Lista de niveles para cada tonto
Observación
Nivel de lotería
El poder real radica en cargar tablones, arpones y, sobre todo, dinero. Cargar dinero esencialmente convierte cada carrera en modo fácil, ganando más de 1000+ dinero incluso antes de completar la zona 1, obtener el oro para dañar la baratija esencialmente te permite dispararle a cada enemigo. y jefe en el juego.
Las monedas, los tablones y los arpones también disparan una base de 3 disparos, por lo que todas las baratijas de % de probabilidad tienen el triple de probabilidad de activación debido a que cada golpe se trata por separado.
Se usa mejor con el cañón de metralla y el tiro doble, si elige no usar esos 3 elementos, el abalorio inicial sigue siendo bastante fuerte con bombas y munición de alta capacidad.
Parece escalar la velocidad de regeneración según el tipo de munición y la capacidad máxima, por lo que los artefactos y baratijas de capacidad superior son mejores con ella.
Nivel S
Abalorio realmente fuerte una vez que obtienes algunos abalorios, activa todos los efectos y los salpica en un área de crítico, si obtienes el abalorio de ira, casi todos los golpes serán críticos, muchos abalorios también aumentan la probabilidad de golpe crítico en un pequeño%, algunos con un alto %, tanto Hink como Quill son buenas opciones para los artilleros
Baratija muy fuerte, carga los cañones, usted o su amigo artillero pueden dispararles con grandes beneficios, el daño y los aumentos de velocidad son muy notables, algo que se explica por sí mismo, beneficio directo a cualquier munición cargada.
Un nivel
repele a los abordadores y combates cuerpo a cuerpo rápidamente mientras su compañero dispara, no hay mucho más que decir, puede
ponerse muy tonto rápidamente con ciertas baratijas.
Pone todo tipo de municiones de huevo, también parece funcionar con reliquias relacionadas con huevos, parece ser en su mayoría huevos normales, pero los huevos son municiones muy poderosas, especialmente al principio, solo RNG pesado en qué huevos obtienes y cuando los obtienes, a veces los encuentros terminan incluso antes de obtener uno en las etapas súper tempranas.
Nivel B
Nivel C
Problema similar al de Finley, otorga ira durante unos segundos al ser aturdido o derribado, útil si tu compañero te está golpeando para activarlo, algo así como el único nivel D en solitario, tienes que hacer que tu compañero dedique tiempo para activarlo, lo que puede ser mejor gastado generalmente solo disparando. Bueno durante los momentos en los que necesitas remar y te pisas los dedos de los pies. Sin embargo, la ira es un efecto poderoso, por lo que puede valer la pena hacerlo, especialmente si te ha dado mala suerte al principio de la carrera. Pero generalmente no tendrá mucho tiempo de actividad.