Half-Life 2 Deathmatch: Lista de modos de juego

Una compilación de modos de juego conocidos disponibles para Half-Life 2: Deathmatch.

 

Introducción

Esta es una lista de todos los modos de juego y modificaciones conocidas para Half-Life 2: Deathmatch.

Es probable que esta no sea una lista completa, pero debería ayudarlo a encontrar un servidor que le guste.

Historia

Un breve resumen

La mayoría de estos modos de juego se cruzan con otros juegos multijugador de Source Engine, en particular Counter Strike: Source.

En algún momento [¿cuándo?], la mayoría de los modos de juego menos competitivos como Death Race se trasladaron a Garry's Mod; donde presumiblemente mantuvieron su popularidad hasta Garry's Mod hasta que Gmod obtuvo su actualización del navegador del servidor en [20XX].

Hoy

A partir de 2022, todavía hay servidores de Half-Life 2: Deathmatch alojados y jugados, generalmente personalizados hasta cierto punto.

¿Cómo hay más de dos modos de juego?

El juego base de Half-Life 2: Deathmatch solo incluye dos modos por defecto; Combate a muerte y Combate a muerte por equipos.

La única forma de cambiar entre estos modos disponibles es con un comando de consola (mp_equipo).

Para sortear esta limitación, se han utilizado dos métodos para crear nuevos modos, generalmente una combinación de ambos.

Complementos de servidor

Estos son complementos de Source Mod que pueden cambiar una gran variedad de propiedades del juego que generalmente no son accesibles.

Se pueden obtener de la Página del complemento Mod de origen[www.sourcemod.net]

Prefabricados de mapas

Estos son archivos de mapas prefabricados que contienen lógica para ejecutar un modo de juego personalizado.

Cómo entender esta guía

Este es el diseño de las descripciones de modo.

Nombre del tipo de juego

Abreviatura: Si la comunidad usa un acrónimo para referirse a este modo, se menciona aquí.
Prefijos de mapas: Esquema común de nombres de mapas. Técnicamente no requerido, o incluso consistente.

Descripción del modo sin herramientas de formato.

Corchetes - Mis notas
Signos de interrogación – Información faltante

Jugador contra jugador (PvP)

Combate a muerte

Abreviatura: DM
Prefijos de mapas: dm_*, objetivo_*, pg_*

Gratis para todos los combates a muerte. Matar para sumar puntos, suicidarse para perderlos.

Puede tener un límite de puntuación, un límite de tiempo o ninguno.

Este es un modo de juego vainilla (mp_equipo "0")

Team Deathmatch

Abreviatura: Connecticut
Prefijos de mapas: dm_*, objetivo_*, pg_*

Reglas estándar de combate a muerte pero con equipos en su lugar; Combinar (Azul) contra Escoria Rebelde (Rojo).

Este es un modo de juego vainilla (mp_equipo "1")

hola-matar

Abreviatura: HK
Prefijos de mapas: dm_*, objetivo_*, pg_*

También llamado high kill, esta es una variante de combate a muerte que generalmente aumenta la letalidad de todas las armas.

También puede cambiar otras mecánicas del juego, como las propiedades de las armas, el movimiento del jugador o agregar baja gravedad, según el servidor.

Captura la bandera

Abreviatura: CTF
Prefijos de mapas: jctf_*, real2ctf_*

Dos equipos intentan defender y robar la bandera del otro para ganar puntos.

Academia de puntería

Abreviatura: N/A [AA?]
Prefijos de mapas: dm_*, objetivo_*, pg_*

Una variante de Deathmatch que cambia la puntuación para que esté más sesgada hacia el juego hábil.

El ganador está determinado por una combinación de factores, que incluyen: velocidad de movimiento promedio, disparos a la cabeza, muertes con palanca, muertes por minuto (KPM) y relación muerte/muerte (KDR).

Además, hay cambios en el juego. Los engendros de armas se modifican (la escopeta ahora se engendra donde lo haría un juego de rol, por ejemplo), y las granadas ahora se obtienen a través de asesinatos con disparos en la cabeza.

Modo Arena

Abreviatura: N/A [¿AM?]
Prefijos de mapas: 0dm_*, 1dm_*

Una modificación similar a Quake para Deathmatch estándar que agrega máscaras brillantes al jugador, potenciadores similares a Quake, anuncios de recolección y notificaciones.

Es probable que el modo esté depreciado, ya que la mayoría de sus funciones se han incluido en los prefabricados del mapeador de SoCal (referidos internamente como "Prefabulosos").

Carrera mortal

Abreviatura: N/A [¿RD?]
Prefijos de mapas: ?

Un modo de equipo asimétrico, donde un equipo corre una carrera de obstáculos y los defensores presionan botones para activar trampas, con el objetivo de llegar al final del mapa.

Algunos mapas pueden terminar con una pelea entre los equipos.

Puntos de control

Abreviatura: N/A [¿CP?]
Prefijos de mapas: ?

Un híbrido King of the Hill y Deathmatch.

Fútbol

Abreviatura: ?
Prefijos de mapas: ?

Como el fútbol real; dos equipos patean una pelota (mina rodante) con sus pistolas de gravedad hacia la portería de los otros equipos.

Jugador contra entorno (PvE)

Servidores de bots

Abreviatura: Motores de búsqueda
Prefijos de mapas: dm_*, objetivo_*, pg_*

Partidas simuladas de jugador contra jugador contra jugadores de IA.

Cooperativa

Abreviatura: la exclusiva
Prefijos de mapas: cooperativa_*

(Este es el modo cooperativo estándar).

Los jugadores luchan contra los enemigos estándar de la campaña Half-Life 2 en etapas, con el objetivo de llegar al final del mapa.

Los enemigos suelen aparecer en oleadas, y es necesario matarlos a todos para pasar a la siguiente etapa.

La IA puede tener sus propiedades ajustadas, como la salud y el daño, para compensar el alto número de jugadores.

Zombies

Abreviatura: N/A
Prefijos de mapas: ?

Al igual que los mapas cooperativos basados ​​en Half-Life 2, el modo zombis se juega en mapas más grandes que alientan a los jugadores a construir defensas con accesorios.

Modos de juego especiales

Modos de juego no estándar.

Pesca deportiva

Abreviatura: N/A
Prefijos de mapas: z_*

Coloca sandías en tu caña de pescar y sumérgela en el agua. Mira lo que puedes pescar.

Este modo se trata principalmente de interacciones de los jugadores con lo que sea que obtengan.

salto

Abreviatura: N/A
Prefijos de mapas: jm_*

Plataformas de precisión en múltiples etapas, y cada etapa generalmente tiene un pequeño límite de tiempo entre obstáculos antes de restablecer el último punto de control.

Juego de rol

Abreviatura: RP
Prefijos de mapas: rp_*

Como jugar a fingir en un mundo ficticio, presentando sus propios sistemas como leyes, una economía en funcionamiento, etc.

Rompecabezas

Abreviatura: N/A
Prefijos de mapas: rompecabezas_*

Varios desafíos que debes resolver, según el mapa.

Surf

Abreviatura:
Prefijos de mapas: navegar_*

Monta en superficies inclinadas para ganar velocidad. ¡Usa esta velocidad para saltar a través de los huecos!

Viene en variantes de carreras y surf de combate.

Modificaciones de juego

Estos son cambios en el juego que no cambian directamente el objetivo del modo, como la baja gravedad.

Armas personalizadas

Un complemento de servidor que agrega múltiples armas personalizadas a cualquier modo de juego en el que te encuentres.

Se utiliza principalmente en servidores cooperativos modernos. (Las armas pueden incluir botiquines para curar a los compañeros de equipo con una especie de rayo, el cañón tau, el rifle beta HL2, un cañón, puños, una pistola de cola de gato, etc.)

Env-Script/Trucos habilitados

Permite a los jugadores usar trucos, generalmente para generar entidades.

Este es un modo heredado; la base de jugadores se trasladó a los servidores Mod Sandbox de Garry.

Perno rápido

Modificación de ballesta que aumenta rápidamente su velocidad de disparo, entre otros cambios.

Los cambios adicionales comunes de la ballesta incluyen mejoras de alto daño (esto hace que los accesorios vuelen por el mapa cuando son golpeados), rastros que siguen al proyectil del rayo, explosiones en el impacto, penetración adicional del rayo y los rayos agregan daño adicional por quemaduras con el tiempo.

Ganchos de agarre

Agrega la capacidad de disparar un gancho de agarre a las paredes, para balancearse o permanecer pegado a una pared.

Esto a veces se combina con un complemento de paracaídas.

Grav-empuje/salto

Permite que la pistola Gravity se use tanto para empujar a otros jugadores como para saltar con cohetes.

Munición infinita

Balas ilimitadas; a veces combinado con un clip sin fondo.

Baja gravedad

Reduce la gravedad de todos los jugadores y objetos del juego, normalmente a la mitad.

salto magnético

Le da al 357 Revolver disparos explosivos no letales que se pueden usar para saltar, similar a Ratz Instagib.

Vuelo de utilería

Agrega la capacidad de lanzarse a altas velocidades colocando accesorios contra una pared, replicando un exploit de motor anterior a la era de Orange Box.

Modificaciones especiales del servidor

Estas son otras modificaciones notables del servidor que interactúan con los jugadores.

Sistema de partidos

Los complementos del sistema Match permiten una configuración rápida de los modos de juego casual y competitivo para los jugadores.

Los complementos comunes para esto son XMS[github.com] y PMS (no se pudo encontrar un enlace a un repositorio, pero está incluido en hl2dm.net's Paquete de servidor público de partidas[hl2dm.net]).

sin vapor

Servidores que no se conectan a VAC, pero permiten que se unan las personas que poseen el juego en Steam.

Naturalmente, están infestados de tramposos.

Adicional: Recursos

Recursos que utilicé para hacer esta guía.

Prefijos del mapa de VDC

Página de comentarios de desarrolladores de válvulas para prefijos de mapas conocidos. La sección Counter-Strike: Source es la más relevante para Half-Life 2: Deathmatch.

Enlace: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_prefixes

juegobanana

La sección de mapas para juegos de Source Engine tiene subcategorías para modos de juego populares.

HL2:DM Sección: https://gamebanana.com/mods/cats/5327
Sección CS:S: https://gamebanana.com/mods/cats/5535
Sección Mod de Garry: https://gamebanana.com/mods/cats/5305

Extra: Varios Información de nombres de mapas

Estos son esquemas de nombres de mapas notables.

Subtipos de mapas

Estos son mapas que comparten un tema similar.

KillBox – Suelen ser cajas cuadradas con muchos accesorios y armas esparcidas por todas partes. El diseño generalmente tiene una cobertura mínima y, por lo general, con un mayor énfasis en la altura.

Prefijo

apuntar_: [Inseguro. Prefix parece estar basado en un modo Counter-Strike, pero la mayoría de los mapas HL2:DM con su nombre son mapas estándar (por ejemplo, aim_arena_reloaded, aim_arena_new). ¿Posiblemente se refiere a que el diseño es como una arena?]
dm_*: Mapa estándar de Half-Life 2: Duelo a muerte
página_*: El mapa está portado de Adrenaline Gamer 2

Sufijos
Tipo de lanzamiento

_a* – Lanzamiento alfa
_b* – Versión Beta
_rc* – Candidato de lanzamiento
_pre final – Similar a Release Candidate
_final – Publicación final del autor del mapa

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