Devastador: Tutorial completo

Un recorrido completo para Devastador, que cubre la trama principal, las historias de waifu, las escenas lascivas, la construcción de estadísticas y más. Todo lo que necesitas para navegar por las numerosas opciones y desafíos que ofrece el juego.

 

1) Resumen

In Devastador juegas como un dragón real, expulsado del poder por un usurpador, con el objetivo de reconquistar el reino y reclamar el trono que te pertenece por derecho. La historia se desarrolla en cinco actos, cada uno de los cuales agrega nuevas mecánicas. Junto con la trama principal, reunirás y te follarás a un harén de waifu, y estos golpes pueden ser suaves y emotivos, o desagradables y violentos. Tienes muchas opciones sobre cómo jugar esto y, de hecho, parte de la diversión del juego está en encarnar al personaje principal y desarrollar su código de honor personal.

Tenga en cuenta que, si bien el juego no lo juzga por sus inclinaciones sexuales particulares, sus acciones tendrán consecuencias. Este tutorial mencionará solo las decisiones que causarán bifurcaciones importantes en una escena o tendrán efectos significativos más adelante, como bloquear tramas posteriores. Si no se menciona un punto de decisión, probablemente sea irrelevante, así que haz lo que te parezca más dragonístico. (O más divertido.)

No puede ver todo en una sola ejecución, por lo que le aconsejo que no lo intente. Simplemente haz lo que quieras. Después de todo, eres un dragón, eso es lo que hacen.

Las escenas de la galería (también conocidas como eventos sexys) se indicarán con una (G).

No hace falta decir que hay spoilers a lo largo de este tutorial. Bloquearé algunas de las partes más jugosas, pero lea bajo su propio riesgo. 🙂

1.1) Preguntas frecuentes (CONSULTAR AQUÍ PRIMERO)

P: ¿Cuánto dura este juego?
A:
Cinco actos, aunque en el momento de escribir este artículo, la trama principal está completa solo hasta el Acto IV. Las actualizaciones futuras incluirán el Acto V y también desarrollarán aún más los Actos III-IV. No hay planes para un sexto acto.P: ¿Este tutorial está actualizado?
A:
Bueno, al momento de escribir, la versión actual es 4.3.3. Las actualizaciones del tutorial se publicarán poco después del lanzamiento del nuevo contenido. No puedo decir cuándo, exactamente; No tengo ninguna relación especial con los desarrolladores, así que obtengo el nuevo contenido al mismo tiempo que tú.P: ¿Cómo evito morir al final del Acto III?
A:
Ver Sección 2.3.9

P: ¿Cómo encuentro un tesoro?
A:
Ver Sección 4.6

P: ¿Puedo capturar viva a Maelys?
A:
¡Puedes! Consulte la Sección 3.8

P: ¿Puedo recuperar una waifu después de dársela a una facción de horda o guarida?
A:
No. Se han ido de tu harén para siempre. Ese es el precio que pagas por el aumento de la moral.

P: ¡Pero quiero que Darja regrese de los Infernals!
A:
BOMP BOMP ba-BOMMMM, Weeeeeehhhhhhh.

P: ¿Cómo obtengo Breaker?
A:
Necesitas construir la cámara de tortura.

P: ¿Por qué no puedo construir la cámara de tortura?
A:
Requiere la etiqueta "Tortura" activa en el menú de Preferencias. Además, como todas las actualizaciones de guaridas, cuesta 1 tesoro construirlo y toma tiempo.

P: ¿Cuándo se construirá la actualización de guarida que ordené?
A:
Se tarda uno o dos días. Intenta dormir para adelantar el tiempo.

P: ¿La casa de baños es inútil?
A:
Un poco, sí. Puedes tomar un baño para reducir tus heridas, pero, de manera realista, la mayoría de los jugadores retroceden cuando reciben una herida por nada, y para cuando puedas construir la casa de baños no hay muchas formas de resultar herido. Es posible que se agreguen escenas de baño lascivas en el futuro, pero no hay ninguna actualmente.

P: ¿Es posible tener a Mina the Merchant y a los mercenarios en la guarida a la vez sin hacer prisionera a Mina?
A:
Sí. Cuando conoce a los Mercs, tienes que encarcelarla, o de lo contrario se irá. Sin embargo, una vez que esté encarcelada, puedes compensarla dándole el vestido que Petruk encuentra a mitad del Acto III. Esto hace que Mina vuelva a ser tu socio comercial de confianza, sin afectar la lealtad de los mercenarios.

P: ¿Son inútiles las trampas en la guarida?
A:
Te ayudarán a capturar a las chicas gato (ver 3.12 para más detalles). Aparte de eso, no tienen ningún uso.

P: ¿Hay contenido de embarazo en este juego?
A:
Actualmente, tres waifu tienen historias de embarazo: Enid la plebeya, Heloise la Inquisitrix y Valzira la bruja. Tenga en cuenta que los dos últimos son mutuamente excluyentes. Vea sus respectivas secciones para más detalles. Se planea más contenido de embarazo para el Acto V.

P: ¡La conversación con Inquisitrix está intervenida!
A:
No, no lo es. Sigue jugando y las cosas se aclararán.

P: ¡Sí, lo es! Selecciono "LO QUE ACABA DE PASAR". y el juego dice que elegí "NO".
A:
(suspiro) Mira, si debes saber: la Inquisitrix tiene poderes de control mental y ha hechizado al dragón. La razón por la que el dragón no hace lo que eliges es que la Inquisitrix tiene el control de sus acciones en este momento. Continúa jugando y tendrás la oportunidad de romper el hechizo.

P: Una opción que usted/alguien más mencionó no está ahí.
A:
Consulte el menú de preferencias; algunas escenas y ramas se bloquean si se deshabilita una etiqueta de fetiche aplicable. Puede habilitar o deshabilitar las etiquetas sobre la marcha, pero es posible que deba desplazarse hacia atrás en el texto y reproducir las últimas líneas para que se active la nueva configuración.

P: Encontré una escena lasciva, pero no se agregó a la Galería.
A:
Los desarrolladores no agregan escenas a la Galería hasta que están escritas e ilustradas. Vuelva a intentarlo con la siguiente versión.

P: ¿Tiene un archivo guardado al 100%?
A:
No existe tal cosa como un 100% de juego de Ravager: se requieren múltiples juegos para verlo todo. Pero si solo desea desbloquear todas las escenas de la galería, vaya a la página de la galería de Adeline y encontrará una opción para hacerlo.

P: Hay un error en el tutorial.
A:
¡Esto es muy posible! Mi conocimiento del juego no es perfecto. Deje una nota en los comentarios y lo arreglaré en la próxima versión.

1.2) Acerca de los nombres de los personajes

Cuando conoces a un personaje por primera vez, por lo general no sabrás su nombre. Hasta que lo aprenda, se identificarán con un apodo descriptivo. Este tutorial usará ambos nombres para facilitar la comprensión. No obstante, si llega un punto en el que no sabes de quién hablo, consulta la siguiente lista:

Chanwe la abadesa
Chia the Handmaid (no nombrada en el juego)
Cooch the Drunk (a veces conocida por su nombre propio, "Cuchilla")
Darja la fanática
Eburon el niño lobo
Enid el plebeyo
Eloísa la Inquisidora
Issa the Kobold (a veces llamado "el chambelán")
Maelys la cazadora
Marie-Anne la granjera
Mina the Merchant (a veces llamada "la comerciante")
Naho la chica lobo
Rain the Nun (no nombrado en el juego)
Sabetha e Inej the Rogues (a veces llamadas "las hermanas ladronas" o "las Catgirls")
Valzira la bruja

Las umaults y otros signos diacríticos se ignorarán en este tutorial; Disculpas, pero soy un jugador selvático, no hablo ASCII alto.

Por cierto, el dragón no tiene nombre canónico; su nombre es como tú lo llames. Negarse a elegir un nombre le da el nombre "Devastador", pero esto es solo un marcador de posición; los desarrolladores y el fandom se refieren a él como "el dragón".

1.3) Lo básico

1.3.1) Menú principal

Incluso antes de comenzar, desea hacer un viaje al menú de Preferencias, para personalizar completamente su experiencia con el porno de dragones. Tenga en cuenta una docena de etiquetas en la parte superior, que indican algunos de los fetiches más esotéricos del juego. Todo lo que está encendido está encendido; cualquier cosa que no sea eliminada de la historia. Como se mencionó anteriormente, puede cambiar las Preferencias a mitad del juego si no se presenta una rama que desea, aunque debe retroceder algunas líneas para activar la nueva configuración. La primera vez que inicias el juego, todas las etiquetas estarán apagadas. Sugiero encenderlos todos, para que todo el contenido esté disponible. Por lo general, puede salir o retroceder a una rama si se encuentra con algo que no le gusta. Pero, si está particularmente molesto o provocado por algo, o simplemente lo encuentra más conveniente, continúe y apague las cosas. Ravager no juzga, y yo tampoco. 🙂

Mientras estamos aquí, observe la opción Galería. Este es un catálogo de escenas lascivas, indexadas alfabéticamente por waifu. Las escenas que has visto antes se pueden ver desde aquí. En la primera página, cerca de la parte inferior, tenga en cuenta la opción Desbloquear todo (si no tiene ganas de buscarlos). También puede volver a bloquear todo haciendo clic dos veces. El Menú principal también tiene opciones para ver los créditos, un tutorial y el Discord del juego. Discord es el lugar donde los fanáticos pasan el rato y pueden comunicarse con los desarrolladores, incluido el envío de informes de errores. Recomiendo echarle un vistazo. Es un lugar de reunión divertido y obtienes un Logro gratis por hacer clic en el enlace. 🙂

Todas las opciones del menú principal, excepto la galería, también están disponibles en la pantalla de estado del juego, a la que se puede acceder presionando ESC en cualquier momento del juego. La pantalla de estado también enumera tus estadísticas, de las que probablemente deberíamos hablar...

1.3.2) Estadísticas

Tu dragón tiene un montón de estadísticas, que se verifican en varios puntos de la historia. No hay ningún elemento de azar en una verificación de estadísticas: si tu estadística es X o superior, tienes éxito. De lo contrario, fallarás, aunque fallar no siempre es algo malo; a veces obtienes un impulso a la estadística relevante al hacer un buen intento.

Tenga en cuenta que obtendrá un punto de bonificación de Fuerza y ​​Encanto por completar el Acto II, y otro de cada uno por completar el Acto III.

Las estadísticas son:

– Heridas: Tu CV. Ciertas malas decisiones o controles de estadísticas fallidos te causarán una herida. Si recibes tres heridas, se acabó el juego. Tu puntaje de heridas se reduce en 1 cada vez que completas un Acto, y puede reducirse a cero usando la casa de baños en tu guarida. No te preocupes demasiado por tu nivel de herida; no debería ser un problema a menos que sea imprudente, y siempre puede usar la reversión para elegir una opción diferente.

- Fuerza: Que bueno eres con la violencia. Puedes aumentarlo fallando desafíos de fuerza o comiendo carne. Tiene que ser carne viva o recién sacrificada; cocinarlo o dejarlo reposar demasiado tiempo no da ninguna ventaja. Tenga en cuenta que la carne humana, incluida su waifu, ES una opción, pero no es necesaria; si sabe lo que está haciendo, puede realizar todas las comprobaciones de habilidad en el juego sin recurrir a comer hombres / mujeres.

- Encanto: Qué bueno eres para salirte con la tuya usando palabras. Obtienes puntos adicionales de Encanto de la conversación, o de vez en cuando al fallar las pruebas de Encanto.

– Potencia: Qué cachondo está tu dragón. No realmente. La potencia aumenta un punto cada vez que te tiras a alguien nuevo. No está claro dónde el juego marca la línea entre los actos sexuales que aumentan la potencia y los que no, pero generalmente el aumento de potencia solo se activa cuando tu pareja toma tu semen dentro de su vagina, boca o ano. Solo obtienes la bonificación después de tu primera vez con una nueva pareja (o el consentimiento de la víctima es opcional), por lo que no puedes simplemente elegir una waifu y molerla para aumentar tu potencia. (Sin embargo, siempre puedes molerla por diversión. 🙂) Una mayor potencia tiene el efecto práctico de hacerte más sobrenaturalmente poderoso, permitiéndote resistir la magia y, en raras ocasiones, intimidar a los insignificantes humanos con tu aura dracónica.

– Crueldad/Misericordia: Dos estadísticas diferentes, que representan tu reputación a los ojos del público en general. Tenga en cuenta que este NO es un medidor de karma o una medida de cuán noble o malvado es usted, sino que denota lo que la gente ha escuchado sobre usted. Por lo tanto, esta estadística solo aumentará en respuesta a las acciones que se presencian, ya sea en el momento o después del hecho. Puedes, por ejemplo, obtener una alta estadística de Misericordia actuando con nobleza y honorabilidad en público, mientras sigues siendo un monstruo amoral en privado. La crueldad y la misericordia se rastrean de forma independiente, por lo que es muy posible vivir el ideal maquiavélico de ser amado y temido al mismo tiempo, si eres lo suficientemente bueno.

Las oportunidades para aumentar las estadísticas son comunes al principio, pero se vuelven más raras a medida que avanza el juego. Si tiene problemas para aumentar una estadística al nivel que necesita, puede encontrar una lista completa de oportunidades en la sección 4 de este tutorial.

1.3.3) Modo Fantasía Poderosa

Al comienzo del juego, puedes elegir jugar "Dark Fantasy" o "Power Fantasy". “Power Fantasy” es el modo fácil; todas las comprobaciones de habilidad se realizan automáticamente y se ignoran las heridas, los requisitos de tesoro y la moral de la horda. En otras palabras, el juego se convierte más en una novela visual sencilla. Tenga en cuenta que esto NO lo hace invencible; Las ramas de "callejón sin salida" aún significan Game Over, y sus acciones aún pueden tener consecuencias que no desea enfrentar.

2) Tutorial de la trama principal

2.1) Acto I

El Acto I es un prólogo, una secuencia de escenas en su mayoría lineal que presenta a algunos de los personajes principales y el conflicto central del juego. Además de configurar la trama, también sirve como creación de personajes; no solo para determinar tus estadísticas iniciales, sino para darte la oportunidad de entrar en el personaje y decidir qué tipo de personalidad tiene tu avatar dracónico. Dejando de lado las estadísticas, la mayoría de sus elecciones en el Acto I no tendrán un efecto sustancial en el juego en el futuro. La única excepción son tus interacciones con Enid the Commoner. Dependiendo de sus acciones, puede capturarla más tarde, aparecer más tarde para un cameo rápido o no volver a aparecer. Ninguna de las otras elecciones que haga tendrá un efecto que no sea sus estadísticas y una línea de diálogo modificada ocasionalmente.

Entonces, presione Inicio, elija el modo Dark Fantasy o Power Fantasy, hágase incubar y ¡adelante!

2.1.1) El Palacio

Lo primero que sucede al salir del cascarón es que conoces a Adeline. Entonces tienes algunas oportunidades para interactuar con ella.

  • Morderla otorga +1 FUERZA y la oportunidad de escupirle fuego en la cara. Escupir fuego no sale según lo planeado, pero da +1 CRUELDAD.
  • Acurrucarse más cerca otorga +1 ENCANTO y la oportunidad de montarla.
    • Intentar montarla falla, pero te da una segunda oportunidad de morder y escupir fuego, para la bonificación de FUERZA/CRUELDAD anterior.
    • Alternativamente, seguir Montar con Pucheros o Gruñir no te da nada, pero te da una opción adicional en la siguiente escena.
  • Todas las demás opciones pasan al siguiente bit sin cambios en sus estadísticas.

Luego obtienes algo de exposición y la oportunidad de nombrarte a ti mismo. Después de un poco más de diálogo, que no afecta en nada, Adeline se irá, y poco después entrará su doncella (no nombrada, pero llamada “Chia” en la Galería) con un plato de carne.

  • Mirar la comida te da la opción de aceptarla o atacar a la criada.
    • Tomar la comida te da +1 FUERZA para la comida y +1 MISERICORDIA para tener buenos modales.
    • Abalanzarse sobre ella tiene el mismo resultado que Arremeter contra ella, a continuación.
  • Arremeter contra ella te da +1 CRUELDAD, y la opción de continuar abusando de ella:
    • Tienes dos o tres opciones para salir de esta interacción y comer en su lugar, ganando +1 FUERZA.
    • Si elige ir hasta el final, gana +1 POTENCIA (la escena de la galería de Chia "Servicio").
  • Si usaste Nestlé -> Montar -> Hacer pucheros O Gruñir antes, tendrás la opción adicional de "Mirar su cuerpo", que te permite:
    • Toma la comida después de todo, obteniendo +1 FUERZA y +1 MISERICORDIA.
    • O "Acércate a ella" y tómala de una manera más suave (escena de la galería "Servicio", nuevamente) y obtienes +1 POTENCIA, pero sin Crueldad adicional.

Como sea que trates con la criada, Adeline regresa y nos dirigimos al gran salón. Aquí conocemos al Regente Balthorne, quien rápidamente se establece como el villano de la historia.

  • Rugirle requiere 1 Crueldad para tener éxito.
  • Pretender unirte a él requiere 1 Encanto para tener éxito, pero te da +1 ENCANTO si fallas.
  • Quedarse quieto falla automáticamente.

Entonces tienes la opción de:

  • Corre por ello.
  • Muerde el brazo de Balthorne.
  • Si tuviste éxito en la prueba anterior de Encantamiento/Crueldad, tienes una tercera opción: "¡Muerde su p*lla!" Esto requiere 1 Fuerza. Si fallas, obtienes +1 FUERZA por intentarlo.

Si muerdes cualquier parte de su anatomía, entonces tienes la opción de:

  • Corre por ello
  • O seguir luchando, lo que no funciona. Obtienes +1 HERIDAS y luego tienes que correr de todos modos.

Independientemente de cómo lo juegues, terminarás corriendo hacia él y recibiendo un disparo, obteniendo +1 HERIDAS (que, si tratas de abrirte camino a través de los guardias, te darán un total de 2 HERIDAS. Recuerda, ¡3 HERIDAS significa Game Over! )

2.1.2) La fuga

Al aterrizar en la calle, tienes la opción de correr o esconderte. Correr termina contigo tratando de esconderte de todos modos (a veces consiguiendo +1 HERIDAS por tu problema), así que ve al grano y escóndete. Elegirás una casa que parezca probable y obtendrás tres opciones:

  • Derribar la puerta falla y te pide que elijas de nuevo.
  • Ir a la ventana del segundo piso te lleva a la habitación de Enid the Commoner.
  • Bucear sobre la puerta presenta opciones adicionales:
    • Trepar por la ventana te lleva a la habitación de Enid.
    • Esconderse debajo del carrito hace que dos guardias vengan a buscarte.
      • Eliminar a uno de los guardias te da +1 CRUELDAD y la opción de:
        • Juega con ellos, lo que te da +1 HERIDAS antes de escapar a las alcantarillas.
        • O escapa bien, dirigiéndote a las alcantarillas sin recibir heridas adicionales.
      • Someterlos te da +1 MISERICORDIA, y escapas a las alcantarillas.
      • Permanecer oculto lo lleva directamente a las alcantarillas, sin obtener estadísticas.

Si terminas en la habitación de Enid the Commoner, obtienes las siguientes opciones:

  • Saltar hacia atrás por la ventana te da +1 HERIDAS y te lleva a las alcantarillas.
  • Permanecer oculto te da +1 ENCANTO y desbloquea un cameo más adelante en el juego. Luego, después de una escena tensa, escapas a las alcantarillas.
  • Saltar sobre Enid te da más opciones:
    • Matarla te da +1 FUERZA (por comer después el cadáver), luego te lleva a las alcantarillas.
    • Mantenerla quieta (la escena de la galería de Enid "Rude Awakening") ofrece un punto de decisión bastante interesante:
      • Tomarla bruscamente te da +1 HERIDAS, y ella tiene una muy mala noche, antes de que escapes a las alcantarillas.
      • Tomarla suavemente te da +1 POTENCIA y te da más opciones:
        • C*m on her hace exactamente eso y ofrece la opción adicional de:
          • Realiza bien tu escape, ganando +1 MISERICORDIA y yendo a las alcantarillas.
          • O mátala, ganando +1 FUERZA y yendo a las alcantarillas.
        • C*m en ella ofrece las mismas dos opciones:
          • Matarla gana +1 FUERZA y te lleva a las alcantarillas.
          • Hacer bien tu escape te gana +1 MISERICORDIA Y desbloquea

          la oportunidad de capturar a Enid más adelante en el juego.

      • Hacer bien tu escape te da +1 MISERICORDIA y desbloquea el cameo, después de lo cual escapas a las alcantarillas.
      • Matarla te da +1 FUERZA y te lleva a las alcantarillas, como arriba.

Tenga en cuenta que Saltar sobre ella -> Manténgala quieta -> Tómela suavemente -> C * m en ella -> Hacer que su escape sea el ÚNICO camino que le permite capturar a Enid más adelante.

Sin embargo, el escape funciona, terminas huyendo a las alcantarillas (si no mueres por Heridas), donde descansas hasta que el calor se apaga. Mientras tanto, una breve escena cortada presenta a Maelys the Huntress, a quien Balthorne encarga que te localice y te mate. Y eso es todo para el Acto I.

2.1.3) Rutas Sugeridas

Tenga en cuenta que los siguientes no son los únicos caminos a través del Acto I. De hecho, le recomiendo que ignore esta sección; Ravager está destinado a ser jugado como quieras, y nada de lo que puedas hacer en el Acto I paralizará tu juego sin posibilidad de reparación. Deberías aprovechar la oportunidad para meterte en el personaje y hacer lo que crees que haría un dragón. Pero, a veces tienes que mín./máx., especialmente en la búsqueda de esos dulces, dulces logros, así que aquí hay algunas opciones para ti:

Alta Crueldad:
– Acurruca, monta, muerde y escupe fuego en Adeline
– Molesta a la criada
– Escóndete debajo del carro y elimina a un guardia.
Resultado: 1 STR, 1 CHM, 1 POT, 3 CRU, 0 MER

Alta Misericordia:
– Acurruca, monta, muerde y escupe fuego en Adeline
– Toma la comida.
– Toma a Enid con cuidado, luego haz tu escape. (Fumarte en ella permite otro punto de Misericordia más adelante, si estás dispuesto a no capturarla).
Resultado: 2 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 CRU, 2 MER

Alta resistencia:
– Acurruca, monta, muerde y escupe fuego en Adeline
– Toma la comida.
– Toma a Enid con cuidado, luego mátala y cómela.
Resultado: 3 STR, 1 CHM, 1 POT, 1 CRU, 1 MER

Alto Encanto:
– Acurruca, monta, muerde y escupe fuego en Adeline
– Toma la comida.
– Entra en la habitación de Enid y quédate escondido.
Resultado: 2 STR, 2 CHM, 0 POT, 1 CRU, 1 MER

Alta potencia (camino "Bad Dragon"):
– Acurruca, monta, muerde y escupe fuego en Adeline
– Molesta a la camarera.
– Toma a Enid con cuidado, luego mátala y cómela.
Resultado: 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 2 CRU, 0 MER

Alta potencia (camino "Buen Dragón"):
– Nestlé y Mount Adeline, pero no la muerdas.
– Mire a la camarera, luego acérquese a ella.
– Encanta a Balthorne y luego intenta castrarlo.
– Toma a Enid con cuidado, luego haz tu escape.
Resultado: 1 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 CRU, 1 MER

Cero crueldad y misericordia (para el logro “¿Dragón, qué dragón?”):
– Nestlé y Mount Adeline, pero no la muerdas.
– Mire a la camarera, luego acérquese a ella.
– Encanta a Balthorne y luego intenta castrarlo.
– Toma a Enid suavemente, luego mátala.
Resultado: 2 STR, 1 CHM, 2 POT, 0 CRU, 0 MER

Estadísticas más bajas posibles (para un desafío):
– No acurrucar ni morder a Adeline
– Toma la comida
– Congélate contra Balthorne (todavía puedes morderle el brazo, si quieres).
– Escóndete debajo del carro y espera a que pasen los guardias.
Resultado: 1 STR, 0 CHM, 0 POT, 0 CRU, 1 MER
(Alternativamente, arremete contra la doncella por 1 CRU, luego come por 1 STR o abusa de ella por 1 POT).

2.2) Acto II

Habiendo escapado de la capital a través de los túneles de alcantarillado, ahora eres libre, pero no puedes estar tranquilo. Balthorne ha enviado cazadores tras de ti, incluido uno particularmente obstinado llamado Maelys the Huntress. No importa lo rápido que corras, ella te encontrará. Lo que significa que necesitas una guarida para esconderte. Entonces, es hora de que el dragón vaya a buscar casa. Y en el camino, tal vez puedas conocer a algunas personas interesantes. Y f * ck ellos. Porque dragón.

2.2.1) Nueva Mecánica: Exploración y el cronómetro

Lo primero que notará al iniciar el Acto II es un número en la esquina superior derecha de la pantalla. Este es el número de días que tienes antes de que Maelys te alcance. Si no encuentras una guarida antes de que llegue a cero, se acabó el juego. Será mejor que te muevas, entonces. La pantalla inicial del Acto II le ofrece una selección de cuatro destinos: las Tierras Altas, las Tierras Bajas, las Montañas y la Ciudad. La Ciudad es inaccesible; después de todo, acabas de venir de allí y, por muy bien protegida que esté, necesitarás un ejército para volver a entrar. Los otros tres son regiones que contienen varios lugares cada uno. Explorar un lugar lleva un día. Si bien tienes mucho tiempo para explorar la mayor parte del mundo del juego antes de instalarte en tus nuevas excavaciones, también hay razones para encontrar una guarida lo antes posible. La mayoría de los eventos de exploración del Acto II permanecerán accesibles en el Acto III, a veces con pequeñas modificaciones. Una gran excepción a tener en cuenta es el Bosque. El evento allí es inaccesible después de completar el Acto II y, aunque es opcional, ofrece beneficios significativos.

2.2.2) Eventos de Exploración

Entonces, ¿dónde puedes ir y qué encontrarás allí? Bueno, aquí están tus opciones:

Tierras Bajas

Pueblo de pescadores (Gutter's Cove): Tienes una opción aquí. Elige "Eliminar a uno de los habitantes" para conocer a Cooch, el borracho. O elige "Infiltrarse en un barco" para tratar de esconderte en uno. Esto requiere 2 de Fuerza. El éxito desbloquea el Templo Sumergido como posible guarida. El fracaso te da +1 FUERZA. De cualquier manera, la alarma sonará en la Ensenada, lo que significa que no podrás volver a reunirte con Cooch hasta el Acto III (a menos que la conozcas primero).

Pantano: Una vez más, tienes una opción: sigue el humo o sigue las luces. (Puedes venir aquí dos veces y hacer ambas cosas). Seguir el humo desbloquea la cabaña y te permite conocer a Valzira la bruja, que no tiene tiempo para tus tonterías; hagas lo que hagas, terminas fuera de la choza, herido pero ileso. Seguir las luces es más productivo: te encuentras con un Wisp, con quien puedes conversar sobre una variedad de temas. Preguntar sobre "ALREDEDORES" desbloquea el Templo Sumergido como una guarida potencial. Los otros temas solo proporcionan conocimientos. Hablar con el fuego fatuo también te otorga +1 ENCANTO y, aunque no es inmediatamente obvio, puede desbloquear una forma de capturar a Valzira más adelante.

Tierras silvestres: Te encuentras con la tribu de los lobos y Naho, la chica lobo, se pelea contigo. Consulte la Sección 3.11 para conocer los detalles, pero la versión resumida es que necesita 4 de Fuerza para ganar. Fallar la primera vez te da +1 FUERZA como premio de consolación, a cambio de +1 HERIDAS. Fallar por segunda vez es Game Over.

Tierras altas

Pueblo (Bastión): Te encontrarás con Sabetha e Inej, los Rogues. Atacar es una mala idea, no solo obtienes +1 HERIDAS, sino que no podrás capturarlos ni a Heloise the Inquisitrix. Por otro lado, escuchar y aceptar su oferta te otorga +1 ENCANTO y desbloquea el Atraco al bastión (evento de captura de Heloise the Inquisitrix) en el Acto III.

Carreteras: Conoce a Mina la Mercader; vea la Sección 3.10 para más detalles. Si el evento se desarrolla de cierta manera, puedes desbloquear la guarida de la mina abandonada.

Cortijos: Tienes una opción: visitar el granero presentará a Marie-Anne the Farmgirl. Entre otros resultados posibles, Marie-Anne puede darte la ubicación de la guarida de la mina abandonada. Comer el ganado otorga +1 FUERZA, pero bloquea las Tierras de cultivo por el resto del Acto II.

Bosque: Encuentra a Maelys the Huntrees, enfrentándose a algunos centauros. Tenga en cuenta que este evento SOLO está disponible en el Acto II; si no lo activas antes de reclamar una guarida, se perderá para siempre.

Montañas

Aldea fortificada (Coldreach): No hay nada que hacer aquí. Coldreach es una fortaleza, demasiado bien protegida para que incluso un dragón la asalte solo. Ir aquí solo desperdicia un día.

Campamento: Conoce a Darja, la Fangirl. Ella puede guiarte a la guarida de Spire. Tenga en cuenta que esta es la única forma de desbloquear Spire como guarida.

Monasterio (Convento): Conoce a Chanwe, la abadesa.

Los Picos: Ir aquí no hace nada. Algo podría implementarse aquí en una versión futura.

Los detalles sobre los eventos en los que te encuentras con waifu están disponibles en la Sección 3 del tutorial, en sus respectivos artículos.

2.2.3) Final del Acto II: Escoger una guarida

Entonces, como habrás notado leyendo lo anterior, hay tres guaridas disponibles, y solo puedes elegir una por partida. La principal diferencia entre ellos es que cada uno brinda acceso a una Facción Guarida diferente, un aliado que brinda información y asistencia mágica. Sin embargo, hay un precio. Cada facción de guarida requiere que sacrifiques una waifu en particular para ponerlos en marcha y luego más waifu para mantener su moral alta. Hablaremos más de esto en el Acto III, pero por ahora estas son sus opciones:

La aguja proporciona acceso a Malagar, el brujo, que te ayudará con consejos y alquimia hasta que le sacrifiques a Valzira, la bruja, después de lo cual podrá usar la magia para deformar las leyes de la naturaleza. Para desbloquear el Spire, ve al campamento y deja que Darja the Fangirl te acompañe hasta allí.

la mina abandonada te pone en contacto con Zizeryx, el Demonio Infernal. Zizeryx ("Ziz", para el fandom) podrá crear monstruos del Infierno para tu ejército. Ziz también es un futanari, un hermafrodita con características prominentes de ambos sexos físicos, y los dos pueden compartir algunos momentos lascivos. Sin embargo, antes de nada de eso, ella te pedirá que le traigas a Heloise the Inquisitrix. Como se indicó anteriormente, puede desbloquear la mina abandonada si obtiene un consejo de Mina the Merchant o Marie-Anne the Farmgirl.

El templo hundido te permite aliarte con la Madre, un Dios del Caos primordial. Madre está más allá de la comprensión de los mortales: tu mente enclenque interpretará su discurso como acertijos y metáforas, y el mundo se convierte en un viaje ácido en su presencia. Pero ella puede moldear la realidad misma como la arcilla de un alfarero, y poner criaturas horribles a tu disposición. Para forjar una alianza, deberás darle a la Madre Chanwe la Abadesa, para que sirva como su vasija divina. El Templo Sumergido se desbloquea al conversar con el Wisp en el Pantano sobre "ALREDEDORES". Alternativamente, puedes esconderte en un bote en Gutter's Cove, pero esto requiere 2 de Fuerza y ​​es posible que desees fallar por el bien de la bonificación de Fuerza.

Una vez que hayas elegido tu guarida y te hayas mudado, pasarás la noche en la cama, solo para que te despierte una tribu de pequeños hombres lagarto flacuchos. Su líder, Petruk, explica que son kobolds, descendientes del anterior rey dragón, y que están aquí para servir a un nuevo amo: tú. En realidad, no tienes elección en esto. (Puedes aplastar a Petruk, pero será reemplazado por su hermano gemelo Grokkan quien, como un personaje de D&D cuyo jugador fue demasiado perezoso para reemplazar el anterior, procederá a actuar exactamente como lo haría Petruk durante todo el juego.) Pero, bueno, los kobolds son inteligentes, si no exactamente inteligentes, leales, fuertes y, en ocasiones, divertidos. Y te ayudarán a proteger tu nueva guarida. ¿Entonces por qué no?

Mientras tanto, un corte muestra a Maelys the Huntress informando a Balthorne. No está contento de que ella no te haya atrapado todavía, pero Maelys no se da por vencida.

2.3) Acto III

Así que ahora tienes una guarida, pero tus problemas aún no han terminado. La Cazadora sigue viniendo por ti, ahora respaldada por algunas de las mejores tropas del regente. Y Balthorne todavía tiene el trono que es tuyo por derecho. Para recuperarlo, necesitarás algo más que el poder de un dragón; necesitarás un ejército. Así que tendrás que recorrer las tierras para recolectar fondos, tropas y aliados. Y waifu. Porque realmente, ¿de qué sirve ser rey si no tienes un harén que lo acompañe?

2.3.1) Nuevas Mecánicas: La Guarida

A partir de ahora, la guarida será el centro de tus actividades. La guarida es más que un agujero conveniente para esconderse; es su base de operaciones. Un lugar para reunir tus fuerzas, poner tus planes en marcha y albergar a tus waifu, ya sea que estén allí voluntariamente o no. La mayoría de las historias avanzan principalmente a través de eventos que tienen lugar en tu guarida. Algunos eventos se desencadenan al visitar un lugar determinado en la guarida o al conversar con una waifu. Otros se activan al regresar a la guarida desde la pantalla de exploración o al dormir. No hay ningún elemento de aleatoriedad; los eventos tienen una lista de prioridades, y siempre se activa el evento de mayor prioridad disponible. Por lo tanto, guardar la escoria no lo ayudará a obtener diferentes eventos, pero por otro lado, tiene la garantía de ver todos los eventos disponibles con tiempo suficiente y controlar a sus invitados con frecuencia. (Y dado que el temporizador de turno se desactivará en el Acto IV, no tienes excusa. 🙂)

Desde el menú de guarida, puedes realizar las siguientes acciones:

Llama a tu asistente: Llama a Petruk (a menos que esté ocupado con algo, como una mejora de la guarida). Puedes preguntarle lo siguiente:

  • “¿CÓMO ESTÁ MI HORARIO?”: Comprueba el estado de tu Tesoro.
  • "¿QUÉ PUEDES HACER?": enumera las mejoras de guarida disponibles.
  • “HAZ ALGO PARA MÍ”: construye una mejora de guarida.
  • “UTILIZAR MI TÍTULO APROPIADO”: cambie la forma en que los kobolds se dirigirán a usted. "Maestro" es el valor predeterminado.
  • “TENGO UN NUEVO NOMBRE PARA TI”: Cambia el nombre de Petruk.
  • “ESO SERÁ TODO”: Vuelve al menú principal de la guarida.

Visita a alguien: Ofrece las siguientes opciones:

  • La primera opción en la lista es para visitar tu facción Guarida. Tenga en cuenta que en Spire, esta opción no estará disponible de inmediato.
  • Visita a tus cautivos: visita a una de tus waifu en sus habitaciones. Varias acciones están disponibles cuando se visita una waifu; ver sus respectivas secciones para más detalles.
  • Inspecciona tu horda: visita uno de tus ejércitos.
  • No importa: volver al menú principal de la guarida

Descanso por la noche: Descansar adelanta el tiempo un día y desencadena un evento de guarida por la mañana. Algunos eventos de guarida no sucederán si no descansas, así que no te desanimes. Descansar también da la oportunidad de Soñar, ver más abajo.

Salir: Deja la guarida para explorar. El Acto III abre algunos nuevos eventos de exploración.

Se pueden agregar algunas otras opciones mediante Lair Upgrades.

2.3.2) Nuevas Mecánicas: Tesoro

Verifique la pantalla de estado y verá que ahora tiene una nueva estadística, Tesoro. Esto representa su riqueza material. El tesoro se puede gastar para construir mejoras de guarida o se puede dar a los ejércitos para aumentar su moral. En ocasiones, también necesitará algunos para avanzar en ciertas historias. Comienzas el Acto III con 1 Tesoro y puedes ganar más de ciertos eventos; Consulte la Sección 4.6 para obtener una lista completa. También puedes enviar a los kobolds a atacar para ganar 1 tesoro, a costa de perder 1 moral de kobold.

2.3.3) Nuevas mecánicas: mejoras de guarida

Las mejoras de guarida se compran con tesoros (cuestan 1 tesoro cada una) y los kobolds las construyen. Construir una actualización lleva tiempo, pero por lo general no mucho. Hay 5 disponibles:

  • Trampas: Necesario para capturar a Sabetha e Inej, los Pícaros. Inútil de lo contrario.
  • Sacrificio: Una gran comida maldita (parte de la carne posiblemente de kobold o humana) que otorga +3 FUERZA.
  • Dragon Idol: un ídolo que otorga +3 ENCANTO
  • Cámara de tortura: presenta a Breaker the Torturer y agrega una opción en el menú de la guarida para torturar a las waifu desobedientes y romper sus espíritus.
  • Casa de baños: agrega una opción al menú de la guarida para "Darse un baño", lo que reduce las HERIDAS.
2.3.4) Nuevas Mecánicas: Ejércitos y Moral

Tu principal objetivo en el Acto III es reclutar ejércitos. Hay tres disponibles: los Kobolds, los Mercenarios y la Tribu Lobo. Empiezas con los Kobolds, pero los otros dos requieren algo de trabajo preliminar para aliarse. Una vez que te hayas aliado con un ejército, puedes visitarlo usando la opción "Inspeccionar tu horda" en el menú de la guarida. Las visitas a veces desencadenarán eventos, así que obsérvelos con regularidad.

Los ejércitos tienen moral, que disminuye cuando atacan (durante la Conquista en el Acto IV) o hacen trabajos para ti. Para mantener la moral alta, tendrás que darles regalos de dinero o waifu. 1 Tesoro o una waifu vale 1 Moral. Las Waifu entregadas a un ejército no pueden regresar a tu harén, las has perdido para siempre. Sin embargo, los verá al azar atendiendo las necesidades del ejército cuando los visite en el futuro. La waifu con una escena de galería derivada de ser regalada se observará en la sección del recorrido de esa waifu. Tenga en cuenta que si bien reclutar todos los ejércitos tiene beneficios, puede dispersar sus recursos manteniendo alta la moral de todos. Por lo tanto, puede que le resulte más eficiente trabajar con una fuerza menor.

Los ejércitos se utilizarán principalmente en el Acto IV, para la Conquista, pero también puedes asignarles tareas especiales durante la visita. Actualmente, solo hay dos disponibles.

  • Se puede ordenar a los Kobolds que asalten, dándote +1 TESORO, al costo de 1 Moral de Kobold. Esto se puede repetir mientras tengan Moral.
  • La Tribu Lobo puede atacar el pantano para capturar a Valzira. Necesitan 2 de Moral para ganar, y pierden 1 de Moral, ganen o pierdan.

Para obtener detalles sobre el reclutamiento de ejércitos, consulte a continuación.

2.3.5) Nuevas mecánicas: Facción Guarida

La facción de tu guarida es un aliado con poderes sobrenaturales. Hay tres disponibles, pero solo puedes aliarte con el que coincida con tu guarida. Cada facción de guarida requerirá una waifu específica de tu parte antes de que se comprometan completamente con tu causa. Una vez que tengan la waifu dada, podrán proporcionar conocimientos y otros favores, además de funcionar como un ejército durante la Conquista en el Acto IV. Al igual que un ejército, tu facción Guarida tiene moral, que debes mantener dándoles waifu. (A diferencia de los ejércitos, no puedes ofrecer el tesoro de tu facción de guarida).

2.3.6) Nuevas Mecánicas: Sueños

Siempre que duermes, tienes la oportunidad de soñar. Algunos sueños ofrecen momentos sexys, otros solo brindan conocimientos. Los siguientes sueños están disponibles si cumples las condiciones para tenerlos:

  • El lugar donde naciste: Sin condiciones. Sueño de Adelina.
  • Una dirección extraña: Requiere haber conocido a Naho the Wolfgirl y Darja the Fangirl, etiqueta "Goofiness" activa. Una experiencia fuera de género.
  • El campo ondulado: Requiere haber conocido a Marie-Anne the Farmgirl. Un sueño de la campesina. ¿Quizás su pasado? (Escena de la galería de Marie-Anne "Trojan")
  • Tu encuentro con Heloise: Requiere haber cogido a Heloise the Inquisitrix. No puedes sacarte a ese elfo de la cabeza. (Escena de la galería de Heloise "Memories")
  • La textura de tus escamas: Requiere tener impregnado Heloise o Valzira. Conoce a Malice la Naga, tu futura hija. (Escena de la galería de Malice "Premonición")
  • Tu próxima reunión con Adeline: Requiere haber desbloqueado la facción de la guarida de Protean. Ser visitado en tus sueños por Adeline. ¿Es realmente Adeline? (Escena de la galería de la madre "Pesadilla")
  • Un vacío más allá del mundo: Requiere intentando embarazar a Heloise o Valzira después de embarazar a la otra. Ser reprendido por su irresponsabilidad.
2.3.7) Eventos de Exploración

El Acto III abre algunos nuevos eventos de exploración; Tenga en cuenta que debe completar el evento del Acto II en un lugar determinado antes de que el evento del Acto III en ese lugar esté disponible.

Tierras Bajas

-

Cala de Gutter: Puedes volver a capturar a Cuchilla, el Borracho o (si tu encuentro inicial en los caminos fue de cierta manera) a Mina la Mercader. Además, puedes reclutar a los Mercenarios aquí.

Pantano: No hay nuevos eventos disponibles.

Choza: No hay nuevos eventos disponibles.

Tierras silvestres: Conoce a Eburon the Wolfboy y alíate con Wolf Tribe, si has derrotado a Naho. Reclutar a la tribu también te hará ganar a Naho the Wolfgirl como una cautiva infeliz.

Tierras altas

-

Bastión: Reúnete con Sabetha e Inej, los bribones, para robar el torreón de Heloise the Inquisitrix. Si las cosas van bien, también podrás capturar a Heloise. Consulte la Sección 3.6 para obtener más información.

Carreteras: Reúnase con Mina la Mercader por segunda vez y captúrela, si su primer encuentro le fue mal.

Cortijos: Captura a Marie-Anne, la granjera. Como antes, es posible comer el ganado por +1 FUERZA, pero bloqueará las tierras de cultivo y bloqueará la oportunidad de capturar a Marie-Anne.

Bosque: No hay nuevos eventos disponibles. El evento del Acto II en este lugar también es inaccesible.

Montañas

-

Alcancefrío: No hay nuevos eventos disponibles.

Hoguera: Captura a Darja the Fangirl, si la dejaste atrás antes de reclamar la guarida de Spire o reclamaste otra guarida.

Convento: Captura Chanwe, la abadesa.

Los picos: No hay nuevos eventos disponibles.

2.3.8) Construyendo tu ejército
los kobolds

-

Producto de la cría de dragones con mujeres humanas, los kobolds son incesantemente leales a sus padres draconianos, por lo que nunca tendrás que preocuparte de que te jodan. Sin embargo, tienen la misma moral que tus otros ejércitos y debes mantenerla. Por otro lado, la moral de los kobolds es un poco más útil que otros tipos, ya que puedes gastarla para enviarlos a saquear y obtener tesoros.

No es necesario hacer nada para reclutar a los kobolds; se presentarán al comienzo del Acto III y se quedarán contigo hasta el final.

La tribu del lobo

-

Una tribu de hombres lobo (y mujeres lobo) de las Tierras Salvajes. Como adoradores de la Luna, no tienen amor por los dragones, pero respetan la fuerza. Cuando el dragón derrota a su líder Naho, se gana el respeto de la tribu y la lealtad especial de su nuevo líder, Eburon. Salvajes y ruidosos, te servirán de buena gana a cambio de la oportunidad de una carnicería y el derecho a vivir en libertad.

La tribu de los lobos está ligada al evento de captura de Naho. Aumenta tu estadística de Fuerza a 4 o más, visita Wildlands y derrota a Naho en la batalla. Después -o al volver en el Acto III, si lo hiciste antes- lánzales a Naho y toma el control de la manada. Eburon the Wolfboy dará un paso al frente para negociar la lealtad de la manada. Puedes hacerle varias ofertas, pero solo dos lo convencerán: “MÁS ♥♥♥♥♥♥♥ -> TODAS LAS QUE QUIERAS, CUANDO SOY REY”, y “LAS TIERRAS BAJAS COMO TU VUELO”. Ofrecerles las Tierras Bajas actualmente no tiene consecuencias, pero las tendrá en el Acto V. Al aliarse con éxito con la Tribu Lobo, obtienes a Naho como cautivo, y también te permite perseguir a Eburon románticamente. Si es tu tipo.

Los Mercenarios

-

Las Cien Compañías tienen su sede en Gutter's Cove y están dirigidas por Rhyll, un excapitán pirata. Se llaman a sí mismos una banda de mercenarios, pero seamos honestos: son un montón de matones que se dedican al bandolerismo, la extorsión y la esclavitud sexual ocasional. Son leales a dos cosas: Rhyll y Coin. Afortunadamente para ti, tienes mucho dinero y Rhyll tiene ambiciones que podrías ayudarlo a cumplir.

Reclutar a los Mercenarios es un poco complejo. Visita Gutter's Cove y elige "Crash the Bar". Puedes asustar a los guardias por +1 de MISERICORDIA, matarlos por +1 de CRUELDAD, o alejarte y regresar para descubrir que se han ido y han dejado el bar sin vigilancia. Dentro, conocerás a Rhyll. Tienes la opción de atacarlo, pero es mala; obtendrás +1 HERIDAS, y luego morirás. (Probablemente. Más sobre eso en un minuto.) Siéntate. Rhyll ordenará una bebida y te pedirá que pidas comida. Ordenar "HOMBRE" te dará +1 CRUELDAD más adelante, a menos que las negociaciones se rompan. (Curiosamente, no te da ninguna Fuerza extra). Las otras dos opciones no te dan bonificación, pero por lo demás están bien. Habla un rato con Rhyll y luego ponte manos a la obra. Se ofrece a retrasar a los hombres del regente por ti, si tienes algo que ofrecer a cambio:

  • “PODER” requiere 4 CRUELDAD. Si tiene éxito, te alías con los Mercenarios y agregas 7 días al cronómetro.
  • “GLORIA” requiere 4 MISERICORDIA. Si tiene éxito, obtienes los Mercenarios y los 7 días adicionales.
  • "RIQUEZAS" simplemente les pagará 1 Tesoro por los 7 días adicionales, pero no obtienes los Mercenarios. (También puede hacer esto después de fallar una de las comprobaciones).
  • “NADA” se va sin conseguir tampoco. No podrás volver e intentarlo de nuevo.

Si reclutas con éxito a los mercenarios, bloqueará Gutter's Cove por el resto del Acto III. Sin embargo, si aún no has capturado a Cooch the Drunk, se unirá a los mercenarios y terminará con tus cautivos. Tenga en cuenta que bloquear Gutter's Cove aún puede impedirle reclutar a Mina the Merchant, dependiendo de cómo se desarrolle su primera reunión.

Hablando de eso, Mina tiene mala sangre con los Mercenarios; si terminas con ambos en tu guarida, tendrás que perder uno o encontrar una manera de suavizar las cosas. Consulte la sección 3.10 para obtener más información.

Una cosa más: si tienes 6 de Fuerza o más, puedes atacar a Rhyll y luego salir vivo (todavía recibes una Herida). La muerte de Rhyll hará que los mercenarios se desmoronen. No podrás reclutarlos, pero no tendrás que conquistar Gutter's Cove durante Conquest en el Acto IV.

Los Proteanos (Facción Guarida)

-

Los Proteans son reclutables solo si eliges el Templo Sumergido como tu guarida. En el menú "visitar a alguien", elija investigar las cámaras profundas. Encontrarás una estatua extraña, que te da una breve conexión psíquica con una entidad de algún tipo, que necesita "un sacerdote". Dicho sacerdote es Chanwe, la abadesa, a quien puedes encontrar en el Monasterio de las Montañas. Consulte la Sección 3.1 para obtener detalles sobre cómo capturarla. Después de capturar a Chanwe, ve a sus aposentos y dile "HAY UN DIOS AQUÍ". Ella te seguirá hasta la estatua y será molestada por la cosa que hay dentro (la escena de la galería de Chanwe, "REVELACIÓN"). El sacrificio despertará a Madre, el dios de la estatua que ahora te ayudará con sus poderes divinos y la ayuda de viles bestias proteicas.

Los Infernales (Lair Faction)

-

Los Infernales se unirán a ti solo si eliges la Mina Abandonada como tu guarida. En el menú "visitar a alguien", elige investigar las profundidades de la mina. Encontrarás un antiguo templo profano habitado por el demonio hermafrodita Zizeryx. El demonio se ofrece a ayudarte a recuperar el Trono Dracónico, si puedes hacer algo a cambio: capturar a Heloise the Inquisitrix. Consulte la sección 3.6 para saber cómo hacerlo. Después de lograr esto, regresa a Zizeryx y entrega el Inquisitrix. Puedes follarte a Heloise primero, pero solo una vez; de lo contrario, la historia de Heloise se hará cargo y sacrificarla se vuelve imposible. Mira a Zizeryx corromper a Heloise. (Zizeryx y Heloise's Gallery escena "Sacrificio".) Entonces Zizeryx podrá ayudarte, ofreciéndote el conocimiento y la asistencia de sus secuaces infernales.

Después de darle a Heloise, pedirle a Zizeryx que "ME ENTRETENGA". ofrece la escena de la galería de Zizeryx, "Infernal Entertainment". Ziz tiene otra escena de sexo, "Ignition", que se puede lograr al final del Acto IV.

Por cierto, Zizeryx se identifica como un "eso". No se refiera a ella como "ella". (Sí, probablemente lo haya malinterpretado aquí. Los hábitos de los fanáticos de Futa son difíciles de morir. 🙂)

Malagar, el brujo (Lair Faction)

-

Malagar solo está disponible si te refugias en el Spire. Reclutarlo es un poco más complejo que las otras Lair Factions. En lugar de ir a buscarlo, tendrás que esperar hasta que él venga a ti. Al principio del Acto III, un evento de guarida lo presentará, teniendo un poco de pelea con tus kobolds. Quiere unir fuerzas. Puede enviarlo en su camino (bloqueándolo para que no lo reclute) o aceptar. Si Darja the Fangirl está cautiva, aparecerá y te enterarás de que Malagar es su tío.

Tenga en cuenta que Malagar es MUY protector con Darja. Si sigues su ruta infeliz o se la entregas a uno de tus ejércitos, la próxima vez que visites a Malagar descubrirás que se ha fugado con Darja, dejando atrás un "regalo" que te da +1 HERIDAS y te da 3 días de descanso. el temporizador No hace falta decir que esto también te impide volver a encontrarte con Malagar o Darja. Si Darja ya está descontenta o con un ejército cuando llega Malagar, tendrás una oportunidad de arreglar las cosas sin resentimientos.

Después de reclutar a Malagar, visita su laboratorio y charla. Pregúntale qué podría hacer por ti. Mencionará que necesita a Valzira la bruja, una vieja amiga convertida en enemiga acérrima, para obtener sus propios poderes mágicos. Sin embargo, a diferencia de otras facciones de Lair, aún podrá brindar algo de ayuda hasta entonces, incluida la respuesta a preguntas sobre varios temas. (Él tiende a divagar, pero es interesante divagar. 🙂)

Sobre el tema de la captura de Valzira, ver apartado 3.13.

2.3.9) Final del Acto III: Enfrentamiento

Cuando la cuenta de los días restantes llegue a cero, prepárate y luego vete a dormir a tu guarida. Te despertarás en medio de la noche para encontrar la guarida bajo el ataque de los hombres del Regente. Petruk apenas tiene tiempo suficiente para advertirte antes de que Maelys the Huntress lo elimine. (Si Maelys fue violada por los centauros durante el Acto II, Petruk morirá. De lo contrario, simplemente quedará inconsciente). Entonces ella vuelve su ira hacia ti.

Maelys es una oponente formidable; no puedes vencerla sin una ventaja. Afortunadamente, tiene varias ventajas posibles:

  • Jugar el evento Forest en el Acto II, independientemente de cómo resulte.
  • Reclutamiento de la Tribu Lobo.
  • Reclutamiento de mercenarios.
  • Kobold Morale en 2 o más.

Si puede satisfacer al menos una de estas condiciones, ganará la pelea. Si no, es Game Over. (Si esto sucede y no tienes un guardado reciente, intenta retroceder al menú de la guarida y dales tesoros o waifu a los Kobolds hasta que su moral sea lo suficientemente alta). Ganar la pelea te da la opción de capturar a Maelys con vida; consulte la sección 3.8 para saber cómo hacerlo. También puedes simplemente matarla. De cualquier manera, terminas colapsando por tus heridas a partir de entonces.

Después de un breve corte a Balthorne enloqueciendo porque todavía estás vivo, te despiertas. Con uno de los líderes de tu ejército a tu lado (el cual se elige al azar), examinas el daño y luego te diriges a la sala de guerra recién construida. Después de recibir información sobre el estado de tus ejércitos, tendrás que elegir un líder de guerra para los Kobolds:

  • Petruk, a pesar de sus dudas, es un líder competente que se inclinará por ti en cuanto a si perdonar o saquear territorios.
  • Issa, disponible solo si no lo has matado, siempre perdonará territorios.
  • Breaker, disponible solo si has construido la cámara de tortura, siempre saqueará territorios.
  • Kralak, disponible solo si Maelys mató a Petruk, te permitirá decidir si perdonas o saqueas, pero pierdes 1 Kobold Moral si lo eliges.

Te recomiendo que te quedes con Petruk, ya que no tiene desventajas, pero cualquier líder hará el trabajo (y, a veces, el texto de la batalla será diferente). Solo recuerda que tendrás que planear las debilidades de los demás si las eliges.

¡Con eso, pasamos al Acto IV!

2.4) Acto IV

El ataque a tu guarida fue un desastre para las fuerzas del regente. Maelys the Huntress, la mejor oportunidad del regente para matarte, está muerta o capturada. Muchos de los mejores soldados de Balthorne también murieron en el ataque, y él hizo ejecutar al resto en un ataque de resentimiento. Mientras tanto, tus ejércitos se han reunido, tus heridas han sanado y el regente ha retirado sus fuerzas restantes a la ciudad capital de Pale Rock, abandonando el reino en nombre de salvar su propio cuello. Ha llegado el momento de empezar a recuperar tu reino, pieza por pieza.

2.4.1) Nueva mecánica: Conquista

Para el Acto IV, el enfoque del juego cambia de la exploración a la conquista. En el menú principal de la guarida, la opción "Salir" se reemplaza por "Consultar con tu Consejo de Guerra". Esto te permitirá comenzar una ronda de conquista. Primero aparecerán los líderes de tu ejército y te informarán sobre su preparación para la batalla. (Sin embargo, es mejor consultar la pantalla de estado si desea saber esto; allí obtiene los números reales). Luego aparece un mapa del reino. Las áreas conquistadas aparecen en rojo, las no conquistadas se iluminarán cuando pases el mouse sobre ellas. Después de elegir un área, elegirás un ejército para atacar junto a ti.

(Tenga en cuenta que no puede retroceder más allá de la interfaz del mapa, por lo que puede ser una buena idea mantener un guardado antes, por si acaso).

El Acto IV termina cuando eliges conquistar Pale Rock, la ciudad capital. Técnicamente no necesitas conquistar nada más; puedes ir directamente a Pale Rock y terminar el Acto IV rápidamente. Sin embargo, esta es una mala idea por dos razones: primero, significa menos tiempo para pasar con tu harén (y tu consorte, ver más abajo). La segunda razón es la prosperidad. La prosperidad es un valor invisible que mide la fuerza de tu reino y la lealtad de tus súbditos, y afecta qué tan fácil o difícil será gobernar en el Acto V. Obtienes 1 Prosperidad por cada territorio que conquistas, y 1 Prosperidad adicional si optas por salvar el territorio en lugar de saquearlo. Así que quieres conquistar tantos territorios como puedas sin agotar demasiado a tus ejércitos.

(Por supuesto, Prosperity es un problema del Acto V, y el Acto V aún no está implementado, por lo que podría ignorarlo por completo. Pero, ¿dónde está la diversión en eso? 🙂)

Las escenas de conquista están elaboradamente escritas, pero la mecánica real es muy simple. Cada territorio tiene un valor de Defensa, oculto al jugador. Cuando atacas, la moral de tu ejército elegido se compara con ese valor. Si la Moral de tu ejército es menor que la Defensa del territorio, pierdes y te escabulles de vuelta a casa, perdiendo 1 de Moral. Eres libre de tomar otra foto después de descansar. Si la Moral es mayor o igual que la Defensa, ganas. El territorio pasa a ser tuyo y ganas 1 de Prosperidad. Tu general entonces te pregunta si perdonas o saqueas el territorio. (Si estás atacando con los Kobolds, esta elección puede ser hecha por ti, dependiendo de quién los esté liderando; ver más arriba.) Permanecer ("DÉJALOS EN PAZ") te otorga 1 de Prosperidad adicional, pero tu ejército pierde 1 de Moral. . Saquear (“TOMA LO QUE QUIERAS”) no te da Prosperidad adicional, pero tu ejército no perderá Moral para la lucha.

Algunos territorios tienen atributos adicionales. Dependiendo de las decisiones en el Acto III, algunas áreas pueden ser conquistadas incluso antes de comenzar el Acto IV. Estos todavía valen 1 Prosperidad. Algunos territorios también te permitirán capturar waifu al saquearlos, suponiendo que no los hayas capturado ya en el Acto III. Y algunos te arrojan otras bolas curvas interesantes. Aquí está el desglose:

Territorio
Defensa
Waifu saqueable
Notas
Cortijos
1
Stronghold
2
Sparing Bastion otorga +2 Prosperidad, en lugar del habitual +1.
Bosque viejo
Aun no implementado
Pantanos
2
Valzira la bruja
Pre-conquistado si Valzira fue capturado en el Acto III. La conquista con un ejército de Kobold siempre falla. No se puede prescindir ni saquear.
Cala del canalón
2
Pre-conquistado si los Mercenarios son aliados, o si mataste a Rhyll.
tierras silvestres
2
Naho la chica lobo
Pre-conquistado si la Tribu Wolf está aliada.
Convento
1
El ejército conquistador obtiene +1 Moral si es saqueado.
Alcance frío
3
Montañas
Aun no implementado

Ganes o pierdas, debes descansar entre rondas de conquista. Deberías aprovechar la oportunidad para relajarte un poco con tu harén y tu consorte, o para hacer regalos a tus ejércitos para levantarles la moral. Cuando esté listo, descanse por la noche y vuelva a conquistar al día siguiente.

2.4.2) Nueva mecánica: consorte

A estas alturas ya deberías haber llegado a conocer bastante bien a tu waifu, y probablemente tengas una favorita. Entonces, tienes la opción de elegir uno para que sea tu consorte. Tu waifu elegida se trasladará a tus aposentos y la decorará a su gusto. A partir de entonces, todas las noches, cuando te vayas a la cama, disfrutarás de una breve escena con tu consorte, a veces divertida, a veces sexy, a veces dulce. Las escenas se eligen al azar de un grupo específico de waifu y, por lo general, tiene la opción de momentos sexys en lugar de la viñeta o además de ella. Algunas waifu tienen escenas de sexo nuevas o alteradas disponibles solo cuando son consortes. En particular, si rechaza el sexo de su consorte tres noches seguidas, obtendrá una escena "sedienta" en la que ella viene a USTED en busca de sexo.

Podrás elegir una consorte en la primera noche del Acto IV. Si rechaza, tendrá la misma oportunidad la noche siguiente y la siguiente, hasta que elija una. Si te cansas de tu consorte, puedes entregarla a un ejército y elegir una nueva la noche siguiente. (Suponiendo que puedas vivir contigo mismo a partir de entonces. 🙂)

Algunas waifu requieren que cumplas ciertas condiciones antes de poder convertirlas en consortes. Ver sus respectivas secciones para más detalles, pero en resumen:

Enid the Commoner: se niega a convertirse en consorte.
Cooch el borracho: siempre disponible
Naho the Wolfgirl: Actualmente no es posible.
Mina la Mercader: Si feliz.
Chanwe la abadesa: actualmente no es posible.
Marie-Anne the Farmgirl: Si feliz o rota.
Issa the Kobold: Actualmente no es posible.
Eloísa la Inquisidora: Si está embarazada y te ha revelado su embarazo.
Valzira the Witch: Actualmente no es posible.
Maelys la Cazadora: No es posible.
Eburon the Wolfboy: Si Wolf Tribe Morale es 1 o mayor.
Darja the Fangirl: Si feliz.
Sabetha e Inej the Rogues: si has avanzado en su trama hasta el punto de joder a Inej.

También debe saber el nombre de su posible consorte, sobre el cual generalmente puede preguntarles al visitarlos. (Y realmente debería saberlo ahora de todos modos, si planeas hacerlos consorte...)

Ten en cuenta que no poder convertir a tu mejor consorte en una chica no significa necesariamente que tu relación esté condenada al fracaso. El Acto V trae grandes cambios.

2.4.3) Malicia

Recibirás a Malice, la niña naga, en tu guarida al principio del Acto IV si has cumplido las condiciones para su aparición. (Que es decir, impregnando a Heloise o Valzira.) Dependerá de ti criarla hasta la edad adulta, y tus acciones tendrán consecuencias durante el final del Acto IV, y posiblemente durante el Acto V. La malicia puede resultar de tres maneras:

  • DESOBEDIENTE: Una malicia desobediente hace lo que quiere y no tiene respeto por nadie más, ni siquiera por ti.
  • OBEDIENTE: Una Malicia obediente respeta la autoridad y el poder del dragón y entiende que tiene que negociar para salirse con la suya, pero aun así se comporta de manera egoísta.
  • PENSATIVO: Una pensativa Malicia comprende que el mundo es complicado y trata de determinar el bien y el mal por sí misma, sin la ayuda del dragón.

Cuál obtienes está determinado por un par de "momentos de enseñanza". El primero se desencadena al visitar a los Kobolds y descubrir que Malice ha robado un cerdo. Reproduce la escena como quieras; la única decisión que importa es si le dices que no robe a los demás o que no te robe a ti. La segunda escena ocurre después de haber visitado a un cautivo infeliz. (Si juegas bien y tienes problemas para encontrar uno, Naho the Wolfgirl y Valzira the Witch siempre están descontentos). Aquí Malice te preguntará por qué mantienes a las mujeres encerradas. Cómo respondes determina cómo resulta:

  • Si dices que tus mujeres te pertenecen, ella te pregunta si eso las convierte en robadas. Si dices que no, Malice se convierte en DESOBEDIENTES.
  • Si admites que es una forma de robar, el resultado depende de lo que dijiste durante la escena del cerdo:
    • Si le dices que no tome de los demás, Malice se vuelve DESOBEDIENTE. (Posiblemente porque cree que papá es un hipócrita. 🙂)
    • Si le dijiste que no te quitara, Malicia se vuelve PENSADA.
  • Si le dices que las reglas son diferentes para los dragones, o que dependen de la situación, querrá saber cómo sabes cuáles son las reglas.
    • Decirle que los fuertes hacen las reglas hace que Malice sea DESOBEDIENTE.
    • Cualquiera de las otras respuestas hace que Malice sea PENSATIVA.
  • Si le dices que la vida se trata de hacer concesiones, Malice se vuelve OBEDIENTE. (Su respuesta a la pregunta de seguimiento no afecta nada).
  • Si no juegas esta escena, el resultado de Malice depende de tus palabras en la escena del cerdo:
    • Decirle que no tome de los demás hace que Malice sea DESOBEDIENTE.
    • Decirle que no tome de ti hace que Malice sea OBEDIENTE.
  • Si te pierdes AMBOS eventos, Malice será DESOBEDIENTE.

Hay otras escenas con Malice que no afectan su educación:

Visita a los mercenarios para encontrarlos tratando de... entretenerla. Puedes ser un padre genial al respecto o un padre enojado. Romper huesos te da +1 CRUELDAD. Cualquier otra resolución es +1 MISERICORDIA.

Si tu guarida es el Templo Sumergido, visita a Madre y tendrás la oportunidad de observar algunas... cosas en el camino. Aparentemente, la madre está haciendo su parte para educar a Malice.

Malice también aparecerá en Moonday.

Los resultados de la educación de Malice se verán en el Final del Acto IV, cuando La malicia posee a tu consorte:

  • UNA DESOBEDIENTE Malicia no [dejará ir a tu consorte]. Puedes castigarla usando sexo o violencia (la escena del “Castigo”), pero eso no cambiará nada. (Tenga en cuenta que el castigo violento se considera una de las escenas más perturbadoras del juego).
  • Una Malicia OBEDIENTE intentará hacer un trato contigo. Aceptar el trato resuelve la situación sin causar daño. Si rechazas el trato, ella negarse a liberar a su consorte.
  • A UNA MALICE PENSATIVA se le puede convencer sin problemas.
  • If Eloísa la Inquisidora es su consorte, todo lo anterior será ignorado. En cambio, obtendrás una escena diferente, independientemente de la educación de Malice.
  • Si no tienes consorte, Malice no aparecerá.

que malicia negarse a liberar a su consorte puede significar para el Acto V es desconocido en este momento.

2.4.4) Final del Acto IV: Batalla de Pale Rock

Cuando hayas hecho todo lo posible en el Acto IV, convoca al consejo de guerra y elige atacar Pale Rock. Será una lucha dura, que requerirá todas tus fuerzas y tú mismo liderando la carga. Cada uno de tus generales tendrá diferentes ideas sobre cómo prepararte personalmente para la batalla. Cualquiera que elijas se convertirá en tu vanguardia y obtendrá +2 Moral.

Mientras tus generales planifican y tus ejércitos se preparan, tú te alejarás para atar algunos cabos sueltos. De vuelta en sus aposentos, tendrá una última noche con su consorte. Saborealo; una vez que seas rey, todo cambiará. (Si Malice está en tu guarida, interrumpirá el momento tierno. Consulta más arriba cómo lidiar con eso). Una vez que te hayas despedido, tu vanguardia te equipará y te hará más rudo. Entonces empiezan a sonar los tambores de guerra y el ejército se pone en marcha.

La Batalla de Pale Rock en sí misma es una secuencia de cinco desafíos, cada uno de los cuales debe enfrentarse con un ejército en particular o con una verificación de estadísticas en particular. Usar una estadística requiere que hagas la verificación. Si no puedes hacer la prueba, usar el ejército siempre tendrá éxito. Sin embargo, si el ejército entra en combate con Moral 0, el precio de la victoria será la vida del general. (Tu Vanguard tendrá una opción especial que también siempre tiene éxito, pero en términos mecánicos esto es discutible ya que su moral es alta de todos modos). También tienes la opción de usar fuego de dragón. Esto siempre funciona, PERO recibirás un gran golpe para la Prosperidad.

El resultado de todo esto es que en realidad no puedes perder la Batalla de Pale Rock; el objetivo es llegar al final minimizando tus pérdidas.

(Se desconoce en este momento si la moral de sus ejércitos se traslada o no al Acto V).

Los cinco desafíos, en orden:

  • El Puente: Requiere 6 de Crueldad (presumiblemente el Ejército de centauros también funcionará aquí, una vez implementado).
  • La Puerta: Requiere Kobolds, o Fuerza 6.
  • La Plaza: Requiere Mercenarios, o 6 Charm.
  • The Slums: Requiere Wolf Tribe, o 6 Mercy. (5 si conociste a Enid la Plebeya en el Acto I pero ni la cogiste ni la mataste).
  • The Keep: requiere tu facción de guarida, o 6 de potencia.

Entre estos desafíos, estarás leyendo mucho texto. Pero es un texto impresionante. 🙂 Después de superar los cinco desafíos, obtendrás acceso al palacio. Es tu elección si te diriges directamente a la meta o te tomas tu tiempo y bebes en el ambiente. (Y examine todo en busca de fragmentos de la historia). De cualquier manera, el camino finalmente lo lleva a la parte superior de la torre, donde Balthorne y Adeline están esperando. A tu discreción, Balthorne puede ser asesinado o capturado vivo, mientras que Adeline puede ser liberada, encarcelada o asesinada.

¡Y con eso, la guerra está ganada y el trono es tuyo! Disfruta del resplandor de la victoria. (Si Malicia está en tu guarida, disfruta del inquietante presagio en su lugar.) Si Adeline es liberada, te retirarás a la alcoba real con ella. Tienes la opción de preguntarle sobre ella misma, el reino y algunas partes interesantes de la tradición que puedes haber adquirido en tus viajes. Cuando tu curiosidad esté lo suficientemente saciada, te preguntará si quieres pasar al asunto muy serio de follarla como el demonio. Puedes hacerlo o disculparte si estás cansado después de un largo día de conquistas.

Por otro lado, si optaste por tomar prisionera a Adeline, tendrás más o menos la misma conversación en las mazmorras, con ella insinuando todo el tiempo que realmente le gustaría que la dejaras salir de estos. Cadenas, por favor y gracias. Después, puedes dejarla encadenada en la mazmorra, violarla o comértela.

En cualquiera de los casos anteriores, tienes la oportunidad de cambiar de opinión y mover a Adeline dentro o fuera de la mazmorra después de escuchar lo que tiene que decir. (Pero debes elegir antes de deshuesarte).

¡Y eso es todo por el Acto IV!

***CONTINUARÁ***
3.) Waifu

Waifu son el corazón y el alma de Ravager. Seguro, seguro, arrasar y conquistar es divertido, pero el harén es donde está la verdadera acción. Estás destinado a pasar el Acto II reuniéndote con waifu mientras buscas una guarida, luego regresa para capturarlos en el Acto III. Sin embargo, si quieres ahorrar tiempo, puedes reclamar una guarida inmediatamente y luego ir por ahí reuniendo waifu. La mayoría de los encuentros iniciales todavía están disponibles en el Acto III, con una excepción: el encuentro con Maelys the Huntress, en los bosques, SOLO está disponible en el Acto II. Afortunadamente, no es necesario capturarla, aunque ayuda mucho.

Las waifu en tu harén se llaman "cautivas", pero este término es algo engañoso. Las Waifu tienen estados, que determinan qué acciones y eventos están disponibles con ellas. Los principales estados son “feliz” e “infeliz”. Los cautivos infelices se mantienen bajo llave, como prisioneros y esclavos para la diversión del dragón o, en casos más oscuros, como ganado reproductor. Los cautivos felices son más como invitados. Por lo general, están allí por su propia voluntad, libres para moverse por la guarida y, a veces, usan sus propias habilidades para ayudar a administrar el lugar. Algunas waifu tienen otros estados.

Más tarde, puedes elegir una cautiva para elevarla a consorte, después de lo cual se mudará a las cámaras del dragón, las personalizará a su gusto y estará allí para eventos lindos y/o sexys cada noche. Cuando el dragón suba al trono... bueno, ahora mismo el juego termina antes de que eso suceda, pero si las cosas salen bien, podrás vivir feliz para siempre con tu mejor chica. (Tenga en cuenta que no todas las waifu pueden convertirse en consorte. Esto no significa necesariamente que no podrá perseguirlas; algunas de las historias simplemente no se ajustan al patrón habitual).

Por otro lado, si te cansas de una waifu, hay destinos menos agradables disponibles. Se puede dar cualquier waifu a un ejército (incluida la facción de tu guarida, una vez que esté completamente desbloqueada) para aumentar la moral del ejército. A partir de entonces, tendrás una oportunidad aleatoria de ver a la waifu cuando visites ese ejército. Lo que verás exactamente depende de la waifu y el ejército. Algunas de estas escenas están en la galería. Otros revelan la tradición o la historia de fondo. Tienes múltiples recorridos, siéntete libre de experimentar.

3.1) Chanwe, la abadesa

Chanwe es la abadesa del Convento de la Orden Frígida, una secta de adoradores de la Luna que evitan el sexo y encuentran a las criaturas del Sol, incluidos los dragones, repulsivas y viles. La propia Chanwe es celosa, dominante y absolutamente llena de mierda. Ella eleva "protestar demasiado" a una forma de arte, hablando en grande sobre lo malvado que es el dragón mientras voluntariamente mete su p*lla en su trasero. Naturalmente, ella nunca admite una crisis de fe, pero sin embargo, tal vez el dragón pueda ayudarla a resolverla; si no la sacrifica a un antiguo dios del caos en su lugar.

Con Mercy baja, Chanwe no es mucho más que una pareja sexual con un problema de ego. Sin embargo, 4 Mercy te permite seguir su historia, aprendiendo sobre la religión de la Luna mientras le enseñas sobre los placeres de la c*ck de dragón. Ella, desafortunadamente, no tiene interacciones con el resto de tu harén, aunque puede aparecer en Moonday.

Chanwe también es un sacrificio requerido para desbloquear a la facción de la guarida de Protean.

Requisitos de la historia: 4 Misericordia para completar la historia de Liturgia. No es posible hacer consorte en este momento.
Interacciones notables: Ninguna

Conocer/capturar a Chanwe

Liturgia (G): Dirígete al Monasterio en las Montañas. (Lo que demuestra que en realidad es un convento, pero eso no importa). Conocerás a una Monja (no nombrada en el juego, pero llamada "Lluvia" en la Galería). Puedes elegir atacarla o simplemente intentar mantener una conversación. Persistir en la conversación te otorga +1 ENCANTO. Atacarla te da +1 de POTENCIA (Escena de la Galería de Rain "Profanación"). De cualquier manera, la abadesa intervendrá para cambiar su propio cuerpo por el de su hermana. (Incluso si no estás, ya sabes, haciendo nada con el cuerpo de la monja). Aceptar la oferta de la abadesa te da +1 POTENCIA. Si te niegas y te estás tirando a la monja, terminarás y luego tendrás la oportunidad de comerte a la monja.

Si te niegas a follarte tanto a la monja como a la abadesa, simplemente te irás y obtendrás +1 MISERICORDIA. (Y un Logro por tu molestia.)

Si es el Acto III, puedes capturar a Chanwe inmediatamente, ordenándole que te siga. De lo contrario, regresa más tarde en el Acto III y podrás capturarla en ese momento. De cualquier manera, al regresar a casa tienes la opción de arrojársela directamente a los kobolds o reclamarla para tu harén.

Eventos de guarida

Estados-
Feliz Chanwe:
Estado predeterminado de Chanwe.
Chanwe convertido: El estado de Chanwe después de follársela vaginalmente durante el Sermón III.
Chanwe reformado: El estado de Chanwe después de negarse a tener relaciones sexuales durante el Sermón III

Cuartos de Chanwe (Feliz): Desde los aposentos de Chanwe, puedes preguntarle sobre ella misma o la diosa, o "probar su fe". Para avanzar en su historia, pregúntale sobre la Diosa. Esto desbloqueará una nueva opción: "ENSEÑAME". Esta opción requiere que pase un cheque de Misericordia. Si tiene éxito, obtendrá una lección de Chanwe y ampliará el grupo de actos sexuales que hará por usted.

Eucaristía (G, Feliz): Visita a Chanwe en sus aposentos y ofrécete a probar su fe. Podrás follarle el culo desde arriba o desde abajo. Otras opciones estarán disponibles después de completar el Sermón I y el Sermón II.

Sermón I (G, Feliz): Pregunte "ENSEÑAME". con al menos 1 Misericordia. Chanwe te enseñará un poco sobre los orígenes de la Luna, el Sol y el Mundo, antes de chupártelo. Desbloquea la capacidad de obtener sexo oral como una "prueba de fe".

Sermón II (G, Feliz): Después del Sermón I, Pregunte “ENSEÑAME”. de nuevo, con al menos 2 Mercy esta vez. Chanwe te enseñará sobre la enemistad entre el Sol y la Luna, mientras te hace una paja. Desbloquea la cubana como “prueba de fe”.

Sermón III (G, Feliz): Después del Sermón II, Pregunte “ENSEÑAME”. con al menos 4 de Misericordia. Después de predicar sobre la fuerza de voluntad de la diosa, Chanwe te pedirá que la acostumbres vaginalmente, una violación de sus votos. Al complacerla, cambiará su estado a Chanwe convertido. Si crees que no es lo correcto para ella, puedes negarte a follarla y, en su lugar, se convertirá en Reformada Chanwe.

Consecuencias (Convertido): Visita los aposentos de Chanwe después de convertirla para descubrir que ha estado... umm... celebrando su nueva fe con tus kobolds. Como muchos de ellos. Loca.

Consecuencias (Reformado): Visita sus aposentos después de negarle sexo. Todavía te profesa odio, pero parece haberse ablandado un poco. Y todavía está pendiente de que su fe sea probada.

Finales malos notables

Revelación (G): Con el Templo Sumergido como tu guarida, visita a Chanwe en sus aposentos y dile "HAY UN DIOS AQUÍ". Ofrécela al ídolo en las profundidades del Templo. Perderás a Chanwe, pero desbloquearás la facción de la guarida de Protean.

3.2) Cooch, el borracho

Cooch (abreviatura de Cuchilla) es una mercenaria de oficio, pero parece pasar la mayor parte de su tiempo bebiendo, follando y durmiendo. Sin embargo, no se deje engañar por su actitud relajada: tiene el físico de una amazona y es formidable en el combate cuerpo a cuerpo. Nihilista pero gregaria, se toma las desgracias con calma y reacciona ante todo, desde el desperdicio de alcohol hasta las traiciones personales, con poco más que un encogimiento de hombros y un gesto de despedida. No es una princesa, pero es una gran compañera de tragos.

La historia de Cooch juega mejor con un gran harén; ella solo tiene una escena de sexo en sus habitaciones, pero varias interacciones con otras waifu. Su camino de consorte, aunque apropiadamente humorístico, sexy y conmovedor, se desvía un poco de lo que podrías estar esperando. Podrás verla sobria y su físico de mujer musculosa, minimizado en el Acto III, se vuelve más integral para su personaje. Sin embargo, conserva su personalidad de "borracho zen".

Requisitos de la historia: Ninguna.
Interacciones notables: Darja the Fangirl (Happy), Naho the Wolfgirl, Ejército mercenario, Valzira la bruja, Malagar.

Encuentro/Captura de Cooch

Visita Nocturna (G): Ve a Gutter's Cove. Elige "Acechar a uno de los habitantes del pueblo" y luego "Confrontarlos" para encontrarte con Cooch. Después de un poco de conversación, ella tropieza a casa. Síguela. Cuando llegue allí, opte por "Aprovechar". Ella pensará que eres Rhyll. Afirmar que lo eres te dará +1 ENCANTO, ignorar la pregunta no tiene ningún efecto. De cualquier manera, te la follarás. Si es el Acto III, puedes llevártela a casa contigo inmediatamente. Si es el Acto II, tendrás que regresar cuando tengas una guarida.

También puedes comer Cooch antes o después de hacerlo, o simplemente irte. Irte después de seguirla a su casa pero antes de follártela te dará +1 MISERICORDIA. Si te vas en cualquier momento antes de follártela, no podrás regresar, lo que significa que no puedes capturar a Cooch de la manera "normal", pero...

Captura alternativa: Si reclutas a los Mercenarios para tu ejército en el Acto III sin capturar a Cooch primero, ella los acompañará y terminará cautiva de todos modos. Puedes aprovechar esto para obtener el impulso de Misericordia en "Visita nocturna" mientras sigues capturando a Cooch.

Eventos de guarida

Estados-
cooch: Cooch es... bueno... Cooch. Ella no es feliz o infeliz, solo es Cooch, todo el tiempo. Ella va con lo que la vida le da. El Cooch permanece.

Cuartos de Cooch: Desde los aposentos de Cooch, puedes preguntarle su nombre, preguntarle sobre sí misma, cambiarle el nombre, follarla o, si te has cansado de ella, comértela. En tu primera visita, estará roncando cuando entres. Aparentemente no esperaba despertarse en la guarida de un dragón, pero se lo toma con calma.

Segundos (G): Visita a Cooch en sus aposentos y exígele sexo. Ella está bien con eso.

Cooch's New Brew (requiere Malagar): Visita Málaga. Cooch estará allí, contándole esta gran idea para una nueva bebida. No saldrá nada de eso, pero podría divertirte.

Bebidas con Darja (G, requiere Happy Darja o Anal Darja): Si Darja the Fangirl está feliz y tú la has follado (vaginal o anal), visita las habitaciones de Cooch. Encontrarás a Darja pasando el rato con Cooch y una botella de algo. Únete al hangout por un rato y tendrás la oportunidad de seguir bebiendo o de empezar a follar. Beber te da una escena divertida y una resaca. F*cking te ofrece una escena de trío con varias variantes diferentes:

  • "PREPARARSE." seguido de "PONTE ARRIBA". primero te follarás a Darja, luego obtendrás un sándwich de coño de los dos. (Es una cosa; búscala.)
  • "PREPARARSE." seguido de "VER". te hará follar a Darja mientras Cooch observa.
  • "AHORA BESAR." te consigue una escena de besos, seguida de un sándwich de coño.

Tenga en cuenta que también hay ligeras variaciones dependiendo de si está utilizando o no el "agujero del dragón" de Darja.

Apuesta de Cuchilla (G, requiere ejército de Mercenarios): Visita a los mercenarios. Encontrarás a Cooch pasando el rato con ellos, bebiendo y alardeando de ser jodido por dragon d*ck. Una cosa lleva a la otra, y Cooch se atreve a follar con un burro. Tienes la oportunidad de mirar, o puedes interrumpir la escena y cortarla por la noche, o demostrar cómo funciona realmente el sexo del dragón, estableciendo así el dominio sobre los mercenarios. 🙂

Pelea de perros con Naho (G, requiere Infeliz Naho): Visita la celda de Naho the Wolfgirl para encontrar a Cooch, enyesado como de costumbre, queriendo acariciar al "cachorro". Rechace por una comedia de kobold, o acepte una pelea de perros seguida de algunos momentos sexys de chica/chica. Tienes la oportunidad de mirar, por supuesto.

Gambito de fuego fatuo borracho (requiere Malagar): Habla con Malagar sobre cómo capturar a la bruja Valzira. Asegúrate de haber visitado el pantano y haber conocido a las volutas allí primero. Puedes recomendar varios aliados a tu disposición para ayudar a capturar a Valzira. La mayoría de las sugerencias se descartan al considerarlas, pero mencionar a Cooch le da una idea a Malagar. Él formula un plan que se basa en emborrachar a Cooch hasta dejarla inconsciente, tanto que luego puede ser poseída por un Wisp, que capturará a Valzira después de hacerse pasar por Cooch para acercarse. El plan funciona sin problemas, pero el fuego fatuo decide que le gusta el cuerpo de Cooch lo suficiente como para quedárselo; y no hay nada que el dragón pueda hacer al respecto que no lastime o mate a Cooch. Entonces el dragón tiene que tomar a Valzira y dejar atrás a Cooch. Por ahora…

Operation: Sexy Rescue (G, requiere que Cooch sea capturado por Wisps y Valzira entregada a Malagar): En el Acto IV, después de que Malagar haya aprendido a ejercer su nuevo poder, habla con él sobre el rescate de Cooch. Él tiene una idea: f*ck the wisp out of her. Deja que haga su magia con tus nueces de dragón (esto reducirá la moral de Malagar en 1) y luego vete a los pantanos. A Wisp le gusta el cuerpo de Cooch, pero no le gusta disfrutarlo solo. Y al tener mágicamente prohibido salir del pantano, está bastante desesperado por tener compañía. Lo suficientemente desesperado como para probar algo de dragon-c * ck, incluso. Como dijo Malagar, el creampie destruirá la magia que une el alma del fuego fatuo. Su destino es ambiguo; puedes advertirle, pero eso no parece importar. Entonces eres libre de regresar a la guarida con tu waifu rescatado a cuestas.

Cooch como consorte

Cooch siempre está disponible para convertirse en consorte, siempre y cuando esté en tu guarida y no haya sido devorada o regalada. Si la usas para capturar a Valzira, primero tendrás que recuperarla. Las escenas de consorte de Cooch incluyen lo siguiente:

Un bocado grande (G): Te despiertas con Cooch algo angustiado. Échale una mano y haz que te chupe la polla a cambio.

Segundos sobrios (G): Despierta para encontrar a Cooch practicando sus flexiones. Únase y/o consiga algo de acción.

Rompiendo un sudor (G): Después de un poco de ejercicio, Cooch necesita lavarse un poco. Suerte que tienes una gran lengua de dragón.

Cooch sediento (G): Rechace el sexo con Cooch tres noches seguidas y ella misma hará un movimiento.

Finales malos notables

Pelo del Perro (G): Dale a Cooch a la Tribu Lobo.

3.3) Darja, la Fangirl

Darja es una chica enérgica que se escapó de casa para ser la novia de un dragón. Lo cual fue un movimiento muy malo, ya que los dragones se habían extinguido durante años, pero ¿no lo sabrías? La suerte de un tonto la guió la única con vida. Darja puede ser detestable e ingenua, bordeando el delirio a veces, pero tiene un valor redentor. Es excepcionalmente buena para hacer amigos y siempre se las arregla para resaltar la diversión en una situación. ¿Tal vez puedas ayudarla a vivir sus sueños de una vida lujosa sacando dragones bebés? ¿Tal vez no?

Darja es un personaje de amor u odio, e incluso si te gusta, podrías pensar que es más una "waifu de apoyo". Por un lado, es infantil, tonta e incompetente en aparentemente todo, incluido el sexo. Por otro lado, tiene interacciones divertidas con otras waifu, y el evento Moonday es uno de los momentos más divertidos del juego; vale la pena mantenerla en el harén solo por esa escena. No considero su material de "mejor chica" personalmente, pero si lo hace, su contenido de consorte es extenso, y si bien gran parte de él es ampliamente cómico, gran parte también es dulce y sincero.

Tenga en cuenta que abusar de Darja es una MALA IDEA si está aliado con Malagar the Warlock. Es el tío de Darja y la sangre es más espesa que el agua.

Requisitos de la trama: Debe estar feliz de hacer consorte. (Anal Darja cuenta como Feliz.)
Interacciones notables: Spire guarida, Cooch the Drunk, Malagar, Issa, Doubting Maelys.

Conocer/capturar a Darja

Club de fans: Dirígete a Campfire en las montañas para encontrarte con Darja. No importa cómo interpretes la escena, terminas en una conversación y Darja habla la mayor parte del tiempo. La única decisión que puedes tomar es irte o dejar que te muestre el Spire; esta es la única forma de desbloquear la guarida de Spire. Si dejas que te lleve allí, puedes reclamar la aguja como tu guarida de inmediato y pasar directamente a la "Primera noche", a continuación. Por la mañana, tus kobolds encontrarán a Darja y puedes decidir si mantenerla como futura consorte (haciéndola una cautiva feliz), rechazarla (haciéndola una cautiva infeliz) o darle los kobolds.

Alternativamente, después de que Darja te dé la ubicación de la Aguja, puedes deshacerte de ella (obteniendo 1 CRUELDAD) e ir allí tú mismo, o puedes matarla y comértela.

Captura alternativa: Si eliges otra guarida, o la reclamas después de deshacerte de Darja, puedes recogerla en la Fogata en el Acto III y elegir si será una cautiva feliz o infeliz en tu guarida.

Eventos de guarida

Estados-
Feliz Darja: Darja si aceptas convertirla en su consorte. (No tienes que seguir adelante con esto en el Acto IV).
Darja infeliz: Darja si te niegas a convertirla en consorte cuando Petruk pregunta.
Darja anal: Darja si la engañas para que tenga sexo anal. Funciona como Happy Darja, excepto que solo hará sexo anal.

Cuando Darja se muda por primera vez a la guarida, se declara tu consorte. Puedes aceptar, comenzando la ruta "Happy Darja", o rechazar, lo que te da la opción de la ruta Infeliz, o dársela a los Kobolds de inmediato.

Cuartos de Darja (Feliz o Anal): Desde las habitaciones de Darja, puedes preguntarle sobre sí misma, obtener su nombre, cambiar su nombre y reproducir escenas de sexo vistas.

Cuartos de Darja (Infeliz): Siempre que la visites, Darja te preguntará si está perdonada. "SÍ" la cambia a Happy Darja. “No” te permite pedir sexo. Extrañamente, no puedes obtener su nombre si no está contenta.

Primera noche (G, feliz): Si reclamas la guarida de Spire con Darja a cuestas, esta escena se activa de inmediato. Tienes la opción de joder a Darja o negarte. Si te niegas, o la capturas más tarde en el Acto III, aparecerá en tus aposentos poco después por la noche. O puede desencadenar el evento visitándola en sus aposentos y diciendo "ES HORA". Tienes la opción de anal o vaginal. Darja se opone al anal porque quiere bebés dragón, pero puedes convencerla de que puede quedar embarazada del anal, después de lo cual cambiará de estado a Anal Darja y postergará el sexo hasta que haya tenido la oportunidad de estirar su "agujero especial de dragón". ”. Vaginal es mucho más sencillo: te la follas, y eso es todo.

Damisela en apuros (G, Infeliz): (En realidad, no figura en la Galería, por alguna razón) Visita a Darja en sus aposentos mientras no está contenta y cógela. Un poco tonta, Darja no se da cuenta de que la están violando y sigue pensando que estás tratando de hacer un juego de roles.

Regalo Especial (G, Anal): 7 días después de convencer a Darja de que lo tome por el culo, te asaltará de camino a la cama y te dirá que está lista. ¡Hazlo!

Bebidas con Cuchilla (G, Happy o Anal, requiere Cooch): La otra cara de “Drinks with Darja”. Consulte la sección 3.2 para obtener más detalles.

Moonday (Feliz o Anal): Al principio del Acto IV, Darja te organiza una fiesta sorpresa para tu cumpleaños, supongo que dentro de un mes, e invita a toda la guarida. Pasa el rato y diviértete; Darja trabajó mucho para configurar esto.

Darja como consorte

Darja puede convertirse en consorte en estados felices o anales. Tener a Darja como consorte permite las siguientes escenas:

Licky Dicky Acción: (G) Despiértese por la mañana para encontrar a Darja usando su d * ck como almohada para abrazar. Puedes obtener una mamada de ella, siempre que puedas enseñarle lo que es una mamada...

Su otro agujero: (G) Darja intenta seducir al dragón tumbándose en la cama a la luz de las velas... [y prende fuego a la cama con las velas]. Después de consolarla por su fracaso, puedes optar por darle algo de acción de todos modos. Puedes elegir vaginal o anal, incluso si estás preparado para el otro.

Merienda de medianoche: (G) Rechaza el sexo con Darja tres noches seguidas y ella se acercará a ti.

Cambio de imagen: Con la ayuda del dragón, Darja se hace un vestido digno de una princesa.

Espectáculo de marionetas: Darja te cuenta su historia de fondo en forma de teatro. ¡Hizo marionetas de mano!

Finales malos notables

La princesa dragón: Entrega a Darja a los Infernales. Zizeryx tiene algo especial planeado para ella.

3.4) Eburon, el niño lobo

Después de que el dragón derrota a Naho, Eburon se convierte en el nuevo líder de la tribu de los lobos. Es grande, buff, ruff & tuff... y secretamente un poco beta. Bisexual con preferencia por los hombres, le gusta el dragón, que mantendrá en secreto hasta que el dragón dé una pista de que está interesado.

Eburon es la "opción gay" del juego, para los jugadores a los que les gusta eso. No es un cautivo, sino que lo encontrarás pasando el rato con la Tribu Wolf cuando estés en el vecindario.

Requisitos de la trama: 4 Fuerza requerida para reclutar. Debe mantener a Infeliz Naho para desbloquear sus escenas de sexo del Acto III. Wolf Tribe Morale debe ser al menos 1 para hacer consort.
Interacciones notables: infeliz naho

Eventos de guarida

En Calor: (G, requiere Infeliz Naho) Visita a Naho, la chica lobo. Puede que tengas que visitarla varias veces, pero eventualmente encontrarás a Eburon en su celda. Naho está en celo y Eburon quiere un pedazo de eso. Esta escena se bifurca de varias maneras, pero si desea obtener algo de Eburon más tarde, la única forma es la variante "Movimiento de pinza", que dice "SALUDOS". -> “DESAFÍALA.” -> “CONTINUAR”.

Entrenamiento: (G) Después de que ustedes dos hayan terminado con Naho, visiten la Tribu Wolf para encontrar a Eburon haciendo ejercicio. Discutir el trío; cuando te pregunte si se pasó de la raya al lamerte, di que no. Continúe con la conversación y él se las arreglará para proponerle matrimonio. Tómalo o no como quieras, pero ten en cuenta que Eburon no otorga Potencia.

Mi héroe: Si bien no es exactamente un evento, ten en cuenta que Eburon puede salvarte durante tu duelo con Maelys the Huntress en el clímax del Acto III. Puedes forzar este resultado al no visitar el Bosque en el Acto II, al no reclutar a los Mercenarios y al mantener la Moral de Kobold en 1 o menos.

Eburon como consorte

Eburon aceptará ser consorte siempre que la Tribu Lobo tenga al menos 1 Moral. Las siguientes escenas están disponibles con la consorte Eburon:

Darle vueltas: (G) Después de que Eburon se haya mudado, redecorará tu habitación y te dará una breve lección sobre la cultura de la Tribu Lobo. Cuando hayas terminado de aprender, se divertirá un poco.

Duro y revoltoso: (G) Queme un poco de vapor con un pequeño combate de combate y aproveche después de que Eburon esté de espaldas.

3.5) Enid, la plebeya

Enid es una mujer obstinada, obstinada y trabajadora que se enorgullece de sus orígenes de clase baja. Ya sea por valentía o por cierta escuela de nihilismo de golpes duros, ella no acepta una mierda de nadie. Ni siquiera un dragón gigante que escupe fuego con predilección por la depredación sexual. El dragón se encuentra por primera vez con Enid mientras intenta escapar de Pale Rock. Si esa escena se reproduce de cierta manera, reaparecerá más tarde en el Acto III.

Enid está en un lugar extraño. Ella no es un interés amoroso totalmente perseguible, y técnicamente ni siquiera es una cautiva. ella en realidad rechaza promoción a consorte, algo que ninguna otra waifu hace. Pero también es más que una chica que dice "zas, gracias, señora".

Requisitos de la trama: Debe pagar 1 Tesoro para capturarla felizmente. 4 Se requiere encanto para follarla por segunda vez. Se niega a convertirse en consorte.
Interacciones notables: Ninguna.

conociendo a enid

Rudo despertar: (G) Durante la huida de Pale Rock en el Acto I, escapa de los guardias escalando un edificio y deslizándote por la ventana. Terminarás en la habitación de Enid, donde el ruido de tu entrada la despierta. Hay varias resoluciones para esta historia, pero si su objetivo es capturarla en el futuro, quiere abalanzarse sobre ella, sujetarla, tomarla suavemente, entrar y luego dejarla con vida. Si no la follas ni la matas, no podrá unirse a tu harén, pero aparecerá para hablar bien de ti durante la Batalla de Pale Rock en el Acto IV.

Capturando a Enid

Regalo de Enid: (G) Si cumples con los requisitos enumerados anteriormente, Enid hará una aparición sorpresa en tu guarida en el Acto III, con la barriga llena de huevos de kobold y buscando a su padre dragón holgazán. Bueno. Bromea con ella hasta que las contracciones la interrumpan. Puedes quedarte a ver el nacimiento de los óvulos o darle algo de privacidad.

El regalo de Enid, parte 2: Cuando estés listo, visita a los Kobolds y observa cómo eclosionan los huevos. Los kobolds están encantados. Enid, no tanto. Después de la experiencia, está lista para pagar la fianza. Puedes dejarla ir, ganando +1 MISERICORDIA mientras pierdes a Enid, arrojarla a los kobolds, o “asumir la responsabilidad” pagando 1 Tesoro para que se quede. Feliz o no, mantenerla vale +1 MORAL DE KOBOLD. Podrás preguntar por ella cuando visites a los kobolds a partir de entonces, pero no pasará nada de interés hasta el Acto IV.

Eventos de guarida

Madre de linaje: (G) Visita a los Kobolds en el Acto IV para encontrarte con uno de tus hijos. Enid aparecerá persiguiéndolo. Síguela de regreso a su improvisada guardería de kobolds y mírala hacer lo de mamá por un rato, luego tendrás la oportunidad de hablar. Como se señaló, ella rechazará una oferta para ser consorte, pero puedes discutir otras cosas. Cuando haya terminado con las palabras, puede probar sus tetas lechosas, si está interesado. O, si asumiste la responsabilidad antes y tienes 4 encantos, puedes follarla.

3.6) Eloísa, la Inquisidora

Heloise es una Inquisitrix: una experta en criaturas sobrenaturales, incluidos los dragones. Es elegante, imperiosa y siempre está al mando de sus compañeros. A menudo literalmente; como elfo del cielo, tiene poderes de control mental y no duda en utilizarlos. Su talento y habilidades le han proporcionado una inmensa riqueza y estatus, pero aún así parece aburrida con su vida y su interminable flujo de responsabilidades. Un dragón suelto parece ser uno más; pero puedes probar más de lo que ella puede manejar. Curiosamente, ella podría no estar demasiado molesta por eso...

Heloise ha sido descrita como una "dom convertida en sumisa". Inicialmente se la presenta como una antagonista, y una insensible, pero después de un desarrollo de carácter inducido por dragon-sex/dragon-r*pe, llega a ser controlada. (Si esto te provoca, chirría o te confunde, está bien, no lo juzgaré, pero entiendo que es una historia común en la ficción BDSM). Las primeras etapas de su historia son arriesgadas; un dragón desprevenido fácilmente podría encontrarse a sí mismo en su esclavitud, y eso es Game Over. Heloise posterior al desarrollo es tan cálida como fría su versión inicial; de hecho, es probable que el dragón se encuentre a la cabeza de una familia amorosa y un poco jodida.

Suponiendo que no corte todo eso de raíz sacrificándola a Zizeryz. 🙂

Requisitos de la trama: Se requieren 4 de Encanto o 6 de Potencia para capturarla. Avanzar en su historia requiere la etiqueta Embarazo y también no dejar embarazada a Valzira primero. Solo se puede hacer consorte si está embarazada. Sacrificio requerido para desbloquear la facción de la guarida de los Infernales.
Interacciones notables: Dudar de Maelys, Malicia.

Encuentro/Captura de Heloise

Atraco al Bastión, Preludio: Visita la ciudad de Bastión, en las Tierras Altas. En tu primera visita, te encontrarás con Sabetha e Inej the Rogues en las alcantarillas, discutiendo un plan para robar la fortaleza de Inquisitrix. Navega por el diálogo sin atacarlos y acepta unirte. (Esto te otorga +1 ENCANTO). Luego déjelos trabajar en sus planes.

Atraco al bastión: Regresa a Bastion en el Acto III para encontrarte con los Rogues y poner el plan en marcha. ASEGÚRESE de guardar su juego antes de hacerlo, porque es posible una situación imposible de ganar si sus estadísticas son bajas. Sigue a los pícaros y trata con los guardias como quieras. Todo va sobre ruedas hasta que conoces a la mismísima Inquisitrix. Rápidamente demuestra sus poderes de control mental, primero convenciendo a los guardias para que se vayan y luego anulando tu elección de opciones de conversación. Sigue el juego hasta que tengas la opción de resistir. Sacar lo mejor de ella requiere 4 Encanto o 6 Potencia. El fracaso significa Game Over. Si tienes éxito, tú y los Rogues tendréis que descubrir cómo dividir el botín. Te recomiendan que te lleves a Heloise, pero no puedes llevarla a ella y a tu parte del botín. Tienes varias opciones:

  • Toma el botín y deja a Heloise. Esto te impide capturar a Heloise.
  • Toma el botín y cómete a Heloise.
  • Tome el botín, luego cambie de opinión después de que los pícaros se vayan y tome a Heloise en su lugar, dejando el botín atrás.
  • Llévate a Heloise y deja que Sabetha e Inej se queden con tu parte del botín.
  • Llévate a Heloise y dile a los Rogues que dejen tu parte del botín en tu guarida. Esto te da a Heloise Y la opción de capturar a los Rogues más tarde.

El botín, si lo eliges sobre Heloise, vale +2 TESORO.

Eventos de guarida

Estados-
Eloísa infeliz: Heloise cuando la capturas por primera vez.
Eloísa embarazada: Heloise después de follarla dos veces, suponiendo que aún no hayas dejado embarazada a Valzira.
Eloísa embarazada feliz: Heloise si acepta mejorar su alojamiento después de quedar embarazada.

Absorción (G): Visita a Heloise en su habitación y fóllala. La razón por la que deberías hacer esto puede no ser inmediatamente obvia (aparte de, ya sabes, es un juego porno), pero hazlo. Tienes la opción de quitarte la mordaza, quitarte la venda de los ojos o dejar ambas cosas puestas. Gag-less requiere 6 Charm y da como resultado una escena más suave, posiblemente, pero ambiguamente, consentida. Blindfold-less requiere 6 de potencia y la escena es más rica. De cualquier manera, puede eliminar el otro DESPUÉS de que haya terminado para +1 CHARM. Eliminar ambos antes de eso, ya sea eligiendo o fallando la verificación relevante para desafiar las órdenes de Heloise, significa Game Over. Mantener tanto la mordaza como la venda en los ojos te da una escena MUY excitante y sin bonificación de encanto, pero siempre tiene éxito. De cualquier forma que lo cortes, también pierdes 1 día por hacerlo durante tanto tiempo.

Recuerdos (G): Después de follar con Heloise por primera vez, sueña con “Tu encuentro con Heloise”.

Reposición (G): Visita a Heloise por segunda vez y tómatelo un poco más. Si quieres regalar a Heloise a alguien (como Zizeryx), hazlo antes. Después de este punto, Heloise no se puede regalar. La razón de esto se explicará en breve...

Anuncio: La tercera vez que visites a Heloise, te revelará que está embarazada. (Esto no sucederá si Valzira está o ha estado embarazada; en cambio, "Repletion" se repetirá indefinidamente). Luego te explicará lo horrible que es esto. Puede interrumpir el embarazo, pero dadas las circunstancias, esto también requiere interrumpir a la madre. (Aparte del atraco, esta es tu única oportunidad de matar a Heloise. No tendrás otra). Si rechazas esta oportunidad, tienes la opción de trasladarla a un lugar mejor, lo que la convierte en Happy Pregnant Heloise. Negarte te impide volver a tener sexo con Heloise, pero puedes revertir tu decisión convirtiéndola en consorte en el Acto IV.

Vinculación (G, embarazada feliz): Visite a Heloise una cuarta vez y se entere de que se ha instalado bastante bien. Habla un poco con ella, luego puedes hacerte una mamada.

Nacimiento de Malice (G, Embarazada o Embarazada feliz): En la primera noche del Acto IV, Petruk te despertará con la noticia de que Heloise está a punto de dar a luz al huevo de Malice. Ve con él a presenciarlo y darle la bienvenida a tu hija al mundo. Alternativamente, puedes volver a dormir, pero la propia Malice no estará contenta. Si Heloise es tu consorte, la escena se desarrollará de manera ligeramente diferente, aunque aún tienes la opción de asistir al nacimiento o no.

Eloísa como consorte

Heloise solo puede convertirse en consorte si está en estado Embarazada o Embarazada Feliz. Si ya ha dado a luz, aún puede convertirse en consorte, pero la escena de la promoción será un poco diferente. Hacer que Eloísa sea tu consorte da acceso a las siguientes escenas:

Hijas de la Diosa (G, requiere Doubting Maelys): Heloise ha oído hablar de la captura de su vieja conocida, Maelys the Huntress. Heloise pide visitar a Maelys y quiere que la acompañes. Si vas, los verás tener una pequeña charla, lo que lleva a una acción de chica a chica. Entonces puedes unirte.

Leche Materna (G): Despierta por la mañana para encontrar a Heloise amamantando a Malice. Prueba un poco por ti mismo, si estás interesado.

Debilidad de Inquisitrix (G): Rechaza el sexo con Heloise tres noches seguidas y ella tomará el asunto en sus propias manos.

Finales malos notables

Tenga en cuenta que Heloise no se puede regalar después de quedar embarazada.

Sacrificio: Ofrece a Heloise a Zizeryx, quien la corromperá en algo diferente. Tenga en cuenta que esto es necesario para desbloquear la facción Infernals Lair.

Giro total: Ofrecer a Heloise a Malagar como sujeto de prueba. Malagar podrá invertir la polaridad de sus poderes de control mental, obligándola a obedecer todas las órdenes que se le den.

3.7) Issa, el Kobold

Issa es intersexual, aunque no por elección. Nacido varón como todos los kobolds, fue entregado a Valzira la bruja para sus experimentos. Lo que sea que Valzira estaba tratando de hacer, fracasó, pero Issa ganó inteligencia mejorada y rasgos femeninos, incluidos los senos. También tiene una predilección por ser castigado; no está claro si este es otro resultado de los retoques de Valzira. Kobold de corazón, Issa solo desea servir al dragón, o eso dice. Pero tiene la costumbre de "tomar prestadas" cosas, especialmente libros, y toma un poco más de iniciativa con las waifu desobedientes de lo que le gustaría a su maestro.

A pesar de estar en la lista como cautiva, Issa es más una waifu de apoyo; las oportunidades para sexuarlo son limitadas e irrepetibles, y (al menos por ahora) no tiene una ruta de consorte. Sin embargo, tiene abundantes interacciones con sus compañeros de harén y ciertamente hace que las cosas sean interesantes. Queda por ver si se puede confiar en él o no.

Requisitos de la trama: Máximo de tres oportunidades para el sexo: Naho y Valzira necesitaban desbloquear la segunda y la tercera.
Interacciones notables: Feliz Darja, Infeliz Naho, Infeliz Valzira, Malagar

Encuentro/Captura de Issa

Demostración: (G) Poco después de reclamar su guarida, verá un breve evento a la hora de acostarse en el que encontrará pruebas de que un ladrón se ha llevado algunos de sus tchochkies. (O, al menos, los tchochkies que te dieron los kobolds). El evento terminará de manera inconclusa, pero en una noche posterior te despertarás para ver a Issa capturado por los guardias kobold. Entrará en un discurso de introducción de largo aliento. Tienes varias oportunidades de interrumpir comiéndolo, o puedes echarlo (lo que implícitamente lo mata), hacer que los kobolds lo castiguen, o enviar a los kobolds lejos y castigarlo tú mismo, o simplemente dejarlo ir (lo que decepciona a Issa- pequeño masoquista). Si Issa sobrevive, se mudará con tu otra waifu en el área de cautivos. Si no te importa follar con un femboy, te recomiendo que lo castigues tú mismo por la Potencia; es posible que no tengas otra oportunidad de hacerlo.

Eventos de guarida

Cámaras de Issa: Visitar a Issa en sus aposentos te permite hablar con él sobre su historia de fondo, pero no mucho más. A menos que haga algo que merezca un castigo, pero ya llegaremos a eso.

Issa y Darja 1: (Requiere Happy Darja) Al visitar a Issa con Happy Darja en la guarida, encontrarás a Issa trenzando su cabello. Conversen un rato, luego Darja se irá.

Issa y Darja 2: (Requiere Happy Darja) En una visita posterior, después de Issa y Darja 1, encontrará a Darja visitando a Issa nuevamente y engañándolo para que acepte un beso de ella. Cuando ella sale corriendo a buscarte, puedes esconderte, terminar el evento, o puedes revelarte. Luego tienes la opción de alentarlos a besarse para tu diversión. (Sin embargo, no hay CG. ¡Qué gilipollez!)

La venganza de Issa: (Requiere Valzira infeliz) Visita a Issa con Valzira la bruja como cautiva y descubrirás que le ha hecho una visita a Val. Un corte mostrará lo que están discutiendo, pero el dragón llega demasiado tarde para escuchar nada. Puedes castigar a Valzira por el incidente con dragon-r*pe o localizar a Issa. Una vez que encuentres a Issa, puedes interrogarlo sobre sus motivos, después de lo cual puedes matarlo, castigarlo o perdonarlo.

Issa y Malagar: (Requiere Malagar) Si Malagar está en tu guarida, aparecerá en los aposentos de Issa para quejarse de que Issa "tomó prestados" algunos de sus libros de magia.

Issa y Naho: (Requiere Infeliz Naho) Visita a Naho, la chica lobo, y encuéntrala casi muerta por envenenamiento. Después de obtener la historia de los guardias, visita a Issa para discutir el asunto. Puedes elogiarlo o castigarlo.

Castigo: (G) Cuando tenga la oportunidad de castigar a Issa, puede elegir entre las acciones o los kobolds. (También puede optar por hacerlo usted mismo, jugando o reproduciendo la parte sexy de "Demostración".) Si elige cualquiera de las dos cosas, deténgase en las guaridas de Kobold más tarde para ver los resultados del castigo de Issa y déjelo volver a sus aposentos. .

La ropa nueva de Issa: Visita a Issa para encontrarlo jugueteando con un cofre con runas con algunos kobolds. No pueden abrirlo por sí mismos, pero una versión draconiana de la "Llave de arranque" hace el trabajo. Por desgracia, el cofre no contiene nada más que un... nuevo atuendo interesante para Issa.

3.8) Maelys, la Cazadora

Maelys es una elfa del bosque para quien matar dragones es una vocación. Contratada por Balthorne para matar al dragón, ella lo persigue de un extremo al otro del reino. Despiadadamente decidida, formidable en combate y tenazmente persistente, se convierte en un enemigo peligroso. Y, sin embargo, su ira y su bravuconería ocultan un sentimiento profundamente arraigado de debilidad e impotencia. Un dragón malo podría usar esto para romperla. Uno bueno, por otro lado, podría convertirla en una aliada, si puede ayudarla a lidiar con los traumas de su pasado.

Maelys es la waifu más difícil de cortejar, por un amplio margen; ella morirá o te matará al final del Acto III si no has jugado correctamente hasta ese punto. Si quieres capturarla con vida, hay dos formas: hacerla dudar de su camino en la vida, o hacerla desesperar de cualquier esperanza de éxito. Estos dos métodos tienen resultados muy diferentes: la desesperación le da a un dragón malo la oportunidad de atacar el Moral Event Horizon con placer, mientras que la duda le da a un dragón bueno un arco de redención gratificante.

Requisitos de la trama: Los requisitos de captura son complejos, consulte a continuación; Se necesita Happy Marie-Anne para mejorar el guardarropa.
Interacciones notables: Heloise (si Heloise es consorte), Happy Darja, Happy Marie-Anne.

Conociendo a Maelys

Los Centuars (G): Dirígete al Bosque en el Acto II y sigue los gritos. Encontrarás a la Cazadora en una posición difícil con una manada de centauros, una que solo se vuelve más difícil una vez que la distraes y dejas que tomen la delantera. Entonces los centauros te notan y te preguntan qué quieres. Tienes tres opciones aquí. Responder "NADA", o alejarse, deja a Maelys para ser violada por los centauros. Alternativamente, puedes quedarte y ver un poco de la r * pe antes de hacerte escaso.

Si ninguna de esas opciones es de tu agrado, puedes intentar jugar al héroe. Intimidar a los centauros requiere 2 ENCANTO; el fracaso obtiene +1 ENCANTO por intentarlo, y aún puedes adoptar el enfoque violento. La lucha requiere 2 FUERZA; el fracaso obtiene +1 FUERZA por intentarlo, y +1 HERIDAS por un cráneo roto. En este punto, puede reconsiderar y ver la violación, pero si todavía está decidido a mostrarles a los centauros quién es el jefe, el tercer intento siempre tiene éxito. Si te quedas solo con la cazadora, puedes sentirte tentado a acabar con ella. No. No es tan indefensa como parece, y atacar es un Game Over instantáneo. En lugar de eso, déjala ir.

Rescatar a Maelys te pone en el camino de la “duda”. Hacer que la violen, ya sea que mires o no, te pone en el camino de la "desesperación". En ningún caso la elección es permanente; podrás cambiar de opinión sobre esto la próxima vez que te encuentres con Maelys SI construyes tus estadísticas correctamente.

Tenga en cuenta que si Maelys es violada por los centauros, matará a Petruk durante el final del Acto III, y también ayuda a Balthorne a torturar a Adeline entre ahora y la próxima vez que la veas. Ese efecto de este último no está claro en este momento.

Capturando a Maelys

Al final del Acto III, Maelys liderará un ataque a tu guarida y te enfrentará en combate singular. Suponiendo que ganes, puedes convencerla de que se rinda en lugar de morir, si eliges las opciones correctas durante la pelea:

  • Para la captura de dudas, diga "LO SIENTO". (requiere 6 Encanto), luego "PUEDE CAMBIAR". (requiere 4 Misericordia), y finalmente “ÚNETE A MÍ”.
  • Para la captura de desesperación, diga "LO HARÉ PEOR". (requiere 4 Crueldad), luego ¡Saltar! (requiere 6 de Fuerza), y finalmente “ENVIAR”.

En cualquier caso, tienes que hacer ambas comprobaciones, A MENOS QUE te hayas encontrado con Maelys en el bosque durante el Acto II. Si lo hiciste, y los centauros la violaron, puedes perder un control a lo largo de la ruta de la desesperación y aun así hacer la captura. Si la salvaste de los centauros, puedes perder una prueba en la ruta de la duda y aun así capturar a Maelys con vida.

Si pierdes la pelea y mueres, esa es una historia completamente diferente; consulta la sección 2.3.9 para obtener información al respecto.

Eventos de guarida

Estados-
Dudando de Maelys: Maelys si es capturada usando "ÚNETE A MÍ". Atrapada en una celda, no tiene nada que hacer más que repensar el camino de su vida.
Maelys desesperada: Maelys si es capturada usando "ENVIAR". Atrapada en una celda, no puede hacer nada más que esperar la muerte, mientras soporta las crueles atenciones del dragón.

Compromiso: (G, Dudar) La primera vez que visites a Maelys en su celda, encontrarás que se ve bastante tosca. Aparentemente, ha tenido tiempo para considerar todo el asunto de "ÚNETE A MÍ", y es... complicado. Tenga una charla y aprenda sobre su misión, luego su historia de fondo. La chica tiene mucho equipaje. Tienes la oportunidad de "Tomarla". Por varias razones, el sexo completo con dragones sería muy malo para ella, pero está dispuesta a ofrecerte algo. En la siguiente escena, puedes dejar que ella tenga el control o tomar algo para ti. El resultado final será el mismo. (Tenga en cuenta que no obtiene Potencia por esto).

Experto en Dragones: (G, Dudando, requiere Happy Darja) Regresa a la celda de Maelys para encontrar a Darja discutiendo con los guardias. Aparentemente, ella quiere conocer al elfo. Puedes enviarla en su camino o dejarla entrar. Si haces lo último, Darja pronto demuestra ser seriamente deficiente en tacto, y ella y Maelys están MUY diferentes en sus opiniones sobre los dragones. Sin embargo, el pequeño encuentro y saludo termina sin incidentes graves.

Ponte algo de ropa: (G, Dudando, requiere Happy Marie-Anne) Ve a la celda de Maelys y encontrarás a Marie-Anne con un regalo para ella. La granjera escuchó a través de los rumores de los kobolds que a Maelys le vendría bien algo de ropa, y preparó una prenda tosca pero utilizable para ella. Acepta aceptarlo. Maelys tendrá problemas para creer que no quieres algo a cambio, pero es mejor que estar desnuda. Reproduce la escena como te parezca bien. Tenga en cuenta, sin embargo, que si elige la opción "Muéstrele quién está a cargo", lo llevará a violar a Maelys y cambiar su estado a Desesperación.

Severidad: (G, Desesperada) Tenga en cuenta que esta escena es ampliamente considerada como la cosa más malvada que puede hacer en todo el juego. Visita la celda de Maelys. Empiece por interrogarla para obtener información. Luego puede continuar interrogándola sobre más... asuntos personales, que no es información útil, pero ese no es el punto, ¿verdad? El punto es disfrutar obligándola a revivirlo. Puede pasar a "Atormentarla", es decir, torturarla en un sentido más físico. Finalmente, puedes violarla. Como sabrás si la has interrogado a fondo, esto es más que dañino física y mentalmente para un elfo. La destruye en un nivel mucho más profundo, y puedes experimentar cada parte de hacerlo. Cuando todo esté listo, date una palmadita en la espalda; Has alcanzado el pico Evil Dragon. Que tengas un lindo día. 🙂

3.9) Marie-Anne, la granjera

Marie-Anne es una chica de campo dulce y afectuosa. Desde la muerte de sus padres, se ha encargado sola de la granja familiar, con poca compañía excepto los animales. A pesar de la tragedia, Marie-Anne es infinitamente optimista y se preocupa profundamente por quienes la rodean. Pero su vida idílica la ha vuelto tímida ante las cosas nuevas, y cuando el dragón aparece en su puerta, su vida se vuelve un caos. Y, sin embargo, un dragón civilizado la encontrará sorprendentemente receptiva a sus avances.

Marie-Anne tiene fama de ser la waifu más saludable. Y, de hecho, su historia puede interpretarse como un romance conmovedor. Pero los dragones con inclinaciones más oscuras también tienen oportunidades maduras para abusar de ella, incluso convertirla en una retorcida burla de su ser saludable. Marie-Anne también es zoófila, algo de lo que se avergüenza, y tener la etiqueta de Bestialidad desbloqueará una cantidad significativa de escenas con el tema de esta parafilia.

Requisitos de la trama: El estado feliz requiere 4 Charm para capturar, O gastar 1 Kobold Moral después de la captura Infeliz. Cámara de tortura requerida para el estado Roto. Debe estar feliz o roto para ser consorte. Algunos contenidos requieren la etiqueta Bestialidad.
Interacciones notables: Tribu lobo, Valzira infeliz, Maelys dudosa

Conociendo a Marie-Anne

Asalto a la granja (G): Ir a las tierras de cultivo. Ofrecida a elegir entre el ganado o el establo, elige el establo para conocer a Marie-Anne. Cuando termina de enloquecer, te pregunta qué quieres.

  • “MUERTE” deja que el dragón la mate y se la coma.
  • "NADA" lo tiene simplemente alejarse. Esto gana +1 MISERICORDIA, pero te impide reclutar a Marie-Anne.
  • “PLACER” da la opción de como ir:
    • "Espera pacientemente" hace que ella dé su consentimiento, lo que te otorga +1 ENCANTO y te permite reclutarla como una cautiva feliz en el Acto III.
    • "Forzarla" lo vuelve loco. Tienes la opción de anal o vaginal.
      • Anal, si lo haces, te impide capturar a Marie-Anne y te da otra opción:
        • comerla
        • O déjala colgando (+1 CRUELDAD).
      • Vaginal le permite ya sea:
        • Déjala ir después de que hayas terminado (ganando +1 MISERICORDIA, pero impidiéndote capturarla).
        • O déjala atrapada por +1 CRUELDAD y la oportunidad de reclutarla como una cautiva infeliz en el Acto III.
  • "REFUGIO", disponible solo durante el Acto II, desbloquea la guarida de la mina abandonada. Después:
    • Puedes optar por dejarla en paz, ganando +1 MISERICORDIA y permitiéndote reclutarla como una cautiva feliz al regresar en el Acto III.
    • O puedes matarla y comértela, o violarla (este último redirige a "Forzarla", arriba).

Tenga en cuenta que matar el ganado bloquea las tierras de cultivo inmediatamente durante el resto de la Ley actual. Si lo hace antes de investigar el granero en el Acto II, tendrá que posponer el encuentro con Marie-Anne hasta el Acto III. Matar el ganado en el Acto III te impide capturar a Marie-Anne por completo, si no la capturas primero.

Capturando a Marie-Anne (feliz)

Desprenderse: Capturar a Marie-Anne voluntariamente requiere irse sin disgustos después de que te muestre la mina abandonada o llevarla con su consentimiento en tu primer encuentro. Vuelve a las Tierras de cultivo en el Acto III. Con 4 CHARM, puedes convencerla de que te acompañe. Si fallas en la prueba, obtienes 1 ENCANTO y te permite violarla y luego capturarla como una cautiva infeliz, o alejarte. Curiosamente, si te alejas, el evento se repetirá en tu próxima visita, permitiéndote moler CHARM hasta que tengas los 4 puntos que necesitas. Esto es probablemente una falla: aproveche antes de que los desarrolladores se den cuenta. 🙂

Si pospone su primera reunión hasta el Acto III, puede hacer la prueba de encanto para capturarla feliz solicitando "SU SERVICIO", omitiendo el sexo. Pero, ¿dónde está la diversión en eso? 🙂

Capturando a Marie-Anne (infeliz):

Asalto a la Granja II: (G) Si violaste a Marie-Anne por vía vaginal y luego la dejaste colgada, puedes regresar en el Acto III para descubrir que su situación ha EMPEORADO. Luego puede "rescatarla", reclamándola como una cautiva infeliz.

Si postergas tu primer encuentro con Marie-Anne hasta el Acto III, o si la violas después de fallar la prueba de encanto para una captura feliz, puedes secuestrarla inmediatamente después de violarla.

Eventos de guarida

Estados-
María Ana feliz: Marie-Anne si la capturas usando tu encanto.
La infeliz Marie-Anne: Marie-Anne si la secuestra por la fuerza.
María Ana rota: Marie-Anne después de que Breaker haya podido trabajar con ella. Funciona como Happy Marie-Anne, pero con un diálogo diferente.

Cuartos de Marie-Anne: (Feliz o roto) En las habitaciones de Marie-Anne, puede conversar con ella sobre varios temas (incluido obtener su nombre) o pedirle "alivio". Si está rota, también te la puedes comer.

Cuartos de Marie-Anne: (Infeliz) Visita a Marie-Anne para obtener su nombre (que puedes cambiar), violarla o comértela. Por otro lado, si te arrepientes de haberla tratado mal, puedes preguntarle cómo está. Con 2 Kobold Morale o más, tendrás la opción de gastar 1 Kobold Morale para brindarle a Marie-Anne algunas comodidades, lo que cambiará su estado a feliz.

Sirviendo: (G, Infeliz) Obligar a Marie-Anne a tener sexo contigo mientras está en prisión.

Rompiendo (G, Infeliz): Entrega a Marie-Anne a tu torturador para... reeducación. Dale una mano a Breaker para comenzar, luego regresa más tarde para ver los resultados. Si estás satisfecho, puedes volver a llevarla a tu harén como Broken Marie-Anne. De lo contrario, puedes dejar que Breaker se la quede por +1 Kobold Morale.

Tendiendo: (G, Feliz o Roto) Pídele alivio a Marie-Anne para hacerte una mamada. Pedir más, y seguir con "ERES MÍO", te permite llevar las cosas al siguiente nivel, tener sexo vaginal con la opción de hacerle un cunnilingus de antemano.

Temporada de reproducción: (G, feliz o roto) Después de obtener "MÁS" durante "Cuidado", puede saltar directamente a él en visitas posteriores solicitando reproducir.

Canción de cuna (feliz o rota): En algún momento, entrarás en las habitaciones de Marie-Anne y la encontrarás cantando. Después de preguntarle sobre la canción, podrá pedirle que cante para usted en futuras visitas.

Troyano: (G) Después de conocer a Marie-Anne, tendrá la opción de soñar con “La campiña ondulada”. Hazlo y descubre por qué parecía tan familiarizada con ese caballo cuando la conociste.

Down Boy: (G, requiere Wolf Tribe) Por la mañana, encontrarás a Marie-Anne bañándose en una pequeña piscina. Un lobo se acerca, buscando enterrar su hueso. Puedes detenerlo o ver el programa. Cuando termine, tienes la oportunidad de revelarte y hacer que ella también lo limpie.

Abajo en la Granja: (G) Después de presenciar "Down Boy" o "Trojan", puedes hablar con Marie-Anne en sus aposentos sobre su "cosa" animal. Si te ofreces, ella te narrará un flashback sobre cómo se enteró de su parafilia. Comienza con una gran tormenta que la obliga a dejar que los sabuesos duerman adentro...

Marie-Anne como consorte

Marie-Anne puede convertirse en tu consorte si está en un estado feliz o roto. Como consorte, estará disponible para los mismos actos sexuales que antes, y también podrás pedirle que te cante para dormir por la noche.

Necesidad de licitación: (G) Rechaza el sexo con Marie-Anne tres noches seguidas y ella se reprimirá tanto que acudirá a ti por una vez...

Finales malos notables

Pasión Compartida: (G) Ofrecer a Marie-Anne a Malagar; podrá convertir su empatía innata por los demás en algo extraordinario.

3.10) Mina, la Mercader

Mina es una tsundere con piel de caramelo, enormes tetas y una lengua afilada. Como comerciante ambulante, lucha por sobrevivir en una tierra donde los caminos están plagados de bandidos y los guardias de las caravanas son solo otros bandidos. Su primer encuentro con el dragón no sale tan bien, pero pronto reconoce el beneficio de un socio comercial gigante que escupe fuego. Y ella no es reacia a un poco de bromas rápidas o quid pro quo poco profesional. Si el dragón no decide simplemente esclavizarla, al menos.

Mina es muy divertida de abusar de un dragón malo. Pero con su rápido ingenio, también es muy divertida para que un buen dragón se burle. Tiene mucho contenido (tanto que supera el límite de caracteres de Steam para esta entrada 🙂) y su escena secreta "Bed of Riches" es, en mi humilde opinión, una de las mejores del juego. Ella también puede conseguirte un tesoro, si haces las cosas bien. El único inconveniente real de cortejar a Mina es que la mayoría de las veces se queda en su habitación; de todas las waifu, ella tiene la menor interacción con otros personajes. Por otro lado, esto la convierte en una buena opción para un dragón que no tiene un gran harén. O habitualmente se los da de comer a sus secuaces.

Requerido para historias: La captura puede requerir una prueba de 4 Encanto o 4 Fuerza, dependiendo de su método. Mina abandonará tu guarida si se reclutan los mercenarios, a menos que la obligues a quedarse. La escena de sexo oculta requiere 3 tesoros. Debe estar feliz de hacer consorte.
Interacciones notables: Ninguna.

conociendo a mina

Resistir y entregar (G): Dirígete a las Carreteras en el Acto II para disfrutar de un poco de bandidaje ligero. Terminarás en un enfrentamiento con Mina.

  • Escúchala y te dará una pista sobre la guarida de la mina abandonada. Obtienes +1 ENCANTO por esto.
    • Luego puedes dejarla ir, obteniendo +1 MISERICORDIA por jugar bien.
    • O derriba la ballesta, como se muestra a continuación.
  • Derribar la ballesta requiere 2 FUERZA.
    • El fracaso te da +1 FUERZA y +1 HERIDAS y libera a Mina (no como si tuvieras otra opción, ya que acabas de recibir un disparo).
    • El éxito continúa la negociación en sus términos:
      • “DIE” mata y se come a Mina, y da la opción de comerse sus bueyes.
      • “RUN” otorga +1 MISERICORDIA y libera a Mina. A continuación, puede comer los bueyes.
      • "STRIP" te ofrece un pequeño espectáculo. Después de lo cual:
        • “SUFICIENTE” la deja ir y te trae los bueyes.
        • "USTED" es rechazado, brindándole más opciones:
          • “ENTONCES CORRE” la suelta sin su carro, consiguiendo los bueyes y +1 CRUELDAD.
          • “THEN DIE” mata a Mina y se la come, como arriba.
          • "GANGA" te da una oportunidad más de liberarla o matarla, o puedes elegir:
            • "ACEPTABLE" para obtener una acción de titf * cking semi-consentimiento.
            • “INACEPTABLE” violarla. Juega la escena como quieras, no importa para el futuro.
            • Cualquiera de las opciones anteriores le ofrece tres opciones para terminar:
              • Cómela a ella y (opcionalmente) a los bueyes.
              • Elija "SÍ" para liberarla.
              • Elige "IR" para liberarla desnuda, ganando +1 CRUELDAD y la opción de comerse los bueyes.

Comer los bueyes vale +1 FUERZA.

Si dejas este evento para el Acto III, se desarrollará un poco diferente. En lugar de la mina abandonada, Mina te ofrecerá un cargamento de sedas por valor de 1 TESORO. Obtienes +1 MISERICORDIA por este camino, pero no +1 ENCANTO. También puedes llevar estas sedas en lugar de los bueyes a lo largo de cualquier camino que puedas comer a los bueyes. Además, después de "GANGA", podrás capturarla como una cautiva infeliz, antes o después de divertirte.

capturando a mina

:
Tengo una oferta: Si Mina te da la ubicación de la mina y la tomas, Y no haces que se desnude antes de irse, aparecerá en tu guarida temprano en el Acto III para ofrecer sus servicios, convirtiéndose en una cautiva feliz.

El menor de los males: Si no tomas la mina, pero liberas a Mina sin pedirle que la "DESNUDE", la conocerás en el Acto III la primera vez que visites Gutter's Cove, lo que te permitirá reclutarla como una cautiva feliz.

Mercancías saqueadas: (G) Si le dijiste a Mina que se "DESNUDA" durante "Stand and Deliver", independientemente de si la abusaste o violaste o no, tienes un poco más de trabajo preliminar que hacer. Regresa a las Carreteras en el Acto III y la encontrarás trabajando, bajo coacción, para algunos mercenarios. Asustarlos requiere 4 CHARM. Si no funciona, o no te sientes misericordioso, matarlos requiere 4 FUERZA. En cualquier caso, obtienes un punto extra como premio de consolación por fallar, pero si fallas con Fuerza, te expulsan y el evento terminará. Si tienes éxito, tendrás a Mina para ti solo. Entre intercambiar respuestas rápidas con ella, tienes algunas opciones:

  • Elegir violarla lo hace, y da la opción de tomarla como una cautiva infeliz, o dejarla atrás por +1 CRUELDAD.
  • Quitar la mordaza y luego soltarla te otorga +1 MISERICORDIA y +1 TESORO por saquear la caravana, pero te impide capturar a Mina.
  • O bien, puede hacer un trato para ganarla como una cautiva feliz.

Si abandona este evento sin capturar a Mina, no podrá capturarla para siempre.

Una cosa más: si reclutas a Mina como una cautiva feliz pero prefieres que sea infeliz, puedes cambiar de opinión diciéndole a Petruk que es tu f*cktoy.

(Mina continúa)
Eventos de guarida

Estados-
Mina feliz: Mina después de llegar a un acuerdo para convertirse en su socio comercial.
Mina infeliz: Mina si la capturas por la fuerza, encarcelala para mantener contentos a los mercenarios o dile a Petruk que es tu f*cktoy.
Mina enojada: Mina después de que sobrepasaste tus límites durante el sexo. Cuenta como Happy Mina, con la excepción de que ciertas escenas de sexo están bloqueadas.

Cuartos de Mina: (Feliz o Enojada) Desde sus aposentos, puedes pedirle a Mina recursos o "alivio". Pedir recursos te dará +1 TESORO, pero ella tiene una gran pregunta: Condesa de Bastión, cuando seas rey. Tener a Mina a cargo de la ciudad podría ser bastante bueno para ti (aunque esto sucede en el Acto V, que aún no está implementado), pero si no estás interesado, puedes obtener el Tesoro gratis con 6 Charm. Fallar en la prueba de habilidad te da la opción de violarla y convertirla en una cautiva infeliz, pero no te da el tesoro.

Cuartos de Mina: (Infeliz) Visitar a una Mina infeliz te permite saber su nombre, escucharla despotricar un rato, comértela o violarla.

Pago de Renta: (G, Feliz o Enojado) Pedirle alivio a Mina te da algunos momentos sexys, con Mina siendo una pareja consentida, si no completamente feliz. Comienzas con una paja con las tetas y tienes la opción de completarla o presionarla para obtener más.

Extorsión (G, Infeliz): Exige el cuerpo de Mina. Ella tratará de salir de esto hablando. Déjala que lo haga por una paja con las tetas, o fóllala ya sea anal o vaginalmente. Vaginal incluye la opción de reproducción forzada.

El trato endulzado: (G, Happy) Pídale a Mina "MÁS" durante "Pagar el alquiler" para solicitar sexo vaginal. Obtener su acuerdo requiere que hayas prometido convertirla en Condesa de Bastion; si no lo has hecho, entonces tendrás la oportunidad de hacerlo ahora, o puedes violarla, lo que la convierte en una cautiva infeliz. Si consigues que se rinda voluntariamente, es aconsejable seguir sus instrucciones. Desviarse hace que se convierta en Angry Mina, y se negará a hacerlo de nuevo, lo que significa que volverás a las cubanas con la opción de escalar a la violación.

Renegociaciones Forzadas: (G, Contento o Enfadado) Aprovechar la oportunidad de violar a Mina mientras está feliz o enojada hace que hagas exactamente eso y cambies su estado a infeliz.

Pequeño vestido negro: En algún momento del Acto III, normalmente por la mañana, Petruk encontrará un vestido. Tienes la opción de dárselo a Mina, cambiando el sprite de su personaje. Si Mina es infeliz, esto la cambiará a feliz. Luego tienes la opción de decirle que te gusta (manteniendo su nueva apariencia) o decir que es llamativo (volviendo a su apariencia anterior, pero manteniéndola feliz). Alternativamente, puedes rasgar el vestido y hacerla infeliz, incluso si antes era feliz. Alternativamente a todo esto, puedes mantener el vestido en tu tesoro, obteniendo +1 TESORO. Puedes cambiar de opinión y dárselo a Mina en cualquier momento visitando tu tesoro y gastando 1 TESORO.

Bed of Riches (G, Happy, requiere 3 Treasure): Hay una escena oculta con Mina disponible si tienes 3 tesoros o más. Convoca a tu asistente, pregúntale sobre tu tesoro y luego pide ver tu oro para comenzar. Después de disfrutar del resplandor por un tiempo, Mina se unirá a ti. Disfrútenlo juntos, luego progresen para disfrutarse el uno al otro. Aparentemente, Mina está muy cachonda con los tipos ricos; ella te dejará ser un poco más agresivo de lo habitual, e incluso dejará que te corras dentro de ella. ([Ella no sabrá que es fértil, aunque el dragón podrá olerlo.]) Tenga en cuenta que esta escena no se puede reproducir si Mina está enfadada.

Mina como consorte

Mina puede convertirse en consorte si está feliz o enojada. No hay escenas únicas disponibles, pero el diálogo de sus escenas existentes cambia como consorte. Lo más significativo es que te permitirá correrte dentro de ella después de que la conviertas en consorte, aunque seguirá estando encantada con eso después.

Finales malos notables

Cambio de turno: Dale a Mina a los kobolds; ella lo aprovechará al máximo introduciendo alguna organización en su operación, incluidas sus propias funciones como calmante del estrés kobold.

Pensando con Portales: Dale Mina a Malagar. Él tiene una idea retorcida sobre cómo sacar el máximo provecho de ella...

3.11) Naho, la chica lobo

Naho es ab * tch, y eso no es solo un juego de palabras inteligente. Lidera la Tribu Lobo de las tierras salvajes, al menos lo hace antes de que el dragón la derrote, e incluso después de ser capturada y encarcelada, tiene un gran ego y un enorme chip en su hombro. De ninguna manera una receptora voluntaria de los afectos del dragón, luchará contra él en cada paso del camino, requiriendo que él tenga una piel dura y la voluntad de forzarse a sí mismo, o a los demás, sobre ella. Curiosamente, parece disfrutar del trato rudo, casi como si quisiera ser forzada.

Actualmente es imposible hacer de Naho una cautiva o consorte feliz. Ella será una prisionera y una esclava sexual en todo momento.

Requisitos de la trama: 4 Fuerza requerida para capturar. No se puede hacer consorte en este momento. Cámara de tortura requerida para el estado Roto.
Interacciones notables: Eburon, Cooch el Borracho, Issa

conociendo a naho

Derrota: (G) Viaja a Wildlands para conocer a Naho y su tribu. Después de algunas burlas, Naho atacará. Ten en cuenta que Naho es más dura de lo que parece: necesitas 4 de fuerza para ganar. La primera vez que pierdas, ella te enviará con +1 HERIDAS (y +1 FUERZA por fallar la prueba). Si regresas y pierdes por segunda vez, ella te matará directamente. Por otro lado, si ganas, puedes divertirte un poco:

  • Comerla te da +1 FUERZA, pero te impide reclutar a la horda Wolf Tribe y a Eburon the Wolfboy.
  • Entregarla a la manada te otorga +1 CRUELDAD, además de que puedes mirar.
  • Hacer que se someta te da el privilegio de follarla tú mismo, ganando +1 POTENCIA.
  • Dejarla ser te da +1 MISERICORDIA.

Darle la vuelta o hacer que se someta desbloquea la escena de la galería "Derrotar". Si hace esto en el Acto III, puede pasar directamente a "El nuevo alfa", a continuación. Si todavía es el Acto II, tendrás que volver.

Reprimenda: (G) Si opta por tomar la ruta misericordiosa en "Derrota", puede regresar a Wildlands más tarde para divertirse un poco más ("REPRIMACIÓN"). Después de tomar tu placer, puedes entregarla a la manada por +1 CRUELDAD. Puedes repetir este evento tantas veces como quieras en el Acto II, pero solo obtendrás la bonificación de Crueldad la primera vez. Sin embargo, puedes obtener un SEGUNDO punto de Crueldad jugando este mismo evento en el Acto III (que puede ser un problema técnico).

capturando a naho

El nuevo alfa: Ve a Wildlands en el Acto III. Dependiendo de si has visitado anteriormente y de lo que sucedió, pelearás con Naho, verás la escena de "REPRIMACIÓN" o aparecerás para ver a Naho siendo escupida por sus compañeros lobos. Sea como sea, cuando termine tendrás la opción de "Tomar el control de la manada". Hazlo, y Eburon the Wolfboy se adelantará para negociar la lealtad de la manada. Consulte la sección 2.3.8 para obtener detalles al respecto. Si tienes éxito en las negociaciones, tendrás a Naho como cautivo y a Eburon y la Tribu Lobo como parte de tu ejército.

Eventos de guarida

Estados-
Infeliz Naho: Naho después de ser capturada y encadenada. Intentará destrozarte cada vez que le muestres la cara, pero no lo conseguirá.
Naho roto: Naho después de que Breaker se haya puesto a trabajar con ella. Mucho más bien educado.

Celda de Naho (Infeliz): Desde la celda de su Naho en tu guarida, puedes hablar con ella para conocer la historia de fondo de la tribu de los lobos o follarla. También puedes comértela, si estás cansado de su BS.

Celda de Naho (rota): Una vez rota, Naho estará más dispuesta en el sexo, pero no será útil para mucho más. “Obliga a ella” a que te monte, o espera a que te suplique para elegir entre otros tres sabores.

Con correa: (G) F*ck Naho en su celda. Puedes hacerlo de tres maneras diferentes.

En Calor: (G) Visita a Naho en su celda para encontrar a Eburon y un lobo salvaje de visita. Aparentemente, Naho está en celo y, como de costumbre, no lo admitirá. Depende de usted cómo manejarlo:

  • Manéjelo usted mismo para "Uno a uno".
  • Deje que Eburon se encargue del "Movimiento de pinza". Esto se convierte en un trío, que puede hacer avanzar su relación con Eburon. (Ver apartado 3.4)
  • Sic el lobo salvaje en ella por "Animal Instincts".

Domador de Cachorros: (G, Infeliz, Requiere Cámara de Tortura) Habla con tu torturador y entrégale a Naho. Él irá a trabajar con ella con una potente droga para citas. Puedes quedarte al principio y luego dejarlo con su trabajo. Vuelva más tarde y la tendrá agradable y bien entrenada. Esto cambia el estado de Naho a Broken.

Finales malos notables

Rehecho a pedido: Dale Naho a Malagar. (Esto no se puede hacer hasta el Acto IV.) Con su nuevo juguete, Malagar está ansioso por probar suerte en la elaboración de carne. A su discreción, puede petrificarla, embellecerla o, si se siente atrevido, tratar de convertirla en una mitad dragón.

3.12) Sabetha e Inej, las Pícaras

Sabetha e Inej son hermanas, chicas gato y ladronas. Sabetha es engreída, creativa e inteligente, aunque no tanto como cree. Inej es más sensata, aunque menos audaz. Juntos son un par maravillosamente eficaz de catgirl-burglers. Sin embargo, las ambiciosas ideas de Sabetha tienden a estallarles en la cara a ambos. Robar la guarida de un dragón no es la excepción...

Sabetha e Inej son una pareja emparejada; donde va uno, el otro también. No puedes separarlos. Su trama es un poco extraña: parece que debería ser oscuro, con temas de incesto y esclavitud sexual, pero en realidad es un asunto muy ligero y alegre. Tienen una buena química cómica, jugando entre sí y con el dragón de forma divertida. Además, hey, trío de hermanas en curso. 🙂

Requerido para las historias: La captura requiere trampas en tu guarida y un manejo adecuado de la captura de Heloise the Inquisitrix. Hacer algo sexy requiere la etiqueta Incesto. Debe completar la historia hasta "Kitten Gets The Cream" para convertirse en consorte.
Interacciones notables: Ninguna.

Capturando a Sabetha e Inej:

Gato robado: Primero conocerás a los pícaros en Bastion, donde los ayudarás a robar la fortaleza de Heloise the Inquisitrix. Consulte la sección 3.6 para obtener detalles al respecto. Al final del atraco, opta por llevarte a Heloise en lugar de tu parte del botín y dales a las chicas gato la ubicación de tu guarida para entregar tu parte más tarde. Después de regresar a casa, gasta 1 tesoro para construir trampas (o mejor aún, constrúyelas ANTES del atraco).

Más adelante en el Acto III, las chicas gato aparecerán para robarte, porque no hay honor entre los ladrones. Si no tienes trampas, perderás el Tesoro (pero obtendrás un Logro de Steam por tu problema). Si las tienes, Petruk traerá la noticia de que los ladrones han sido capturados. Revísalos y bromea un rato. Tienes la opción de comértelos, ganando +1 FUERZA (sí, aunque hay dos de ellos), dárselos a los Kobolds, liberarlos (ganando +1 MISERICORDIA y las cálidas pelusas, pero aún así no obtienes tu parte del botín del trabajo de Bastion), o guárdalos para ti.

Eventos de guarida

Estados-
Infelices Sabetha e Inej: Después de ser atrapadas, Sabetha e Inej no tienen nada que hacer más que quedarse en su celda e intentar conspirar contra ti.

Cat consiguió su lengua (G): La primera vez que visitas a los pícaros en su celda, tienes la opción, nuevamente, de liberarlos por +1 MISERICORDIA. Si te niegas, Sabetha te ofrecerá un poco de servicio a cambio de derribar a Inej. Inej, que culpa a su hermana por toda la idea de "robar al dragón", ayudará. Su segunda visita repetirá la misma escena con un diálogo ligeramente diferente.

Robo por puerta trasera (G): En tu tercera visita a las hermanas ladronas, encontrarás algunos kobolds espiando. Únase para escuchar a las hermanas tener un poco de riña, luego ingrese. Puedes volver a hablar por vía oral, el prólogo es bastante divertido, pero para avanzar en la historia, echa otro vistazo al trasero de Sabetha. Puedes elegir los agujeros, pero la boca simplemente repite lo que has visto dos veces antes, y el coño sale mal: Sabetha e Inej escapan, dejándote con +1 FUERZA y una patada en las bolas. Ir anal para avanzar en la historia. Inej ayuda.

El gatito obtiene la crema (G): En su próxima visita, llegará y encontrará a Inej durmiendo una siesta. Sabetha, todavía despierta, quiere hacer un trato. Despertar a Inej te da la oportunidad de reproducir escenas anteriores; Escuchar a Sabetha te ofrece una oferta para darle la vuelta a Inej. Aceptar finalmente te da un poco de coño de chica gato. Lástima que las hermanas estén divididas sobre el tema de si los dragones pueden o no embarazar a las gatas. 🙂

Sabetha e Inej como consortes:

Puedes convertir a Sabetha e Inej en tus consortes después de avanzar su historia a "Kitten Gets The Cream". Si, te llevas los dos. Son un paquete, ¿recuerdas?

Dividir las ganancias: (G) Solicita sexo a Sabetha e Inej y podrás convencerlos de que te den una mamada doble. Hay muchas maneras diferentes de jugarlo, todas las cuales terminan con ellos cubiertos de esperma.

Escena extra

Permanecer adentro: (G) Una viñeta breve e informativa que se reproduce la primera vez que inicias el juego. Debido a cómo Ren'Py maneja los datos guardados, es difícil volver a verlos después del primer arranque, por lo que los desarrolladores lo pusieron en la Galería para cualquiera que quiera reírse. Está desbloqueado desde el principio y permanece así incluso si vuelve a bloquear todas las escenas.

3.13) Valzira, la bruja

Valzira es una elfa de río con un gran ego y una actitud desagradable. Inicialmente parece ser una maga de los setos sin importancia, que vive una existencia hermética en los pantanos. Ella busca comida y proporciona medicinas a aquellos que se atreven o están lo suficientemente desesperados como para buscarla. Pero hay más en ella de lo que parece; Un dragón atento notará que su nombre aparece bastante en las historias de fondo de aliados y waifu. Un encuentro inicial termina con el dragón arrojado y humillado, una acción de la que Valzira muy bien puede llegar a arrepentirse.

Valzira es una waifu difícil de capturar, y aún más difícil ser amable con ella. Ella NO vendrá voluntariamente, y se necesitará más poder del que incluso un dragón tiene para someterla. Tampoco se la puede traer después de ser capturada. Y ella nunca dejará de decir que es mejor que tú. (A menos que decidas amordazarla con un poco de c*ck de dragón 🙂) Tener una relación que cualquiera podría llamar "saludable" con ella es una tontería. Pero, por otro lado, un malvado dragón tiene muchas opciones para darle una recompensa, de las cuales dos se destacan en particular: dársela a Malagar y embarazarla a la fuerza.

Requerido para las historias: Capturar es difícil. Debe entregarse a Malagar para desbloquearlo como una facción de guarida. Avanzar en la historia requiere la etiqueta Embarazo y no embarazar a Heloise primero.
Interacciones notables: Marie-Anne (Feliz o rota), Cooch, Issa.

Conociendo a Valzira

Visita el Pantano en el Acto II o III y sigue el humo. Encontrarás el camino a la cabaña de Valzira. Independientemente de cómo juegues el encuentro, el resultado es el mismo: te atrapan, ♥♥♥♥♥♥♥ y expulsado de la cabaña para aterrizar en un montón en el barro afuera. Brusco. Espero que no estuvieras planeando ser amigos.

Capturando a Valzira

Actualmente existen cuatro métodos para capturar a Valzira, todos los cuales requieren algo de ayuda:

  • Envía a la Tribu Lobo a capturarla. Puedes hacer esto visitándolos una vez que se hayan unido a tu guarida y pidiéndoles que hagan un trabajo por ti. Esto requiere 2 Wolf Tribe Moral y consume 1. Con menos de 2 para comenzar, fallarán.
  • Espera hasta el Acto IV y conquista los pantanos con un ejército. Cualquier ejército servirá excepto los kobolds. De nuevo, se requiere 2 de Moral.
  • Con Malagar y Cooch the Drunk en tu guarida, y después de encontrarte con los Wisps en el Pantano: pregúntale a Malagar sobre el uso de Cooch para capturar a Valzira. Formularás un plan usando a Cooch and the Wisps para hacer el trabajo sucio. Este método resultará en la pérdida de Cooch, pero puedes recuperarla en el Acto IV. Consulte la sección 3.2 para obtener más información.
  • Con Malagar en tu guarida, pregúntale si puedes hacerlo tú mismo. Tendrá un método que implica dopaje sobrenatural, pero existen riesgos: si tu Potencia es inferior a 4, no sobrevivirás. Si tienes éxito, capturarás a Valzira, pero perderás 3 días recuperándote de la terrible experiencia.

 

Eventos de guarida:

Estados-
Infeliz Valzira: Valzira nunca es feliz, pero está más que de costumbre encadenada en una celda en la guarida de un dragón.
Valzira embarazada: …e incluso MENOS feliz después de que ese dragón la haya embarazado con una horrible abominación. Mal momento para el duende de la uva. >:)

Venganza: (G, Infeliz) Una vez capturada, visitar a Valzira en sus aposentos te da la opción de violarla. El anal y el oral son muy desagradables para ella, pero si quieres ser REALMENTE malo, ve por la vagina y c * m dentro para embarazarla. (Esto no funcionará si Heloise ya está embarazada). Tenga en cuenta que una vez que se confirme el embarazo, no podrá darle Valzira a Malagar de forma permanente. O cualquiera, para el caso.

Un poco de hospitalidad (requiere Happy Marie-Anne o Broken Marie-Anne): Visita la celda de Valzira para encontrar a Marie-Anne the Farmgirl llevándole algo de comida. (E, implícitamente, con la esperanza de mirar boquiabierta a la elfa. Al menos tiene más tacto que Darja). Puedes detenerlo o dejar entrar a Marie-Anne mientras observas. Sin embargo, a Valzira no le gusta la hospitalidad. Puede intervenir o dejar que Marie-Anne se encargue sola.

Me apetece encontrarte aquí (requiere Cooch): Visita la celda de Valzira en el Acto IV para conocer a un Cooch inusualmente gruñón. Suponiendo que no le des importancia a Cooch, ella irá contigo a visitar a Valzira. Escuche adentro, ya sea en la habitación o desde afuera, para recoger algunos datos interesantes, incluido el hecho de que Cooch y Valzira son amantes poco frecuentes.. (Tenga en cuenta que si usa a Cooch para capturar a Valzira, esta escena está bloqueada ya que los dos nunca estarán en la guarida al mismo tiempo).

Consecuencias imprevistas (embarazada): Después de hacerle un creampie en “Payback”, visita a Valzira para descubrir su nuevo estado y escuchar de ella lo mucho que la has cagado. Después de su exposición, puedes dejarla en paz, violarla de nuevo o matarla. (No obtienes Fuerza por este último).

Medidas desesperadas (embarazada): Por la mañana, te despertarás y encontrarás un kobold de aspecto nervioso parado en tu puerta. Deja que te lleve a la celda de Valzira, donde la encuentras mortalmente enferma. Juega la escena como quieras, el resultado será el mismo para todos los involucrados. (Excepto, a su discreción, el kobold idiota. 🙂)

Parto no deseado (G, Embarazada): La mañana después de tu primer sueño del Acto IV, Petruk te despertará con la noticia de que Valzira está a punto de dar a luz el óvulo de tu hija. Usted tiene la opción de asistir o no al parto.

Finales malos notables

Materiales anómalos: Dale Valzira a Malagar, antes o después de follártela. Malagar tiene grandes planes para ella. Esto desbloquea a Malagar como una facción de guarida con todas las funciones.

3.14) Otros Encuentros

Chia, la Sierva: “Servicio”
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Al principio del acto I, Adeline envía a Chia a traerle al dragón una comida caliente en preparación para su presentación ante la corte. Un dragón que tiene otras ansias puede atacarla y convertirla en su primera conquista, ganando 1 CRUELDAD y 1 POTENCIA en el proceso. Alternativamente, si el dragón le hace saber a Adeline que está cachondo de antemano, Adeline le ordenará a Chia que "vea sus otras necesidades" y el dragón puede tomarla casi voluntariamente, ganando 1 POTENCIA pero no Cruelmente. De cualquier manera, tienes la opción de tomar la comida en su lugar, renunciando al sexo y la violencia por 1 FUERZA y 1 MISERICORDIA.Lluvia, la monja: “Profanación”
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Conocerás a Rain en tu primera visita al Convento de la Orden Frígida. Chanwe the Abbess interrumpirá tu reunión, pero antes de eso puedes hablar con ella para obtener +1 ENCANTO, o dársela por el culo para obtener +1 POTENCIA. Si rechazas la oferta de Chanwe de reemplazar a Rain, puedes terminar comiendo Rain para obtener +1 FUERZA.Malicia, la Naga: “Premonición”
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Sueña el sueño “Textura de tus propias escamas” después de [embarazarte de Heloise o Valzira. Tu hija, ya madura,] te visitará en un sueño. Después de darle un nombre, querrá follar. Puedes resistirte o aceptarlo, pero sucederá de cualquier manera.

Malicia, la Naga: “Castigo”
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Crie mal a Malice y ella hará... algo bastante espantoso durante el clímax del Acto IV. Tienes la opción de castigarla, ya sea sexual o violentamente. Tenga en cuenta que la opción violenta puede ser perturbadora.

Zizeryx: “Entretenimiento infernal”
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Después de darle a Zizeryx Heloise, desbloqueando así la facción de la guarida infernal, pídale a Zizeryx que "ME ENTRETENGA". Irás de excursión a la Corte Infernal y luego verás lo que Ziz puede hacer por ti personalmente. Esta encantadora pequeña excursión te da +3 POTENCIA (!)

Zizeryx: "Encendido"
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Antes de la Batalla de Pale Rock, elige a los Infernales para tu Vanguard. Prepararán un ritual para abrir el infierno, que requiere que jodas a Ziz.

Madre: "Pesadilla"
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Después de darle a Chanwe la abadesa a la madre, sueña con “Tu próxima reunión con Adeline”. Te encontrarás con Adeline en un sueño, pero en realidad es Madre disfrazada. Puedes aceptarlo y besar a "Adeline", o declinar hasta que Madre deje caer la fachada. Si elige lo último, puede tener relaciones sexuales con la madre en su forma estándar o, si esto es demasiado extraño para usted, declinar y despertar.

Adeline: “Reunión Real”
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Libere a Adeline después de conquistar Pale Rock en el Acto IV, luego, después de bombearla para obtener toda la información que desee, llévela a la cama y bombéela de una manera diferente. 🙂

Adeline: “Derecho de conquista”
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Encarcela a Adeline en las mazmorras después de conquistar Pale Rock y violarla.

4) Puntos de estadísticas

La siguiente es una lista de puntos de estadísticas que se pueden obtener en el juego.

4.1) Fuerza

1) Muerde a Adeline.
2) Come la comida provista por la criada de Adeline.
3) Cazar ganado en Farmlands en el Acto II.
4) Caza ganado en Farmlands OTRA VEZ en el Acto III. (Bloquea la captura de Marie-Anne the Farmgirl.)
5) Come los bueyes de Mina la Mercader.
6) Completa el Acto II
7) Completa el Acto III
8) Tratar de violar vaginalmente a Sabetha mientras está encarcelada. (Pierdes a Sabetha e Inej como cautivas).
9) Obtienes 3 puntos de Fuerza al comprar la mejora de la guarida del Sacrificio. También obtienes Fuerza al FALLAR en las siguientes tareas: 1) Castrar a Balthorne (Requiere <1 Fuerza)
2) Polizón en un barco en Gutter's Cove. (Requiere <2 Fuerza)
3) Luchar contra Naho, la chica lobo, en las tierras salvajes. (Requiere <4 Fuerza; la segunda falla significa Game Over).
4) Desarmar a Mina la Mercader mientras le roban. (Requiere <2 Fuerza)
5) Matar a los mercenarios para rescatar a Mina the Merchant. (Requiere <4 FUERZA, bloquea la captura de Mina).
6) Derrotar a los centauros para rescatar a Maelys the Huntress. (Requiere <2 FUERZA)
7) ¡Salta! Maelys the Huntress durante tu enfrentamiento (Requiere <6 FUERZA)

Además, puedes comer los siguientes personajes para ganar 1 FUERZA cada uno. Tenga en cuenta que comer un personaje bloqueará cualquier evento o historia futura en la que esté involucrado, por razones que deberían ser obvias.

Enid the Commoner (primer encuentro)
Cooch the Drunk (primer encuentro o en cautiverio)
Naho the Wolfgirl (Primera reunión; bloquea el reclutamiento de Eburon y la Tribu Lobo. También puede comer mientras está cautiva infeliz).
Mina The Merchant (Primera reunión o mientras está cautiva infeliz).
Marie-Anne the Farmgirl (primer encuentro o mientras estaba cautiva infeliz).
Rain the Nun (primer encuentro; solo una oportunidad)
Darja the Fangirl (Primer encuentro)
Issa the Kobold (Primer encuentro, o al castigarlo.)
Heloise the Inquisitrix (Primer encuentro, o al enterarse de su embarazo; sólo dos oportunidades.)
Sabetha e Inej, the Rogues (Cuando fueron capturados por primera vez; solo una oportunidad.)

4.2) Encanto

1) Acurrucarse contra Adeline, antes de morderla.
2) Mientras escapas de la capital, escóndete en la habitación de Enid la plebeya, pero NO te abalanzas sobre ella (bloquea la captura de Enid).
3) Habla con el Wisp en el Pantano.
4) Habla con Sabetha e Inej the Rogues en Bastion, sin atacarlos.
5) Hazte pasar por Rhyll mientras te follas a Cooch the Drunk en Gutter's Cove.
6) Convence a Mina the Merchant para que te muestre la mina abandonada. (Solo disponible si te encuentras con Mina en el Acto II).
7) Negarse a violar a la monja en el convento.
8) Consigue que Marie-Anne the Farmgirl dé su consentimiento para tener relaciones sexuales en tu primera reunión.
9) Completa el Acto II
10) Retire la mordaza o la venda de los ojos de Heloise the Inquisitrix, cójala, y luego retire la otra.
11) Completa el Acto III
12) Obtienes 3 puntos de Encanto al construir el ídolo del dragón. También obtienes Encanto al FALLAR en las siguientes tareas: 1) Usar Encanto en Balthorne (Requiere <1 CHARM)
2) Ahuyenta a los mercenarios que capturan a Mina la Mercader. (Requiere <4 ENCANTO)
3) Intimidar a los Centauros que capturan a Maelys la Cazadora. (Requiere <2 ENCANTO)
4) Convencer a Marie-Anne the Farmgirl para que se vaya contigo. (Requiere <4 CHARM, se puede repetir hasta que se apruebe).
5) Disculparse con Maelys the Huntress (Requiere <6 CHARM)

4.3) Potencia

La potencia solo se gana a través del sexo, 1 por cada NUEVA pareja:

Chia la Sierva (Solo una oportunidad.)
Enid the Commoner (Requerido para capturar a Enid.)
Cooch el borracho
Naho la chica lobo
Mina la Mercader
Rain the Nun (Disponible solo una vez).
Chanwe la abadesa
Marie-Anne la granjera
Issa the Kobold (Primera reunión, o cuando se le ofrece la oportunidad de castigarlo. No disponible a pedido).
Eloísa la Inquisidora
Valzira la bruja
Darja la fanática
Sabeth e Inej, los bribones
Zizeryx, el demonio infernal (solo una oportunidad; otorga 3 POTENCIA en lugar de 1).

4.4) Misericordia

1) Come la comida provista por la sirvienta de Adeline sin aterrorizarla primero.
2) Mientras escapas de la capital, escóndete debajo de un carro y luego asalta a los guardias. (Bloquea la reunión o la captura de Enid the Commoner).
3) Salta sobre Enid la plebeya y déjala con vida. (Puede "tomarla suavemente" antes de irse).
4) Acompaña a Cooch a casa, luego sé un gentil dragón y rehúsa acostarte con ella. (Bloquea la captura de Cooch de la manera estándar, pero todavía hay un método alternativo disponible).
5) Perdona la virtud de Naho después de derrotarla.
6) Deja ir a Mina the Merchant sin robarla ni molestarla en tu primer encuentro O salvarla de los mercenarios en el camino, sin ataduras. (El último método bloquea la captura de Mina).
7) Conozca a Chanwe, la abadesa, en su primera visita al convento y luego váyase sin follar con ella ni con la monja.
8) Conoce a Marie-Anne the Farmgirl, luego vete sin follarla o matarla. (Bloquea la captura de Marie-Anne A MENOS QUE ella te muestre la mina abandonada primero).
9) Liberar a Marie-Anne the Farmgirl después de violarla. (Bloquea la captura de Marie-Anne.)
10) Persigue (en lugar de matar) a los guardias del bar en Gutter's Cove.
11) Libera a Enid the Commoner después de que te encuentre en tu guarida.
12) Libera a Sabetha e Inej the Rogues cuando los atrapes.
13) Asustar en lugar de herir a los mercenarios cuando encuentres Malicia con ellos. También obtienes 1 Misericordia por cada territorio que sobra durante la Conquista.

4.5) Crueldad

1) Escupirle fuego a Adeline, después de morderla
2) Aterrorizar a la sirvienta de Adeline
3) Mientras escapas de la capital, escóndete debajo de un carro y acaba con un guardia. (Bloquea la reunión o la captura de Enid the Commoner).
4) Entregar a Naho a la Tribu Wolf después de derrotarla o después de perdonarla inicialmente y regresar a Wildlands.
5) Entregar a Naho a la Tribu Wolf por segunda vez, repitiendo la escena de "REPRIMACIÓN" en el Acto III (probablemente un problema técnico).
6) Robar a Mina el Mercader y enviarla desnuda.
7) R*pe Mina the Merchant después de que los mercenarios la capturen y déjala atrás. (Bloquea la captura de Mina.)
8) Deshágase de Darja después de recibir indicaciones para llegar a la Torre.
9) Deja colgada a Marie-Anne the Farmgirl después de violarla.
10) Mata a los guardias del bar en Gutter's Cove.
11) Pide del menú secreto en Gutter's Cove.
12) Rompe el brazo de un mercenario por cuidar mal a los niños. También obtienes 1 Crueldad por cada territorio que saqueas durante la Conquista.

4.6) tesoro

1) Ya en tu tesoro al comienzo del Acto III.
2) Toma las sedas de Mina the Merchant (Solo es posible si conoces a Mina por primera vez en el Acto III)
3) Robar a los mercenarios que capturaron a Mina the Merchant O reclutarla como una cautiva feliz y luego pedir recursos.
4) Deja a la chica y toma el dinero después del atraco a Bastión. (Vale 2 tesoros)
5) Quédate con el vestido que encuentra Petruk en lugar de dárselo a Mina la Mercader. Además, puedes enviar a los Kobolds a atacar, sacrificando 1 Moral de Kobold para ganar 1 Tesoro. Necesitas 2 Kobold Moral para hacer esto, y solo puedes hacerlo en el Acto III.

5) Créditos

Tutorial de Asterion Del Toro
Devastador por 4MinuteWarningVersion history:v1.0: Versión inicial.

Gracias a:

4MinuteWarning y su equipo, por hacer este increíble juego.

Valfyr-Var, Zash Gekido y Catkit, por el tutorial original (del cual tomé muchas copias).

La buena gente de SS, por no tener tiempo para BS de PayPal

The Ravager discord, por ser un gran lugar para diseccionar y analizar la tradición del juego.

Y cualquiera que haya escrito con sugerencias o correcciones.

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“Es asombroso lo que se puede lograr con un poco de Giving A Sh*t”.
-Mattrex, Devastador equipo de desarrollo.

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