Atelier Resleriana – Explicación de los conceptos básicos de la mecánica del juego

¿No estás seguro de entender algo sobre Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator? ¡Mira aquí!

 

INTRO: ¿Qué explica esta guía?

El propósito de esta guía es explicar los conceptos básicos de la mayoría de las principales mecánicas del juego, incluida la síntesis, los atributos, los roles, etc. El juego no explica todo claramente, por lo que esto puede resultarte útil si no entiendes algo.

Todo estará separado en secciones, para que puedas saltar fácilmente a lo que quieras saber más.

Atributos de personajes y tipos de daños

Cada personaje tiene un “atributo” específico que son básicamente elementos. Estos determinan qué tipo de daño causará el personaje. El aspecto más importante a tener en cuenta es lo que constituye como daño mágico y daño físico.

Estos son todos los atributos/elementos del juego. Es importante saber qué es el daño mágico y qué es el daño físico, porque al sintetizar/recoger Memoria, querrás saber qué tipo de daño causa un personaje para poder aprovechar las bonificaciones.

Si necesitas verificar qué atributo tiene un personaje para estar seguro, puedes verificar el color de los íconos cerca de su nombre o habilidades (en este caso, los íconos de Escha son verdes, lo que indica que es Viento.

Atributos de daño físico y mágico.

Cualquier personaje que tenga Fuego, hielo, rayo o viento los atributos se ocuparán Daño mágico a los enemigos

A la inversa, cualquier personaje que tenga Cortar, golpear o apuñalar los atributos se ocuparán Daño físico a los enemigos

Como dije, cuando se trata de elegir rasgos de memoria o síntesis, querrás elegir las cosas apropiadas para poder aprovechar esas bonificaciones de estadísticas.


En este caso, el arma de Resna tiene el rasgo "Aumento del daño por fuego", que la beneficiará porque causa daño por fuego.

Roles de personajes

Cada personaje también tiene un rol, que muestra en qué tipo de especialización sobresale ese personaje. Los roles son los siguientes:

  • Atacantes causar mucho daño a la barra de HP de un enemigo; Básicamente, tus principales causantes de daños.
  • Breakers puede agotar fácilmente el indicador de aturdimiento/ruptura de un enemigo, lo que hace que reciba más daño y recupere en gran medida su posición en el orden de turno.
  • los defensores pueden recibir más daño de los enemigos de lo habitual, tienen más probabilidades de ser atacados por enemigos y/o pueden proteger a sus compañeros de equipo del daño recibido.
  • Sponsors son buenos para pulir o curar a los aliados para mantenerlos en buena forma.

Puedes comprobar fácilmente qué rol tiene un personaje junto a su nombre cuando lo seleccionas, al igual que los atributos (en este caso, puedes ver que Escha es un Breaker).

Conceptos básicos de síntesis

En su mayor parte, Synthesis se explica por sí mismo, pero puede haber algunos aspectos que te confundan, así que repasemos la mecánica.

En primer lugar, eliges el artículo que quieres hacer. Suficientemente simple. En primer lugar, necesita los materiales necesarios para poder fabricar el artículo.

Selección de personajes/materiales y regalos

A continuación, seleccionarás qué dos personajes participarán en Síntesis. (Los primeros tres caracteres son puramente cosméticos y no afectan el resultado de la síntesis)., junto con un material extra. Estos personajes/tapetes que selecciones determinarán qué rasgos se pondrán potencialmente en el objeto. Sus rasgos pueden cambiar según el tipo de artículo que sea.

Los rasgos que realmente se aplican al elemento final, junto con su rango, son aleatorios.

En general, estos rasgos se conocen como “Regalos”. Cada personaje tiene dones específicos que podrían aparecer en un elemento sintetizado, como se indicó anteriormente. Cada personaje también tiene un “Bono de Regalo” que afecta la síntesis en su conjunto.

Veamos el regalo de Escha como ejemplo.

Los tres regalos junto al ícono de Escha son los rasgos que potencialmente se pueden aplicar al elemento sintetizado. El Bono de Regalo en la parte inferior afecta a la síntesis en su conjunto, como se indicó anteriormente.

Los obsequios suelen tener diferentes rangos, probablemente del I al V (1 al 5). Cuanto mayor sea el rango, más poderoso será el rasgo.

Cabe señalar que no todos los dones que tiene un personaje funcionarán en todos los elementos. Los rasgos que no harán nada se oscurecerán en la pantalla de preparación, pero aún tendrán la posibilidad de aplicarse al elemento final. Tenga en cuenta que usar un personaje con un rasgo que no se aplica disminuirá sus posibilidades de tener un elemento más útil.

Colores de caracteres y materiales y combinación de colores

El otro aspecto importante a tener en cuenta es el color del icono de cada personaje durante la síntesis. En general, funciona así:

– Cada personaje tiene dos colores en su icono. Tú quieres combinar los colores de cada personaje y material para poder obtener el mayor beneficio. Piense en ello como si se juntaran dos piezas de un rompecabezas.

Veamos un ejemplo para ilustrar mejor esto.

– Como puedes ver, el material inicial tendrá 3 colores en su ícono, esto indica el punto de partida de a quién seleccionar. El color del lado izquierdo del ícono de un personaje debe conectarse con el ícono anterior, mientras que el color del lado derecho debe conectarse con el ícono siguiente. En este ejemplo, uno de los colores de la espada es Rojo y el color izquierdo de Escha es Rojo, por lo tanto se conectarán. Resna sigue a Escha; El color derecho de Escha es amarillo y el color izquierdo de Resna es amarillo, por lo tanto se conectarán. Tiene sentido, ¿verdad?

– Ahora, después de seleccionar tus dos personajes, El color correcto del segundo personaje determinará qué tipo de materiales puedes seleccionar. Cada material también tiene sus propias características que potencialmente pueden aplicarse al artículo final. En este caso, el color correcto de Resna es el verde, por lo que solo podemos elegir materiales de color verde. Si queremos elegir de una lista diferente de materiales, tendríamos que usar a alguien que no sea Resna como segundo personaje.

Conceptos básicos de batalla

Honestamente, no hay mucho que explicar sobre las batallas, pero vale la pena resaltar las pocas partes que hay porque podrían no estar claras para algunos.

Mejoras, desventajas y explosiones

En la línea de tiempo de la batalla, verás varios íconos. Solo hay 3, pero es importante tenerlos en cuenta mientras luchas para aprovecharlos.

– El icono del cristal azul aparecerá Aumenta el daño de ese personaje en un 40% en ese turno.. Obviamente, es un gran problema que quieres aprovechar. Idealmente, tus atacantes podrán aprovechar esta ventaja. Manténgase alejado de los enemigos.

– El icono del cristal rojo hace lo contrario, Disminuye el daño de ese personaje en un 40% en ese turno. Idealmente, querrás que tus personajes que no dañan (como los de apoyo) tengan esta carga, o mejor aún, los enemigos para que te causen menos daño. Sería una pena que tus atacantes tuvieran esta desventaja.

– Y este es el más importante: el ícono de ráfaga. Esto significa el personaje podrá usar su habilidad de explosión en ese turno. Las ráfagas son básicamente lo último. Si eliges no usar la ráfaga de tu personaje en ese turno, entonces se pierde la oportunidad, por lo que en la gran mayoría de los casos, querrás usar la ráfaga de alguien siempre que puedas.

Obviamente, es una mala noticia para ti si el enemigo puede usar su ráfaga contra ti. Evitar que eso suceda a toda costa.

usando artículos

-Los elementos que creas mediante síntesis se pueden usar en la batalla. Ahora es importante saber: Estos elementos no desaparecerán si los usas demasiado y existirán para siempre, pero tienen usos finitos en batallas individuales.

– En primer lugar, debes llenar el indicador de elementos que se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla. Se llena naturalmente a medida que avanza la batalla.

– Después de eso, puedes elegir uno o varios elementos para usar. Y sí, puedes usar varios elementos a la vez si así lo deseas. Simplemente haga clic en los elementos en el orden en que desea que se utilicen y luego ejecute la acción.

– El contador numérico en la parte superior derecha de la ventana del objeto indica cuántas veces más se puede usar el objeto en esta batalla. En este caso las Galletas Secas tienen 2 usos, y la Poción de Bruja solo tiene 1 uso. Úsalos en el momento justo.

Influyendo en la línea de tiempo de la batalla

Entonces quieres aprovechar estas ventajas, pero estás completamente indefenso para controlarlas, ¿verdad? Incorrecto, hay algunas formas en que puedes influir en la línea de tiempo de la batalla para que puedas alinear estas ventajas de la manera que deseas que sucedan. Generalmente, tenga en cuenta estos tres métodos:

– Piensa en qué habilidad utilizar. En general, la primera habilidad de un personaje causa un daño menor que su segunda habilidad, pero el tiempo de espera entre acciones es más corto, por lo que el personaje podrá realizar su siguiente turno antes. Puedes ver la cantidad específica de retraso que causará una habilidad mirando el ícono del reloj en la descripción de la habilidad presionando el ícono "i" cerca de la ventana de la habilidad.

También verás en qué parte de la línea de tiempo estará ese personaje la próxima vez antes de ejecutar la habilidad, indicado por el texto "SIGUIENTE" debajo de él.

– Utilizar elementos. Si decides usar un elemento, la acción de cada personaje en la línea de tiempo retrocederá 1 espacio. Esto puede brindarle la cantidad justa de espacio que necesita para obtener las ventajas o desventajas adecuadas que desea. En este ejemplo, puedes ver que Resna (un atacante) puede aprovechar la mejora de daño en lugar de Escha debido al uso de un elemento.

– Rompe los indicadores de aturdimiento del enemigo. Limpiar la línea de tiempo de los turnos enemigos simplemente hace que las cosas sean más limpias para que puedas tener más oportunidades de obtener las ventajas que deseas. Bastante autoexplicativo.

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