Describe una estrategia para derrotar de manera fácil y confiable al jefe final con Glass Cannon equipado.
Introducción
Trataré de mantener los spoilers bajos, pero recomiendo terminar el juego antes de consultar esta guía.
PREPARACIÓN
Esta pelea no presenta RNG: cada fase tiene un patrón de ataque predeterminado y los ataques en sí no tienen elementos aleatorios. Esto, combinado con la producción de daño mejorada de Glass Cannon, significa que la batalla no requiere pensar en el momento con una pequeña cantidad de memorización.
Fase 1
Colóquese en el lado derecho de la pantalla, esquive el primer ataque y contraataque antes del segundo puñetazo. La mejor manera de acumular daño rápidamente, según mi experiencia, es un pisotón seguido de un ataque aéreo pesado. Tendrás el tiempo justo para esquivar el segundo golpe, después de lo cual X estará muy lejos. No te preocupes por perseguirlo, colócate debajo del borde izquierdo del portal en el fondo para prepararte para el próximo ataque.
X flotará hacia el centro de la pantalla e invocará cuatro paredes láser, que se moverán primero hacia la izquierda, luego hacia la derecha, luego regresarán a su posición inicial y se disiparán cuando X regrese a la esquina inferior izquierda de la arena.
Puede obtener algunos golpes hacia el cielo en X mientras se mueve hacia el centro y llama a los láseres, pero muy pronto los láseres representarán una seria amenaza. A diferencia del ataque de puñetazos de X, los láseres te matarán sin importar si tu escudo está activo. Afortunadamente, hay una solución fácil. Si reajustas tu posición de modo que el borde derecho de Zahra apenas se superponga con el borde izquierdo de X, los láseres no te dañarán, pero tus golpes hacia el cielo seguirán aterrizando. Golpea X con tantos golpes hacia el cielo como sea posible, asegurándote de cambiar para apenas superponerse al otro lado de X cuando los láseres comiencen a moverse hacia la derecha. Cuando X regrese a la parte inferior izquierda, síguelo lo antes posible, esquivando los láseres que aún quedan.
Ataque X con el pisotón antes mencionado seguido de un ataque aéreo pesado. En este punto, debe bajar al primer pisotón, omitiendo el ataque de teletransporte y comenzando la fase 2. Si el ataque de teletransporte es no saltado, se puede esquivar fácilmente: no esté en el centro para el primer golpe de teletransporte, esté en el centro para los otros cuatro golpes de teletransporte. X volverá a la esquina inferior izquierda después.
Fase 2
X e Y comienzan con otro ataque de puñetazos, una vez más dando dos puñetazos a través de la pantalla. X e Y comienzan en lados opuestos y reflejan el movimiento del otro.
Lo mejor es esperar este en el centro de la pantalla, esquivando ambos golpes. Después de esquivar el segundo par de golpes, inmediatamente corre hacia el lado izquierdo de la pantalla.
Para este ataque atroz, Y quitará el piso mientras que X genera un orbe de búsqueda con un hitbox funky. Si contactas al orbe muy brevemente, tu escudo puede salvarte, pero a menudo el orbe ignorará tu escudo y te matará.
Antes de que X genere el orbe, golpéalo con tantas patadas en picado, pisotones y ataques pesados aéreos como puedas. El orbe no te hará daño hasta que alcance su tamaño completo y gane un anillo rojo en su borde exterior; atacar cuando la línea horizontal es visible debería ser seguro. Cuando veas que el orbe comienza a tomar forma, salta a la pared sobre X y sal de ella. Un ancla de eslinga se moverá dentro del rango justo cuando hagas este salto de pared. Colóquese en la parte superior derecha de la pantalla y sosténgalo contra la pared para deslizarlo lentamente hacia abajo. El suelo volverá antes de que caigas y antes de que el orbe te alcance. Se acerca otro ataque láser, así que vuelve a la misma posición a la izquierda del centro que en la fase 1. Asegúrate de no chocar contra el orbe, ya que tarda unos segundos en desaparecer.
X realiza el ataque láser de la fase 1 mientras que Y realiza el ataque de puñetazos.
La estrategia aquí es en gran medida la misma que con el ataque láser en la fase 1: lanzar golpes hacia el cielo desde justo fuera del alcance horizontal de los láseres. Y proporciona solo una ligera complicación, que requiere algunos esquivos aéreos cuando regresa de un ataque hacia el cielo. Hot Diggity Dodge te da mucha libertad de acción con respecto a qué tan temprano comienza tu air-dodge. Cuando X termine el ataque, volverá a la esquina inferior izquierda. Persíguelo, como en la primera fase.
Al igual que en la fase 1, la salud de X ahora es lo suficientemente baja como para terminar la pelea antes de que comience la siguiente fase. X intentará invocar un orbe cuando Y comience a teletransportarse, pero tienes mucho tiempo para atacar antes de que el orbe obtenga un hitbox.
Fase 3
Y así, el Sospechoso X es derrotado, solo puede realizar 7-9 ataques en las tres fases. Honestamente, me sorprendió lo confiable y fácil que fue ejecutar esta estrategia. Intenté el desafío unas cuantas veces más para asegurarme de que mi primer éxito no fuera una casualidad y que no muriera una vez. Es casi más fácil que luchar contra el jefe normalmente con mis equipos normales, y mucho más fácil que encabezar la clasificación en Pillar Panic o Bowhemoth. Si aún no has obtenido este logro, deberías intentarlo. ¡Creo en ti!