Atelier Resleriana – Cómo maximizar las ganancias de rasgos [Steam]

¡No sintetices como un tonto, obtén todos los Rank Vs!

 

¿Qué cubre esta guía?

El propósito de esta guía es enseñarte cómo tener la mayor probabilidad de obtener rasgos de rango IV o V a partir de las cosas que sintetizas y cómo maximizar el poder potencial que puedes extraer de los rasgos en general. Si no sabes qué aumenta específicamente el bono de regalo de un personaje, puede parecer que nunca obtienes rangos altos. Así que repasaremos eso.

Antes de hacer cualquier otra cosa...

Tengo que mencionar esto muy rápidamente en caso de que no hagas clic en los botones:

HAGA CLIC EN ESTE ICONO en la pantalla de preparación de síntesis cuando seleccione un personaje o material, porque mostrará el nombre de los rasgos que tiene un personaje/material, y si hace clic en el nombre del rasgo al lado del ícono del personaje, podrá ver la descripción completa. No tengo idea de por qué esta no es la opción predeterminada.

Conceptos básicos de rasgos, rangos y bonos de regalo

Antes de entrar en detalles, quiero repasar todas las mecánicas que ayudarán a obtener rasgos de alto rango en caso de que no entiendas completamente alguno de ellos. Si cree que ya sabe todo lo que hay que saber, no dude en saltarse esta sección.

Rasgos (también conocidos como regalos)

Éste es el más obvio. Los rasgos son las propiedades que se aplican a cualquier cosa que sintetices. Estos rasgos provienen de los “dones” de un personaje o material, que son los rasgos que potencialmente pueden aplicar cuando los eliges durante la preparación de la síntesis.

Sólo para evitar confusiones, el juego los llama "Regalos" cuando se refiere a los rasgos que tiene un personaje o material, y luego se los denomina "Rasgos" cuando dichos dones se aplican al elemento sintetizado final. De ahora en adelante, simplemente me referiré a ellos como “Rasgos”, ya que son lo mismo.

En el menú "Personajes", si quieres ver qué rasgos tiene un personaje específicamente, presiona el ícono de la lupa cerca de su nombre, luego ve a la pestaña "Regalos". En la mayoría de los casos, un personaje tendrá 2 rasgos para objetos de batalla y 1 rasgo para objetos que no son de batalla (armas, armaduras y accesorios). Un solo material alberga 2 rasgos, pero los rasgos que son varían enormemente según el elemento.

Rangos de rasgos

Los rasgos aplicados a elementos sintetizados tendrán un rango numerado asociado y, como habrás adivinado, los rangos más altos hacen que el rasgo sea más poderoso. Los rasgos pueden estar desde el rango I (1) hasta el rango V (5). Entonces, un rasgo de rango V es el mejor resultado posible que puedes tener. Si no has estado mirando de cerca, la diferencia entre el rango I-III y el rango IV-V es bastante grande dependiendo del efecto, así que no lo subestimes.

Si bien es aleatorio el rasgo de rango que obtendrás, Tus posibilidades de obtener rasgos de rango IV y V aumentan gracias al “Bono de regalo” de tus dos personajes (puedes ver esto en la captura de pantalla anterior en los detalles del personaje).

Bonos de regalo

Hablando de eso… Sí, como lo describí hace un segundo, los Bonos de Regalo provienen de los personajes, y aumenta la posibilidad de que aparezcan rasgos de rango IV y V si esos personajes participan en la síntesis. Ahora bien, vale la pena señalar, los dos personajes que TÚ selecciones durante la preparación de la síntesis son los ÚNICOS que importan; Los primeros 3 personajes que aparecen cuando llegas por primera vez a la pantalla de preparación son puramente cosméticos. Repasaremos esta mecánica en detalle en su propia sección.

Maximizar los bonos de regalo y cómo aumentarlos

En primer lugar, centrémonos en este aspecto incluso antes de empezar a sintetizar. Intenta tener tantos personajes con el mayor bono de regalo posible. Como se indicó anteriormente, la bonificación de regalo que tiene cada personaje aumenta las posibilidades de que se aplique un rasgo de rango IV o V.

Ahora, aquí hay un breve anuncio de servicio público: cuando obtienes un nuevo personaje y lo dejas intacto, NO tiene bonificación de regalo.

Este es mi Iksel. Lo saqué de Gacha, pero no lo subí de nivel ni toqué su tabla de cultivo. No hay ningún bono de regalo, en comparación con Firis en la captura de pantalla de la sección anterior.

De todos modos, ahora que lo sabes, querrás centrarte especialmente en los personajes que tengan los rasgos que más deseas. Por ejemplo, la variante 1* de Resna tiene "Aumento de daño mágico" como uno de sus rasgos. Obviamente, esto es muy versátil y útil para cualquier personaje que cause daño mágico. Sin embargo… ese no es un “mejor” rasgo general; Repasaremos eso más tarde. Por ahora, intenta concentrarte en personajes que tengan rasgos útiles que querrás.

Muy bien, eso está bien y todo, pero ¿cómo se aumenta? Dos caminos:

Uno: despertar personajes

Si quiere ser optimista, puede llamar a esto el enfoque lento y constante. Si lo olvidaste, despertar a los personajes aumenta su rango de estrellas al consumir sus "Piezas", como las llama el juego. A partir de 3.5* en adelante, los personajes comenzarán a tener mayores posibilidades de bonificación de regalo. Además de eso, el despertar también aumentará las estadísticas básicas del personaje, proporcionará ventajas pasivas y aumentará el poder de ataque de su habilidad "Explosión".

Los Star Ranks progresan de esta manera cada vez que despiertas a un personaje, junto con la cantidad de piezas requeridas:

– 1* (Ninguno)
– 2* (50 Piezas)
– 3* (50 Piezas)
– 3.5* (80 Piezas, +5% al ​​bono de regalo)
– 4* (150 Piezas, +10% al ​​bono de regalo)
– 4.5* (300 Piezas, +15% al ​​bono de regalo)
– 5* (500 Piezas, +20% al ​​bono de regalo)

Para que conste, cada uno de esos porcentajes de bonificación de regalo se acumula, lo que significa, por ejemplo, que un personaje de 5* tendrá un total de +50 %.

Actualmente solo existen 3 formas de conseguir Piezas para personajes, las cuales son:

– Obtener un duplicado de un personaje que ya posees de Gacha o Wish Medal Exchange; 1* duplicados proporcionan 1 pieza, 2* duplicados proporcionan 10 piezas y 3* duplicados proporcionan 50 piezas.

– Realizar la misión “Piezas” del menú de misiones de Ryza. Esto se puede hacer hasta 3 veces por día. Los miembros del grupo con los que completes/saltes la misión son los que obtendrán sus propias piezas. La dificultad fácil otorga 1 pieza cada una por intento, la dificultad normal brinda 2 piezas cada una por intento y la dificultad difícil brinda 3 piezas cada una por intento.

– Compra piezas de personajes en la tienda de Flocke; Cuando obtienes un engaño de Gacha, recibes las piezas de ese personaje y también la misma cantidad de piezas "genéricas", que es moneda para comprar las piezas que quieras de Flocke. El tipo de cambio comienza en una proporción de 1:1 por personaje, pero el costo de las piezas aumenta en 1 por cada 25 piezas de personaje que compres, hasta 5 piezas genéricas por 1 pieza de personaje.

Dos: progresión de la tabla de cultivo

Éste es mucho más rápido y sencillo. Hay un nodo específico en el Growboard de cada personaje llamado "Núcleo de síntesis" que aumenta la bonificación de regalo de un personaje. Ahora, por lo que puedo decir, Los núcleos de síntesis dejan de aparecer a partir del rango VII (7) en adelante y son reemplazados por los núcleos de habilidades del personaje. No puedo decir con certeza si Synthesis Core aparecerá más allá de esto, pero el Growboard de mi personaje más alto es el rango 9, y todavía tengo que ver otro Synthesis Core más allá del rango 6.

Entonces, intenta que todos tus personajes alcancen al menos el rango 7 en su Growboard.

Sinergia de rasgos

Esto puede resultar extremadamente obvio para algunos de ustedes, pero quiero profundizar en ello de todos modos. Debes hacer todo lo posible para encontrar una buena sinergia de personajes que tengan rasgos coincidentes que combinen bien.

De hecho, conozco un excelente ejemplo de esto. Resna 1* y Meruru 2* tienen "Aumento de daño mágico" como rasgo. Además de eso, el color derecho de Resna se conecta con el color izquierdo de Meruru, por lo que siempre se pueden emparejar si Resna va primero. Esto te brinda una probabilidad mucho mayor de obtener múltiples rasgos de "aumento de daño mágico" en tu artículo, y con un rango alto si su bonificación de regalo es lo suficientemente alta.

Así que sí, trata de pensar en sinergias de personajes como esa, que combinarán muy bien. Pura magia, puro físico, defensa, ofensiva, sea lo que sea. Puede ser de gran ayuda.

Rasgos específicos: alto riesgo, alta recompensa

Ahora aquí es donde se vuelve un poco complicado.

Para decirlo sin rodeos: Los rasgos que son hiperespecíficos SIEMPRE serán más poderosos que los rasgos más "generales". Creo que echar un vistazo a los rasgos orientados al daño ofrece una buena imagen de esto.

Cuando haces clic en el ícono de un rasgo durante la preparación de la síntesis, verás lo que hace el rasgo junto con su variable porcentual dependiendo del rango que termine teniendo. Si los revisa, notará que los números de los rasgos más “generales” casi siempre serán menores que los específicos.

Para este ejemplo, aquí están los rasgos “Aumento de daño infligido”, “Aumento de daño mágico” y “Aumento de daño de rayo” y cuáles son cada una de sus variables.

No hace falta decir que puedes ver los números más altos. El “aumento de daño infligido” funciona tanto para daño físico como mágico, el “aumento de daño mágico” obviamente solo funciona para daño mágico y el “aumento de daño de rayo” solo ayuda si el personaje hace daño de rayo. Si tienes un maná muy limitado, es posible que te sientas tentado a optar por un rasgo más general sólo para conseguir una buena pieza de equipo para tu personaje, y eso está totalmente bien, funciona. No querrás que todo tu maná se desperdicie creando basura que no puedas aprovechar.

Pero en cierto punto, te encontrarás con un plataeu si te quedas con las opciones más seguras, por lo que eventualmente te convendrá intentar obtener un rasgo específico de alto rango. Puede marcar una gran diferencia dependiendo del resultado de la síntesis.

Para dar otro ejemplo, aquí hay dos equipos orientados a la recuperación que tengo para Meruru. El de la izquierda tiene "All Recovery Boost IV" que aumenta las habilidades de curación dirigidas a todos los aliados en un 15%, mientras que el de la derecha tiene "Recovery Boost IV" que aumenta TODAS las habilidades de recuperación en solo un 9%. La habilidad de curación de Meruru es para todos los objetivos y no tiene una habilidad de curación para un solo objetivo, por lo que la izquierda es simplemente una mejor opción para ella.

Rasgos exclusivos materiales

Lo último que quiero mencionar es que los materiales tienen rasgos especiales que solo provienen de ellos, no de los personajes (al menos hasta donde yo sé, no puedo decirlo con 100% de certeza ya que no soy dueño de todos los personajes). Lo creas o no, estos son incluso más específicos que los que mencioné en la última sección. En consecuencia, eso significa que son aún más difíciles de aprovechar. Además, es más probable que los materiales de mayor rareza que se obtienen en las mazmorras contengan estos rasgos (es decir, los SSR en lugar de los SR/R).

Pero del mismo modo, el poder potencial que puedes obtener de estos también puede ser enorme. Es similar a lo que dije en la última sección, así que no quiero repetirme demasiado. En lugar de eso, te mostraré todos los rasgos exclusivos que conozco y también las categorías exclusivas que existen.

Categorías

Estos rasgos tendrán ciertas palabras en su nombre entre paréntesis que muestran su categoría, y eso significa Estos rasgos sólo se aplicarán en circunstancias específicas. Estos son:

– [D]: El efecto sólo funciona en personajes con el rol de "Defensor"

– [A]: El efecto sólo funciona en personajes con el rol de "Atacante".

– [B: El efecto solo funciona en personajes con el rol “Breaker”

– [Lleno]: Sólo funciona si el personaje tiene todos sus HP

– [Resolver]: Solo funciona si el personaje tiene 50% o menos HP

Rasgos exclusivos:

– Encendido de ataque único: Aumentar el daño de las habilidades de un solo objetivo.

– Potenciador de ataque para todos los objetivos: Aumenta el daño de las habilidades que apuntan a todos los enemigos.

– Daño por aturdimiento aumentado: Aumenta el daño infligido a los enemigos con un indicador de aturdimiento roto.

– Mejora de daño mejorada: Fortalece cualquier beneficio de ATK físico o mágico otorgado a los Breakers.

– P./M mejorado. Resistencia arriba: Fortalece las ventajas de DEF físicas y mágicas aplicadas al usuario y/o aliados.

– P./M mejorado. Resistencia hacia abajo: Fortalece cualquier desventaja que haga que los enemigos reciban más daño.

– Todas las resistencias suben: Reduce el daño físico y mágico recibido.

– Resistencia al ataque de todos los objetivos aumentada: Reduce el daño recibido de los ataques enemigos que apuntan a todos los aliados.

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