Guía de Edge Of Galaxy (Cómo comenzar, Mapa y Combate)

Una guía con información que esperamos sea útil.

 

Comenzando el juego

Cuando inicies el juego, aparecerá una pequeña ventana.

La pestaña predeterminada es "Gráficos". Aquí puede elegir la resolución, abrirlo o no en modo ventana (el valor predeterminado es Pantalla completa) y en qué monitor debe mostrarse. También hay una segunda pestaña llamada "Entradas" donde puede reasignar todas las combinaciones de teclas.

Menú principal

El menú principal tiene 5 opciones diferentes para que hagas clic.


Comencemos con el último: Salir. Se explica por sí mismo, haces clic en él y el juego se cierra.

El que está arriba de "Estadísticas" te muestra las estadísticas de tu última ejecución. Para salir de una ventana presione la flecha ( > ) en la esquina superior derecha.

La pestaña Logros le mostrará todos los logros (aunque algunos carecen de una descripción de lo que necesita para desbloquearlos, la mayoría se explican por sí mismos).

La pestaña "Configuración" te permite cambiar cosas como el volumen, el idioma, tus colores y los colores del enemigo.

Tenga en cuenta que la escala de volumen es exponencial. Si bien tener música en 1.0 me revienta los tímpanos, 0.4 ya no es audible para mí.

La nueva pestaña del juego y sus opciones se tratarán en el próximo capítulo "Comenzar un nuevo juego".

Comenzando un nuevo juego

Al hacer clic en el botón "Juego nuevo", aparecerán algunas opciones en el lado derecho.

Puedes elegir entre “Una vida”, “Campaña” y “Explorador”.

In "Una vida" puedes personalizar libremente tu juego, pero tienes que desbloquear las diferentes facciones y las cargas iniciales con puntos. Obtienes puntos al final de una carrera (tu muerte en "One Life") dependiendo de qué tan bien lo hiciste y qué tan alta fue la dificultad (creo que la dificultad afecta la ganancia de puntos). La dificultad depende del tamaño, el recuento del sector, la cantidad de misiones y la tasa de mejora del enemigo (creo que la tasa de mejora del enemigo es la cantidad de xp por turno que obtiene un piloto enemigo. En 1, eso lo convertiría en 1 xp por turno. Tenga en cuenta que para obtener al nivel 2 necesitas 8 xp, o en este caso créditos, y para llegar al nivel 10 desde el nivel 9 necesitas unos 40 xp. <— No estoy seguro, tendría que preguntarle a los desarrolladores)

Después de presionar reproducir, aterrizas en el Sector y ahora depende de ti lo que hagas, completando misiones, moliendo enemigos, encuentros aleatorios, etc. Si mueres, se acaba el juego (actualmente, si mueres, puedes ir y presionar continuar en lugar de nuevo juego y volverás a la ronda anterior a tu desaparición).

Cuando presionas “Modo Campaña”, obtienes una ventana que cuenta la historia (la oculté, porque contiene spoilers. Simplemente coloca el cursor sobre la línea negra. En el juego, puedes desplazarte con la rueda del mouse o manteniendo presionado el botón izquierdo y arrastrando).

Después de eso, puedes seleccionar tu raza. Cada raza tiene sus propias ventajas y desventajas (puedes verlas en el modo de juego "One Life" pasando el cursor sobre ellas).

Aquí un resumen rápido:
Los nómadas están equilibrados y tienen una pequeña bonificación de velocidad y giro (5% y 15% respectivamente).
Federación tiene muchas armas y regeneración de escudos pero son muy lentos.
Los ocrones tienen mucha salud (60 % de bonificación) y más ranuras para módulos, pero no escudos.
Los Krios son la contraparte de los Ocrons, tienen escudos altos (40% de bonificación) y una rápida regeneración de escudos pero poco casco (50% malus).
Los asaltantes tienen alta velocidad y más ranuras para módulos, pero tienen menos ranuras para armas y no tienen regeneración de escudo, pero obtienen una pequeña bonificación en velocidad y giro (5 % y 10,5 %).

Después de elegir una carrera, el juego te pedirá que confirmes, por lo que siempre puedes volver a elegir una carrera diferente (pero no puedes volver al menú hasta que hayas comenzado la campaña).

A continuación, el juego te preguntará en qué dificultad quieres jugar.

Una vez que hayas elegido, el juego te pedirá una vez más que confirmes. Y después de eso, serás lanzado al juego. Obtendrás algo de historia y tu primera misión. Todavía no he jugado la campaña, así que todo lo que sé es que la primera misión es atacar cierto nodo.

En Explorer creas un perfil y luego exploras la Galaxia. Sector por Sector.

A continuación, eliges tu nombre, tu facción y con qué tipo de composición de barco quieres empezar.

Cuando esté listo, presione crear. Después de eso, volverá al menú anterior, donde ahora puede presionar reproducir en su perfil.

Una vez que presiones reproducir, serás llevado a la siguiente ventana. Allí puedes seleccionar por dónde quieres empezar. Tenga en cuenta que, para empezar, solo se desbloquean los sectores más internos.

Después de elegir un Sector (y con eso una posible facción enemiga) verás una ventana donde puedes elegir el tamaño del sector. Para empezar se verá así:

(Todavía tengo que jugar al explorador, como tal, no puedo decir cómo cambia el tamaño del Sector a medida que avanza).
Una vez que haya elegido un tamaño de Sector, se le colocará en el Sector con un montón de enemigos y una misión. Para salir del Sector, debes ingresar a la puerta de la galaxia (no sé si debes o no completar la misión y/o derrotar a todos los enemigos).

Eso es todo para los diferentes modos de juego.

Navegación por el mapa y las pestañas

El  "Mapa".Este es el campo de juego. Aquí es donde mueve su flota de un nodo a otro (usted es el barco blanco y las líneas blancas muestran los nodos a los que puede viajar) y donde puede acceder a todas las demás pestañas.

Comencemos con todas las pestañas. Presionando "Flota" centrará su cámara en la posición de su flota, presionando el botón "Diente" se abrirá el menú de opciones (el mismo que en el menú principal). "Misiones" abrirá la ventana de búsqueda. Aquí puede verificar los objetivos de su misión y, cuando la complete, recibir sus recompensas (haga clic en una misión completada).

El  "Reputación" La pestaña se explica por sí misma, te muestra tu reputación.

Por último, pero ciertamente no menos importante, está el "Inventario" pestaña. Gestionas, actualizas y reparas tu flota desde el "Inventario" .

En el lado derecho está su inventario real y en el lado izquierdo está su flota. Comenzando con su Comandancia. Las ranuras doradas son habilidades de mando, como "Reparar drones", "Disparo de línea", "Cofre de escudos" (desactiva escudos), "Campo de minas" y más. Las ranuras azules son ranuras para módulos. Los módulos tienen diferentes habilidades y pueden cambiar todo tu estilo de juego. Hay módulos que reducen el campo de tiro de tus armas pero aumentan el daño masivamente (o viceversa), módulos que aumentan pasivamente la velocidad o el giro, la invulnerabilidad temporal y más. Las ranuras verdes son simplemente piezas de envío entre las que puede cambiar. Actualmente hay "A", "B" y "C" para elegir, cada uno brinda diferentes cantidades de salud, armadura, velocidad, velocidad de giro y espacios para módulos (hay 3 grados de partes, blanco, azul y dorado, con oro ser el mejor y dar bonificaciones sustanciales). Puedes mejorar tu Comando con los créditos obtenidos al realizar misiones, matar enemigos y vender botines. También puede actualizar todas las armas, Commandship (capacidad de la batería, reducciones de Cd, etc.) y habilidades de Commandship presionando el pequeño "+" verde (tenga en cuenta que las armas y los módulos tienen un requisito de nivel). Los microchips se utilizan para actualizar las habilidades de Commandship de nivel 2 -> 3 -> 4. Tus acorazados (como los llama el juego) ganarán créditos mientras luchas (para ellos es xp). Una vez que alcanzan un cierto umbral, suben de nivel y puedes elegir aumentar una de sus cuatro estadísticas en un 5% (por punto).

También puedes establecer tus tácticas de Acorazados en el Inventario (Individualmente para cada barco), eligiendo entre correr de cabeza, flanquear al enemigo y proteger el Comando.

También puede elegir su prioridad de destino, más rápido, más lento, más fuerte, más débil.

Combate

"Combate" es bastante simple Pero primero tienes que empezar una pelea.

Las líneas blancas muestran dónde puede mover su flota. Mover su flota en un nodo ocupado abre un aviso.

Aquí puedes elegir pelear o irte. También hay indicaciones en las que puedes sobornar para salir del combate. Tenga en cuenta que cuando se enfrenta a una Flota de Fuerzas Especiales (los numerados en naranja. Número = Fuerza) no puede huir o sobornar para salir.

Lo siguiente es comenzar el combate.

Antes de que comience la pelea, puedes verificar el nivel de tus enemigos, sus armas y módulos y qué habilidades ha equipado el Comando enemigo (si está presente). La cantidad de información que obtienes depende de tu nivel de exploración.

Después de eso comienza la pelea. Te arrojan a un mapa generado aleatoriamente lleno de asteroides y uno u otro peligro (hay algunos: lento, quemado, desactivación periódica del escudo, lanzamiento físico de tus naves y tormenta de asteroides). La línea azul brillante en la parte inferior es el borde (el campo es hexagonal).


Sugerencia: puede hacer una pausa con la barra espaciadora. Pero no puedes usar las habilidades de Commandship mientras estás en pausa. Así que no puedes lanzar tu escudo/disruptor de motor y luego seguirlo inmediatamente con alguna habilidad dañina.

Ahora depende de ti cambiar las tácticas de tu flota y usar tus habilidades de Commandship lo mejor que puedas.

Y finalmente cuando ganas obtienes la siguiente pantalla.

Y aunque es bueno saber que has ganado, la siguiente pantalla es un poco más importante.

También hay algunas peleas muy peligrosas que se pueden encontrar aquí:

Las bases militares tienen buenos botines y eventos aleatorios, pero son extremadamente peligrosas y una vez que borras un nodo y lo dejas, existe una alta probabilidad de que se vuelva a llenar con enemigos, lo que significa que, dependiendo de qué tan profundo estés, retirarse podría no ser una opción. Y la última base es aún más segura (prepárese para el retraso y hágalo el doble).

Y aquí hay una pantalla de derrota.

Y eso es prácticamente todo. Enjuague y repita. Por supuesto, hay más que podría agregar. Una lista completa de módulos, armas, partes de naves, eventos aleatorios, peligros naturales (solo importante cuando se lucha en un nodo) pero, para ser honesto, tal vez más adelante, pero no hoy.

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