Manor Lords: Guía de construcción de inicio rápido

Una guía de inicio rápido para jugadores intermedios, personas que pueden construir una ciudad cuando se les da tiempo, pero que luchan por ser felices rápidamente y atraer inmigrantes a dificultades más altas.

 

¿Hasta dónde vamos con esta construcción?

Esta es una guía para personas que pueden jugar, pero quieren traspasar los límites en niveles de dificultad más altos, lo que significa lidiar con una felicidad más estricta y necesitar más inmigrantes más rápido.

Esta construcción te lleva hasta que lleguen tus primeros inmigrantes y puedas comenzar a expandirte y construir adecuadamente.

Te explicaré cómo empezar y cómo adaptar las cosas a dificultades desafiantes, pero una vez que empieces a mirar tus recursos naturales y a pensar en asignar puntos de desarrollo, esta guía ya no es relevante. Confío en que sabrás cómo aprovechar tus habilidades naturales. recursos y desarrollarse.

Los desafíos

Omita esto si no le importa entender las cosas.
Por lo tanto, conseguir que los inmigrantes pasen por dificultades más altas puede llevar algún tiempo si no sabes lo que estás haciendo, ya que el juego te presenta algunos obstáculos y no todos son intuitivos.

Para entender por qué funciona esto, voy a señalar las mecánicas centrales que realmente hacen que el juego inicial sea difícil.

  • Una cuarta parte de cada mes se recuerda la felicidad durante aproximadamente un año, por lo que quedarse sin hogar y pasar hambre durante demasiado tiempo puede perjudicarlo gravemente.
  • El buey es un cuello de botella importante. Gran parte de su tiempo de construcción se perderá si construye su campamento maderero demasiado pronto, ya que sus trabajadores, en lugar de llevar madera a los sitios de construcción, la transportarán. LEJOS DE LAS OBRAS DE CONSTRUCCIÓN luego haga un segundo trabajo de transporte. Es decir, juegan a las carreras de bueyes para sentarse sobre sus manos y no para construir. Entonces, tendrás un mes de retraso si les dejas hacer esto.
  • Para desafiar necesitas dos tipos de alimentos cuando tienes muy pocos trabajadores. Las gallinas son pasivas, por lo que si bien usaremos un campamento de trabajadores, también necesitamos construir una burgage temprana.
  • Los mercados servirán a una casa vacía antes que a un campamento de trabajadores lleno. Su asentamiento puede morir por una sola mala ubicación de burgage. Puedes divertirte experimentando con formas de matar instantáneamente tu campamento si lo deseas, pero te explico aproximadamente cómo evitarlo.
  • Los sitios de almacenamiento dedicados consumen trabajo, pero no aportan nada.

Es importante comprender esto, ya que será importante para usted si desea hacerlo mejor. (Todavía tengo que ver uno más rápido para atraer inmigrantes que este, ¡pero podrías ganarme aquí con el conocimiento adecuado!) Los juegos aún fallan, pero el potencial está ahí.

Así que la estrategia rápida aquí es acabar con el hambre, la frialdad, la impiedad y la falta de ropa lo más rápido posible, mientras se supera el restrictivo y desafiante cuello de botella de la felicidad a principios del segundo mes.

ESTO SIGNIFICA INMIGRANTES EN FEBRERO/MARZO.

La acumulación

Ya he explicado muchas razones, así que este será un breve paso a paso.

Pausa.

Coloque un mercado con espacio para exactamente tres puestos. Lo ideal sería que estuviera entre tus recursos y tu campamento, pero también cerca del Camino Real.

Coloque su campamento de caza entre sus ciervos y su mercado.

Coloque una cabaña de leñadores entre su mercado y su bosque.

Reanudar la pausa y dejar que se construyan.
Asigne un trabajador a cada uno.
Mejora tus tiendas de campaña para personas sin hogar. Su comida y combustible ahora están reduciendo mucho su infelicidad y solo debería tener 1 o 2 puntos de falta de vivienda recordada.

Construye una curtiduría y asigna un trabajador a ella para resolver tu infelicidad con la ropa.

Construye tu campamento maderero y asígnale dos trabajadores hasta que puedas completar el siguiente paso. Luego bájalo a un trabajador una vez que puedas comenzar.

SI ESTÁS EN DESAFÍO:

  • Construye una única burgage más alejada de tu mercado que del campo de trabajadores. Si está más cerca, su gente comerá su comida en una casa vacía y se irá, comprensiblemente, frustrada.
  • Ponle un gallinero, esto proporcionará huevos que tu cazador entregará al mercado, dándole a la comida felicidad en lugar de ira.
  • Esto también duplicará los recursos en su mercado, pero no cambiará el consumo, esto le permitirá abusar del sistema y quitarle leña a su leñador durante un mes una vez que haya abastecido el puesto.
  • Puede que valga la pena en condiciones normales, pero no lo he probado adecuadamente.

Construye un aserradero y llega a 25 tablas con un trabajador, no necesitas que nadie construya en este momento.

Cuando tengas suficientes tablas, apresura el resto de los troncos para construir la iglesia.

Alrededor de mediados de enero (normalmente cuando comienza abril), deberías tener tu casa de Dios. Si la forma de tu provincia fuera misericordiosa, podrías recibir inmigrantes ya en febrero… Puedes formar una buena milicia con todos esos cuerpos, ¿verdad?


Si puedes jugar normalmente, conseguir suficientes armas y hacer crecer tu economía no debería ser un gran problema una vez que tengas inmigrantes. Incluso si no tienes el envío.

Razonamiento final y descargo de responsabilidad.

Tiene diez troncos y diez troncos de construcción temprana, básicamente obligatoria. Un campamento maderero, como dije antes, hará que sus trabajadores extravíen terriblemente estos troncos mientras construyen, por lo que construimos todo lo demás primero.

Morir de hambre y morir congelados son, con diferencia, los mayores drenajes de felicidad, seguidos de la impiedad para una ciudad que comienza.

Así que soluciono primero el hambre y el congelamiento. Se necesita demasiado tiempo para guardar el pan en un granero y retrasa el ahorro de otras cuatro fuentes de felicidad, por lo que solo obtengo dos fuentes de alimentos que son lo suficientemente buenas desde el principio.

Sin embargo, la comida y el combustible no se pueden utilizar sin un alojamiento, siendo el campamento de trabajadores el más barato. Podría tener sentido eliminar esto más adelante cuando tengas casas, pero sigue siendo una vivienda que ahorra mucho combustible y ropa.

En mi experiencia, la curtiduría es una fuente menor de felicidad, pero es mucho más fácil llegar que la iglesia, por lo que, según mi experiencia, vale la pena apresurarse primero.

Con todas las necesidades cubiertas, debería quedar bastante claro por qué apuramos a la iglesia: es simplemente el último obstáculo entre nosotros y el crecimiento.

Esta no es una guía sobre qué desarrollos tomar para lograr una felicidad sostenida, ya que es un tema totalmente diferente.

Si bien todas las ubicaciones de los asentamientos pueden admitir una cantidad arbitraria de casas de nivel 2 si planifica las cosas con cuidado, todavía hay muchas cosas inútiles, por lo que esto necesita su propia guía.

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