durchaus tun.

Unions

Gewerkschaften sind der Namensgeber dieses Spiels und eine ganze Spielerei. Nur ein Charakter pro Fraktion kann pro Runde „angreifen“, aber ein Angriff zieht alle Charaktere in die „Union“ hinein. Sie können dies hier sehen:

Durant greift die Sentry an und bringt Yggdra in seine Union, während die Sentry defensiv eine weitere Sentry in seine eigene Union zieht. Unionsformen werden durch das Geschlecht des Charakters bestimmt: männliche Charaktere verwenden eine X-förmige Union, während weibliche Charaktere eine +-förmige Union verwenden. Im Laufe des Spiels wird die Union-Mechanik so erweitert, dass Charaktere in der Union eine 1-Panel-„Mini-Union“ ihres Typs projizieren, sodass Sie komplexere Formationen konstruieren können, die mehr Charaktere einbringen.

Kampf


Dies ist der Kampfbildschirm. Der Kampf beginnt mit einem Angriff der angreifenden Seite, gefolgt von einem Konter der verteidigenden Seite, und dann wird der Kampf im Nahkampf aufgenommen.
Ganz oben auf dem Bildschirm wird die Fertigkeitsleiste oder, falls die Fertigkeitsleiste nicht voll ist, die Passiv- und Aggressiv-Indikatoren angezeigt. Die unteren Ecken zeigen die kämpfenden Charaktere zusammen mit einigen Geschmacksdialogen; die große Zahl ist effektiv die „HP“ der Einheit. Über dem Porträt der KI befindet sich die Rage-Anzeige, auf die wir gleich eingehen werden.
Kämpfe werden gewonnen, wenn einer Seite die HP ausgehen.

Kampfmodus

Indem Sie die linke oder rechte Maustaste gedrückt halten, können Sie den Kampfmodus Ihres Charakters ändern (erst nachdem diese Funktion eingeführt wurde – die allererste Karte enthält sie nicht). Sein Passive Kunden wird die Fertigkeitsanzeige füllen; Sein Aggressive wird es erschöpfen. Darüber hinaus verringert Passivität Ihren Kampfvorteil um einen Schritt und Aggressivität erhöht ihn. Wenn die Anzeige voll ist, können Sie nicht länger passiv sein; Umgekehrt können Sie nicht mehr aggressiv sein, wenn die Anzeige auf Null gesetzt ist. Wenn schließlich ein Charakter ein elementares Merkmal hat (z. B. Yggdra = Heilig), wird dieses Element im Aggressiv-Modus angewendet.

Rage

Rage ist das Äquivalent der KI zur Kampfmodus-Mechanik, obwohl es tatsächlich ziemlich anders funktioniert. Wenn eine Einheit zum ersten Mal während eines Kampfes in einen Kampf verwickelt wird, beginnt ihre Wutanzeige auf dem Minimum.

Dies wird sich im Laufe der Zeit langsam füllen; Bei jedem aufeinanderfolgenden Schritt erhält der Feind einen Schritt Kampfvorteil. Wenn die Anzeige am Ende des Gefechts voll ist und die Einheit erneut in derselben Union kämpft, wird die Anzeige auf den Mindestwert zurückgesetzt.

Der Mittelpunkt von Rage ist der interessanteste Teil, denn wenn ein Feind ein Element hat, wird es angewendet nur während dieser Phase von Rage. In diesem Bild wendet der feindliche Fechter Blitz an (gezeigt durch den gelben Knistereffekt). Dieses Element basiert auf der Anteilsklasse. Walküren machen heilig, Undinen machen Eis und so weiter. Dies ist wichtig, da sie je nach kämpfender Einheit plötzlich großen Schaden erleiden kann, wenn sie dem Element ausgesetzt ist (z. B. ist Yggdra anfällig für Dunkelheit, also halte sie von Assassinen fern) oder gar nicht Schaden während dieser Phase (Nietzsche ist zum Beispiel immun gegen Eis, also kann sie Undinen mitten im Zorn facetanken).

Dieser Effekt lässt bei maximaler Wut nach und stellt sicher, dass Sie Feinde nicht vollständig mit Elementarschutz kaschieren können.

Fähigkeitskarten verwenden

Sobald Sie die Fähigkeit zur Verwendung von Fertigkeitskarten freigeschaltet haben, müssen Sie einige bestimmte Anforderungen erfüllen, abgesehen davon, dass Sie die Fertigkeitsanzeige im passiven Modus maximieren:

  • Der Gewerkschaftsführer muss dem auf der Karte angegebenen Ass-Typ entsprechen. (ALL kann von jedem als Anführer verwendet werden.)
  • Andere Bedingungen auf der Karte müssen erfüllt sein. (Einige Karten funktionieren nur zu bestimmten Tageszeiten oder auf bestimmten Kacheln.)
  • Einige Karten können nur von bestimmten Anführern verwendet werden. (Zum Beispiel kann Revolution nur von Yggdra verwendet werden.)
  • Einige Karten, insbesondere Karten, die direkten Schaden verursachen, erfordern, dass der TEC des Benutzers die GEN des Ziels übersteigt, sonst haben sie keine Wirkung.
  • Schließlich haben einige Karten Spezialeffekte, wenn sie von einem bestimmten Charakter verwendet werden, auch wenn sie von anderen Charakteren verwendet werden können.

Sobald Sie die Anzeige aufgebraucht haben, können Sie die Auswahltaste gedrückt halten, um sie aufzuladen, und loslassen, wenn die Anzeige frei ist, um „auszubrechen!“ und wirke die Fähigkeit der Karte. Es gibt bereits eine solide Anleitung dazu, daher werde ich hier nicht zu sehr darauf eingehen, aber der gute Einsatz von Fertigkeitskarten kann einen Kampf leicht entscheiden oder beenden.
Beachten Sie, dass Feinde Ihre Ladeanzeige unterbrechen können, wenn sie während Ihres Ladevorgangs einen Schmetterschlag landen (sie leuchten weiß), und Feinde können ihre eigene Fertigkeitskarte wirken (sobald diese Funktionalität freigeschaltet ist), wenn ihre Wutanzeige voll ist.

Kampfvorteil

Combat Advantage ist das kleine Symbol, das neben jedem Charakter erscheint und im Grunde anzeigt, wie viel Schaden sie verursachen. Es gibt ein Tutorial, das die Reihenfolge erklärt, also werde ich hier nicht im Detail darauf eingehen, aber denken Sie daran, dass Sie immer im Hinterkopf behalten sollten, wie Ihr Kampfvorteil aussieht. Wenn das Symbol ausgegraut ist, bedeutet dies, dass Sie überhaupt keinen Schaden verursachen.

Kämpfe gewinnen

Sie haben wahrscheinlich schon bemerkt, dass sich die Anzeige im passiven Modus etwa halb so schnell füllt, wie sie im aggressiven Modus leer wird, wodurch das Aufladen der Anzeige, um sie für Aggressionen im selben Kampf zu verwenden, eine verlorene Angelegenheit ist (Sie verbringen doppelt so viel Zeit). mit einem um einen Schritt verringerten Kampfvorteil als mit einem um einen Schritt erhöhten). Es liegt auf der Hand, die Anzeige zu erhöhen, um Fertigkeitskarten zu verwenden, aber wie sollten Sie damit umgehen, bevor diese freigeschaltet werden oder wenn sie nicht relevant sind?

Hier gibt es einige Verriegelungsmechanismen. Zunächst ist es wichtig zu verstehen, wie die Basis des Messgeräts funktioniert: Das anfängliche Messgerät basiert auf der spezifischen Karte, die verwendet wird, und dem TEC des Charakters im Kampf. In der Regel haben Karten mit höherer Bewegung und Karten mit hoher Grundstärke und starken Effekten eine niedrige Grundstärke, während Karten mit geringer Bewegung oder niedriger Grundstärke tendenziell eine hohe Grundstärke haben.
Wenn die Anzeige während einer Schlacht in einer Union erhöht wurde, bleibt sie während der nächsten Schlacht auf diesem Wert. Wenn die Anzeige unter das abgesenkt wurde, was die anfängliche Anzeige für das nächste Zeichen wäre, dann wird sie stattdessen auf dieses Niveau angehoben.
Dies hat einige Auswirkungen auf die Zusammenstellung von Gewerkschaften:

  • Charaktere mit hohem TEC profitieren davon, entweder früh in die Vereinigung zu gehen, um schnell eine Fertigkeit zu verwenden, oder spät in die Vereinigung zu gehen, nachdem die Fertigkeit verwendet wurde.
  • Charaktere mit einem enormen TEC vs. GEN-Vorteil sind großartige Auflader, da sie beim Eröffnungsangriff einen enormen Vorteil erhalten, der ihnen die Möglichkeit gibt, aufzuladen.
  • Charaktere mit einem Vorteil gegenüber einem Ziel sollten vor Charakteren mit einem Nachteil platziert werden, damit sie ihren Vorteil nutzen können, um im passiven Modus eine Anzeige aufzubauen, damit der schwächere Charakter im aggressiven Modus nachziehen kann, um ihren Nachteil auszugleichen.
Die Ergebnisse

Der Ergebnisbildschirm gibt Ihnen eine schnelle Aufschlüsselung darüber, wie viel Schaden Sie erleiden werden und warum – dies geschieht in einer verrückten Berechnung, ich glaube nicht, dass irgendjemand jemals nachgerechnet hat, aber im Grunde nehmen Sie weniger, wenn Sie eine höhere GEN haben Moral Schaden. Eine Einheit, der die Moral ausgeht, wird von der Karte entfernt und verliert alle ihre aktuellen EP (nicht nur die auf der Karte gewonnenen EP), was sie dazu zwingt, wieder von Beginn ihrer Stufe an EP zu sammeln.

Wenn Sie gewinnen, erhält Ihre Karte auch einen dauerhaften Bonus auf ihren Kraftwert. Dies bleibt zwischen den Karten bestehen, sodass Ihre am häufigsten verwendeten Karten sehr mächtig werden!

Combat In-Depth/Sonstiges

Die ATK-Stat

Soweit ich weiß, wird die ATK-Statistik durch Ihren Kampfvorteil modifiziert und direkt an die unsichtbare HP-Leiste des Feindes ausgegeben. Es scheint keinen tatsächlichen „Verteidigungs“-Wert zu geben, der Ihre Einheiten „härter“ macht, aber Kampfvorteil hat einen großen Einfluss auf den Kampf.

Der Kopf

Der Kopf repräsentiert die Hauptfigur in einer Einheit, einen „Anführer“ der Einheit; die anderen Mitglieder sind im Wesentlichen „Lakaien“. Dies ist keine exakte Wissenschaft, aber der Kopf ist ungefähr 2 einer der Flunky-Einheiten wert.

Großformatige Einheiten

Große Einheiten bringen nur 4 statt 8 Mitglieder zum Kampf, aber jede Einheit ist ungefähr 2 Einheiten normaler Größe wert. Ein großer Kopf ist daher etwa 4 Einheiten normaler Größe wert; dies ist tatsächlich insgesamt etwas stärker als normal große Einheiten (große Einheiten haben mit dieser Serviettenmathematik das Äquivalent von 10 Einheiten, während normale Einheiten das Äquivalent von 9 haben).
Dies ist auch wichtig für eine bestimmte Interaktion mit Chariot, einer Fertigkeitskarte, die die Anzahl der Feinde auf genau Ihre eigene reduziert; Dies ist ein sehr überzeugendes Angebot für eine große Einheit, die pro Einheit mehr wert ist als eine normale Einheit.

Kritische Treffer & Panikzeit

Ein kritischer Treffer kann nur bei einem Angriff erfolgen und führt dazu, dass der Kopf sofort KO wird. Für eine kurze Zeit, genannt Panikzeit, kann der Angreifer „kostenlos“ Schaden zufügen (ohne dafür Schaden zu nehmen), und es wird keinen Gegenangriff geben; außerdem sind die Skill- und Rage-Anzeigen deaktiviert. Kritische Treffer geben auch einen enormen Bonus auf den Moralschaden, wenn der Angreifer gewinnt (was fast garantiert ist).
Die Grundlage für Critical Hits scheint LUK zu sein, aber verlassen Sie sich nicht zu sehr darauf.

Waffenvorteil

Weapon Advantage ist in diesem Spiel etwas komplizierter als in Fire Emblem, aber in den meisten Fällen auch nicht annähernd so lähmend. Beachten Sie, dass Scythe dem Spieler nur über Mistel zur Verfügung steht, einem geheimen Charakter, der der PSP-Version hinzugefügt wurde. Normalerweise ist es die Signaturwaffe von Guscal, als ob er Hilfe bräuchte. Glücklicherweise können Sie diese Tabelle jederzeit im Spiel überprüfen.

Ständige Kampfstrafe

Wenn dieselbe Einheit an mehr als einem Gefecht in einer Union teilnimmt, verliert sie jedes Mal, wenn sie teilnimmt, einen Lakai (ich glaube, das gilt für jeweils zwei Teilnahmen für große Einheiten, aber ich muss das noch einmal überprüfen). Beachten Sie, dass Milanor zu Beginn des Spiels mit einem Gegenstand ausgestattet ist, der diese Strafe aufhebt, also werden Sie nicht zu selbstgefällig.
Die Verwendung dieser Mechanik ist eine der besten Möglichkeiten, um starke Feinde zu zermürben.

Charakterbildschirm, Ausrüstung und Moral


Auf dem Charakterbildschirm erhältst du viele Informationen! Die linke Seite zeigt die Waffe Ihres Charakters, den Gewerkschaftstyp (+ oder X), die Größe und den Typ der Einheit (S oder L, und ob es sich um Infanterie, einen Golem usw. handelt) und ihren Bewegungstyp.
Unten sehen Sie die aktuelle und maximale Moral des Charakters (mehr dazu weiter unten) sowie den aktuell ausgerüsteten Gegenstand.
Oben rechts sind die Statistiken des Charakters. Beachten Sie, dass nur große Sterne zählen! Kleine Sterne erscheinen jedes Mal, wenn der Charakter einen Wert von +1 erhält, und wenn alle kleinen Sterne voll sind, erhalten Sie einen neuen großen Stern (und einige kleine Sterne verschwinden). Dies hat den sehr verfluchten Nebeneffekt, dass Ihre effektiven Statistiken umso schneller steigen, je höher sie sind.

Charakterstatistiken
  • GEN: Dieser Wert reduziert den Schaden, der durch feindliche Angriffe und Gegenangriffe verursacht wird, sowie wie viel Moralschaden Sie erleiden, wenn Sie einen Kampf verlieren. Es wird auch zur Verteidigung gegen Fertigkeitskarten verwendet: Einige funktionieren überhaupt nicht, wenn Ihre GEN höher als die TEC des Feindes ist, während andere viel weniger Schaden verursachen, wenn Sie eine hohe GEN haben.
    ATK: Dies ist, wie viel Schaden Feinden im Kampf zugefügt wird, und beeinflusst, wie viel Moralschaden Feinden zugefügt wird, wenn Sie einen Kampf gewinnen. Denken Sie daran, dass dieser Wert stark von Combat Advantage beeinflusst wird.
  • TEC: Dies ist, wie viel Schaden dem Feind durch Angriffe und Gegenangriffe zugefügt wird, und kann auch als magischer Wert angesehen werden: Ein hoher TEC führt dazu, dass Ihre Anzeige höher beginnt, ein höherer TEC als die GEN des Feindes ist für manche notwendig Karten funktionieren, und ein hoher TEC erhöht den Schaden, der durch Karten mit direktem Schaden verursacht wird.
  • LUK: Scheint die Rate der ausgehenden und eingehenden kritischen Treffer zu beeinflussen, ich bin mir nicht sicher, was es sonst noch tut.
  • REP: Dies ist ein ungerader Wert, der auf 6 begrenzt ist und jedes Mal um 1 steigt, wenn der Charakter einen Kampf gewinnt; Wenn der Charakter einen Kampf verliert, gehen alle REP verloren. REP wird hauptsächlich verwendet, um bestimmte Gegenstände zu finden, und in einigen Fällen wird der Gegenstand, den Sie erhalten, durch den REP des Charakters bestimmt, der den Gegenstand erhalten würde.

Darunter befindet sich eine Liste der Effekte, die auf dem Charakter vorhanden sind. Im Fall unseres Yggdra-Screenshots oben können wir sehen, dass sie stark gegen Golem-Feinde ist und auf Stadtgelände gut abschneidet, sowie Heiligenschaden vernichtet. Andererseits ist sie sehr schwach gegen Dunkelschaden. Sie hat auch Block Counter, der jeglichen Schaden durch Gegenangriffe verhindert; dies ist eine Eigenschaft ihrer Startausrüstung, des Seidenkorsetts.

Ausrüstung


Ausrüstung kann Charakteren zwischen Kämpfen zugewiesen werden. Einmal auf einem Charakter, wird die Ausrüstung an ihn geklebt, bis die erforderliche Anzahl von Schlachtfeldern passiert ist; es ist dann dauerhaft verloren. Die meisten Ausrüstungsgegenstände haben nicht nur typischerweise einen Statistikvorteil, sondern auch eine Art Spezialfähigkeit – zum Beispiel gibt Yggdras Seidenkorsett, das oben erwähnt wurde, ihr einen Abwehrzähler, wodurch sie keinen Schaden durch Gegenangriffe erleidet. Lassen Sie sich nicht zu der Annahme verleiten, dass dies eine angeborene Fähigkeit ist, die sie hat!
Beachten Sie, dass Gegenstände, die durch die entsprechende Fertigkeitskarte „zerbrochen“ werden, nicht wirklich zerstört, sondern nur für den Rest der Karte unbrauchbar gemacht werden.

Moral


Gegenstände können auch zwischen Kämpfen verbraucht werden, um Charakteren einen Moralschub zu geben. Medaillons stellen 20 % der maximalen Moral einer Einheit wieder her, während andere Gegenstände je nach Charakter variieren, von dem sie verbraucht werden.
Die Moral wird um 25 % wiederhergestellt, wenn ein Charakter im normalen Modus aufsteigt (nicht im schweren Modus).
Besonders im schweren Modus bedeutet dies, dass Sie darauf achten müssen, viel Moralschaden zu erleiden, da er zwischen den Stufen nicht aufgefrischt wird.
Beachten Sie, dass für „essbare“ Gegenstände, die dauerhafte Statusboni verleihen, Sie müssen auf der Einheit ausgerüstet sein und dürfen nicht für die Moral verbraucht werden! Rüsten Sie die Einheit mit dem Gegenstand aus, und wenn sie das erste Mal auf der Karte anhalten, verbrauchen sie ihn und erhalten den Vorteil.

Verschiedene Information

Mailand

Milanor ist dein Hector-Typ von FE-Lord; Er wird wahrscheinlich während des gesamten Spiels Ihr stärkster Schlagmann sein, und wenn Sie nicht von Schwertkämpfern angegriffen werden, wird er wahrscheinlich nicht viele Kämpfe verlieren. Er profitiert auch von Ödlandplättchen, die sehr häufig vorkommen, und ist die einzige Person, die Stehlen verwenden kann. Er ist auch ein erzwungener Einsatz auf vielen Karten, also können Sie sich genauso gut daran gewöhnen, ihn zu benutzen.
Beachten Sie, dass Milanors Standardausrüstung zu Beginn des Spiels ihm „Keine kontinuierliche Kampfstrafe“ verleiht, sodass er mehrmals in derselben Union eingesetzt werden kann, ohne Flunkies zu verlieren.

Roswell oder Rosenkranz?

Früh im Spiel haben Sie die Möglichkeit, eine dieser Zaubereinheiten zu rekrutieren. Wenn Sie dies zum ersten Mal tun, empfehle ich Rosary. Roswell ist aufgrund seiner einzigartigen Bewegungsmechanik sehr nützlich, um bestimmte geheime Gegenstände zu sammeln: Nachts ignoriert er Gelände, kann aber nur auf jede andere Platte treten. Diese Mechanik kann jedoch ziemlich kompliziert zu bedienen sein, daher empfehle ich sie nicht für Anfänger.
Abgesehen davon ist Rosarys einzigartiges Gimmick, Golems beschwören zu können, nicht sehr nützlich, da Golems darauf beschränkt sind, sich pro Runde nur ein Feld zu bewegen, und ihre einzigartige Fähigkeit, Brücken zu zerstören, normalerweise mehr Ärger macht, als es wert ist, zumal sie ihr spezielles Erdbeben nicht verwenden müssen Karte, die einzige Möglichkeit, eine Brücke zu zerstören, besteht darin, einen Golem darauf zu töten (sie zerstören die Brücke und versinken zu Tode). Roswells Skelette hingegen können Poison Breath verwenden, was eigentlich ziemlich stark ist; Sie können sich jedoch nur nachts bewegen. (Aber die meisten Late-Game-Karten sind für die Nacht gesperrt.)

Uhrzeit

Das ist wichtiger, als es scheinen mag. Viele Dörfer geben dir nichts, wenn du sie nachts besuchst (alle schlafen). Bestimmte Klassen sind zu manchen Tageszeiten besser als andere (Jäger sind besser mittags, Assassinen besser nachts) oder haben bestimmte Spezialfähigkeiten (Skelette können tagsüber nicht handeln; Roswell kann sich nachts teleportieren). Eis schmilzt, wenn es Mittag wird, wodurch jede nicht schwimmende, nicht fliegende Einheit, die auf dem Eis steht, sofort stirbt (sie sinkt ins Wasser und ertrinkt). Viele Fertigkeitskarten können nur zu einer bestimmten Tageszeit verwendet werden, einschließlich besonders starker wie Mirage und Erfrischung.
Viele der Late-Game-Karten sind für die Nacht gesperrt, also seien Sie sich dessen bewusst, wenn Sie Ihre Kartenauswahl auswählen.

Streitwagen verwenden

Chariot ist eine interessante Karte: Es ist Spear ACE (aber nur Durant kann es verwenden) und reduziert die Anzahl der Einheiten des Ziels auf genau die des Benutzers. Dies ist für Durant besonders wertvoll, da große Einheiten bereits mehr wert sind als normale Einheiten. Wenn sich Durant auf günstigem Terrain (einem Brücken- oder Straßenplättchen) befindet, ist es ihm durchaus möglich, mithilfe von Streitwagen Solo-Unions durchzuführen. Dies ist ein bisschen eine Nischenstrategie, aber es könnte Sie retten, wenn Sie eingeholt werden.

Nietzsches Diamantstaub

Wenn Nietzsche die Fertigkeitskarte „Blizzard“ verwendet, führt sie eine einzigartige Beschwörung und einen Angriff aus. Noch wichtiger ist, dass sie auch alle Wasserkacheln auf einer Karte in Eis verwandelt – das kann Sie wirklich über eine Karte huschen lassen, wenn Sie es gut abstimmen. Achte nur darauf, dass niemand um die Mittagszeit auf den Eisplättchen stehen bleibt, besonders Milanor oder Yggdra!

Erzählen Sie mir eine zufällige Tatsache über dieses Spiel

In der JP-Version heißt die Karte „Kreuzzug“ „Jihad“.

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