Una lista resumida de los rangos y requisitos de Rainbow Six Vegas 2. Puntos de experiencia y desbloqueables, incluido el sistema ACES.
Sistema de clasificación:
La siguiente es una lista de los rangos en Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, los desbloqueables ganados en cada nivel y la experiencia necesaria para avanzar a cada nivel.
Segunda clase privada:
⭐ 500 xp. Requerido. Desbloquea: gafas balísticas, casco táctico, pasamontañas
Primera clase privada:
⭐ 750 xp. Requerido. Desbloquea: Raid BDU, pantalones cargo, camisa de manga larga
especialista:
⭐ 1250 xp. Requerido. Desbloquea: camuflaje del desierto, camuflaje Cadpat, camuflaje ruso
Soldado de primera:
⭐ 2500 xp. Requerido. Desbloquea: camuflaje Guerilla, camuflaje Otoño, camuflaje Desierto II
Corporal:
⭐ 5000 xp. Requerido. Desbloquea: armadura de asalto Goliath, armadura de combate Titán, armadura de reconocimiento Colossus
Sargento:
⭐ 5,000 xp. Requerido. Desbloquea: chaleco de asalto, pantalones de asalto, camiseta sin mangas
Sargento del Estado Mayor:
⭐ 5000 xp. Requerido. Desbloquea: casco ligero, bandana, casco de vuelo
Sargento de Artillería:
⭐ 10,000 xp. Requerido. Desbloquea: camuflaje Flecktarn, camuflaje naranja, camuflaje sueco
Sargento de primera clase:
⭐ 10,000 xp. Requerido. Desbloquea: armadura de asalto Anaconda, armadura de combate Diamondback, armadura de reconocimiento Viper
Sargento Maestro:
⭐ 10,000 xp. Requerido. Desbloquea: pasamontañas de tres orificios, casco reforzado, máscara de respiración
Sargento mayor mayor:
⭐ 20,000 xp. Requerido: camuflaje War 2k5, camuflaje Alpen, camuflaje blanco
Sargento primero:
⭐ 20,000 xp. Requerido. Desbloquea: camuflaje azul, camuflaje Urban II, camuflaje Marpat
Sargento mayor:
⭐ 20,000 xp. Requerido. Desbloquea: chaleco de cuero, pantalones de cuero, pantalones de campo
Oficial de captura:
⭐ 30,000 xp. Requerido. Desbloquea: sombrero boonie curvo, boina, gafas tintadas
Alférez:
⭐ 30,000 xp. Requerido. Desbloquea: armadura de asalto Hurricane, hombros de reconocimiento Typhoon, piernas de combate Cyclone, hombros de combate Cyclone
Primer teniente:
⭐ 30,000 xp. Requerido. Desbloquea: camuflaje Avispa, camuflaje Arena, camuflaje Carmesí
Capitán:
⭐ 35,000 xp. Requerido. Desbloqueos: gafas tácticas, gafas de sol tácticas, máscara de media cara
Carrera:
⭐ 35,000 xp. Requerido. Desbloquea: camuflaje amarillo, camuflaje rojo, camuflaje tigre
Teniente coronel:
⭐ 40,000 xp. Requerido. Desbloquea: camuflaje óxido, camuflaje rosa, camuflaje gris
Coronel:
⭐ 40,000 xp. Requerido. Desbloquea: máscara facial balística, casco antidisturbios, gafas de visión nocturna
Elite:
⭐ 50,000 xp. Requerido. Desbloquea: Camuflaje personalizado 1, Camuflaje personalizado 2, Camuflaje personalizado 3
A medida que ganas puntos de experiencia, tu rango aumenta. En cada nuevo rango, aumenta la cantidad de experiencia que necesita para avanzar al siguiente rango. Cada rango tiene sus propias recompensas similares a ACES.
ganando:
Los puntos se acumulan por muertes en todos los modos de juego presentes en el juego: Historia (un jugador y cooperativo), Terrorist Hunt (un jugador y cooperativo) y multijugador. Alternativamente, los puntos de experiencia se pueden obtener de los niveles ACES.
Sanciones:
Sistema ACE:
El sistema ACES se divide en tres partes: Puntería, asalto y batalla cuerpo a cuerpo (CQB).
Casi todas las muertes que hace el jugador se organizan en una de estas tres categorías y se puntúan en función de cómo se realizó la muerte (es decir, un tiro en la cabeza contaría para Puntería, o disparar a través de una pared contaría para Asalto, o matar a un enemigo mientras estaba ciego). por un flashbang contaría para CQB).
Al obtener una puntuación lo suficientemente alta en una categoría, el jugador desbloquea un elemento específico para esa categoría; por ejemplo, la categoría Asalto podría recompensar al jugador con un nuevo tipo de rifle de asalto, mientras que la categoría Puntería podría recompensar al jugador con un nuevo tipo de rifle de francotirador. Aunque el sistema ACES incluye varios modos, hay ciertas recompensas que solo se pueden desbloquear en modo individual o multijugador (referencia: Transmisión de medios).
Las muertes solo valen una bonificación ACES, y ciertas bonificaciones tienen prioridad sobre otras; por ejemplo, matar a un enemigo por la espalda a corta distancia solo otorgará tres puntos CQB en lugar de seis para ambas condiciones, mientras que una muerte a larga distancia en un artillero de torreta contará para Tirador pero no para Asalto.
ganando:
Se pueden ganar puntos en todos los modos de juego presentes en el juego: Historia (un jugador y cooperativo), Terrorist Hunt (un jugador y cooperativo) y multijugador.