Esta guía está aquí para presentarle el maravilloso mundo de Mud and Blood y brindarle una comprensión básica de lo que puede esperar cuando comience a jugar, así como algunos consejos útiles que toda la familia puede disfrutar.
Introducción
Los juegos flash Mud and Blood siempre han sido juegos relativamente desafiantes, y este lanzamiento de Mud and Blood no es diferente.
Sin embargo, hay una forma de sortear la frustración de convertirse instantáneamente en un montón de órganos tallarineses cada vez que tocas, y eso es entendiendo qué diablos estás haciendo.
Esta guía está aquí para presentar algunas mecánicas básicas de Mud and Blood para llevarlo por el camino correcto.
Campaña
Explicación
Comenzando en un mapa abierto con 6 unidades idénticas, avanzas hacia el lado derecho del mapa.
Hay soldados alemanes en tu camino, así como trincheras y edificios que brindan cobertura, junto con rocas y árboles para ocultarte.
Cada nueva misión proporciona al azar tres "Condiciones de batalla" que impactan ciertos aspectos de esa misión
En breve
Esquiva/lucha contra enemigos y llega al otro lado del mapa
Clásico
Explicación
Tu objetivo es sobrevivir a una serie interminable de oleadas de infantería alemana, vehículos, fuego infernal aéreo y de artillería.
Comenzando con un grupo de 4 unidades con estadísticas aleatorias en un mapa completamente aleatorio, obtienes TP (puntos tácticos) en cada ronda para realizar ciertas acciones: reclutar unidades, construir fortificaciones, solicitar bombardeos aéreos y de artillería, comprar beneficios, equipos y armas para unidades y dando órdenes especiales.
En Pocas Palabras
Sobrevive tanto como puedas
Controles
El mapa está orientado horizontalmente, donde comienzas en el extremo izquierdo y tu objetivo es llegar al extremo derecho.
Se puede navegar por el mapa usando el A y D teclas, moviéndose de izquierda a derecha
- Al momento de escribir este artículo, no es posible acelerar la velocidad de desplazamiento del mapa, sin embargo, hacer doble clic en el retrato de una unidad hará que el mapa salte a su posición.
Esc y barra espaciadora: pausa el juego
F9: Revela los porcentajes de cobertura, el área de efecto y el radio de ocultación.
Selección de unidades
En el modo campaña, tus unidades reciben retratos en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Al pasar el mouse sobre el retrato de una unidad, se resalta mediante un anillo gris que emana a su alrededor.
Puede seleccionar unidades de varias formas:
- Al hacer clic en el retrato de una unidad
- Haciendo clic en la propia unidad
- Presionando su número asociado en su teclado 1 - 6
- Selección de todas las unidades a la vez pulsando 7 en tu teclado
- Seleccione un área de unidades haciendo clic y arrastrando el mouse sobre quién desea seleccionar
Puede seleccionar unidades de dos maneras:
- Haciendo clic en la propia unidad
- Seleccione un área de unidades haciendo clic y arrastrando el mouse sobre quién desea seleccionar
El movimiento de unidades se realiza seleccionando una unidad. (véase más arriba) y haciendo clic donde quieras que vayan en el campo
Las unidades comenzarán a moverse automáticamente hacia donde haya hecho clic, y aparecerá un pequeño círculo que indica la posición a la que las ha designado para ir.
Las unidades pueden atravesar cualquier obstáculo del juego (edificios, sacos de arena, árboles, rocas, etc.)
Las unidades serán detener moviéndose si están inmovilizados, desangrados, aturdidos o muertos
Note
Las unidades en ambos modos de juego se pueden seleccionar y dirigir mientras el juego está en pausa.
Esto es extremadamente útil.
Mapas
Hay diferentes mapas para cada grupo de misiones, todos los cuales contienen diferentes obstáculos. La progresión a un nuevo mapa está marcada por la finalización de todas las misiones dentro de un área determinada
(es decir, los setos deben completarse 20 veces antes del siguiente mapa)
Spoilers menores
- Mapa del día D: El único mapa con un inicio no aleatorio; comienza con tus tropas en una lancha de desembarco cabalgando hacia la orilla, al llegar a la orilla, la playa conduce a un búnker que contiene soldados alemanes; luego, el mapa se carga esporádicamente con árboles, rocas, sacos de arena y otras pequeñas fortificaciones.
- Setos: Se compone en gran medida de matorrales, típicamente dispersos o en línea para dificultar la visión. Colocación aleatoria de rocas. Mayor presencia de fortificaciones y edificios (sacos de arena, búnkeres, casas, etc.)
- ES:LO: Número significativamente reducido de árboles y bosques de matorrales. Rocas todavía distribuidas aleatoriamente. Aumento significativo del número de fortificaciones y edificios: presencia de edificios muy largos similares a búnkeres
Los mapas en el modo clásico están completamente aleatorios, pero siguen siendo tan abiertos y largos como un mapa de campaña típico.
Las fortificaciones que aparecen en estos mapas aleatorios reflejan Los mapas de Hedgerows, generalmente fortificaciones esporádicas, menos edificios, extensos árboles y rocas
Obstáculos y Fortificaciones
Sacos de arena construidos por unidades: Cubierta baja
Pilas de heno: Cubierta baja
Sacos de arena: Cubierta mediana
Portada creada por el jugador: Cobertura mediana (solo Classic)
Muro de púas: Cubierta mediana
Camiones cubierta mediana; el radio de cobertura no se puede destruir (posible error)
Trinchera construida por el jugador: Cobertura alta (solo Classic)
Zanja: Cobertura Alta
Ocultación
Arboles: Ocultamiento completo
Rocas: Ocultamiento completo
Edificios
Casas: Cobertura mediana y explosiva; viene en varias formas
Búnkeres: Cobertura alta y explosiva
casa larga: Cobertura y Cobertura Explosiva (no se puede destruir)
Red de cámara creada por el jugador: Ocultar unidades de 6-Man Cap (solo Classic)
Peligros
Alambre de espino: Bajo daño por contacto
Minas terrestres: Explosivo/Alto daño por contacto; viene en varias formas
Minas terrestres construidas por jugadores: Explosivo/Alto daño por contacto; viene en una tamaño (solo clásico)
Unidades – Campaña
Comenzando cada carrera con un escuadrón de seis hombres, cada unidad comienza inicialmente con estadísticas idénticas (moral, habilidad de combate, hp)
Cada muerte y golpe en el objetivo otorga a sus unidades individuales con EXP con cada intervalo de 10 otorgándoles un rango superior
Al seleccionar la unidad con un símbolo sobre su retrato, aparece el menú de clasificación.
Subiendo de rango – Unidades
Al subir de rango un fusilero, se debe elegir una especialización ((véase más adelante)
Cada subida de rango posterior conduce a la ruta de actualización de una unidad especializada, donde Tres se presentan opciones. Esto ocurrirá en cada rango después de que se haya elegido su especialización.
- Habilidad de combate: Un aumento de la habilidad de combate.
- Arma: Un arma mejorada
- Habilidad/Habilidad: Una habilidad en un enfriamiento
Especializaciones – Unidades
La clasificación de una unidad le permite elegir una especialidad para ellos, a menudo cambiando su carga, estadísticas y función general.
Una vez que se elige una especialización, no puede volver a convertirlos en fusileros, ni se puede cambiar su especialización.
- Francotirador Disparos lentos, largo alcance, disparos a la cabeza/golpes críticos; Springfield
- Doctor: -15 Habilidad de combate, la proximidad cura a otras unidades; Garand M1
- Comando: +20 de salud máxima, inmune al pánico, cuerpo a cuerpo aumentado; pistola esten
- Artillero: fuego de supresión; BAR
- Señalizador: Comandos de radio, baja velocidad; Garand M1
- Fusilero pesado: rango aumentado; Garand M1
- Fusilero ligero: Movimiento más rápido; Garand M1
- Explorar: Movimiento rápido, mayor rango de detección; Escopeta
- Oficial: Aumenta la moral de la tropa periódicamente; Garand M1
- Zapador: Construye fortificaciones, detecta minas más rápido, capacidades explosivas; Escopeta
- Ingeniero: Construye fortificaciones, detecta minas más rápido, capacidades explosivas; Escopeta
Unidades – Clásico
Comenzando cada carrera con un escuadrón de cuatro hombres, cada unidad comienza inicialmente con estadísticas aleatorias (moral, habilidad de combate, hp)
Cada muerte y golpe en el objetivo otorga a sus unidades individuales con EXP con cada intervalo de 25 otorgándoles un rango superior
La clasificación en este modo es automática y las estadísticas de la unidad aumentan aleatoriamente.
- Las unidades no obtienen nuevas habilidades, armas o equipos por sí mismas.
Tipos de unidad
Hay muchos tipos de unidades diferentes, todos los cuales juegan un papel importante en la efectividad de su grupo para sobrevivir.
Estas unidades cuestan diferentes cantidades de TP (puntos tácticos) para reclutar
- Francotirador Disparos lentos, largo alcance, disparos a la cabeza/golpes críticos; Springfield
- Doctor: -15 Habilidad de combate, la proximidad cura a otras unidades; Garand M1
- Comando: +20 de salud máxima, inmune al pánico, cuerpo a cuerpo aumentado; pistola esten
- Señalizador: Comandos de radio, baja velocidad; Garand M1
- Fusilero: unidad por defecto; Garand M1
- Artillero: fuego de supresión; BAR
- Explorar: Movimiento rápido, mayor rango de detección; Escopeta
- Oficial: Aumenta la moral de la tropa periódicamente; Garand M1
- Ingeniero: Construye fortificaciones, detecta minas más rápido, capacidades explosivas; Escopeta
- Tripulante: -15 Habilidad de combate, reemplaza las ranuras de vehículos vacías; Pistola de engrase
- En soldado: capacidades antitanque; Garand M1
Progresión – Campaña
Tu comandante puede obtener experiencia a través del modo campaña, que se usa para subir de rango a tu comandante.
Tu comandante no puede morir ni ser influenciado negativamente por tu desempeño en la campaña.
- Toda la progresión hacia su comandante se relega al modo campaña, el modo clásico no contribuye a la EXP del comandante.
ganando experiencia
Completar misiones con éxito es la única forma de obtener EXP, sin embargo, hay algunos factores que influyen en la EXP obtenida al final de una misión.
La ganancia de EXP está influenciada por:
- Tiempo de finalización
- Unidades vivas
- Mata
Ranking hasta
Tu comandante sube de rango cuando se alcanza cierto umbral de EXP
Al subir de rango, se abrirá una ranura de habilidad y proporcionará una selección de 3 habilidades que se pueden usar durante el modo campaña
Estas habilidades son reutilizables, pero bloqueadas detrás de un 30 minutos temporizador entre cada uso a menos que se indique lo contrario
Las cintas se recompensan al realizar acciones especiales en el modo campaña y al alcanzar ciertos umbrales.
Spoilers menores
Completar la misión del Día D en menos de 20 minutos sin bajas = una cinta
Las cintas son permanentes y afectan a tus unidades en el modo campaña.
- La muerte de una unidad y su posterior reemplazo no anula los efectos de la cinta. Las cintas afectan cada unidad.
Tus unidades también pueden obtener cintas al final de una misión.
Las cintas se recompensan a través del desempeño de una unidad durante una misión.
es decir, sobrevivir a una misión solo les otorga la cinta "Lobo Solitario"
Estas cintas están vinculadas a esa unidad específica, activas hasta que esa unidad muere.
- Las cintas brindan a las unidades beneficios como mayor daño de armas o hp máximo
Progresión – Clásico
Próximamente en una actualización!
Al abrir el menú de la campaña, hay una breve descripción de la historia para dar contexto a la misión.
Junto a esto hay tres "Condiciones de batalla" que son aleatorios y específicos de una sola misión, por lo general tienen un impacto significativo en ciertos aspectos de esa misión
Cada ronda comienza con 4 fusileros con estadísticas aleatorias
Los TP (Puntos Tácticos) se obtienen en cada ronda, son tu moneda y te permiten comprar más unidades, vehículos, artillería, equipos y armas para las unidades, y dar comandos especiales.
Cada nueva unidad también tiene estadísticas aleatorias, junto con sus estadísticas básicas típicas.
- es decir, la base de un médico -15 Habilidad de combate; lo que significa estadísticas aleatorias - 15
Objetivo
- No dejes que todas tus unidades mueran
- No dejes que los enemigos crucen tu línea
- Sobrevivir a
Comportamiento del enemigo
Los enemigos en este modo se mueven desde el lado derecho del mapa hacia el lado izquierdo.
El cantidad de enemigos es aleatorio pero típicamente aumenta con cada ronda
El tipo del enemigo es variantes aleatorias pero más fuertes típicamente aparecer más a menudo en rondas más altas
- Los vehículos tienen una probabilidad aleatoria de aparecer, y esa probabilidad aumenta en las rondas más altas.
Regla de los 6 hombres
tener más unidades 6 aumenta la frecuencia de eventos injustos (artillería enemiga, refuerzos, apoyo aéreo, etc.)
- Esto se puede contrarrestar construyendo redes de video y colocando unidades debajo de ellos
By Maxi
¿Cómo saqueas el equipo enemigo?