Desterrado: Consejos importantes 2021

Banished es un juego que explica muy poco y espera que sepas mucho desde el principio. Esperemos que esta guía pueda ser un remedio para eso.

 

Consejos para los primeros juegos

Reasignar el herrero y el sastre
Durante el juego inicial, un buen consejo es reasignar a su herrero y sastre a otros trabajos una vez que alcancen su límite de producción. Hacer esto le permitirá mantener la mayor fuerza de trabajo posible para la construcción de proyectos o la producción. Solo asigne a alguien como herrero o sastre cuando el inventario de herramientas y ropa alcance un nivel bajo (alrededor de 15 para cada uno). También puedes hacer esto con el cortador de madera, pero creo que los necesito mucho más rápido.

Construye una casa inicial
Puede arreglárselas durante los primeros años con una sola casa. Los ciudadanos obtendrán su comida del granero de almacenamiento y se calentarán en la casa cuando comience a congelarse, incluso si no viven allí. Esto le permite concentrarse en construir productores de alimentos y otros edificios de alta prioridad como Schoolhouse.

Quite la piedra y el hierro de su radio Forester
Cuando se establece por primera vez, el Forester producirá una escasa cantidad de troncos. Esto en parte porque los árboles que planta tardan en madurar y en parte porque la tierra suele estar cubierta de piedra y hierro. Cuando configure a sus trabajadores por primera vez para recolectar recursos, pídales que prioricen la recolección de piedra y hierro desde donde planea colocar su nodo Forester.

La producción de alimentos

La producción de alimentos tiene prioridad sobre cualquier otra cosa en Banished. Vas a querer elegir formas efectivas de producción de alimentos y estar al tanto de cuánto necesitas en todo momento.

Las formas efectivas de producción de alimentos incluyen nodos Gatherer's Hut + Hunter Lodge, cabañas de pesca con más del 50% de cobertura de agua y campos de cultivo de tamaños decentes. Hay información sobre todo esto en las siguientes secciones. Estos productores de alimentos solo serán 'efectivos' si tienen distancias mínimas para caminar (vea mi sección sobre eso también).

También hay pastos y huertos, por supuesto, pero son más una aventura de juego de mitad a final. Los huertos y los pastos requieren algunos años antes de que comiencen a producir alimentos, por lo que no deben usarse al comienzo del juego o cuando se necesita una nueva afluencia de alimentos de inmediato.

Seguimiento de la producción sin Ayuntamiento
Puede calcular fácilmente la cantidad de alimentos que debe producir al año multiplicando el número de ciudadanos (incluidos niños y estudiantes) por 100. Y también desea aspirar a más de este número, por lo que tiene cierta seguridad.

En cuanto a cuánto está produciendo, haga clic en uno de sus productores de alimentos y haga clic en el icono de flecha circular. El número de la temporada anterior le indica la cantidad de alimentos que produjo el año pasado, NO en la última temporada (p. ej., invierno). Sume aproximadamente las cantidades para obtener un total. Si su producción es menor de lo que necesita, calcule cuánto por.

Seguimiento de la producción con el Ayuntamiento
Revisa la ficha de producción de tu ayuntamiento con frecuencia, pero especialmente cada primavera. Asegúrese de que esté configurado en Mostrar: 1 año. Los números importantes aquí son Usado (1 año) y Producido (1 año). Estos te dicen cuánta comida comieron tus ciudadanos el año pasado y cuánto produjiste. Obviamente, desea que la producción sea al menos una cantidad igual o más. Si la producción es menor, calcule cuánto y aumente la producción de alimentos con ese número en mente.

Los números usados ​​y producidos a la izquierda son los del año actual.

Remediando la producción de alimentos
Entonces, ahora sabe cuánto alimento adicional necesita producir, pero ¿cómo se asegurará de alcanzar ese número? La respuesta es referirse a sus productores de alimentos existentes, aprender cuánto producen por año (haga clic en el ícono de la flecha circular) y construir tantos adicionales como sea necesario para cerrar la brecha en la producción de alimentos.

Ejemplo: necesito 2000 alimentos adicionales, así que construiré otros 4 campos de cultivo iguales a este.

Edificios de alta prioridad
Excluye productores de alimentos, casas, almacenamiento, silvicultores y cortadores de madera porque todos son absolutamente esenciales y realmente no sentí la necesidad de enumerarlos.

Escuela
Levanta la Escuela temprano para que tu próxima generación de trabajadores pueda recibir educación. Los trabajadores educados son un 30% más productivos que los no educados. The Schoolhouse solo requiere 1 maestro para funcionar, por lo que es beneficioso para todos. ¡Construya más escuelas de acuerdo con la cantidad de niños que tiene para asegurarse de que nadie se pierda una educación!

Herrería
Crea herramientas, sin las cuales sus ciudadanos serán significativamente menos productivos. Vale la pena construir varios Herreros a medida que se expande; Me gusta construir uno con cada mercado.

Sastre
Crea la ropa que necesitan tus ciudadanos para poder trabajar al aire libre durante el invierno. También es bueno tener uno en cada mercado.

Mercado
Hace el mejor uso de los alimentos que tiene disponibles al compartirlos entre la población de manera uniforme. También proporciona un lugar centralizado para que los ciudadanos recolecten cosas, lo que aumenta su eficiencia.

Hospital
Atiende a los ciudadanos que contraen una enfermedad. Nunca se sabe cuándo puede suceder esto, así que constrúyalo lo antes posible. Cuando un ciudadano contrae una enfermedad, tiene que caminar hasta el hospital más cercano, lo que significa que cuanto más lejos tenga que ir, más personas se contagiarán y podrían morir. Intenta construir hospitales a medida que te expandes por el mapa por este motivo.

Ayuntamiento
Proporciona estadísticas sobre la producción de todo en tu ciudad. Vale la pena construir lo antes posible solo para las estadísticas de producción de alimentos. Tampoco puedes recibir nómadas hasta que lo hayas construido.

Factoría
Tu fuente de recursos infinitos. Debe construirse cómodamente antes de que se quede sin piedra y hierro cercanos para cosechar. El puesto comercial debe ir a lo largo del río principal que atraviesa el mapa o no recibirá ningún comerciante.

pensión
Sirve como alojamiento temporal para cualquier ciudadano que pierda su hogar por un incendio o huracán, o para nómadas que de repente aceptes. Es la mejor solución para alojar rápidamente a una gran cantidad de personas antes de que se congelen en invierno. La probabilidad de que te golpee un incendio o un huracán es bastante baja, pero no está de más estar preparado.

Colocar nodos
Cuando quieras colocar un Pabellón de Caza, Recolector o Guardabosques, coloca los 3 juntos para que puedan aprovechar el mismo terreno. Esto se denomina nodo (o, a veces, clúster). En general, siempre debe colocar estos edificios en nodos, o al menos planificarlos para más adelante.

La producción de estos 3 edificios está determinada por la cantidad de mosaicos de tierra en su radio, por lo tanto, es importante nunca colocar edificios dentro del radio de un nodo. La única excepción a esta regla son las carreteras, que deben colocarse bien y con moderación.

Si su producción de troncos es más de lo que necesita, continúe y reemplace a uno de sus guardabosques con un herbolario para mejorar la salud de sus ciudadanos. Es importante no tener al Herbolario en el radio de un Forester activo. Esto se debe a que el Herbolario depende de tener árboles maduros para producir sus hierbas y el Guardabosques talará dichos árboles maduros.

El único caso en el que quizás no debas colocar los edificios mencionados anteriormente como un nodo completo es si no tienes suficiente espacio cerca para los edificios de apoyo que requiere (consulta la siguiente sección).

Minimizar la distancia a pie
Este es el concepto más importante que debe comprender en Banished. El factor absolutamente más importante en cuánto producen sus ciudadanos es qué tan lejos tienen que viajar. Esto incluye la distancia que deben recorrer para llegar al trabajo, la distancia que deben recorrer para almacenar sus productos, la distancia que deben recorrer para recoger una nueva herramienta cuando la suya se rompe, etc.

Para resumir, debe colocar todo lo más cerca posible. Tome un nodo por ejemplo. La configuración ideal para un nodo es tener, en el límite de su radio: 2 graneros de almacenamiento, una gran pila de almacenamiento con un cortador de madera al lado y 6 casas. Los edificios con personal completo más un cortador de madera requerirán 12 adultos, por lo que 6 casas, ni más ni menos.

En este ejemplo, la única distancia a pie levemente significativa para estos trabajadores es la distancia que tienen que recorrer hasta el mercado (para comida y leña), que son solo unas 30 casillas (está hacia arriba y hacia la izquierda). Cuando el leñador se despierta por la mañana, su lugar de trabajo está justo al lado, su suministro de troncos está justo al lado y su almacén está justo al lado. No hay mayor eficiencia y producirá una cantidad ridícula de leña.

Como regla general, construya casas para los trabajadores al mismo tiempo que construye el lugar de trabajo. Adquiera el hábito de calcular cuántas casas se necesitan para abastecer el nuevo edificio y colocar dichas casas lo más cerca posible.

Distribución ideal de la ciudad y el mercado
Existe el diseño ideal de la ciudad y tiene dos principios integrales: minimizar la distancia a pie y el mercado. Ya expliqué la importancia de las distancias a pie en la sección anterior, pero ¿qué pasa con el mercado?

El Mercado es un edificio esencial en la frontera para la estabilidad y el bienestar de tu ciudad. Los mercados tienen un radio enorme, en el que los residentes de cualquier casa pueden disfrutar de una selección más variada de alimentos (lo que aumenta la puntuación de salud de un ciudadano) y un lugar centralizado para recolectar cosas (lo que aumenta la eficiencia general). Los alimentos que tienes almacenados se reparten equitativamente a través del mercado, por lo que realmente maximiza todo lo que produces.

Por lo tanto, el diseño ideal de la ciudad tiene todas las casas dentro del radio de un mercado y, al mismo tiempo, mantiene las distancias a pie al mínimo.

Utilice la herramienta Rutas
La herramienta Rutas es de gran ayuda para minimizar las distancias a pie de sus ciudadanos. Puede encontrarlo en Herramientas e informes en la barra de herramientas. Con ella seleccionada, haga clic en una casa y le mostrará a dónde caminan todos los días los trabajadores de ese hogar para ir a trabajar. También puede hacer clic en los edificios para ver de qué casas provienen los trabajadores.

Esté atento a los caminos que son más largos de lo necesario y, si los hay, coloque una casa más cerca del lugar de trabajo. Los ciudadanos que se muden allí serán asignados automáticamente como el tipo de trabajador deseado.

Nota: Las rutas en mi imagen de ejemplo aquí en demasiado largo. El de mi nodo es un poco más que el promedio, pero el de mi Fishing Shack es demasiado largo. Como resultado, esta cabaña de pesca solo produce <800 peces, menos de la mitad de lo que esperaría. Desafortunadamente, no tengo ningún lugar más cerca para poner casas, así que podría terminar derribándolo.

Comercio con leña
Una vez que tenga un puesto comercial, el mejor artículo para comerciar es la leña. Nunca debe intercambiar artículos finitos como hierro y piedra, aunque tengan valores altos. La leña tiene un valor decentemente alto y también se puede producir rápida e infinitamente.

Una configuración ideal es tener 2 cortadores de madera junto a la pila de existencias en la que un guardabosques (o dos) totalmente tripulado deposite sus troncos. El puesto comercial también debe estar lo más cerca posible, con un granero de almacenamiento y una pila para almacenar lo que sea que estés intercambiando.

Con un límite de recursos establecido alto, debería poder abastecer su puesto comercial con miles de leña en poco tiempo. Aumente un poco el inventario deseado con el tiempo hasta que tenga 9999 leña.

Otros artículos adecuados para el comercio son los alimentos, si está produciendo mucho más de lo que necesita y tiene un granero lleno de pescado cerca, por ejemplo, y el cuero, que tiene un valor muy alto y se puede producir fácilmente en exceso de lo que necesita. si tienes muchos pabellones de caza.

Comercio de piedra y hierro
Ahora que tiene una fuente infinita de dinero gracias a su operación de corte de madera de la última sección, querrá comenzar a comerciar con piedra y hierro.

Hay 2 comerciantes que traerán piedra y hierro para comerciar: el comerciante de recursos y el comerciante de bienes generales. Recomiendo hacer un pedido con ambos para que siempre traigan piedra y hierro. Esto aumenta los precios, pero vale la pena por la consistencia.

También hay una función para comprar artículos automáticamente cuando el comerciante visita, pero siempre he preferido comerciar manualmente, ya que mi demanda no siempre es la misma.

Cuando esté en un nivel cómodo de piedra y hierro, comience a cambiar por carbón y lana (haga una orden de compra para estos también). Tener un suministro constante de carbón y lana te permitirá actualizar la ropa y las herramientas de tus ciudadanos a sus contrapartes de nivel superior.

Prepárate para los nómadas
Los nómadas son una excelente manera de revitalizar una población en declive y tampoco son un mal grito cuando quieres hacer una rápida expansión. Pero… prepárate para ellos.

Los nómadas siempre traerán una enfermedad mortal. Absolutamente no acoja a ningún nómada sin tener un Hospital en funcionamiento. Preferiblemente, el Hospital debe estar al lado de la Pensión para que los nómadas puedan llegar al Hospital rápidamente sin causar una gran pandemia.

De todos modos, querrá una pensión para la seguridad, pero son especialmente adecuadas como alojamiento temporal para los nómadas. A menos que tenga suficientes casas vacías, le sugiero que también construya una de antemano.

Por último, asegúrese de que su producción de alimentos esté al menos a la par con su consumo de alimentos y de tener más producción de alimentos planificada (y suficiente) para acomodar a los nómadas. Tienes que hacer los cálculos, echa un vistazo al siguiente ejemplo:

Como puede ver, estoy produciendo 42,000 alimentos por año y consumiendo 42,000 por año. Si quiero acoger a 50 nómadas, tendré que producir 5000 alimentos adicionales al año. En mi caso, podría optar por construir otro nodo completo (> 2100 alimentos sin educación) y 5 campos de cultivo de 11 × 11 (3100 alimentos sin educación).

La razón por la que he tenido en cuenta que los trabajadores no tienen educación es porque la nueva producción de alimentos probablemente estará a cargo de los mismos nómadas que recibe. Los nómadas no tienen educación y los trabajadores sin educación producen un 30% menos que los trabajadores educados (según Wiki).

Sugiero hacer una reserva antes de aceptar cualquier nómada, en caso de que te arrepientas de la decisión.

¿Casas de piedra o casas de madera?
Las casas de piedra consumen menos leña que las casas de madera, pero te quedarás sin piedra rápidamente si empiezas a construirlas exclusivamente desde el principio del juego. Entonces, ¿cuál usas? Personalmente, he tenido éxito con la construcción de una mezcla.

Debería poder construir sus primeras casas como casas de piedra, con la cantidad de recursos en bruto en el suelo. Esto te dará cierta seguridad porque no necesitarás tanta leña y la producción de troncos del Forester puede ser lenta al comienzo del juego. Después de eso, construye una mezcla de casas de madera y casas de piedra. La cantidad de casas que pueden ser de piedra depende de la cantidad de piedra a la que tenga acceso en el suelo. Tenga en cuenta que las casas de piedra cuestan 40 piedras cada una, eche un vistazo a su reserva antes de colocar una.

Una vez que tenga un puesto comercial y un suministro constante de leña, podrá intercambiar fácilmente la piedra para construir solo casas de piedra a partir de ese momento. Esto significará que tiene aún más leña para intercambiar y puede comprar más piedra.

Coloque pozos cada cierto tiempo
Si estás jugando con desastres, de vez en cuando surgirá un incendio. Tener un pozo cerca del edificio en llamas significa que los ciudadanos podrán apagar el fuego más rápido, lo que hará que se destruyan menos edificios. Es aconsejable colocar un Pozo alrededor de cada grupo de edificios por este motivo.

Tener siempre un trabajador
No importa qué. Una vez que tenga una escuela, si su maestro muere sin que haya un trabajador que lo reemplace instantáneamente, los estudiantes actuales dejarán de ser estudiantes y perderán su educación. Obviamente no quieres que esto suceda. Tenga un trabajador en todo momento, incluso si tiene que sacar a alguien de la producción.

Coloque caminos, bien
¡Los caminos de tierra no cuestan nada, así que debes conectar todos tus edificios con ellos! Las carreteras aumentan la velocidad de movimiento de los ciudadanos y, por tanto, su productividad. Los caminos de piedra son incluso más rápidos que los caminos de tierra, pero no los recomendaría hasta que tenga una cantidad cómoda de piedra para quemar.

Los ciudadanos de Banished generalmente siguen los caminos que usted coloca, pero están programados para encontrar siempre el camino más rápido disponible, lo que les hace tomar esquinas con frecuencia y moverse en direcciones diagonales.

Afortunadamente, puede colocar carreteras en zigzag diagonal manteniendo pulsada la tecla Mayús. Trate de buscar caminos comunes por donde caminan los ciudadanos y trace un camino en su línea. Si nota que hay una sección de la carretera que los ciudadanos no están usando (generalmente los extremos), continúe y elimínela.

Un camino diagonal desde mi cabaña de pesca. Un camino de 90 grados aquí no se usaría en gran medida.

Sea prudente con sus órdenes
A fines del otoño o el invierno, tenga en cuenta que no les está pidiendo a los trabajadores o constructores que realicen tareas que están lejos de sus hogares. Hay una cierta distancia en la que morirán congelados en algún lugar en el camino de ida o de regreso. Como tal, trate de mantener sus expansiones lejanas para las otras temporadas.

Lo peor de todo es cuando pides que se haga algo al otro lado de un río o lago sin que haya un puente. Estos idiotas caminarán todo el camino, de cualquier manera que puedan, y terminarán muriendo de hambre o congelados. Siempre construya el puente primero y detenga cualquier construcción en el otro lado por este motivo.

Salud y Felicidad
Cada ciudadano tiene una puntuación de salud y felicidad, indicada por los símbolos de corazón y estrella que se ven al hacer clic en ellos. El promedio de salud y felicidad en tu ciudad también se muestra en la ventana de Estadísticas generales.

Entonces, ¿qué significan la salud y la felicidad?

La salud está determinada por la dieta de un ciudadano, ya sea que obtenga una variedad de tipos de alimentos y no todo el venado que pueda comer en su establo más cercano. Hay 4 tipos de alimentos, como se muestra en la siguiente tabla. Se puede mantener un puntaje de salud alto produciendo alimentos de los 4 tipos y haciendo que sus ciudadanos vivan dentro del radio de un mercado. El Mercado significa que los ciudadanos se llevan a sus casas una selección de diferentes alimentos. Si sus ciudadanos tienen problemas de salud, experimentará brotes de enfermedades más frecuentes. Sin embargo, siempre que tenga suficientes hospitales, esto no es realmente un problema.

Tipo de Propiedad
Alimentos Gourmet
Vegetales
Pimientos, Frijoles, Patatas, Coles, Calabazas, Calabazas, Champiñones, Cebollas, Raíces
Frutas
Bayas, peras, manzanas, cerezas, ciruelas, melocotones
Proteínas
Venado, Pescado, Carne De Res, Cordero, Pollo, Huevos, Nueces, Pacanas, Castañas
Granos
Maíz de trigo

La felicidad está determinada por qué tan bien se provee a los ciudadanos. Los ciudadanos con acceso a alimentos, ropa y herramientas estarán felices. Los ciudadanos que no estén tan bien provistos estarán descontentos. La felicidad disminuye cuando los ciudadanos se mueren de hambre o se congelan y también fluctúa en momentos como la muerte de un miembro de la familia y el nacimiento de un bebé. Cuando un ciudadano no está contento, es más probable que permanezca inactivo, lo que significa perder el tiempo de pie en lugar de trabajar. Obviamente, esto tiene un efecto negativo en la productividad.

Con todo lo dicho, no creo que debas preocuparte por la salud y la felicidad en absoluto. La producción de alimentos, la producción de recursos y el control de la población son aspectos mucho más importantes del juego en los que centrarse. Tampoco creo que haya caído por debajo de 3.5 de salud o felicidad en general, y esto es sin realmente intentarlo, por lo que no es algo que requiera un mantenimiento constante.

Hay una serie de edificios que mejoran tus puntuaciones de salud y felicidad, que repasaré en la siguiente sección. Los veo a todos como bastante innecesarios por las razones anteriores. Vale la pena construirlos si tiene los recursos de repuesto, pero nunca como una prioridad.

Edificios de baja prioridad
Herbalista
Produce hierbas y las usa para dar a los ciudadanos con problemas de salud un pequeño impulso en la salud.

Capilla
Aumenta la felicidad de hasta 200 personas por Capilla.

Cementerio
Niega la caída en la felicidad que reciben los ciudadanos cuando muere un miembro de la familia, pero solo si hay espacio para una tumba.

Taberna
Produce cerveza que aumenta la felicidad.

Mina/Cantera
Producir hierro y piedra respectivamente. Ocupan una gran cantidad de espacio que nunca se puede recuperar, requieren muchos trabajadores para producir una buena cantidad y todos los que viven cerca de ellos tienen menos felicidad. Ambos edificios son redundantes por la facilidad de intercambiar recursos con el Puesto Comercial.

Cómo colocar muelles de pesca
Los muelles de pesca producen peces en función de la cantidad de casillas de agua en su radio. Los muelles con más agua a su alrededor producirán mucho más que los que tienen solo un 50% de cobertura de agua o menos.

Lo anterior es un lugar ideal para un muelle de pesca, tiene alrededor del 70% de cobertura de agua y produce más de 2500 peces por año. Los afloramientos como este son poco comunes, aprovéchalos y ponles un muelle.

Lo anterior es un lugar pobre para un muelle de pesca, con solo alrededor del 40% de cobertura de agua. Con almacenamiento y trabajadores viviendo cerca, puede producir 1500 peces por año, lo cual es respetable pero es un balde en comparación con otros muelles.

Tamaños ideales de campo, huerta y pasto
De hecho, hay tamaños para Campos, Huertas y Pastos que son más eficientes que otros y producen una mayor cantidad de alimentos por trabajador. Esta herramienta en línea hace un gran trabajo mostrándolos. Haga clic en 'alimento máximo por trabajador' o 'densidad máxima de animales' y coloque el cursor sobre los cuadrados resaltados para ver los tamaños más eficientes.

Calculadora de tallas[banishedinfo.com]

868 alimentos de un trabajador con un campo de cultivo de 11 × 11.

Que semillas plantar
Lo creas o no, los cultivos en Banished crecen a ritmos diferentes. Los frijoles son el cultivo de más rápido crecimiento por un amplio margen, por lo que comienzan a cosecharse en verano. Otros cultivos de crecimiento rápido incluyen pimientos, maíz y repollo. Idealmente, desea un cultivo de crecimiento rápido para que todo lo que se cultiva se pueda cosechar antes de que llegue el frío y comience a marchitarse.

Mis frijoles (arriba a la izquierda), terminaron de cosechar antes que nada.

También está el hecho de que el maíz y el trigo cuentan como granos y no como vegetales. Dado que tener diferentes tipos de alimentos aumenta la salud de los ciudadanos, es una buena idea cultivar uno de los dos.

Todo esto está muy bien, pero en última instancia, estás limitado a las semillas que tengas.

A veces, un campo de cultivo se infestará, en cuyo caso se perderá la comida. La infestación puede propagarse a los campos cercanos que cultivan el mismo cultivo, por lo tanto, es aconsejable no colocar dos del mismo tipo de campo uno al lado del otro y alternar tipos de semillas en su lugar.

Comprender las tendencias de la población
Cuando construyas una nueva casa, el juego priorizará poner a una pareja joven allí. Poco tiempo después, habrán tenido un bebé. La pareja solo puede tener un número limitado de hijos, por lo que la única forma de aumentar la población es seguir construyendo nuevas casas.

Si deja de construir casas, experimentará una disminución en la población más adelante. Cuanto más tiempo dejes de construir casas, peor será. Puede ver la distribución de su población en la ventana de Estadísticas generales, si hay un número muy pequeño de niños a adultos, se dirige hacia un colapso y debe comenzar a construir casas de inmediato.

Solo ~ 60 jóvenes a ~ 460 adultos, se avecina una gran disminución.

La población es algo bastante confuso de administrar pero, en general, no puedes equivocarte al construir al menos una casa al año. A medida que aumenta la población, deberá construir más de una casa al año para mantener el crecimiento de la población.

Es muy probable que experimentes una disminución de la población en algún momento mientras juegas a Banished. De repente, un gran número de tus ciudadanos morirá de vejez y te quedarán 100 personas menos que hace solo unos años. Sin embargo, no se preocupe, este rara vez es el final para su ciudad. A menos que todos tus ciudadanos sean ahora muy viejos, tu población regresará gradualmente. También hay nómadas, que vendrán si has construido el Ayuntamiento y pueden aumentar instantáneamente tu población.

Ajustar los límites de recursos
Los límites de recursos le permiten detener la producción de recursos después de una cierta cantidad. Vale la pena tener límites razonables para el herrero, el sastre y el cortador de madera para que no quemes todos tus materiales sin motivo alguno. Todos los límites deben incrementarse a medida que aumenta la población.

Cuando se trata de herramientas y ropa, un valor de 50 es más que suficiente para el juego inicial. Para leña, mira las estadísticas de consumo en el Ayuntamiento si tienes. De lo contrario, intente calcularlo en función del número de casas x 25 (la cantidad que usan las casas de madera cada año), más un pequeño extra.

El límite de producción de alimentos debería ser un poco más alto que lo que consume tu ciudad. Los problemas surgen cuando no hay suficientes graneros para almacenar la comida. Si todos los graneros están llenos, no habrá ningún lugar para que otros productores como el herrero almacenen sus herramientas. Sin embargo, este es un problema bastante único que probablemente solo encontrarás muy tarde en el juego.

Los trabajadores que han alcanzado su límite de recursos se comportarán como trabajadores hasta que las reservas vuelvan a bajar. Esto significa que ayudarán con la recolección de recursos, el movimiento de recursos y la construcción de carreteras.

Usa la herramienta de la cámara
La herramienta de cámara le permite configurar hasta 5 ubicaciones de cámara en el mapa. Haga clic en su tecla de acceso rápido (F1-F5 por defecto) y será transportado a la ubicación de esa cámara. Me gusta tener una ubicación de cámara para cada mercado para poder cambiar entre ellos rápidamente. Puede acceder a la herramienta de la cámara desde Herramientas e informes en la barra de herramientas.

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