Expedition Agartha: Guía para nuevos jugadores

Saludos, esta guía será una recopilación de información general que he recopilado durante mi tiempo de juego, junto con algunos consejos y mis preferencias personales. Espero que sea un punto de partida útil para los nuevos jugadores.

 

¿Qué son los filibusteros y los mercenarios?

jugando como un Filibustero significa que no está arriesgando nada de su propio equipo. Te unes a un juego en curso como Freebooter con equipo de nivel basura. Puedes saquear y luchar normalmente y tu extracción será un bote con una hoguera como de costumbre (se explica a continuación). Una vez que extraes, todo lo que tenías en tu Filibustero se coloca automáticamente en su alijo.

El mercenario es su personaje principal. La mayoría de las misiones solo se pueden realizar con tu personaje Mercenario (más sobre misiones más adelante). Puedes equipar a tu mercenario con cualquier equipo que quieras de tu alijo y traer cualquier consumible como viales curativos o comida contigo a la redada.

Extracción

Las expediciones tienen una duración de 30 minutos. Si fallas en extraer dentro de ese tiempo, mueres y lo pierdes todo. Esto puede variar para los juegos Freebooter. Recibirá una advertencia de 10 minutos, una advertencia de 5 minutos y cada minuto después. Durante los últimos 10 minutos más o menos el sol comenzará a ponerse y será de noche hasta el final de la expedición. La noche es mala.

Tienes un único punto de extracción en la isla y es un barco en la orilla que siempre estará en el otro extremo de la isla desde donde engendras. Por ejemplo, si engendraste en el extremo sur de la isla, tu extracción estaría cerca del extremo norte. Habrá una hoguera cerca del barco y el humo llegará lo suficientemente alto como para ser visto desde la distancia.

Una vez que desove, debe mantener la espalda hacia el agua y anotar la dirección en su brújula. Esa es la dirección general a la que querrá ir cuando busque una extracción.

PNJ en el barco*

Si estás en tierra mientras no estás en una redada, ve hacia la hoguera con el humo (esta es la misma hoguera que encontrarás cerca de las extracciones). En la orilla deberías ver un bote que te llevará al barco. Puedes encontrar 7 NPC en tu nave. Asegúrate de explorar el barco y acostumbrarte a dónde están estos NPC. Cada uno de estos NPC tiene su propio inventario de productos, con la excepción de Maximinus, el chico de la taberna, que solo te da misiones. El primer artículo en una tienda siempre será un pergamino para la búsqueda de ese NPC (más sobre esto más adelante), el resto depende de con qué NPC estés hablando:

  • KWAHU (Barkeeper): Vende comida y cosas relacionadas con la comida. (Este, debajo de la cubierta)
  • OJORE (Forjador de armas): Armas, kits de armas, recetas de armas, etc. (Noreste, debajo de la taberna)
  • CORREAS (Armorsmith): Cosas relacionadas con armaduras e ingredientes de refinación como solvente ácido, agente fundente, etc. (Noreste, debajo de la taberna)
  • GOTTO (erudito): runas y sellos para encantamientos de equipo. (Oeste, debajo de la cubierta)
  • BUANA (Alquimista): Cosas médicas y de alquimia (Oeste, cubierta superior)
  • CHING (Capitán): Bolsas, contratos**, bebidas.

*: Hay 2 NPC en tierra, pero no son para el juego temprano.
**: Los contratos te permiten reclutar aliados controlados por la IA, pero nunca los he usado.

Estaciones de artesanía

Hay 4 estaciones de elaboración en su barco: estaciones de cocina, equipo, artífice y alquimia. Aprenderás lo que sé sobre la elaboración siguiendo las misiones. Así que no tengo mucho que decir aquí excepto:


Puede encontrar páginas que contienen recetas y, si completa un conjunto, puede convertirlas en un libro de una sola ranura en la estación del artífice para ahorrar espacio.

Las páginas no son necesarias para las manualidades en sí mismas, por lo que están obsoletas si ya sabe lo que necesita o busca recetas en línea. Mientras interactúa con una estación, justo encima de su inventario, hay un botón de intercambio, puede acceder a su alijo para que no tenga que extraer materiales en su inventario cada vez que quiera crear algo.
En la parte superior derecha de la pantalla, verá los materiales que necesita para actualizar la estación, algunas recetas requerirán estaciones de mayor nivel para elaborar.

Misiones

Cada NPC en el barco tiene una serie de misiones y tendrás que pasar por sus misiones una a la vez para aumentar su nivel y desbloquear más de su tienda. 7 NPC, por lo que tendrá 7 misiones a la vez, excluyendo el diario del capitán que está vinculado a la línea de misiones del capitán.

Dividiré los tipos de misiones en 2: Reunir artículo misiones y Mercenario misiones.
La razón detrás de esta separación es simple, Reunir artículo los pergaminos pueden permanecer en tu alijo y puedes moverlos a tu inventario después de reunir los artículos requeridos y entregarlos. Esto significa que puedes usar tu Freebooter para reunir esos artículos y completar la misión en tu nave después.

El mercenario Las misiones son las que tienen objetivos como "explorar X" o "matar zombis". Estos pergaminos deben estar en su inventario en el momento de la exploración o matar para avanzar en la búsqueda. Lo que significa dos cosas, (i) tienes que jugar como El mercenario para poder traer los pergaminos a la redada y (ii) si mueres, perderás el pergamino, lo que significa que debes obtener uno nuevo del NPC y comenzar de nuevo.

Para las misiones relacionadas con la elaboración, debe asegurarse de tener espacio en su inventario cuando las entregue, especialmente al principio. Las primeras dos misiones que te enseñan sobre la elaboración te recompensarán con los materiales que necesitas para la siguiente, si tu inventario está lleno, estas recompensas se guardarán y tendrás que encontrarlas manualmente.

Artículos de contenedor

Puede comprar cajas o mochilas en las tiendas, tienen un espacio de almacenamiento más grande en el interior, pero aparte de las mochilas, estos contenedores solo pueden contener un cierto tipo de artículo. Puede usarlos para ordenar su alijo o, si se siente codicioso, traer uno a la redada para llenarlo con botín.

Las mochilas pueden contener cualquier cosa, por lo que serían las mejores para llevar a una redada. Otro buen para asaltar es el estuche de documentos que vende Gotto (el erudito), puedes guardar tus pergaminos de búsqueda y cualquier receta nueva que encuentres también puede ir allí.

Equipo

Las estadísticas de equipo en este juego tienen cierta profundidad, diría que requiere una guía completa dedicada a la rareza y el desglose de niveles. Parece haber algunos RNG relacionados con elementos que tienen una variedad de estadísticas, no estoy seguro de cómo los niveles o la rareza los afectan. Las estadísticas en su mayoría se explican por sí mismas, así que solo te diré las características generales.

Por lo que puedo decir, no hay bonificaciones establecidas por usar un tipo de armadura en cada espacio, estas son las características principales de los diferentes tipos:

  • Armadura ligera: generalmente reducirán el daño de proyectiles y objetos contundentes al tiempo que aumentan la velocidad de esquivar y la eficiencia de la resistencia.
  • Armadura mediana: parece ser un poco más raro que los otros 2 tipos o he tenido mala suerte al encontrarlos. Parecen tener reducción de daño base y resistencia a huesos rotos como estadísticas principales.
  • Armadura pesada: siempre reducirán la velocidad de esquiva, pero proporcionarán una cuchilla alta y cierta reducción del daño de los proyectiles. También verá resistencia al sangrado en algunos.
  • Escudos: tener un escudo equipado reduce la velocidad de movimiento y la eficiencia de la resistencia, pero aumenta la resistencia al bloqueo y también te permite bloquear proyectiles.

Las armas son más fáciles. Grande significa lento pero más daño, pequeño significa rápido pero poco daño. Si está afilado, causa daño con la cuchilla y tiene la posibilidad de causar sangrado; si no, causará daño contundente y tendrá la posibilidad de romper huesos. Las ballestas infligen daño de proyectil.

Una cosa importante, los daños por armas secundarias son aproximadamente la mitad de cualquier arma principal. Incluso con una mayor velocidad de ataque, no creo que valga la pena elegirlas sobre ningún arma principal a menos que estés usando ballestas.

Finalmente, la ropa no tiene impacto en ninguna estadística, puedes entrar desnudo y encontrar ropa real y luego venderla.

Consumibles y Alimentos

Las pociones son buenas para una recuperación rápida. Hasta ahora solo he visto pociones curativas y energizantes, restauran la salud y la resistencia respectivamente. 'tintura' es el nivel más bajo de poción y 'frasco' es uno más alto.

Lo que es más importante en mi opinión es la elección de la comida. Prefiero el pescado seco porque aumenta la resistencia máxima durante la duración. Mi segunda opción sería la carne seca por una razón similar, ya que aumenta la salud máxima durante la duración. Puedes encontrarlos en raid o comprárselos a Kwahu the Barkeeper. Una vez que comience a cocinar, encontrará diferentes alimentos con beneficios similares. Experimenta para descubrir qué funciona mejor para ti.

Recomendaría llevar uno de cada uno y comer ambos cuando tenga suficiente hambre, luego durante los próximos 5 minutos estará listo para pelear con 2 aficionados a la comida. Por lo general, extraigo cuando estos beneficios desaparecen. Debo advertirte que si tratas de comer demasiado demasiado pronto obtendrás una desventaja que disminuirá tu resistencia durante 400 segundos.

Los consumibles médicos se explican por sí mismos, si está sangrando use un vendaje y las férulas son para huesos rotos. Estas desventajas se acumulan, por lo que es posible que deba usar varios medicamentos para deshacerse de ellas por completo.

Combate

El combate en Agartha presenta una mecánica de piedra, papel o tijera, en forma de Patada de bloqueo de ataque, simplemente pon:
Ataque es contrarrestado por Bloquear
Bloquear es contrarrestado por Kick
Kick es contrarrestado por Ataque (mas o menos)

Las cosas importantes a tener en cuenta son:

  • Bloquear solo no es exactamente el contador de Ataque, si solo Bloquear te quedarás sin energía y morirás de todos modos. Para Bloquear para que sea efectivo, debes sincronizarlo justo cuando el enemigo ataca, lo que lo convertirá en un PararParar hará tambalear a tu oponente y permitirá contraataques.
  • Kick interrumpirá una carga Ataque al igual que Bloquear pero es ineficaz contra regular Ataque.
  • Puedes cancelar un cobro Ataque post-extracción Kick or Bloquear
  • Lo más importante en una pelea, en mi opinión, es saber el alcance de tu arma contra el alcance del arma de tu enemigo. Tendrá que experimentar esto usted mismo para tener una idea de ello.
  • Hay fuego amigo, así que no golpees a tus amigos.

Finalmente está la opción de EsquivarEsquivar supera a todos.
La tecla de esquivar, cuando se presiona sola, te hará esquivar hacia atrás. Es posible esquivar hacia los lados manteniendo presionada una tecla de dirección mientras esquiva. Esquivar hacia adelante no existe.

Puede esquivar hacia atrás para crear un respiro para recuperar la resistencia o para comenzar a huir. Esquivar hacia los lados suele ser bueno para confundir al enemigo o para flanquearlo si lo superas en número.

La armadura pesada reducirá la velocidad de la animación de esquivar y algunas piezas de armadura ligera pueden aumentar la velocidad de esquiva.

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