Demeo Battles: consejos y trucos para nuevos jugadores

Consejos y sugerencias para nuevos jugadores.

 

Consejos y trucos

Esta es mi primera guía, así que no me juzguéis demasiado duramente. Estas son sólo algunas de las cosas que aprendimos de jugar los últimos días. No parece haber un compendio, por lo que esto podría ayudar a algunos de los jugadores más nuevos.
Consejos y trucos sin ningún orden en particular,

1. Jugar con amigos es divertido, pero si prefieres controlar a ambos héroes, existe una opción para ello. Simplemente ve a Multijugador>Casual (ya que todavía no hay Clasificación)> y luego selecciona la opción 'Solo'.

2. Puedes controlar qué héroes van primero por tu lado. El héroe que selecciones primero siempre irá antes que el héroe que selecciones en segundo lugar (qué equipo va primero en la partida es un lanzamiento de moneda). Creo que tomar primero al héroe 'tanque' y segundo al causante de daños es el camino a seguir. La combinación favorita actual es la de Bárbaro y Hechicero.

3. En la pantalla de compra hay una opción para ocultar la tienda para que puedas obtener una vista previa del mapa de antemano (me tomó una eternidad darme cuenta de esto jajaja).

4. Despliegue de unidades. Realmente no tengo muchos consejos aquí, excepto que debes colocar a tus héroes de manera que puedan disputar los cofres del tesoro (generalmente esto significa que cada uno irá a un lado separado). Después de eso, depende de ti. Creo que querrás que tus unidades de alto valor estén en el medio para que no queden atrapadas en los bordes o esquinas. Unidades a distancia en la parte trasera, pero eso todavía no les impedirá atacar a la línea del frente a veces.

5. Disputa los cofres del tesoro pero no sufras daños innecesarios al hacerlo. Si hay que elegir entre el cofre y no recibir daño, no recibiría daño. Los juegos a menudo se reducen a quién usa primero sus pociones curativas. A menudo puedes preparar emboscadas alrededor de estos cofres.

6. La botella de lejía elimina instantáneamente a los minions de Giant Slime.

7. La carta de hueso hará que el compañero lobo cambie de lealtad.

8. Dos limos pequeños pueden combinarse para formar un limo gigante si están cerca uno del otro.

9. Las unidades que queden enredadas en telarañas serán atacadas por arañas sin importar en qué equipo estén.

Probablemente me estoy perdiendo algunas de las otras interacciones extrañas.

Lista de niveles de Minion/tarjeta

Esta es mi lista de niveles personal, pero de ninguna manera el evangelio. Por lo general, querrás llevar una alineación completa a cualquier partido. Y normalmente gasto la mayoría, si no todas, las monedas iniciales en minions. Las barricadas que cuestan 25 monedas son una ganga, ya que obligan a los súbditos enemigos a atacarlas y pueden bloquear rutas. Tarjetas que puedes conseguir en cofres y de forma aleatoria durante la partida.

1. Sacerdotes élficos (300 monedas): la habilidad de sanguijuela es buena porque puedo curar a tu héroe (roba 2 de salud y se los da a un amigo aleatorio). También puedes llamar a 3 cultistas para obstruir el campo de batalla. Ataque cuerpo a cuerpo por 3 daños. 10 CV

2. Scab Rat (450 monedas): este rey rata lo hace todo, es bueno en la primera línea ya que tiene una gran reserva de HP y causa la friolera de 5 daños con veneno. Además de eso, puede dejar caer un nido de ratas que expulsará 3 ratas cada 3 vueltas. En la fase de despliegue, coloque a este tipo en el medio y lo más adelante posible para que no deje caer el nido cerca del borde del mapa.

3 Araña Gigante (575 monedas): Gran unidad de tanque. escupe telarañas para ralentizar a las unidades enemigas, causa 5 daños cuerpo a cuerpo y puede volverse loco (ataca dos veces) cuando tiene poca salud. También es inmune a muchas cosas como el aturdimiento o el pánico. deja caer huevos de araña, pero estos suelen ser quemados por la lava.

4. Cualquier cosa a distancia (arquero élfico, guardabosques duende, balista (carta)). El alcance es bueno, el daño residual es bueno, solo estás tratando de hacer que el enemigo queme sus pociones curativas sin recibir daño tú mismo.

Unidades que personalmente no creo que valgan la pena.

Troll de las cavernas (675 monedas), este tipo puede ser bueno pero es caro, causa un daño que puede dañar a tus propias tropas y puede distraerse fácilmente o hacer cosas tontas. No vale la pena.

Limo gigante (600 monedas): eliminado instantáneamente por una botella de lejía (175 monedas). Realmente no vale la pena, sin embargo, dos limos pequeños probablemente valgan la pena, ya que cuestan 175 monedas cada uno y se combinan para formar un limo gigante si los despliegas uno al lado del otro.

Elven Marauder: este tipo puede atraer enemigos hacia él, lo cual es asombroso si atrapa a un héroe enemigo, pero menos asombroso si atrapa una araña gigante o algo similar.

Cualquier cosa que pueda resultar contraproducente no vale la pena. Una parte de mí desearía que nos dieran el control total de los minions, pero a otra parte le gusta la aleatoriedad de esto. Aún así, la IA no es tan "inteligente" a la hora de controlar minions, por lo que es mejor distribuir el dinero en muchas unidades medianas que también puedan generar otras unidades.

Se actualizará más tarde.

Estrategia global

Algunas cosas dependen del mapa, pero estas son reglas para la mayoría de los juegos.

1. Disputa los cofres de cartas, pero sólo si puedes hacerlo de forma segura. Muchas veces puedes preparar emboscadas alrededor de estos y hacer que el oponente pague si se vuelve demasiado codicioso.

2. Después de haber peleado por los cofres, asegura las fuentes curativas. Si necesita renunciar a un cofre de cartas para asegurar la fuente, hágalo. Muchas veces estos pueden decidir el juego.

3. No sufras daño y deja que tus secuaces luchen. Los minions tienen mente propia, así que déjalos liderar el camino. Intenta infligir daño a los héroes enemigos (especialmente al que va "primero" para el otro equipo) cuando sea posible.

4. Prepárate para el final. Acerca a tus héroes para que puedan revivirse entre sí y no quemar su poción curativa innecesariamente. La lava entrará desde los bordes del mapa, forzando todo hacia el centro.

5. Muchas veces el juego se reduce a quién puede sobrevivir más tiempo en la lava. El equipo con más minions y pociones curativas al final del juego tiene más posibilidades.

gl y nos vemos por ahí.

Héroes y combos

Esta sección será bastante básica (se actualizará más adelante si es posible). Yo diría que uses tus llaves para desbloquear a todos los héroes lo más rápido que puedas y luego experimentes con ellos. Sólo algunas notas sobre ellos.

Hechicero: probablemente el héroe con las "mejores" cartas para el final del juego. La bola de fuego hace 8 daños en el centro y 4 daños a su alrededor. Freeze puede congelar unidades y héroes en un cuadrado de 3 × 3, lo que les hace sufrir daño adicional y les hace saltarse un turno. Y el pis de resistencia 'Banish' que puedes guardar hasta cerca del final y teletransportar a los héroes enemigos al borde del mapa hacia la lava. Deja que el mago ocupe el segundo lugar en tu alineación y protégelo a toda costa. Además, su ataque básico causa "aturdimiento" a los súbditos enemigos a menos que sean inmunes. Puede cargar el ataque básico para que haga una cadena de relámpagos en la siguiente ronda.

Bárbaro: Desbloqueado en el nivel 20 y por una buena razón. Este tipo es excelente para posicionar y causar daño. Su gancho de agarre se puede usar para acercar unidades o héroes enemigos, moverse por el mapa rápidamente y atraer orbes que luego podrá lanzar.

Amigo del escudo: Este tipo dice lo suficiente. Su principal habilidad es recargar su escudo, lo que le otorga una gran capacidad de supervivencia. Una tarjeta que consideraría comprar en la tienda es la sala de curación. Colóquelo detrás de una cubierta en algún lugar cerca del centro del mapa y le salvará la vida.

Asesino: Genial para escabullirse por el mapa y eliminar objetivos de alto valor. Usa tu habilidad de sigilo antes de moverte porque el enemigo puede "revelarte" al pisarte. Hace daño adicional si ataca a los enemigos por detrás. Tiene una carta que puede destruir a cualquier súbdito con un lanzamiento de moneda (ideal para eliminar trolls de las cavernas y similares, pero aún así solo el 50%).

Cazador: Excelente para infligir daño a larga distancia. Las mejores habilidades son probablemente la habilidad de 'perfeccionar' o objetivo. No recuerdo cómo se llama, cuesta 0 ap y hace que el enemigo reciba daño adicional, así que úsala cuando puedas seguir con 2 disparos de flecha. También puede provocar una lluvia de flechas que causa 4 daños en una cuadrícula de 4×4 (?). Tiene algunas cartas de minions que se pueden usar para competir en cofres de cartas.

Bardo: Este tipo tiene algunas cartas interesantes. Su habilidad principal puede mejorar tanto a los súbditos como a los héroes amigos en tres etapas. Etapa 1: recibe 1 daño menos por ataque, etapa 2: inflige un daño más por ataque. Etapa 3: posibilidad de causar pánico al atacar a los minions. Tiene una tarjeta que crea un escudo para las unidades en una cuadrícula de 3×3, lo cual es genial. También tiene una carta de tornado que se mueve erráticamente, así que colócala en los cuadrados cerca del círculo final al que el enemigo quiere moverse. Toma doble bardo con minions de alto valor para lograr lolz definitivo.

Brujo: no la uses demasiado, pero obtendrás un perro genial, así que eso es todo.

Se actualizará más tarde.

No dude en agregar sus propios consejos y trucos en los comentarios.

1 pensamiento sobre “Demeo Battles: consejos y trucos para nuevos jugadores”

  1. Buen artículo. Y algunas cosas que no sabía o que no necesitaba que me recordaran. Le animamos a volver y actualizar esto más. Estás haciendo un buen trabajo... y no tuve mucha suerte al encontrar recursos que no fueran videos para leer rápidamente y obtener buenos consejos. ¡Gracias! –ChillKill

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