Fly Corp: Cómo crear desafíos en el Editor de desafíos

Esta guía describe cómo crear su propio desafío en Editor.

 

Editor del desafío de apertura

Si quieres crear tu propio desafío, existe esa posibilidad en el juego. Veamos la funcionalidad básica de Challenge Editor. Actualmente, está en Beta, por lo que esta información está sujeta a cambios en el futuro.

Para acceder a la lista de desafíos personalizados y al propio Editor, seleccione "Escenarios personalizados" en el menú.
Se abrirá la lista de todos los desafíos. Aquí, presiona “+”:
Y aquí está el editor de desafíos.

Usando el editor de desafíos

Challenge Editor tiene 4 pestañas con diferentes funciones en cada una.
La interfaz aún se encuentra en un estado muy temprano.
En la primera pestaña, ingresa el nombre de tu escenario, breve descripción y dificultad (estos campos son obligatorios).
Lo interesante es que puede ingresar texto no solo en ruso o inglés, sino también en cualquier idioma compatible con el juego. El idioma necesario se mostrará de acuerdo con la configuración de idioma del jugador.
La segunda pestaña es mucho más complicada y contiene muchos parámetros importantes que determinan lo que sucede en el desafío.
Lo primero que tenemos que hacer es establecer la condición de victoria. Por ejemplo, podemos establecer el objetivo de desbloquear una lista de países, uno tras otro. Necesitaremos desbloquear un nuevo país cada 4 minutos. Establezcamos que el primer país sea Canadá. Aquí, también puede configurar cómo los jugadores desbloquearán nuevos países (prohibir el desbloqueo de nuevos países, permitir el desbloqueo de cualquier país, solo permitir el desbloqueo de países limítrofes). Además, establezcamos el saldo inicial: $ 3500 serán suficientes para conectar las primeras ciudades, actualizar un avión o lanzar un par de nuevos.
De vez en cuando, pueden ocurrir eventos aleatorios en el juego, lo que afecta la jugabilidad. Aquí puede elegir la frecuencia con la que ocurrirán o deshabilitarlos por completo. Tenga en cuenta que algunos eventos no pueden ocurrir antes que algunos eventos en el juego. La condición principal aquí es el número de países desbloqueados. Agregaremos la información sobre las limitaciones para los eventos más adelante.
Además, puede establecer la población mínima de una ciudad desbloqueada. Si la población de la ciudad es inferior a este número, no se desbloqueará en el desafío.
Podemos cambiar la velocidad del avión de primer nivel (pero podemos hacer un escenario muy rápido usando este control deslizante).
El porcentaje de vuelos nacionales determina cuántos pasajeros solo volarán en su propio país.
Establezcamos el intervalo entre el desbloqueo de nuevas ciudades (se elegirán al azar).
A continuación, vemos lo que está oculto a los ojos de los jugadores: el flujo de pasajeros producido por una ciudad se hace más grande con el tiempo. La matriz determina los segundos. Después de este tiempo, el flujo de pasajeros se duplica. Debido a que las ciudades se desbloquean gradualmente, el flujo general de pasajeros crece con mucha fluidez.
Aquí puede configurar la frecuencia con la que los pasajeros aparecerán en los aeropuertos (de forma predeterminada, es cada 3,5 segundos).
Los parámetros a continuación son fáciles de entender sin hablar de ellos, así que pasemos a la siguiente pestaña.
Esta es la línea de tiempo: eventos que ocurrirán en el escenario.
Creemos el primer evento: desbloquear una ciudad en el cuarto minuto. La población de una ciudad se pone entre paréntesis: afecta el flujo de pasajeros desde y hacia esa ciudad. Además, si necesita elegir una ciudad y hay dos ciudades con el mismo nombre, puede encontrar la necesaria usando su población.
Agreguemos algunos eventos más. Por cierto, puede editarlos haciendo clic en el evento en la línea de tiempo.
¡Hagamos nuestro evento personalizado! Haremos que el jugador pague impuestos en el minuto 8.
Para hacer esto, agregaremos las acciones "restar dinero" y "mostrar mensaje" (los jugadores deben saber por qué se les quitó el dinero).
Como una muestra más, elijamos uno de los eventos prefabricados. Por ejemplo, una reseña de un blogger urbano popular aumentará el flujo de pasajeros en una ciudad. El jugador tendrá que reaccionar ante ello. La ciudad se elegirá aleatoriamente.
Finalmente, establezcamos el nombre del archivo. Listo, vamos a ver qué tenemos.
Ahora podemos volver a la pantalla Escenarios y ver este desafío allí. Puede editarlo o eliminarlo en cualquier momento. Para crear un escenario equilibrado, deberá ir al modo de juego y verificarlo, hacer las correcciones necesarias y repetir.
El archivo se almacena en el directorio Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.
Puedes compartir este desafío con otros jugadores aquí:
Además, allí encontrarás jugadores de otros jugadores. Para agregarlos al juego, simplemente descargue el archivo y colóquelo en Fly Corp_Data\StreamingAssets\UserChallenges.

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